Liste der in der MobaLedLib verfügbaren Macros;;;;;;;;;;;T;;.\Icons;;;Test Language:;-1;;;09.08.2019;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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Typ;Mode;LEDs or LED Channel;InCnt;OutCnt;Loc InCh;Tmp8Bit;SingleLEDCnt;Default Channel;Type;List Sort;Tree Sort;TreeView Mode;Picture Names;Macro;Find Name for detection of actual macro;Name;Group Names;Makroname in Deutsch;Kurzbeschreibung;Ausführliche Beschreibung;"Group Names
Englisch";"Macro name
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Dutch";"Macro name
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French";"Macro name
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Italian";"Macro name
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Dänish";"Macro name
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Dänish";"Ausführliche Beschreibung
Dänisch"
;;;;;;;;;;306;1;;LightBulb;;;;Licht;;Der Einstieg in die MobaLedLib ;"Mit dem beleuchteten Haus fängt es für viele von uns an.
Doch die MobaLedLib kann noch viel mehr beleuchten.
Tauche ein in die glitzernde Miniatur-Welt rund um die LED.";Light;;The entry into the MobaLedLib;"For many of us, it starts with the lighted house. 
 But the MobaLedLib can illuminate a lot more. 
 Immerse yourself in the glittering miniature world around the LED.";Licht;;De toegang tot de MobaLedLib;"Voor velen van ons begint het met het verlichte huis. 
 Maar de MobaLedLib kan veel meer verlichten. 
 Dompel je onder in de glinsterende miniatuurwereld rond de LED.";Léger;;L'entrée dans la MobaLedLib;"Pour beaucoup d'entre nous, cela commence par la maison éclairée. 
 Mais la MobaLedLib peut éclairer beaucoup plus. 
 Plongez dans le monde miniature scintillant autour de la LED.";Leggero;;L'ingresso nella MobaLedLib;"Per molti di noi, inizia con la casa illuminata. 
 Ma il MobaLedLib può illuminare molto di più. 
 Immergiti nello scintillante mondo in miniatura intorno al LED.";Luz;;La entrada en MobaLedLib;"Para muchos de nosotros, comienza con la casa iluminada. 
 Pero MobaLedLib puede iluminar mucho más. 
 Sumérjase en el brillante mundo en miniatura que rodea al LED.";Lys;;Indgangen til MobaLedLib;"For mange af os starter det med det oplyste hus. 
 Men MobaLedLib kan oplyse meget mere. 
 Fordyb dig i den glitrende miniatureverden omkring LED'en."
House;;n;1;0;0;0;;0;;3;2;;LightBulb | House;House(         LED,InCh, On_Min,On_Limit, ...);House(;House;Licht;Belebtes Haus;Mit dieser Funktion wird ein „belebtes“ Haus nachgebildet. ;Mit dieser Funktion wird ein „belebtes“ Haus nachgebildet. In diesem Haus sind zufällig nur einige der Räume beleuchtet. Die Farbe und die Helligkeit der Beleuchtungen können individuell vorgegeben werden. Es lassen sich auch bestimmte Effekte wie Fernseher flackern oder ein offener Kamin für einzelne Räume konfigurieren. Außerdem kann das Einschaltverhalten angepasst werden (Neonröhrenflackern oder langsam heller werdende Gaslampen).;Light;Busy house;"This function simulates a ""busy"" house.";"This function simulates a ""busy"" house. Only a few of the rooms in this house happen to be illuminated. The color and brightness of the lighting can be specified individually. You can also flicker certain effects such as TVs or configure an open fireplace for individual rooms. The switch-on behavior can also be adjusted (neon tube flickering or slowly lighting gas lamps).";Licht;Druk huis;"Deze functie simuleert een ""druk"" huis.";"Deze functie simuleert een ""druk"" huis. Slechts een paar van de kamers in dit huis zijn toevallig verlicht. De kleur en helderheid van de verlichting kunnen afzonderlijk worden ingesteld. U kunt ook bepaalde effecten flikkeren, zoals tv's of een open haard voor individuele kamers configureren. Het inschakelgedrag kan ook worden aangepast (neonbuis flikkert of langzaam gaslampen verlicht).";Léger;Maison occupée;"Cette fonction simule une maison ""occupée"".";"Cette fonction simule une maison ""occupée"". Seules quelques-unes des pièces de cette maison sont éclairées. La couleur et la luminosité de l'éclairage peuvent être spécifiées individuellement. Vous pouvez également faire clignoter certains effets tels que les téléviseurs ou configurer une cheminée à foyer ouvert pour des pièces individuelles. Le comportement d'allumage peut également être ajusté (scintillement du tube néon ou allumage lent des lampes à gaz).";Leggero;Casa occupata;"Questa funzione simula una casa ""occupata"".";"Questa funzione simula una casa ""occupata"". Solo alcune delle stanze di questa casa sono illuminate. Il colore e la luminosità dell'illuminazione possono essere specificati individualmente. Puoi anche sfarfallare determinati effetti come i televisori o configurare un camino aperto per le singole stanze. È inoltre possibile regolare il comportamento dell'accensione (sfarfallio del tubo al neon o illuminazione lenta delle lampade a gas).";Luz;Casa ocupada;"Esta función simula una casa ""ocupada"".";"Esta función simula una casa ""ocupada"". Solo algunas de las habitaciones de esta casa están iluminadas. El color y el brillo de la iluminación se pueden especificar individualmente. También puede parpadear ciertos efectos como televisores o configurar una chimenea abierta para habitaciones individuales. El comportamiento de encendido también se puede ajustar (parpadeo del tubo de neón o iluminación lenta de las lámparas de gas).";Lys;Travlt hus;"Denne funktion simulerer et ""travlt"" hus.";"Denne funktion simulerer et ""travlt"" hus. Kun et par af værelserne i dette hus bliver tilfældigvis oplyst. Belysningens farve og lysstyrke kan specificeres individuelt. Du kan også flimre visse effekter, såsom tv'er eller konfigurere en åben pejs til individuelle værelser. Tændingsadfærden kan også justeres (neonrørs flimrende eller langsomt tændende gaslamper)."
House;;n;1;0;0;0;;;;4;3;;| Streetlight;GasLights(     LED,InCh, ...);GasLights(;GasLights;Licht;Straßenbeleuchtung;Simuliert das Einschaltverhalten und Flackern von gasbetriebenen Straßenlaternen.;Die Laternen gehen nicht gleichzeitig sondern zufällig nacheinander an und werden dann langsam heller bis sie die volle Helligkeit erreichen. Außerdem ist ein zufälliges Flackern implementiert.|Angesteuert werden die Lampen von WS2811 Chips. Bei Glühbirnen wird sind alle drei Ausgänge parallelgeschaltet, bei LED Lampen steuert ein IC drei Lampen. In der Konfiguration muss die Reihenfolge ..1., ..2., ..3. verwendet werden. Das sorgt dafür, dass das Programm nacheinander die Ausgänge eines WS2811 Chips benutzt und nicht zum nächsten Kanal wechselt. Das angehängte „D“ an den Lampenbezeichnungen bedeutet „Dunkel“. Diese Lampen leuchten dunkler als die Anderen.;Light;Gas lamps;Simulates the switch-on behavior and flickering of gas-powered street lamps.;"The lanterns do not come on at the same time but randomly one after the other and then slowly become brighter until they reach full brightness. Random flickering is also implemented. | The lamps are controlled by WS2811 chips. With light bulbs, all three outputs are connected in parallel, with LED lamps an IC controls three lamps. In the configuration, the order ..1., ..2., ..3. be used. This ensures that the program uses the outputs of a WS2811 chip one after the other and does not switch to the next channel. The appended ""D"" to the lamp names means ""dark"". These lamps shine darker than the others.";Licht;Gaslampen;Simuleert het inschakelgedrag en het flikkeren van straatlantaarns op gas.;"De lantaarns gaan niet tegelijkertijd aan, maar willekeurig na elkaar en worden dan langzaam helderder totdat ze de volledige helderheid bereiken. Willekeurig flikkeren is ook geïmplementeerd. | De lampen worden bestuurd door WS2811-chips. Met gloeilampen zijn alle drie uitgangen parallel verbonden, met LED-lampen bestuurt een IC drie lampen. In de configuratie, de volgorde ..1., ..2., ..3. kan worden gebruikt. Dit zorgt ervoor dat het programma de uitgangen van een WS2811-chip na elkaar gebruikt en niet naar het volgende kanaal schakelt. De toegevoegde ""D"" aan de lampnamen betekent ""donker"". Deze lampen schijnen donkerder dan de anderen.";Léger;Lampes à gaz;Simule le comportement d'allumage et le scintillement des lampadaires à gaz.;"Les lanternes ne s'allument pas en même temps mais au hasard les unes après les autres, puis s'éclaircissent lentement jusqu'à atteindre leur pleine luminosité. Un scintillement aléatoire est également implémenté. | Les lampes sont contrôlées par des puces WS2811. Avec les ampoules, les trois sorties sont connectées en parallèle, avec les lampes LED, un IC contrôle trois lampes. Dans la configuration, la commande ..1., ..2., ..3. peut être utilisé. Cela garantit que le programme utilise les sorties d'une puce WS2811 l'une après l'autre et ne passe pas au canal suivant. Le ""D"" ajouté aux noms des lampes signifie ""sombre"". Ces lampes brillent plus foncées que les autres.";Leggero;Lampade a gas;Simula il comportamento all'accensione e lo sfarfallio dei lampioni a gas.;"Le lanterne non si accendono contemporaneamente ma casualmente una dopo l'altra e poi lentamente diventano più luminose fino a raggiungere la piena luminosità. Lo sfarfallio casuale è anche implementato. | Le lampade sono controllate da chip WS2811. Con le lampadine, tutte e tre le uscite sono collegate in parallelo, con lampade a LED e un IC controlla tre lampade. Nella configurazione, l'ordine ..1., ..2., ..3. essere utilizzato. Ciò garantisce che il programma utilizzi le uscite di un chip WS2811 uno dopo l'altro e non passi al canale successivo. La ""D"" aggiunta ai nomi delle lampade significa ""scuro"". Queste lampade brillano più scure delle altre.";Luz;Lámparas de gas;Simula el comportamiento de encendido y el parpadeo de las farolas a gas.;"Las linternas no se encienden al mismo tiempo, sino aleatoriamente una tras otra y luego se vuelven más brillantes hasta que alcanzan el brillo total. El parpadeo aleatorio también se implementa. El | Las lámparas están controladas por chips WS2811. Con las bombillas, las tres salidas están conectadas en paralelo, con lámparas LED y un IC controla tres lámparas. En la configuración, el orden ..1., ..2., ..3. ser usado. Esto asegura que el programa use las salidas de un chip WS2811 una tras otra y no cambie al siguiente canal. La ""D"" adjunta a los nombres de las lámparas significa ""oscuro"". Estas lámparas brillan más oscuras que las demás.";Lys;Gaslamper;Simulerer tændingsopførsel og flimring af gassdrevne gadelamper.;"Lykterne tændes ikke på samme tid, men tilfældigt den ene efter den anden og bliver derefter langsomt lysere, indtil de når fuld lysstyrke. Tilfældig flimring implementeres også. | Lamperne styres af WS2811-chips. Med lyspærer er alle tre udgange parallelt forbundet, med LED-lamper styrer en IC tre lamper. I konfigurationen er rækkefølgen ..1., ..2., ..3. bruges. Dette sikrer, at programmet bruger udgange fra en WS2811-chip efter hinanden og ikke skifter til den næste kanal. Den vedhæftede ""D"" til lampenavne betyder ""mørk"". Disse lamper lyser mørkere end de andre."
;;;;;;;;;;307;4;;| LightBulb;;;;Licht | Lichteffekte;;Vorgefertigte Muster für zahlreiche Lichteffekte.;"In dieser Kategorie befinden sich alle Lichteffekte außerhalb des belebten Hauses. Von der Einzelansteuerung von Single-LEDs über Fotoblitze, Feuer und Schweißlicht bis hin zu Lichtzeichenanlagen für die Straße (Ampel, Andreaskreuz, Baustelle) stehen ausreichend vorgefertigte Muster zur Verfügung.

Wem das nicht reicht, kann mit dem Pattern_Configurator weitere Muster definieren.";Light | Light effects;;Ready-made patterns for numerous lighting effects.;"In this category all lighting effects are found outside the busy house. From the individual control of single LEDs to photo flashes, fire and welding lights to traffic lights for the street (traffic lights, St. Andrew's cross, construction site), there are enough ready-made samples available. 
 
 If that's not enough, you can use the Pattern_Configurator to define additional patterns.";Licht | Lichteffecten;;Kant-en-klare patronen voor talrijke lichteffecten.;"In deze categorie zijn alle lichteffecten te vinden buiten het drukke huis. Van de individuele aansturing van enkele LED's tot fotoflitsers, vuur- en laslampen tot verkeerslichten voor op straat (verkeerslichten, Sint-Andrieskruis, bouwplaats), er zijn genoeg kant-en-klare monsters beschikbaar. 
 
 Als dat nog niet genoeg is, kunt u de Pattern_Configurator gebruiken om extra patronen te definiëren.";Léger | Effets de lumière;;Motifs prêts à l'emploi pour de nombreux effets d'éclairage.;"Dans cette catégorie, tous les effets d'éclairage se trouvent à l'extérieur de la maison occupée. Du contrôle individuel des LED individuelles aux flashs photo, des feux d'incendie et de soudage aux feux de circulation pour la rue (feux de circulation, croix de Saint-André, chantier de construction), il existe suffisamment d'échantillons prêts à l'emploi. 
 
 Si cela ne suffit pas, vous pouvez utiliser le Pattern_Configurator pour définir des modèles supplémentaires.";Leggero | Effetti di luce;;Modelli già pronti per numerosi effetti di luce.;"In questa categoria tutti gli effetti di luce si trovano all'esterno della casa frenetica. Dal controllo individuale dei singoli LED ai flash fotografici, dalle luci antincendio e di saldatura ai semafori per la strada (semafori, croce di Sant'Andrea, cantiere), ci sono abbastanza campioni già pronti disponibili. 
 
 Se non è abbastanza, puoi usare Pattern_Configurator per definire modelli aggiuntivi.";Luz | Efectos de luz;;Patrones confeccionados para numerosos efectos de iluminación.;"En esta categoría, todos los efectos de iluminación se encuentran fuera de la casa ocupada. Desde el control individual de LED individuales hasta flashes fotográficos, semáforos de fuego y de soldadura y semáforos para la calle (semáforos, cruz de San Andrés, sitio de construcción), hay suficientes muestras listas para usar disponibles. 
 
 Si eso no es suficiente, puede usar Pattern_Configurator para definir patrones adicionales.";Lys | Lyseffekter;;Færdiglavede mønstre til adskillige lyseffekter.;"I denne kategori findes alle lyseffekter uden for det travle hus. Fra individuel styring af enkelte LED'er til fotoblink, brand- og svejselys til trafiklys til gaden (trafiklys, St. Andrew's Cross, byggeplads) er der nok færdige prøver til rådighed. 
 
 Hvis det ikke er nok, kan du bruge Pattern_Configurator til at definere yderligere mønstre."
;;Cx;1;0;0;0;1;;;1;5;;| LightBulb | Single_LEDs;Const(LED, Cx, InCh, Val0, Val1);Const(;Const;Licht | Lichteffekte;LED einstellbar;LED welche, gesteuert von “InCh”, dauerhaft An oder Aus ist.;"LED welche, gesteuert von “InCh”, dauerhaft An oder Aus ist.|Mit der Funktion können einzelne LEDs oder bis zu drei LEDs geschaltet werden.|Die Helligkeit im Zustand ""Aus"" und ""An"" kann separat eingestellt werden. ";Light | Light effects;Constant LED;LED which is permanently on or off controlled by “InCh”.;"LED which is permanently on or off controlled by “InCh”.| The function can be used to switch individual LEDs or up to three LEDs. | The brightness in the ""Off"" and ""On"" state can be set separately.";Licht | Lichteffecten;Constante LED;LED die, geregeld door “InCh”, permanent aan of uit is.;"LED die, geregeld door ""InCh"", permanent aan of uit is. | De functie kan worden gebruikt om afzonderlijke LED's of maximaal drie LED's te schakelen. | De helderheid in de status ""Uit"" en ""Aan"" kan afzonderlijk worden ingesteld.";Léger | Effets de lumière;LED constante;LED qui, contrôlée par «InCh», est allumée ou éteinte en permanence.;LED qui, contrôlée par «InCh», est allumée ou éteinte en permanence. | La fonction peut être utilisée pour commuter des LED individuelles ou jusqu'à trois LED. | La luminosité à l'état «Off» et «On» peut être réglée séparément.;Leggero | Effetti di luce;LED costante;"LED che, controllato da ""InCh"", è permanentemente acceso o spento.";"LED che, controllato da ""InCh"", è permanentemente acceso o spento. | La funzione può essere utilizzata per commutare singoli LED o fino a tre LED. | La luminosità nello stato ""Off"" e ""On"" può essere impostata separatamente.";Luz | Efectos de luz;LED constante;"LED que, controlado por ""InCh"", está permanentemente encendido o apagado.";"LED que, controlado por ""InCh"", está permanentemente encendido o apagado. El | La función se puede usar para cambiar LED individuales o hasta tres LED. El | El brillo en el estado ""Apagado"" y ""Encendido"" se puede configurar por separado.";Lys | Lyseffekter;Konstant LED;LED, der er permanent tændt eller slukket styret af “InCh”.;"LED, der er permanent tændt eller slukket styret af “InCh”. | Funktionen kan bruges til at skifte individuelle LED'er eller op til tre LED'er. | Lysstyrken i tilstanden ""Fra"" og ""Til"" kan indstilles separat."
;;1;1;0;0;0;;;;2;6;;| LightBulb | RGB_LED;ConstRGB(LED, InCh, R0, G0, B0, R1, G1, B1);ConstRGB(;ConstRGB;Licht | Lichteffekte;RGB-LED einstellbar;RGB LED welche, gesteuert von “InCh”, dauerhaft An oder Aus ist.;"LED welche, gesteuert von “InCh”, dauerhaft An oder Aus ist.| Mit der Funktion können die drei Farben Rot, Grün und Blau für die Zustände ""Aus"" und ""Ein"" getrennt eingestellt werden.";Light | Light effects;Constant RGB LED;RGB LED which is permanently on or off controlled by “InCh”.;"RGB LED which is permanently on or off controlled by “InCh”.| With the function the three colors red, green and blue can be set separately for the states ""Off"" and ""On"".";Licht | Lichteffecten;Constante RGB-LED;RGB-led die, aangestuurd door “InCh”, permanent aan of uit is.;"LED die, bestuurd door “InCh”, permanent aan of uit is. | Met de functie kunnen de drie kleuren rood, groen en blauw apart worden ingesteld voor de toestanden ""Uit"" en ""Aan"".";Léger | Effets de lumière;LED RVB constante;LED RGB qui, contrôlée par «InCh», est allumée ou éteinte en permanence.;"LED qui, contrôlée par «InCh», est allumée ou éteinte en permanence. | Avec la fonction, les trois couleurs rouge, vert et bleu peuvent être définies séparément pour les états ""Off"" et ""On"".";Leggero | Effetti di luce;LED RGB costante;"LED RGB che, controllato da ""InCh"", è permanentemente acceso o spento.";"LED che, controllato da ""InCh"", è permanentemente acceso o spento. | Con la funzione i tre colori rosso, verde e blu possono essere impostati separatamente per gli stati ""Off"" e ""On"".";Luz | Efectos de luz;LED RGB constante;"LED RGB que, controlado por ""InCh"", está permanentemente encendido o apagado.";"LED que, controlado por ""InCh"", está permanentemente encendido o apagado. El | Con la función, los tres colores rojo, verde y azul se pueden configurar por separado para los estados ""Apagado"" y ""Encendido"".";Lys | Lyseffekter;Konstant RGB LED;RGB LED, der er permanent tændt eller slukket kontrolleret af “InCh”.;"RGB LED, der er permanent tændt eller slukket kontrolleret af “InCh”. | Med funktionen kan de tre farver rød, grøn og blå indstilles separat for tilstande ""Fra"" og ""Til""."
;;1;0;0;0;0;;;4;145;7;;| LightBulb | Heartbeat;RGB_Heartbeat(LED);RGB_Heartbeat(;RGB_Heartbeat;Licht | Lichteffekte;Heartbeat LED;RGB LED welche als Funktionsindikator in wechselnden Regenbogenfarben blinkt.;Diese Funktion kann z.B. bei der ersten und letzten LED auf der Hauptplatinen eingesetzt werden. Wenn die LED ihren Zustand regelmäßig ändert, dann ist sichergestellt, dass das Programm ordnungsgemäß funktioniert. Mit der letzten LED kann geprüft werden ob alle Verbindungen innerhalb der Kette stimmen und dass die LED Anzahl stimmt. ;Light | Light effects;Heartbeat LED;RGB LED which flashes as a function indicator in changing rainbow colors.;This function can e.g. to be used for the first and last LED on the main board. If the LED changes its status regularly, then it is ensured that the program works properly. The last LED can be used to check whether all connections within the chain are correct and that the number of LEDs is correct.;Licht | Lichteffecten;Hartslag-LED;RGB LED die knippert als een functie-indicator in veranderende regenboogkleuren.;Deze functie kan b.v. te gebruiken voor de eerste en laatste LED op het moederbord. Als de LED regelmatig van status verandert, wordt er voor gezorgd dat het programma goed werkt. De laatste LED kan worden gebruikt om te controleren of alle verbindingen binnen de ketting correct zijn en of het aantal LED's correct is.;Léger | Effets de lumière;LED de battement de coeur;LED RGB qui clignote comme indicateur de fonction dans les couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.;Cette fonction peut par exemple à utiliser pour la première et la dernière LED de la carte principale. Si la LED change régulièrement d'état, il est garanti que le programme fonctionne correctement. La dernière LED peut être utilisée pour vérifier si toutes les connexions au sein de la chaîne sont correctes et que le nombre de LED est correct.;Leggero | Effetti di luce;LED del battito cardiaco;LED RGB che lampeggia come indicatore di funzione nel cambiare i colori dell'arcobaleno.;Questa funzione può ad es. da utilizzare per il primo e l'ultimo LED sulla scheda madre. Se il LED cambia regolarmente stato, si assicura che il programma funzioni correttamente. L'ultimo LED può essere utilizzato per verificare se tutti i collegamenti all'interno della catena sono corretti e che il numero di LED è corretto.;Luz | Efectos de luz;LED de latido;LED RGB que parpadea como indicador de función al cambiar los colores del arco iris.;Esta función puede, p. para ser usado para el primer y último LED en la placa principal. Si el LED cambia su estado regularmente, entonces se asegura de que el programa funcione correctamente. El último LED se puede usar para verificar si todas las conexiones dentro de la cadena son correctas y si la cantidad de LED es correcta.;Lys | Lyseffekter;Hjerteslag LED;RGB LED, der blinker som en funktionsindikator i skiftende regnbuefarver.;Denne funktion kan f.eks. skal bruges til den første og sidste LED på hovedkortet. Hvis LED'en regelmæssigt ændrer status, sikres det, at programmet fungerer korrekt. Den sidste LED kan bruges til at kontrollere, om alle forbindelser i kæden er korrekte, og at antallet af LED'er er korrekt.
;;1;0;0;0;0;;;4;146;8;;| LightBulb | Heartbeat;RGB_Heartbeat2(LED, MinBrightness, MaxBrightness);RGB_Heartbeat2(;RGB_Heartbeat2;Licht | Lichteffekte;Heartbeat LED, einstellbar;RGB LED welche als Funktionsindikator in wechselnden Regenbogenfarben blinkt. Minimale und maximale Helligkeit kann angegeben werden. ;"Diese Funktion kann z.B. bei der ersten und letzten LED auf der Hauptplatinen eingesetzt werden. Wenn die LED ihren Zustand regelmäßig ändert, dann ist sichergestellt, dass das Programm ordnungsgemäß funktioniert. Mit der letzten LED kann geprüft werden ob alle Verbindungen innerhalb der Kette stimmen und dass die LED Anzahl stimmt. 
Bei diesem Makro können minimale und maximale Helligkeit definiert werden.";Light | Light effects;Heartbeat LED, adjustable;RGB LED which flashes as a function indicator in changing rainbow colors. Minimum and maximum brightness can be specified.;This function can e.g. to be used for the first and last LED on the main board. If the LED changes its status regularly, then it is ensured that the program works properly. The last LED can be used to check whether all connections within the chain are correct and that the number of LEDs is correct. With this macro, minimum and maximum brightness can be defined.;Licht | Lichteffecten;Hartslag-LED, verstelbaar;RGB LED die knippert als een functie-indicator in veranderende regenboogkleuren. Minimale en maximale helderheid kunnen worden opgegeven.;Deze functie kan b.v. te gebruiken voor de eerste en laatste LED op het moederbord. Als de LED regelmatig van status verandert, wordt er voor gezorgd dat het programma goed werkt. De laatste LED kan worden gebruikt om te controleren of alle verbindingen binnen de ketting correct zijn en of het aantal LED's correct is. Met deze macro kunnen minimale en maximale helderheid worden gedefinieerd.;Léger | Effets de lumière;LED de battement de coeur, réglable;LED RGB qui clignote comme indicateur de fonction dans les couleurs changeantes de l'arc-en-ciel. La luminosité minimale et maximale peut être spécifiée.;Cette fonction peut par exemple à utiliser pour la première et la dernière LED de la carte principale. Si la LED change régulièrement d'état, il est garanti que le programme fonctionne correctement. La dernière LED peut être utilisée pour vérifier si toutes les connexions au sein de la chaîne sont correctes et que le nombre de LED est correct. Avec cette macro, la luminosité minimale et maximale peut être définie.;Leggero | Effetti di luce;LED del battito cardiaco, regolabile;LED RGB che lampeggia come indicatore di funzione nel cambiare i colori dell'arcobaleno. È possibile specificare la luminosità minima e massima.;Questa funzione può ad es. da utilizzare per il primo e l'ultimo LED sulla scheda madre. Se il LED cambia regolarmente stato, si assicura che il programma funzioni correttamente. L'ultimo LED può essere utilizzato per verificare se tutti i collegamenti all'interno della catena sono corretti e che il numero di LED è corretto. Con questa macro è possibile definire la luminosità minima e massima.;Luz | Efectos de luz;LED de latido, ajustable;LED RGB que parpadea como indicador de función al cambiar los colores del arco iris. Se puede especificar el brillo mínimo y máximo.;Esta función puede, p. para ser usado para el primer y último LED en la placa principal. Si el LED cambia su estado regularmente, entonces se asegura de que el programa funcione correctamente. El último LED se puede usar para verificar si todas las conexiones dentro de la cadena son correctas y si la cantidad de LED es correcta. Con esta macro, se puede definir el brillo mínimo y máximo.;Lys | Lyseffekter;Heartbeat LED, justerbar;RGB LED, der blinker som en funktionsindikator i skiftende regnbuefarver. Minimum og maksimal lysstyrke kan specificeres.;Denne funktion kan f.eks. skal bruges til den første og sidste LED på hovedkortet. Hvis LED'en regelmæssigt ændrer status, sikres det, at programmet fungerer korrekt. Den sidste LED kan bruges til at kontrollere, om alle forbindelser i kæden er korrekte, og at antallet af LED'er er korrekt. Med denne makro kan minimum og maksimal lysstyrke defineres.
;;1;0;0;0;0;;;4;146,5;8,5;;| LightBulb | Heartbeat;RGB_Heartbeat_Color(LED, MinBrightness, MaxBrightness,HSVColor,Period);RGB_Heartbeat_Color(;RGB_Heartbeat_Color;Licht | Lichteffekte;Heartbeat LED, einstellbare Farbe;RGB LED welche als Funktionsindikator mit einstellbarer Farbe blinkt. Minimale und maximale Helligkeit sowie die Farbe und Blinkgeschwindigkeit können angegeben werden.;"Diese Funktion kann z.B. bei der ersten und letzten LED auf der Hauptplatinen eingesetzt werden. Wenn die LED ihren Zustand regelmäßig ändert, dann ist sichergestellt, dass das Programm ordnungsgemäß funktioniert. Mit der letzten LED kann geprüft werden ob alle Verbindungen innerhalb der Kette stimmen und dass die LED Anzahl stimmt. 
Bei diesem Makro können die minimale und maximale Helligkeit, die Farbe sowie die Blinkgeschwindigkeit definiert werden.";Light | Light effects;Heartbeat LED, adjustable color;RGB LED which flashes as a function indicator with an adjustable color. Minimum and maximum brightness as well as the color and flashing speed can be specified.;"This function can be used e.g. for the first and last LED on the main board. If the LED changes its status regularly, then it is guaranteed that the program is working properly. The last LED can be used to check whether all connections within the chain are correct and that the number of LEDs is correct. 
 With this macro, the minimum and maximum brightness, the color and the flashing speed can be defined.";Licht | Lichteffecten;Heartbeat LED, instelbare kleur;RGB-led die als functie-indicator knippert met een instelbare kleur. Minimale en maximale helderheid, evenals de kleur en knippersnelheid kunnen worden gespecificeerd.;"Deze functie kan b.v. voor de eerste en laatste LED op het moederbord. Als de LED regelmatig van status verandert, is de goede werking van het programma gegarandeerd. De laatste LED kan worden gebruikt om te controleren of alle verbindingen binnen de keten correct zijn en dat het aantal LED's correct is. 
 Met deze macro kunnen de minimale en maximale helderheid, de kleur en de knippersnelheid worden gedefinieerd.";Léger | Effets de lumière;;LED RVB qui clignote comme indicateur de fonction avec une couleur réglable. La luminosité minimale et maximale ainsi que la couleur et la vitesse de clignotement peuvent être spécifiées.;"Cette fonction peut être utilisée par ex. pour la première et la dernière LED de la carte principale. Si la LED change régulièrement d'état, le bon fonctionnement du programme est garanti. La dernière LED peut être utilisée pour vérifier si toutes les connexions au sein de la chaîne sont correctes et que le nombre de LED est correct. 
 Avec cette macro, la luminosité minimale et maximale, la couleur et la vitesse de clignotement peuvent être définies.";Leggero | Effetti di luce;LED Heartbeat, colore regolabile;LED RGB che lampeggia come indicatore di funzione con un colore regolabile. È possibile specificare la luminosità minima e massima, nonché il colore e la velocità di lampeggio.;"Questa funzione può essere utilizzata ad es. per il primo e l'ultimo LED sulla scheda madre. Se il LED cambia regolarmente il suo stato, è garantito che il programma funzioni correttamente. L'ultimo LED può essere utilizzato per verificare se tutte le connessioni all'interno della catena sono corrette e che il numero di LED è corretto. 
 Con questa macro si possono definire la luminosità minima e massima, il colore e la velocità di lampeggio.";Luz | Efectos de luz;LED de latido, color ajustable;LED RGB que parpadea como indicador de función con color regulable. Se puede especificar el brillo mínimo y máximo, así como el color y la velocidad de parpadeo.;"Esta función se puede utilizar, p. Ej. para el primer y último LED de la placa principal. Si el LED cambia de estado con regularidad, se garantiza que el programa funciona correctamente. El último LED se puede utilizar para comprobar si todas las conexiones dentro de la cadena son correctas y que el número de LED es correcto. 
 Con esta macro se puede definir el brillo mínimo y máximo, el color y la velocidad de destello.";Lys | Lyseffekter;;RGB LED som blinker som funktionsindikator med justerbar farve. Minimum og maksimum lysstyrke samt farve og blinkhastighed kan specificeres.;"Denne funktion kan bruges f.eks. for den første og sidste LED på hovedkortet. Hvis LED'en ændrer status regelmæssigt, er det garanteret, at programmet fungerer korrekt. Den sidste lysdiode kan bruges til at kontrollere, om alle forbindelser i kæden er korrekte, og at antallet af lysdioder er korrekt. 
 Med denne makro kan minimum og maksimum lysstyrke, farve og blinkhastighed defineres."
;;Cx;1;0;0;0;1;;;23;9;;| LightBulb | Lighthouse;Leuchtfeuer(   LED,Cx,InCh);Leuchtfeuer(;Leuchtfeuer;Licht | Lichteffekte;Leuchtfeuer;Dieses Makro generiert das Blinkmuster eines Windrads. ;Dieses Makro generiert das Blinkmuster eines Windrads. Das Licht ist eine Sekunde lang an, dann eine halbe Sekunde aus und anschließend wieder eine Sekunde lang an. Darauf folgt eine Pause von 1.5 Sekunden. ;Light | Light effects;Lighthouse;This macro generates the blinking pattern of a wind turbine.;This macro generates the blinking pattern of a wind turbine. The light is on for a second, then off for half a second, and then on again for a second. This is followed by a pause of 1.5 seconds.;Licht | Lichteffecten;Vuurtoren;Deze macro genereert het knipperpatroon van een windturbine.;Deze macro genereert het knipperpatroon van een windturbine. Het licht is een seconde aan, dan een halve seconde uit en daarna weer een seconde lang. Dit wordt gevolgd door een pauze van 1,5 seconden.;Léger | Effets de lumière;Phare;Cette macro génère le motif de clignotement d'une éolienne.;Cette macro génère le motif de clignotement d'une éolienne. La lumière est allumée pendant une seconde, puis éteinte pendant une demi-seconde, puis rallumée pendant une seconde. Ceci est suivi d'une pause de 1,5 seconde.;Leggero | Effetti di luce;Faro;Questa macro genera lo schema lampeggiante di una turbina eolica.;Questa macro genera lo schema lampeggiante di una turbina eolica. La luce si accende per un secondo, quindi si spegne per mezzo secondo, quindi si riaccende per un secondo. Segue una pausa di 1,5 secondi.;Luz | Efectos de luz;Faro;Esta macro genera el patrón de parpadeo de una turbina eólica.;Esta macro genera el patrón de parpadeo de una turbina eólica. La luz se enciende por un segundo, luego se apaga durante medio segundo y luego se vuelve a encender por un segundo. Esto es seguido por una pausa de 1,5 segundos.;Lys | Lyseffekter;Fyrtårn;Denne makro genererer det blinkende mønster af en vindmølle.;Denne makro genererer det blinkende mønster af en vindmølle. Lyset er tændt i et sekund, derefter slukket i et halvt sekund og derefter igen tændt et sekund. Dette efterfølges af en pause på 1,5 sekunder.
;;Cx;1;0;1;0;1;;;34;10;;| LightBulb | Flash;Flash(         LED, Cx, InCh, #LocInCh, MinTime, MaxTime);Flash(;Flash;Licht | Lichteffekte;Blitzlicht;Die „Flash()“ Funktion erzeugt ein zufälliges Blitzen eines Fotografen.;Die „Flash()“ Funktion erzeugt ein zufälliges Blitzen eines Fotografen. Über die Parameter „MinTime“ und „MaxTime“ wird bestimmt wie häufig der Blitz ausgelöst wird. Der Erste Parameter bestimmt wie lange mindestens bis zum nächsten Blitz gewartet werden. Entsprechend beschreibt „MaxTime“ die Maximale Zeit. Zwischen diesen beiden Zeiten bestimmt die Bibliothek einen zufälligen Zeitpunkt.|Das Makro besteht aus zwei anderen Makros. Dem „Const()“ und dem „Random()“ Makro. Dabei wird die „Const()“ Funktion von der „Random()“ Funktion gesteuert. Dazu wird eine Zwischenvariable benötigt deren Nummer als Parameter „Var“ eingetragen wird. Achtung diese Zwischenvariable darf nirgend wo anders benutzt werden.;Light | Light effects;Flashlight;"The ""Flash ()"" function creates a random flash of a photographer.";"The ""Flash ()"" function creates a random flash of a photographer. The parameters ""MinTime"" and ""MaxTime"" determine how often the flash is triggered. The first parameter determines how long to wait at least until the next flash. ""MaxTime"" describes the maximum time accordingly. The library determines a random time between these two times. | The macro consists of two other macros. The ""Const ()"" and the ""Random ()"" macro. The ""Const ()"" function is controlled by the ""Random ()"" function. To do this, an intermediate variable is required whose number is entered as the ""Var"" parameter. Attention, this intermediate variable may not be used anywhere else.";Licht | Lichteffecten;Zaklamp;"De ""Flash ()"" functie creëert een willekeurige flits van een fotograaf.";"De ""Flash ()"" functie creëert een willekeurige flits van een fotograaf. De parameters ""MinTime"" en ""MaxTime"" bepalen hoe vaak de flits wordt geactiveerd. De eerste parameter bepaalt hoe lang er moet worden gewacht tot de volgende flits. ""MaxTime"" beschrijft dienovereenkomstig de maximale tijd. De bibliotheek bepaalt een willekeurige tijd tussen deze twee keer. | De macro bestaat uit twee andere macro's. De macro ""Const ()"" en ""Random ()"". De functie ""Const ()"" wordt bestuurd door de functie ""Random ()"". Hiervoor is een tussenvariabele vereist waarvan het nummer is ingevoerd als de ""Var"" -parameter. Let op, deze tussenvariabele mag nergens anders worden gebruikt.";Léger | Effets de lumière;Lampe de poche;"La fonction ""Flash ()"" crée un flash aléatoire d'un photographe.";"La fonction ""Flash ()"" crée un flash aléatoire d'un photographe. Les paramètres ""MinTime"" et ""MaxTime"" déterminent la fréquence de déclenchement du flash. Le premier paramètre détermine le temps d'attente au moins jusqu'au prochain flash. ""MaxTime"" décrit le temps maximum en conséquence. La bibliothèque détermine un temps aléatoire entre ces deux temps. | La macro se compose de deux autres macros. Les macro ""Const ()"" et ""Random ()"". La fonction ""Const ()"" est contrôlée par la fonction ""Random ()"". Pour ce faire, une variable intermédiaire est nécessaire dont le numéro est entré comme paramètre ""Var"". Attention, cette variable intermédiaire ne peut être utilisée nulle part ailleurs.";Leggero | Effetti di luce;Torcia elettrica;"La funzione ""Flash ()"" crea un flash casuale di un fotografo.";"La funzione ""Flash ()"" crea un flash casuale di un fotografo. I parametri ""MinTime"" e ""MaxTime"" determinano la frequenza con cui il flash viene attivato. Il primo parametro determina quanto attendere almeno fino al prossimo flash. ""MaxTime"" descrive il tempo massimo di conseguenza. La libreria determina un tempo casuale tra queste due volte. | La macro è composta da altre due macro. La macro ""Const ()"" e ""Random ()"". La funzione ""Const ()"" è controllata dalla funzione ""Random ()"". Per fare ciò, è necessaria una variabile intermedia il cui numero è inserito come parametro ""Var"". Attenzione, questa variabile intermedia non può essere utilizzata altrove.";Luz | Efectos de luz;Linterna;"La función ""Flash ()"" crea un flash aleatorio de un fotógrafo.";"La función ""Flash ()"" crea un flash aleatorio de un fotógrafo. Los parámetros ""MinTime"" y ""MaxTime"" determinan con qué frecuencia se activa el flash. El primer parámetro determina cuánto tiempo esperar al menos hasta el próximo parpadeo. ""MaxTime"" describe el tiempo máximo en consecuencia. La biblioteca determina un tiempo aleatorio entre estas dos veces. El | La macro consta de otras dos macros. La macro ""Const ()"" y la ""Random ()"". La función ""Const ()"" está controlada por la función ""Random ()"". Para hacer esto, se requiere una variable intermedia cuyo número se ingrese como parámetro ""Var"". Atención, esta variable intermedia no puede usarse en ningún otro lado.";Lys | Lyseffekter;Lommelygte;"Funktionen ""Flash ()"" opretter en tilfældig flash af en fotograf.";"Funktionen ""Flash ()"" opretter en tilfældig flash af en fotograf. Parametrene ""MinTime"" og ""MaxTime"" bestemmer, hvor ofte flashen udløses. Den første parameter bestemmer, hvor længe man skal vente mindst til næste flash. ""MaxTime"" beskriver den maksimale tid i overensstemmelse hermed. Biblioteket bestemmer en tilfældig tid mellem disse to gange. | Makroen består af to andre makroer. Makroen ""Const ()"" og ""Random ()"". Funktionen ""Const ()"" styres af funktionen ""Random ()"". For at gøre dette kræves en mellemvariabel, hvis nummer indtastes som ""Var"" -parameteren. Vær opmærksom på, at denne mellemvariabel muligvis ikke bruges andre steder."
;;LedCnt;1;0;0;0;;;;60;11;;| LightBulb | Fire;Fire(          LED,InCh, LedCnt, Brightness);Fire(;Fire;Licht | Lichteffekte;Feuer;Mit der „Fire()“ Funktion können größere Feuer simuliert werden.;Mit der „Fire()“ Funktion können größere Feuer simuliert werden. Dazu werden mehrere RGB LEDs verwendet welche an unterschiedlichen Stellen des „Feuers“ leuchten. Es sind maximal 100 LEDs möglich.;Light | Light effects;Fire;"Larger fires can be simulated with the ""Fire ()"" function.";"Larger fires can be simulated with the ""Fire ()"" function. For this purpose, several RGB LEDs are used which light up at different points in the ""fire"". A maximum of 100 LEDs are possible.";Licht | Lichteffecten;Vuur;"Grotere branden kunnen worden gesimuleerd met de functie ""Vuur ()"".";"Met de functie ""Fire ()"" kunnen grotere branden worden gesimuleerd. Hiervoor worden meerdere RGB-leds gebruikt die op verschillende punten in het ""vuur"" oplichten. Er zijn maximaal 100 leds mogelijk.";Léger | Effets de lumière;Feu;"Les incendies plus importants peuvent être simulés avec la fonction ""Fire ()"".";"Les incendies plus importants peuvent être simulés avec la fonction ""Fire ()"". A cet effet, plusieurs LED RGB sont utilisées qui s'allument à différents points du ""feu"". Un maximum de 100 LED est possible.";Leggero | Effetti di luce;Fuoco;"Gli incendi più grandi possono essere simulati con la funzione ""Fuoco ()"".";"Gli incendi più grandi possono essere simulati con la funzione ""Fuoco ()"". A tale scopo, vengono utilizzati diversi LED RGB che si accendono in diversi punti del ""fuoco"". Sono possibili al massimo 100 LED.";Luz | Efectos de luz;Fuego;"Los incendios más grandes se pueden simular con la función ""Fire ()"".";"Los incendios más grandes se pueden simular con la función ""Fire ()"". Para este propósito, se utilizan varios LED RGB que se iluminan en diferentes puntos del ""fuego"". Un máximo de 100 LED son posibles.";Lys | Lyseffekter;Ild;"Større brande kan simuleres med funktionen ""Fire ()"".";"Større brande kan simuleres med funktionen ""Fire ()"". Til dette formål anvendes flere RGB-LED'er, der lyser op på forskellige punkter i ""ilden"". Højst 100 lysdioder er mulige."
;;1;1;0;1;0;;;;61;12;;| LightBulb | Neon;Def_Neon_Misha(LED, InCh, #LocInCh, Min_Delay, Max_Delay);Def_Neon_Misha(;Def_Neon_Misha;Licht | Lichteffekte;Defekte Neonlampe;Simulation eines defekten Neonlicht von Misha;Für diese Simulation wurde der Pattern_Configurator benutzt.;Light | Light effects;Defective neon lamp;Simulation of a broken neon light from Misha;The Pattern_Configurator was used for this simulation.;Licht | Lichteffecten;Defecte neonlamp;Simulatie van een gebroken neonlicht van Misha;Voor deze simulatie is de Pattern_Configurator gebruikt.;Léger | Effets de lumière;Lampe néon défectueuse;Simulation d'un néon brisé de Misha;Le Pattern_Configurator a été utilisé pour cette simulation.;Leggero | Effetti di luce;Lampada al neon difettosa;Simulazione di una luce al neon rotta da Misha;Pattern_Configurator è stato utilizzato per questa simulazione.;Luz | Efectos de luz;Lámpara de neón defectuosa;Simulación de una luz de neón rota de Misha;Se utilizó Pattern_Configurator para esta simulación.;Lys | Lyseffekter;Defekt neonlampe;Simulering af et brudt neonlys fra Misha;Pattern_Configurator blev brugt til denne simulering.
;;;;;;;;;;308;13;;| LightBulb | Trafficlight;;;;Licht | Lichteffekte | Ampel;;Erzeugt das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung.;"Zur Verfügung steht ein Muster für deutsche Verkehrsampeln, die im Modell mit jeweils einem WS2811-Chip und drei Single-LEDs umgesetzt werden.

Zusätzlich gibt es drei Musterbeispiele als Anregung, die mithilfe dreier WS2812 RGB-LEDs dargestellt werden können. Mit dem Pattern_Configurator können beliebige Ampelanlagen definiert werden.";Light | Light effects | Traffic Light;;Creates the pattern of two traffic lights for an intersection.;"A sample is available for German traffic lights, which are implemented in the model with a WS2811 chip and three single LEDs. 
 
 In addition, there are three sample examples as suggestions that can be displayed using three WS2812 RGB LEDs. Any number of traffic lights can be defined with the Pattern_Configurator.";Licht | Lichteffecten | Stoplicht;;Creëert het patroon van twee verkeerslichten voor een kruispunt.;"Er is een voorbeeld beschikbaar van Duitse verkeerslichten, die in het model zijn uitgevoerd met een WS2811-chip en drie enkele LED's. 
 
 Daarnaast zijn er drie voorbeeldvoorbeelden als suggesties die kunnen worden weergegeven met behulp van drie WS2812 RGB-LED's. Met de Pattern_Configurator kan een willekeurig aantal verkeerslichten worden gedefinieerd.";Léger | Effets de lumière | Feu de circulation;;Crée le motif de deux feux de circulation pour une intersection.;"Un échantillon est disponible pour les feux de circulation allemands, qui sont implémentés dans le modèle avec une puce WS2811 et trois LED simples. 
 
 De plus, il existe trois exemples d'exemples de suggestions qui peuvent être affichés à l'aide de trois LED RVB WS2812. N'importe quel nombre de feux de circulation peut être défini avec le Pattern_Configurator.";Leggero | Effetti di luce | Semaforo;;Crea lo schema di due semafori per un incrocio.;"Un campione è disponibile per i semafori tedeschi, che sono implementati nel modello con un chip WS2811 e tre LED singoli. 
 
 Inoltre, ci sono tre esempi di esempio come suggerimenti che possono essere visualizzati utilizzando tre LED RGB WS2812. Qualsiasi numero di semafori può essere definito con Pattern_Configurator.";Luz | Efectos de luz | Semáforo;;Crea el patrón de dos semáforos para una intersección.;"Hay una muestra disponible para los semáforos alemanes, que se implementan en el modelo con un chip WS2811 y tres LED individuales. 
 
 Además, hay tres ejemplos de muestra como sugerencias que se pueden mostrar utilizando tres LED RGB WS2812. Se puede definir cualquier número de semáforos con Pattern_Configurator.";Lys | Lyseffekter | Trafiklys;;Skaber mønsteret af to trafiklys for et vejkryds.;"En prøve er tilgængelig for tyske trafiklys, som er implementeret i modellen med en WS2811-chip og tre enkelte LED'er. 
 
 Derudover er der tre eksempeleksempler som forslag, der kan vises ved hjælp af tre WS2812 RGB LED'er. Et hvilket som helst antal trafiklys kan defineres med Pattern_Configurator."
;;C1-6;1;0;0;0;6;;;33;14;;| LightBulb | Trafficlight | Trafficlight;AmpelX(        LED,InCh);AmpelX(;AmpelX;Licht | Lichteffekte | Ampel;Ampel;Damit wird das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung erzeugt.;Damit wird das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung erzeugt. Die einzelnen LEDs werden über ein WS2811 Modul angesteuert. Mit dem Pattern_Configurator können beliebige Ampelanlagen definiert werden.;Light | Light effects | Traffic Light;Traffic light;This creates the pattern of two traffic lights for an intersection.;This creates the pattern of two traffic lights for an intersection. The individual LEDs are controlled via a WS2811 module. Any traffic light system can be defined with the Pattern_Configurator.;Licht | Lichteffecten | Stoplicht;Stoplicht;Hierdoor ontstaat het patroon van twee verkeerslichten voor een kruispunt.;Hierdoor ontstaat het patroon van twee verkeerslichten voor een kruispunt. De individuele leds worden aangestuurd via een WS2811-module. Elk verkeerslichtsysteem kan worden gedefinieerd met de Pattern_Configurator.;Léger | Effets de lumière | Feu de circulation;Feu de circulation;Cela crée le modèle de deux feux de circulation pour une intersection.;Cela crée le modèle de deux feux de circulation pour une intersection. Les LED individuelles sont contrôlées via un module WS2811. Tout système de feux tricolores peut être défini avec Pattern_Configurator.;Leggero | Effetti di luce | Semaforo;Semaforo;Questo crea il modello di due semafori per un incrocio.;Questo crea il modello di due semafori per un incrocio. I singoli LED sono controllati tramite un modulo WS2811. Qualsiasi sistema di semafori può essere definito con Pattern_Configurator.;Luz | Efectos de luz | Semáforo;Semáforo;Esto crea el patrón de dos semáforos para una intersección.;Esto crea el patrón de dos semáforos para una intersección. Los LED individuales se controlan a través de un módulo WS2811. Cualquier sistema de semáforo se puede definir con Pattern_Configurator.;Lys | Lyseffekter | Trafiklys;Trafiklys;Dette skaber mønsteret af to trafiklys til et kryds.;Dette skaber mønsteret af to trafiklys til et kryds. De enkelte LED'er styres via et WS2811-modul. Ethvert trafiklysanlæg kan defineres med Pattern_Configurator.
;;6;1;0;0;0;;;;30;15;;| LightBulb | Trafficlight | Trafficlight;RGB_AmpelX(    LED,InCh);RGB_AmpelX(;RGB_AmpelX;Licht | Lichteffekte | Ampel;Ampel RGB;Damit wird das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung mit 6 RGB LEDs erzeugt.;Das ist nur ein Beispiel einer möglichen Ampelanlage. Mit dem Pattern_Configurator können beliebige Ampelanlagen definiert werden.;Light | Light effects | Traffic Light;Traffic light RGB;This creates the pattern of two traffic lights for an intersection with 6 RGB LEDs.;This is just one example of a possible traffic light system. Any traffic light system can be defined with the Pattern_Configurator.;Licht | Lichteffecten | Stoplicht;Verkeerslicht RGB;Dit creëert het patroon van twee verkeerslichten voor een kruising met 6 RGB-LED's.;Dit is slechts een voorbeeld van een mogelijk verkeerslichtsysteem. Elk verkeerslichtsysteem kan worden gedefinieerd met de Pattern_Configurator.;Léger | Effets de lumière | Feu de circulation;Feu de circulation RVB;Cela crée le motif de deux feux de circulation pour une intersection avec 6 LED RVB.;Ce n'est là qu'un exemple d'un éventuel système de feux tricolores. Tout système de feux tricolores peut être défini avec Pattern_Configurator.;Leggero | Effetti di luce | Semaforo;Semaforo RGB;Questo crea il modello di due semafori per un incrocio con 6 LED RGB.;Questo è solo un esempio di un possibile sistema di semafori. Qualsiasi sistema di semafori può essere definito con Pattern_Configurator.;Luz | Efectos de luz | Semáforo;Semáforo RGB;Esto crea el patrón de dos semáforos para una intersección con 6 LED RGB.;Este es solo un ejemplo de un posible sistema de semáforo. Cualquier sistema de semáforo se puede definir con Pattern_Configurator.;Lys | Lyseffekter | Trafiklys;Trafiklys RGB;Dette skaber mønsteret af to trafiklys til et kryds med 6 RGB LED'er.;Dette er kun et eksempel på et muligt trafiklyssystem. Ethvert trafiklysanlæg kan defineres med Pattern_Configurator.
;;6;1;0;0;0;;;;31;16;;| LightBulb | Trafficlight | Trafficlight;RGB_AmpelXFade(LED,InCh);RGB_AmpelXFade(;RGB_AmpelXFade;Licht | Lichteffekte | Ampel;Ampel RGB Soft;Damit wird das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung mit 6 RGB LEDs erzeugt. (Langsames überblenden);"Das ist nur ein Beispiel einer möglichen Ampelanlage. Mit dem Pattern_Configurator können beliebige Ampelanlagen definiert werden.
In diesem Beispiel wird das langsame Auf- und Abblenden der LEDs gezeigt.";Light | Light effects | Traffic Light;Traffic light RGB Soft;This creates the pattern of two traffic lights for an intersection with 6 RGB LEDs. (Slow fade);This is just one example of a possible traffic light system. Any traffic light system can be defined with the Pattern_Configurator. This example shows the slow fading in and out of the LEDs.;Licht | Lichteffecten | Stoplicht;Verkeerslicht RGB Soft;Dit creëert het patroon van twee verkeerslichten voor een kruising met 6 RGB-LED's. (Langzaam vervagen);Dit is slechts een voorbeeld van een mogelijk verkeerslichtsysteem. Elk verkeerslichtsysteem kan worden gedefinieerd met de Pattern_Configurator. Dit voorbeeld toont het langzame in- en uitfaden van de LED's.;Léger | Effets de lumière | Feu de circulation;Feu de circulation RGB Soft;Cela crée le motif de deux feux de circulation pour une intersection avec 6 LED RVB. (Fondu lent);Ce n'est là qu'un exemple d'un éventuel système de feux tricolores. Tout système de feux tricolores peut être défini avec Pattern_Configurator. Cet exemple montre la décoloration lente dans et hors des LED.;Leggero | Effetti di luce | Semaforo;Semaforo RGB Soft;Questo crea il modello di due semafori per un incrocio con 6 LED RGB. (Lenta dissolvenza);Questo è solo un esempio di un possibile sistema di semafori. Qualsiasi sistema di semafori può essere definito con Pattern_Configurator. Questo esempio mostra lo sbiadimento lento in entrata e in uscita dei LED.;Luz | Efectos de luz | Semáforo;Semáforo RGB Soft;Esto crea el patrón de dos semáforos para una intersección con 6 LED RGB. (Decoloración lenta);Este es solo un ejemplo de un posible sistema de semáforo. Cualquier sistema de semáforo se puede definir con Pattern_Configurator. Este ejemplo muestra el lento desvanecimiento dentro y fuera de los LED.;Lys | Lyseffekter | Trafiklys;Trafiklys RGB Soft;Dette skaber mønsteret af to trafiklys til et kryds med 6 RGB LED'er. (Langsom fade);Dette er kun et eksempel på et muligt trafiklyssystem. Ethvert trafiklysanlæg kan defineres med Pattern_Configurator. Dette eksempel viser langsom fading ind og ud af lysdioderne.
;;6;1;0;0;0;;;;32;17;;| LightBulb | Trafficlight | Trafficlight;RGB_AmpelX_A(  LED,InCh);RGB_AmpelX_A(;RGB_AmpelX_A;Licht | Lichteffekte | Ampel;Ampel RGB Österreich;Damit wird das Muster zweier Ampeln für eine Kreuzung in Österreich mit 6 RGB LEDs erzeugt.;Das ist nur ein Beispiel einer möglichen Ampelanlage. In Österreich blinkt die grüne Lampe 4 mal an Ende. (Siehe https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Mit dem Pattern_Configurator können beliebige Ampelanlagen definiert werden.;Light | Light effects | Traffic Light;Traffic light RGB Austria;This creates the pattern of two traffic lights for an intersection with 6 RGB LEDs.;This is just one example of a possible traffic light system. In Austria the green lamp flashes 4 times at the end. (See https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) With the Pattern_Configurator, any traffic light systems can be defined.;Licht | Lichteffecten | Stoplicht;Verkeerslicht RGB Oostenrijk;Dit creëert het patroon van twee verkeerslichten voor een kruising met 6 RGB-LED's.;Dit is slechts een voorbeeld van een mogelijk verkeerslichtsysteem. In Oostenrijk knippert het groene lampje 4 keer aan het einde. (Zie https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Met de Pattern_Configurator kunnen alle verkeerslichtsystemen worden gedefinieerd.;Léger | Effets de lumière | Feu de circulation;Feu de circulation RGB Autriche;Cela crée le motif de deux feux de circulation pour une intersection avec 6 LED RVB.;Ce n'est là qu'un exemple d'un éventuel système de feux tricolores. En Autriche, le voyant vert clignote 4 fois à la fin. (Voir https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Avec Pattern_Configurator, tous les systèmes de feux tricolores peuvent être définis.;Leggero | Effetti di luce | Semaforo;Semaforo RGB Austria;Questo crea il modello di due semafori per un incrocio con 6 LED RGB.;Questo è solo un esempio di un possibile sistema di semafori. In Austria la spia verde lampeggia 4 volte alla fine. (Vedi https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Con Pattern_Configurator, è possibile definire qualsiasi sistema di semafori.;Luz | Efectos de luz | Semáforo;Semáforo RGB Austria;Esto crea el patrón de dos semáforos para una intersección con 6 LED RGB.;Este es solo un ejemplo de un posible sistema de semáforo. En Austria, la luz verde parpadea 4 veces al final. (Ver https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Con Pattern_Configurator, se puede definir cualquier sistema de semáforo.;Lys | Lyseffekter | Trafiklys;Trafiklys RGB Østrig;Dette skaber mønsteret af to trafiklys til et kryds med 6 RGB LED'er.;Dette er kun et eksempel på et muligt trafiklyssystem. I Østrig blinker den grønne lampe 4 gange i slutningen. (Se https://www.jusline.at/gesetz/stvo/paragraf/38) Med Pattern_Configurator kan alle trafiklyssystemer defineres.
;;;;;;;;;;309;18;;| LightBulb | Andreaskreuz;;;;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;;Erzeugt das Muster zweier Andreaskreuze.;"Zur Verfügung stehen drei verschiedene Muster für Andreaskreuze, die im Modell mit WS2811-Chips und Single-LEDs umgesetzt werden.

Zusätzlich steht für jedes Muster eine Variante mit WS2812 RGB-LEDs zu Demonstrationszwecken zur Verfügung.

Die drei Varianten bauen aufeinander auf:
1) Abwechselndes Blinken der Lampen
2) zusätzlich zu 1 mit Lampentest zu Beginn
3) zusätzlich zu 2 mit Signal Bü1 für den Zugführer";Light | Light effects | Railroad Crossing;;Creates the pattern of railroad crossing.;"There are three different patterns available for railroad crossing, which are implemented in the model with WS2811 chips and single LEDs. 
 
In addition, a variant with WS2812 RGB LEDs is available for demonstration purposes for each sample. 
 
 The three variants build on each other: 
 1) Alternating flashing of the lamps 
 2) in addition to 1 with lamp test at the beginning 
 3) in addition to 2 with signal BÃ¼1 for the conductor";Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang;;Creëert het patroon van een spoorwegovergang.;"Er zijn drie verschillende patronen beschikbaar voor spoorwegovergangen, die in het model zijn geïmplementeerd met WS2811-chips en enkele LED's. 
 
 Daarnaast is er voor elk monster een variant met WS2812 RGB LED's beschikbaar voor demonstratiedoeleinden. 
 
 De drie varianten bouwen op elkaar voort: 
 1) Afwisselend knipperen van de lampen 
 2) aanvullend 1 met lamptest aan het begin 
 3) aanvullend 2 met signaal BÃƒÂ¼1 voor de geleider";Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;;Crée le motif du passage à niveau.;"Il existe trois modèles différents disponibles pour les passages à niveau, qui sont implémentés dans le modèle avec des puces WS2811 et des LED simples. 
 
 De plus, une variante avec LED RVB WS2812 est disponible à des fins de démonstration pour chaque échantillon. 
 
 Les trois variantes se complètent : 
 1) Clignotement alterné des lampes 
 2) en plus de 1 avec test des lampes au début 
 3) en plus de 2 avec signal Bƒ1 pour le conducteur";Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario;;Crea il modello del passaggio a livello.;"Sono disponibili tre diversi modelli per il passaggio a livello, implementati nel modello con chip WS2811 e LED singoli. 
 
 Inoltre, per ogni campione è disponibile una variante con LED RGB WS2812 a scopo dimostrativo. 
 
 Le tre varianti si sovrappongono: 
 1) Lampeggio alternato delle lampade 
 2) in aggiunta a 1 con lamp test all'inizio 
 3) in aggiunta a 2 con segnale BÃƒÂ¼1 per il conduttore";Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;;Crea el patrón de cruce de ferrocarril.;"Hay tres patrones diferentes disponibles para cruce de ferrocarril, que se implementan en el modelo con chips WS2811 y LED individuales. 
 
 Además, se encuentra disponible una variante con LED RGB WS2812 con fines de demostración para cada muestra. 
 
 Las tres variantes se complementan entre sí: 
 1) Parpadeo alterno de las lámparas 
 2) además de 1 con prueba de lámpara al principio 
 3) además de 2 con señal BÃƒÂ¼1 para el conductor";Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel;;Skaber mønsteret af jernbaneoverskæring.;"Der er tre forskellige mønstre tilgængelige for jernbaneoverskæring, som er implementeret i modellen med WS2811-chips og enkelte LED'er. 
 
 Derudover er en variant med WS2812 RGB LED'er tilgængelig til demonstrationsformål for hver prøve. 
 
 De tre varianter bygger på hinanden: 
 1) Skiftende blink af lamperne 
 2) foruden 1 med lampetest i begyndelsen 
 3) foruden 2 med signal BÃƒÂ¼1 for lederen"
;;Cx;1;0;0;0;2;;;24;19;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzL;Andreaskreuz(  LED,Cx,InCh);Andreaskreuz(;Andreaskreuz;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz;Generiert das abwechselnde Blinken der Lampen in Andreaskreuzen.;Zur Ansteuerung der abwechselnd Blinkenden Lampen in Andreaskreuzen kann diese Funktion benutzt werden. „Cx“ bestimmt den ersten verwendeten Kanal (1, 2 oder 3). Dieser Blinkt im Wechsel zu dem folgenden Kanal. Die Helligkeit der LEDs ändert sich langsam so dass das Typische „Weiche“ Blinken entsteht.;Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing;Generates the alternating flashing lamps at railroad crossings.;"This function can be used to control the alternately flashing lamps at railroad crossings. ""Cx"" determines the first channel used (1, 2 or 3). This flashes alternately to the next channel. The brightness of the LEDs changes slowly so that the typical ""soft"" flashing occurs.";Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang;Genereert de alternerende knipperende lampen in St. Andrew's Cross.;"Deze functie kan worden gebruikt om de afwisselend knipperende lampen in St. Andrew's Cross te bedienen. ""Cx"" bepaalt het eerste gebruikte kanaal (1, 2 of 3). Dit knippert afwisselend naar het volgende kanaal. De helderheid van de LED's verandert langzaam zodat het typische ""zachte"" knipperen optreedt.";Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;"Passage à niveau 
";Génère les lampes clignotantes alternées à St. Andrew's Cross.;"Cette fonction peut être utilisée pour contrôler les lampes clignotantes en alternance à St. Andrew's Cross. ""Cx"" détermine le premier canal utilisé (1, 2 ou 3). Il clignote alternativement sur le canal suivant. La luminosité des LED change lentement de sorte que le clignotement ""doux"" typique se produit.";Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario;"Passaggio a livello 
";Genera le lampade lampeggianti alternate in St. Andrew's Cross.;"Questa funzione può essere utilizzata per controllare le lampade lampeggianti alternate in St. Andrew's Cross. ""Cx"" determina il primo canale utilizzato (1, 2 o 3). Questo lampeggia alternativamente al canale successivo. La luminosità dei LED cambia lentamente in modo che si verifichi il tipico lampeggiamento ""soft"".";Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;"Cruce de ferrocarril 
";Genera las lámparas intermitentes alternas en St. Andrew's Cross.;"Esta función se puede utilizar para controlar las lámparas que parpadean alternativamente en St. Andrew's Cross. ""Cx"" determina el primer canal utilizado (1, 2 o 3). Esto parpadea alternativamente al siguiente canal. El brillo de los LED cambia lentamente, de modo que se produce el típico parpadeo ""suave"".";Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; jernbaneoverskæring;Genererer de skiftende blinkende lamper i St. Andrew's Cross.;"Denne funktion kan bruges til at kontrollere de skiftevis blinkende lamper i St. Andrew's Cross. ""Cx"" bestemmer den første anvendte kanal (1, 2 eller 3). Dette blinker skiftevis til den næste kanal. Lysdiodernes lysstyrke ændres langsomt, så den typiske ""bløde"" blinkning opstår."
;;2;1;0;0;0;;;;25;20;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzL;AndreaskrRGB(  LED,InCh);AndreaskrRGB(;AndreaskrRGB;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz RGB;Generiert das abwechselnde Blinken der Lampen in Andreaskreuzen zu Demonstrationszwecken mit zwei RGB LEDs.;;Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing RGB;Generates the alternating flashing lamps at railroad crossings for demonstration purposes with an RGB LED.;;Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang RGB;Genereert de alternerende knipperende lampen in St. Andrew's Cross voor demonstratiedoeleinden met een RGB-led.;;Léger | Effets de lumière | Passage à niveau; Passage à niveau RVB;Génère les lampes clignotantes alternées à St. Andrew's Cross à des fins de démonstration avec une LED RVB.;;Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario; Passaggio a livello RGB;Genera le luci lampeggianti alternate a St. Andrew's Cross a scopo dimostrativo con un LED RGB.;;Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril; Railroad Crossing RGB;Genera las lámparas intermitentes alternas en St. Andrew's Cross para fines de demostración con un LED RGB.;;Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; Railroad Crossing RGB;Genererer de skiftende blinkende lamper i St. Andrew's Cross til demonstrationsformål med en RGB LED.;
;;Cx;1;0;0;0;-2;;;26;21;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzLT;AndreaskrLT(    LED, B_LED_Cx, InCh, MaxBrightness, LT_Time,FadeTime, OnTime);AndreaskrLT(;AndreaskrLT;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz Lampentest;Blinken eines Andreaskreuzes mit Lampentest am Anfang;Bei diesem Andreaskreuz werden zunächst beide Lampen zum Lampentest eingeschaltet. Danach blinken sie abwechselnd.;Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing lamp test;Flashing railroad crossing lamp with test at the beginning;Both lamps are first switched on for the lamp test. Then they flash alternately.;Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang lamptest;Knippert een St. Andreaskruis met lampentest aan het begin;Bij dit Sint-Andreaskruis worden beide lampen eerst ingeschakeld voor de lamptest. Vervolgens knipperen ze afwisselend.;Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;"Essai de lampe de passage à niveau 
";Clignotant une croix de Saint-André avec test de lampe au début;Avec cette croix de Saint-André, les deux lampes sont d'abord allumées pour le test de la lampe. Ensuite, ils clignotent alternativement.;Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario;"Test della lampada per attraversamento ferroviario 
";Lampeggiante una croce di Sant'Andrea con test della lampada all'inizio;Con questa croce di Sant'Andrea, entrambe le lampade vengono prima accese per il test della lampada. Quindi lampeggiano alternativamente.;Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;"Prueba de lámpara de cruce de ferrocarril 
";Parpadeando una cruz de San Andrés con prueba de lámpara al principio;Con esta cruz de San Andrés, ambas lámparas se encienden primero para la prueba de la lámpara. Luego parpadean alternativamente.;Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; Railroad Crossing lampe test;Blinker et St. Andrews kors med lampetest i starten;Med dette St. Andrews kors tændes først begge lamper til lampetesten. Så blinker de skiftevis.
;;2;1;0;0;0;;;;28;22;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzLT;AndreaskrLT_RGB(LED, InCh, MaxBrightness, LT_Time,FadeTime, OnTime);AndreaskrLT_RGB(;AndreaskrLT_RGB;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz Lampentest RGB;Blinken eines Andreaskreuzes mit Lampentest am Anfang  zu Demonstrationszwecken mit zwei RGB LEDs.;"Bei diesem Andreaskreuz werden zunächst beide Lampen zum Lampentest eingeschaltet. Danach blinken sie abwechselnd.
Hier werden zwei RGB LEDs zur Demonstration benutzt. Auf der Anlage wird man die Funktion ohne ""_RGB"" einsetzen welche einzelne LEDs über WS2811 Module ansteuert.";Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing lamp test RGB;Flashing railroad crossing lamp with test at the beginning for demonstration purposes with two RGB LEDs.;"Both lamps are first switched on for the lamp test. Then they flash alternately, where two RGB LEDs are used for demonstration. On the system you will use the function without ""_RGB"" which controls individual LEDs via WS2811 modules.";Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang lamptest RGB;Knipperen van een Sint-Andreaskruis met lampentest aan het begin voor demonstratiedoeleinden met twee RGB-leds.;"Bij dit Sint-Andreaskruis worden beide lampen eerst ingeschakeld voor de lamptest. Vervolgens knipperen ze afwisselend, waarbij twee RGB-leds worden gebruikt voor demonstratie. Op het systeem gebruikt u de functie zonder ""_RGB"" die individuele LED's aanstuurt via WS2811-modules.";Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;"Test de lampe de passage à niveau 
 RGB";Clignotement d'une croix de Saint-André avec test de lampe au début à des fins de démonstration avec deux LED RVB.;"Avec cette croix de Saint-André, les deux lampes sont d'abord allumées pour le test de la lampe. Ensuite, ils clignotent alternativement, où deux LED RVB sont utilisées pour la démonstration. Sur le système, vous utiliserez la fonction sans ""_RGB"" qui contrôle les LED individuelles via les modules WS2811.";Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario; Test della lampada per attraversamento ferroviario RGB;Lampeggiamento di una croce di Sant'Andrea con test della lampada all'inizio a scopo dimostrativo con due LED RGB.;"Con questa croce di Sant'Andrea, entrambe le lampade vengono prima accese per il test della lampada. Quindi lampeggiano alternativamente, dove vengono utilizzati due LED RGB per la dimostrazione. Sul sistema utilizzerai la funzione senza ""_RGB"" che controlla i singoli LED tramite i moduli WS2811.";Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;"Prueba de lámpara de cruce de ferrocarril 
 RGB";Parpadeo de una cruz de San Andrés con prueba de lámpara al principio para fines de demostración con dos LED RGB.;"Con esta cruz de San Andrés, ambas lámparas se encienden primero para la prueba de la lámpara. Luego parpadean alternativamente, donde se utilizan dos LED RGB para la demostración. En el sistema usará la función sin ""_RGB"" que controla los LED individuales a través de los módulos WS2811.";Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; Railroad Crossing lampe test RGB;Blinkende af et St. Andrews kors med lampetest i starten til demonstrationsformål med to RGB-LED'er.;"Med dette St. Andrews kors tændes først begge lamper til lampetesten. Derefter blinker de skiftevis, hvor to RGB-LED'er bruges til demonstration. På systemet bruger du funktionen uden ""_RGB"", der styrer individuelle LED'er via WS2811-moduler."
;;Cx;1;0;0;0;3;;;27;23;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzLT3;AndreaskrLT3(   LED, B_LED_Cx, InCh, MaxBrightness, LT_Time,FadeTime, OnTime);AndreaskrLT3(;AndreaskrLT3;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz Bü 1 Signal;Blinken eines Andreaskreuzes mit Lampentest am Anfang und Bü1 Signal für Zugführer;Bei diesem Andreaskreuz werden zunächst beide Lampen zum Lampentest eingeschaltet. Danach blinken sie abwechselnd. Eine dritte LED blinkt nach dem Lampentest welche dem Zugführer anzeigt, dass der Bahnübergang gesichert ist (Signal Bü1).;Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing with signal;Flashing railroad crossing lamp with test at the beginning and Bü1 signal for train drivers;Both lamps are first switched on for the lamp test. Then they flash alternately. A third LED flashes after the lamp test, which indicates to the train driver that the level crossing is secured (signal Bü1).;Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang met sein;Knipperlicht van een Andreaskruis met lampentest aan het begin en Bü1-signaal voor machinisten;Bij dit Sint-Andreaskruis worden beide lampen eerst ingeschakeld voor de lamptest. Vervolgens knipperen ze afwisselend. Een derde LED knippert na de lamptest, wat aan de machinist aangeeft dat de overweg beveiligd is (sein Bü1).;Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;"Passage à niveau 
 avec signal";Clignotement d'une croix de Saint-André avec test de lampe au début et signal Bü1 pour les conducteurs de train;Avec cette croix de Saint-André, les deux lampes sont d'abord allumées pour le test de la lampe. Ensuite, ils clignotent alternativement. Une troisième LED clignote après le test de la lampe, ce qui indique au conducteur du train que le passage à niveau est sécurisé (signal Bü1).;Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario; Passaggio a livello con segnale;Lampeggiamento di una croce di Sant'Andrea con test della lampada all'inizio e segnale Bü1 per i macchinisti;Con questa croce di Sant'Andrea, entrambe le lampade vengono prima accese per il test della lampada. Quindi lampeggiano alternativamente. Un terzo LED lampeggia dopo il test della lampada, indicando al macchinista che il passaggio a livello è garantito (segnale Bü1).;Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;"Cruce de ferrocarril 
 con señal";Parpadeo de una cruz de San Andrés con prueba de lámpara al principio y señal Bü1 para conductores de trenes;Con esta cruz de San Andrés, ambas lámparas se encienden primero para la prueba de la lámpara. Luego parpadean alternativamente. Un tercer LED parpadea después de la prueba de la lámpara, lo que indica al conductor del tren que el paso a nivel está asegurado (señal Bü1).;Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; Jernbaneoverskæring med signal;Blinkende af et St. Andrews kors med lampetest i begyndelsen og Bü1 signal til lokomotivførere;Med dette St. Andrews kors tændes først begge lamper til lampetesten. Så blinker de skiftevis. En tredje LED blinker efter lampetesten, hvilket indikerer for lokomotivføreren, at niveauovergangen er sikret (signal Bü1).
;;3;1;0;0;0;;;;29;24;;| LightBulb | Andreaskreuz | AndreaskreuzLT3;AndreaskrLT3_RGB(LED, InCh, MaxBrightness, LT_Time,FadeTime, OnTime);AndreaskrLT3_RGB(;AndreaskrLT3_RGB;Licht | Lichteffekte | Andreaskreuz;Andreaskreuz Bü 1 Signal RGB;Blinken eines Andreaskreuzes mit Lampentest am Anfang und Bü1 Signal für Zugführer zu Demonstrationszwecken mit drei RGB LEDs.;"Bei diesem Andreaskreuz werden zunächst beide Lampen zum Lampentest eingeschaltet. Danach blinken sie abwechselnd. Eine dritte LED blinkt nach dem Lampentest welche dem Zugführer anzeigt, dass der Bahnübergang gesichert ist (Signal Bü1).
Hier werden drei RGB LEDs zur Demonstration benutzt. Auf der Anlage wird man die Funktion ohne ""_RGB"" einsetzen welche einzelne LEDs über WS2811 Module ansteuert.";Light | Light effects | Railroad Crossing;Railroad Crossing with Signal RGB;Flashing railroad crossing lamp with test at the beginning and Bü1 signal for train drivers for demonstration purposes with three RGB LEDs.;"Both lamps are first switched on for the lamp test. Then they flash alternately. A third LED flashes after the lamp test, which indicates to the train driver that the level crossing is secure (signal Bü1). Three RGB LEDs are used for the demonstration. On the system you will use the function without ""_RGB"" which controls individual LEDs via WS2811 modules.";Licht | Lichteffecten | Spoorwegovergang; Spoorwegovergang met Signaal RGB;Knipperen van een Sint-Andreaskruis met lampentest aan het begin en Bü1-signaal voor machinisten voor demonstratiedoeleinden met drie RGB-leds.;"Bij dit Sint-Andreaskruis worden beide lampen eerst ingeschakeld voor de lamptest. Vervolgens knipperen ze afwisselend. Een derde LED knippert na de lamptest, wat de machinist aangeeft dat de overweg veilig is (sein Bü1). Voor de demonstratie worden drie RGB-leds gebruikt. Op het systeem gebruikt u de functie zonder ""_RGB"" die individuele LED's aanstuurt via WS2811-modules.";Léger | Effets de lumière | Passage à niveau;"Passage à niveau 
 avec signal RVB";Clignotement d'une croix de Saint-André avec test de lampe au début et signal Bü1 pour les conducteurs de train à des fins de démonstration avec trois LED RVB.;"Avec cette croix de Saint-André, les deux lampes sont d'abord allumées pour le test de la lampe. Ensuite, ils clignotent alternativement. Une troisième LED clignote après le test de la lampe, ce qui indique au conducteur du train que le passage à niveau est sécurisé (signal Bü1). Trois LED RGB sont utilisées pour la démonstration. Sur le système, vous utiliserez la fonction sans ""_RGB"" qui contrôle les LED individuelles via les modules WS2811.";Leggero | Effetti di luce | Passaggio Ferroviario; Passaggio a livello con segnale RGB;Lampeggiamento di una croce di Sant'Andrea con test della lampada all'inizio e segnale Bü1 per macchinisti a scopo dimostrativo con tre LED RGB.;"Con questa croce di Sant'Andrea, entrambe le lampade vengono prima accese per il test della lampada. Quindi lampeggiano alternativamente. Un terzo LED lampeggia dopo il test della lampada, il che indica al macchinista che il passaggio a livello è sicuro (segnale Bü1). Per la dimostrazione vengono utilizzati tre LED RGB. Sul sistema utilizzerai la funzione senza ""_RGB"" che controlla i singoli LED tramite i moduli WS2811.";Luz | Efectos de luz | Cruce de ferrocarril;"Cruce de ferrocarril 
 con señal RGB";Parpadeo de una cruz de San Andrés con prueba de lámpara al principio y señal Bü1 para conductores de trenes con fines de demostración con tres LED RGB.;"Con esta cruz de San Andrés, ambas lámparas se encienden primero para la prueba de la lámpara. Luego parpadean alternativamente. Un tercer LED parpadea después de la prueba de la lámpara, lo que indica al conductor del tren que el paso a nivel es seguro (señal Bü1). Se utilizan tres LED RGB para la demostración. En el sistema usará la función sin ""_RGB"" que controla los LED individuales a través de los módulos WS2811.";Lys | Lyseffekter | Jernbaneoverkørsel; Railroad Crossing med Signal RGB;Blinkende af St. Andrews kors med lampetest i begyndelsen og Bü1-signal til lokomotivførere til demonstrationsformål med tre RGB-LED'er.;"Med dette St. Andrews kors tændes først begge lamper til lampetesten. Så blinker de skiftevis. En tredje LED blinker efter lampetesten, hvilket indikerer for lokomotivføreren, at planovergangen er sikker (signal Bü1). Tre RGB-LED'er bruges til demonstrationen. På systemet bruger du funktionen uden ""_RGB"", der styrer individuelle LED'er via WS2811-moduler."
;;;;;;;;;;310;25;;| LightBulb | Construction;;;;Licht | Lichteffekte | Baustellenlicht;;Erzeugt das Muster eines Baustellen-Lauflichts.;"Zur Verfügung stehen zwei verschiedene Muster für Baustellenlichter, die im Modell mit WS2811-Chips und Single-LEDs umgesetzt werden.

Die zwei Varianten unterscheiden sich in der Anzahl der Warnbaken:
1) Programmiert für 6 Warnbaken
2) Programmiert für 3 bis 15 Warnbaken (einstellbar), am besten jeweils in Dreier-Schritten";Light | Light effects | Construction site light;;Generates the pattern of a construction site running light.;"Two different patterns for construction site lights are available, which are implemented in the model with WS2811 chips and single LEDs. 
 
 The two variants differ in the number of warning beacons: 
 1) Programmed for 6 warning beacons 
 2) Programmed for 3 to 15 warning beacons (adjustable), preferably in steps of three";Licht | Lichteffecten | Bouwplaats licht;;Genereert het patroon van een looplicht op een bouwplaats.;"Er zijn twee verschillende patronen voor bouwplaatsverlichting beschikbaar, die in het model zijn geïmplementeerd met WS2811-chips en enkele LED's. 
 
 De twee varianten verschillen in het aantal zwaailampen: 
 1) Geprogrammeerd voor 6 zwaailampen 
 2) Geprogrammeerd voor 3 tot 15 zwaailampen (instelbaar), bij voorkeur in stappen van drie";Léger | Effets de lumière | Léger de chantier;;Génère le motif d'un feu de circulation de chantier.;"Deux modèles différents d'éclairage de chantier sont disponibles, qui sont implémentés dans le modèle avec des puces WS2811 et des LED simples. 
 
 Les deux variantes diffèrent par le nombre de gyrophares : 
 1) Programmé pour 6 gyrophares 
 2) Programmé pour 3 à 15 gyrophares (réglables), de préférence par pas de trois";Leggero | Effetti di luce | Leggero da cantiere;;Genera lo schema di una luce di marcia di un cantiere.;"Sono disponibili due diversi modelli per le luci da cantiere, implementati nel modello con chip WS2811 e LED singoli. 
 
 Le due varianti differiscono per il numero di lampeggianti: 
 1) Programmato per 6 lampeggianti 
 2) Programmato da 3 a 15 lampeggianti (regolabile), preferibilmente in passi di tre";Luz | Efectos de luz | Luz de obra;;Genera el patrón de una luz de marcha en obra.;"Hay disponibles dos patrones diferentes para las luces del sitio de construcción, que se implementan en el modelo con chips WS2811 y LED individuales. 
 
 Las dos variantes se diferencian en el número de balizas de aviso: 
 1) Programado para 6 balizas de aviso 
 2) Programado para 3 a 15 balizas de aviso (ajustable), preferiblemente en pasos de tres";Lys | Lyseffekter | Byggeplads lys;;Genererer mønsteret af en byggeplads kørende lys.;"To forskellige mønstre til byggepladslys er tilgængelige, som er implementeret i modellen med WS2811-chips og enkelte LED'er. 
 
 De to varianter adskiller sig i antallet af advarselsblinker: 
 1) Programmeret til 6 advarselsblinklys 
 2) Programmeret til 3 til 15 advarselsblinklygter (justerbare), helst i trin på tre"
;;6;1;0;0;0;;;;35;26;;| LightBulb | Construction | Construction;ConstrWarnLightRGB6(LED,InCh, MinBrightness, MaxBrightness, OnT, WaitT, WaitE);ConstrWarnLightRGB6(;ConstrWarnLightRGB6;Licht | Lichteffekte | Baustellenlicht;Baustellenlicht 6x;Baustellenlicht mit 6 RGB LEDs (WS2812);"Baustellenlicht bei dem die Geschwindigkeit, die Pause zwischen zwei Lichtern, die Helligkeiten im Aus- und Angeschalteten Zustand und eine Pausendauer am Ende angegeben werden kann. Hier werden RGB LEDs zur Demonstration benutzt. Auf der Anlage wird man die Funktion ohne ""_RGB"" einsetzen welche einzelne LEDs über WS2811 Module ansteuert.";Light | Light effects | Construction site light;Construction site light 6x;Construction site light with 6 RGB LEDs (WS2812);"Construction site light in which the speed, the pause between two lights, the brightness when switched off and on and a pause duration can be specified at the end. Here RGB LEDs are used for demonstration. The function without ""_RGB"" will be used on the system, which controls individual LEDs via WS2811 modules.";Licht | Lichteffecten | Bouwplaats licht;Bouwplaatsverlichting 6x;Bouwplaatsverlichting met 6 RGB LED's (WS2812);"Bouwplaatsverlichting waarbij aan het einde de snelheid, de pauze tussen twee lampen, de helderheid bij in- en uitschakelen en een pauzeduur kan worden opgegeven. Hier worden RGB-LED's gebruikt voor demonstratie. De functie zonder ""_RGB"" wordt gebruikt op het systeem, dat individuele LED's aanstuurt via WS2811-modules.";Léger | Effets de lumière | Léger de chantier;Léger de chantier 6x;Éclairage de chantier avec 6 LED RGB (WS2812);"Feu de chantier dans lequel la vitesse, la pause entre deux feux, la luminosité à l'allumage et à l'extinction et une durée de pause peuvent être spécifiés à la fin. Ici, les LED RVB sont utilisées pour la démonstration. La fonction sans ""_RGB"" sera utilisée sur le système, qui contrôle les LED individuelles via les modules WS2811.";Leggero | Effetti di luce | Leggero da cantiere;Luce da cantiere 6x;Luce da cantiere con 6 LED RGB (WS2812);"Luce da cantiere in cui alla fine è possibile specificare la velocità, la pausa tra due luci, la luminosità allo spegnimento e all'accensione e la durata della pausa. Qui i LED RGB sono usati per la dimostrazione. La funzione senza ""_RGB"" verrà utilizzata sul sistema, che controlla i singoli LED tramite i moduli WS2811.";Luz | Efectos de luz | Luz de obra;Luz de obra 6x;Luz de obra con 6 LED RGB (WS2812);"Luz de obra en la que se puede especificar al final la velocidad, la pausa entre dos luces, el brillo cuando se apaga y se enciende y la duración de la pausa. Aquí se utilizan LED RGB para demostración. La función sin ""_RGB"" se utilizará en el sistema, que controla LED individuales a través de módulos WS2811.";Lys | Lyseffekter | Byggeplads lys;Byggepladslys 6x;Byggepladslys med 6 RGB LED'er (WS2812);"Byggepladslys, hvor hastigheden, pausen mellem to lys, lysstyrken ved sluk og tænding samt en pausevarighed kan angives til sidst. Her bruges RGB LED'er til demonstration. Funktionen uden ""_RGB"" vil blive brugt på systemet, som styrer individuelle LED'er via WS2811 moduler."
;;C1-n;1;0;0;0;n;;;36;27;;| LightBulb | Construction | Construction;ConstrWarnLight(LED,InCh, LEDcnt, MinBrightness, MaxBrightness, OnT, WaitT, WaitE);ConstrWarnLight(;ConstrWarnLight;Licht | Lichteffekte | Baustellenlicht;Baustellenlicht 3-15x;Baustellenlicht mit 3 bis 15 einzelnen LEDs (WS2811);Baustellenlicht bei dem die Geschwindigkeit, die Pause zwischen zwei Lichtern, die Helligkeiten im Aus- und Angeschalteten Zustand und eine Pausendauer am Ende angegeben werden kann. Die LEDs werden mit WS2811 Modulen einzeln angesteuert.;Light | Light effects | Construction site light;Construction site light 3-15x;Construction site light with 3 to 15 individual LEDs (WS2811);Construction site light in which the speed, the pause between two lights, the brightness in the off and on state and a pause time can be specified at the end. The LEDs are individually controlled with WS2811 modules.;Licht | Lichteffecten | Bouwplaats licht;Bouwplaatsverlichting 3-15x;Bouwplaatsverlichting met 3 tot 15 afzonderlijke LED's (WS2811);Bouwwerflicht waarin aan het einde de snelheid, de pauze tussen twee lichten, de helderheid in uit en aan en een pauzetijd kunnen worden opgegeven. De LED's worden individueel geregeld met WS2811-modules.;Léger | Effets de lumière | Léger de chantier;Léger de chantier 3-15x;Éclairage de chantier avec 3 à 15 LED individuelles (WS2811);Éclairage de chantier dans lequel la vitesse, la pause entre deux lumières, la luminosité à l'état éteint et allumé et un temps de pause peuvent être spécifiés à la fin. Les LED sont contrôlées individuellement avec des modules WS2811.;Leggero | Effetti di luce | Leggero da cantiere;Luce da cantiere 3-15x;Illuminazione per cantieri da 3 a 15 LED individuali (WS2811);Luce del cantiere in cui è possibile specificare la velocità, la pausa tra due luci, la luminosità in stato spento e acceso e un tempo di pausa alla fine. I LED sono controllati individualmente con i moduli WS2811.;Luz | Efectos de luz | Luz de obra;Luz de obra 3-15x;Luz de obra con 3 a 15 LED individuales (WS2811);Luz del sitio de construcción en la que la velocidad, la pausa entre dos luces, el brillo en el estado apagado y encendido y un tiempo de pausa se pueden especificar al final. Los LED se controlan individualmente con módulos WS2811.;Lys | Lyseffekter | Byggeplads lys;Byggepladslys 3-15x;Byggepladslys med 3 til 15 individuelle LED'er (WS2811);Byggepladslys, hvor hastigheden, pausen mellem to lys, lysstyrken i slukket og tændt tilstand og en pausetid kan specificeres i slutningen. LED'erne styres individuelt med WS2811-moduler.
;;;;;;;;;;311;28;;| LightBulb | BlueLight;;;;Licht | Lichteffekte | Blaulicht;;Erzeugt das Muster eines doppelten Blitzes wie er bei Einsatzfahrzeugen verwendet wird.;"Zur Verfügung stehen zwei verschiedene Muster für Blaulichter, die im Modell mit WS2811-Chips und Single-LEDs umgesetzt werden.

Die zwei Varianten unterscheiden sich lediglich in ihrer Frequenz.";Light | Light effects | blue light;;Creates the pattern of a double lightning bolt as used on emergency vehicles.;"Two different patterns for blue lights are available, which are implemented in the model with WS2811 chips and single LEDs. 
 
 The only difference between the two variants is their frequency.";Licht | Lichteffecten | blauw licht;;Creëert het patroon van een dubbele bliksemschicht zoals gebruikt op hulpdiensten.;"Er zijn twee verschillende patronen voor blauwe lichten beschikbaar, die in het model zijn geïmplementeerd met WS2811-chips en enkele LED's. 
 
 Het enige verschil tussen de twee varianten is hun frequentie.";Léger | Effets de lumière | lumière bleue;;Crée le motif d'un double éclair tel qu'il est utilisé sur les véhicules d'urgence.;"Deux modèles différents pour les lumières bleues sont disponibles, qui sont implémentés dans le modèle avec des puces WS2811 et des LED simples. 
 
 La seule différence entre les deux variantes est leur fréquence.";Leggero | Effetti di luce | luce blu;;Crea lo schema di un doppio fulmine utilizzato sui veicoli di emergenza.;"Sono disponibili due diversi modelli per le luci blu, implementati nel modello con chip WS2811 e LED singoli. 
 
 L'unica differenza tra le due varianti è la loro frequenza.";Luz | Efectos de luz | luz azul;;Crea el patrón de un rayo doble como se usa en vehículos de emergencia.;"Hay disponibles dos patrones diferentes para luces azules, que se implementan en el modelo con chips WS2811 y LED individuales. 
 
 La única diferencia entre las dos variantes es su frecuencia.";Lys | Lyseffekter | blåt lys;;Skaber mønsteret af et dobbelt lyn, som det bruges på udrykningskøretøjer.;"To forskellige mønstre til blåt lys er tilgængelige, som er implementeret i modellen med WS2811-chips og enkelte LED'er. 
 
 Den eneste forskel mellem de to varianter er deres frekvens."
;;Cx;1;0;0;0;1;;;21;29;;| LightBulb | BlueLight  | BlueLight;BlueLight1(    LED,Cx,InCh);BlueLight1(;BlueLight1;Licht | Lichteffekte | Blaulicht;Blaulicht 1;Diese Funktion generiert das typische doppelte Blitzen eines Blaulichts bei Einsatzfahrzeugen.;;Light | Light effects | blue light;Blue light 1;This function generates the typical double flash of a blue light in emergency vehicles.;;Licht | Lichteffecten | blauw licht;Blauw licht 1;Deze functie genereert de typische dubbele flits van een blauw licht in hulpvoertuigen.;;Léger | Effets de lumière | lumière bleue;Léger bleue 1;Cette fonction génère le double flash typique d'une lumière bleue dans les véhicules d'urgence.;;Leggero | Effetti di luce | luce blu;Luce blu 1;Questa funzione genera il tipico doppio lampo di una luce blu nei veicoli di emergenza.;;Luz | Efectos de luz | luz azul;Luz azul 1;Esta función genera el doble destello típico de una luz azul en vehículos de emergencia.;;Lys | Lyseffekter | blåt lys;Blåt lys 1;Denne funktion genererer den typiske dobbelt blitz af et blåt lys i nødbiler.;
;;Cx;1;0;0;0;1;;;22;30;;| LightBulb | BlueLight  | BlueLight2;BlueLight2(    LED,Cx,InCh);BlueLight2(;BlueLight2;Licht | Lichteffekte | Blaulicht;Blaulicht 2;Diese Funktion generiert das typische doppelte Blitzen eines Blaulichts mit geringfügig anderer Frequenz als BlueLight1.;Diese Funktion generiert das typische doppelte Blitzen eines Blaulichts bei Einsatzfahrzeugen mit einer geringfügig anderen Frequenz als BlueLight1. Dadurch verschieben sich die Blitzlichter zueinander.;Light | Light effects | blue light;Blue light 2;This function generates the typical double flash of a blue light with a slightly different frequency than BlueLight1.;This function generates the typical double flash of a blue light in emergency vehicles with a slightly different frequency than BlueLight1. This causes the flash lights to shift towards each other.;Licht | Lichteffecten | blauw licht;Blauw licht 2;Deze functie genereert de typische dubbele flits van een blauw licht met een iets andere frequentie dan BlueLight1.;Deze functie genereert de typische dubbele flits van een blauw licht in hulpvoertuigen met een iets andere frequentie dan BlueLight1. Hierdoor schuiven de flitslichten naar elkaar toe.;Léger | Effets de lumière | lumière bleue;Léger bleue 2;Cette fonction génère le double flash typique d'une lumière bleue avec une fréquence légèrement différente de BlueLight1.;Cette fonction génère le double flash typique d'une lumière bleue dans les véhicules d'urgence avec une fréquence légèrement différente de BlueLight1. Cela provoque le déplacement des lampes flash l'une vers l'autre.;Leggero | Effetti di luce | luce blu;Luce blu 2;Questa funzione genera il tipico doppio flash di una luce blu con una frequenza leggermente diversa rispetto a BlueLight1.;Questa funzione genera il tipico doppio lampo di una luce blu nei veicoli di emergenza con una frequenza leggermente diversa rispetto a BlueLight1. Questo fa sì che le luci del flash si spostino l'una verso l'altra.;Luz | Efectos de luz | luz azul;Luz azul 2;Esta función genera el doble destello típico de una luz azul con una frecuencia ligeramente diferente a BlueLight1.;Esta función genera el doble destello típico de una luz azul en vehículos de emergencia con una frecuencia ligeramente diferente a la de BlueLight1. Esto hace que las luces de destello se muevan una hacia la otra.;Lys | Lyseffekter | blåt lys;Blåt lys 2;Denne funktion genererer den typiske dobbeltblitz fra et blåt lys med en lidt anden frekvens end BlueLight1.;Denne funktion genererer den typiske dobbelt blitz af et blåt lys i udrykningskøretøjer med en lidt anden frekvens end BlueLight1. Dette får flashlysene til at skifte mod hinanden.
;;;;;;;;;;312;31;;| LightBulb | Indicator;;;;Licht | Lichteffekte | Blinker;;Erzeugt das Muster eines Blinklichts.;"Zur Verfügung stehen fünf verschiedene Muster für Blinklichter, die im Modell mit WS2811-Chips und Single-LEDs oder mit WS2812 RGB-LEDs umgesetzt werden.

Einstellbar sind Periode, Zeiten, Helligkeitswerte, minimale Helligkeit und Wechsel.";Light | Light effects | Indicator;;Creates the pattern of indicator light.;"Five different patterns for indicator lights are available, which are implemented in the model with WS2811 chips and single LEDs or with WS2812 RGB LEDs. 
 
 Period, times, brightness values, minimum brightness and change can be set.";Licht | Lichteffecten | Indicator;;Creëert het patroon van indicatielampje.;"Er zijn vijf verschillende patronen voor indicatielampjes beschikbaar, die in het model zijn geïmplementeerd met WS2811-chips en enkele LED's of met WS2812 RGB-LED's. 
 
 Periode, tijden, helderheidswaarden, minimale helderheid en verandering kunnen worden ingesteld.";Léger | Effets de lumière | Indicateur;;Crée le motif du voyant lumineux.;"Cinq modèles différents de voyants lumineux sont disponibles, qui sont implémentés dans le modèle avec des puces WS2811 et des LED simples ou avec des LED WS2812 RGB. 
 
 La période, les heures, les valeurs de luminosité, la luminosité minimale et le changement peuvent être réglés.";Leggero | Effetti di luce | Indicatore;;Crea il modello della spia luminosa.;"Sono disponibili cinque diversi pattern per gli indicatori luminosi, che vengono implementati nel modello con chip WS2811 e LED singoli o con LED RGB WS2812. 
 
 È possibile impostare periodo, tempi, valori di luminosità, luminosità minima e variazione.";Luz | Efectos de luz | Indicador;;Crea el patrón de luz indicadora.;"Están disponibles cinco patrones diferentes para luces indicadoras, que se implementan en el modelo con chips WS2811 y LED individuales o con LED RGB WS2812. 
 
 Se pueden configurar el período, los tiempos, los valores de brillo, el brillo mínimo y el cambio.";Lys | Lyseffekter | Indikator;;Skaber mønsteret af indikatorlys.;"Fem forskellige mønstre til indikatorlys er tilgængelige, som er implementeret i modellen med WS2811-chips og enkelte LED'er eller med WS2812 RGB LED'er. 
 
 Periode, tider, lysstyrkeværdier, minimum lysstyrke og ændring kan indstilles."
;;Cx;1;0;0;0;1;;;16;32;;| LightBulb | Indicator | Indicator;Blinker(       LED,Cx,InCh,Period);Blinker(;Blinker;Licht | Lichteffekte | Blinker;Blinker;Blinker mit einstellbarer Periode.;Blinker mit dem einzelne LEDs oder Kombinationen von LEDs angesteuert werden können. Die Blinkperiode kann eingestellt werden.;Light | Light effects | Indicator;Indicator;Indicator with adjustable period.;Flashers with which individual LEDs or combinations of LEDs can be controlled. The flashing period can be set.;Licht | Lichteffecten | Indicator;Indicator;Indicator met instelbare periode.;Knipperlichten waarmee individuele LED's of combinaties van LED's kunnen worden aangestuurd. De knipperperiode kan worden ingesteld.;Léger | Effets de lumière | Indicateur;Indicateur;Indicateur à période réglable.;Clignotants avec lesquels des LED individuelles ou des combinaisons de LED peuvent être commandées. La période de clignotement peut être réglée.;Leggero | Effetti di luce | Indicatore;Indicatore;Indicatore con periodo regolabile.;Lampeggiatori con cui è possibile controllare singoli LED o combinazioni di LED. Il periodo di lampeggio può essere impostato.;Luz | Efectos de luz | Indicador;Indicador;Indicador con periodo ajustable.;Intermitentes con los que se pueden controlar LED individuales o combinaciones de LED. Se puede configurar el período de parpadeo.;Lys | Lyseffekter | Indikator;Indikator;Indikator med justerbar periode.;Blinkere, hvormed individuelle lysdioder eller kombinationer af lysdioder kan styres. Den blinkende periode kan indstilles.
;;Cx;1;0;0;0;1;;;17;33;;| LightBulb | Indicator | IndicatorInv;BlinkerInvInp( LED,Cx,InCh,Period);BlinkerInvInp(;BlinkerInvInp;Licht | Lichteffekte | Blinker;Blinker invers;Blinker mit inversem Ausgang und einstellbarer Periode.;"Blinker bei dem der Ausgang invers zu dem ""Normalen"" Blinker aktiv ist. Wenn dieser mit dem ""Normalen"" Blinker kombiniert wird, dann leuchten die LEDs abwechseln";Light | Light effects | Indicator;Indicator reversed;Turn signal with inverse output and adjustable period.;"Flasher in which the output is active inversely to the ""normal"" flasher. If this is combined with the ""normal"" indicator, the LEDs light up alternately";Licht | Lichteffecten | Indicator;Indicator omgekeerd:;Richtingaanwijzer met omgekeerde uitgang en instelbare periode.;"Knipperlicht waarbij de uitgang omgekeerd actief is aan het ""normale"" knipperlicht. Als dit wordt gecombineerd met de ""normale"" indicator, lichten de LED's afwisselend op";Léger | Effets de lumière | Indicateur;Indicateur inversé;Clignotant avec sortie inverse et période réglable.;"Clignotant dont la sortie est active à l'inverse du clignotant ""normal"". Si celui-ci est combiné avec l'indicateur ""normal"", les LED s'allument alternativement";Leggero | Effetti di luce | Indicatore;Indicatore invertito;Indicatore di direzione con uscita inversa e periodo regolabile.;"Lampeggiatore in cui l'uscita è attiva inversamente al lampeggiatore ""normale"". Se questo è combinato con l'indicatore ""normale"", i LED si accendono alternativamente";Luz | Efectos de luz | Indicador;Indicador invertido;Señal de giro con salida inversa y período ajustable.;"Intermitente en el que la salida está activa inversamente al intermitente ""normal"". Si esto se combina con el indicador ""normal"", los LED se encienden alternativamente";Lys | Lyseffekter | Indikator;Indikator omvendt;Drejesignal med omvendt output og justerbar periode.;"Blinker, hvor udgangen er aktiv omvendt til den ""normale"" blink. Hvis dette kombineres med den ""normale"" indikator, lyser LED'erne skiftevis"
;;Cx;1;0;0;0;1;;;18;34;;| LightBulb | Indicator | IndicatorHD;BlinkerHD(     LED,Cx,InCh,Period);BlinkerHD(;BlinkerHD;Licht | Lichteffekte | Blinker;Blinker (Minimum);Blinker mit einstellbarer Periode bei dem der Ausgang abwechselnd Hell und Dunkel aber nicht ganz aus geht.;;Light | Light effects | Indicator;Indicator (minimum);Turn signal with adjustable period in which the output alternates light and dark but not completely off.;;Licht | Lichteffecten | Indicator;Indicator (minimaal);Richtingaanwijzer met instelbare periode waarin de uitgang licht en donker afwisselt, maar niet volledig uit.;;Léger | Effets de lumière | Indicateur;Indicateur (minimum);Clignotant avec période réglable pendant laquelle la sortie alterne clair et foncé mais pas complètement éteint.;;Leggero | Effetti di luce | Indicatore;Indicatore (minimo);Indicatore di direzione con periodo regolabile in cui l'uscita alterna chiaro e scuro ma non completamente spento.;;Luz | Efectos de luz | Indicador;Indicador (mínimo);Señal de giro con período ajustable en el que la salida alterna clara y oscura pero no completamente apagada.;;Lys | Lyseffekter | Indikator;Indikator (minimum);Drejesignal med en justerbar periode, hvor output veksler lys og mørkt, men ikke helt slukket.;
;;Cx;1;0;0;0;1;;;19;35;;| LightBulb | Indicator | Indicator2;Blink2(        LED,Cx,InCh,Pause,Act,Val0,Val1);Blink2(;Blink2;Licht | Lichteffekte | Blinker;Blinker (Frequenz und Helligkeit);Blinker mit einstellbaren Zeiten und Helligkeitswerten.;;Light | Light effects | Indicator;Indicator (frequency and brightness);Turn signal with adjustable times and brightness values.;;Licht | Lichteffecten | Indicator;Indicator (frequentie en helderheid);Richtingaanwijzer met instelbare tijden en helderheidswaarden.;;Léger | Effets de lumière | Indicateur;Indicateur (fréquence et luminosité);Clignotant avec temps et valeurs de luminosité réglables.;;Leggero | Effetti di luce | Indicatore;Indicatore (frequenza e luminosità);Indicatore di direzione con tempi regolabili e valori di luminosità.;;Luz | Efectos de luz | Indicador;Indicador (frecuencia y brillo);Señal de giro con tiempos ajustables y valores de brillo.;;Lys | Lyseffekter | Indikator;Indikator (frekvens og lysstyrke);Drejesignal med justerbare tider og lysstyrkeværdier.;
;;Cx;1;0;0;0;1;;;20;36;;| LightBulb | Indicator | Indicator3;Blink3(        LED,Cx,InCh,Pause,Act,Val0,Val1,Off);Blink3(;Blink3;Licht | Lichteffekte | Blinker;Blinker komplett einstellbar;Blinker mit einstellbaren Zeiten und Helligkeitswerten. Zusätzlich kann die Helligkeit im deaktivierten Zustand bestimmt werden.;;Light | Light effects | Indicator;Indicator completely adjustable;Turn signal with adjustable times and brightness values. In addition, the brightness can be determined in the deactivated state.;;Licht | Lichteffecten | Indicator;Indicator volledig instelbaar;Richtingaanwijzer met instelbare tijden en helderheidswaarden. Bovendien kan de helderheid in de gedeactiveerde toestand worden bepaald.;;Léger | Effets de lumière | Indicateur;Indicateur complètement réglable;Clignotant avec temps et valeurs de luminosité réglables. De plus, la luminosité peut être déterminée à l'état désactivé.;;Leggero | Effetti di luce | Indicatore;Indicatore completamente regolabile;Indicatore di direzione con tempi regolabili e valori di luminosità. Inoltre, la luminosità può essere determinata nello stato disattivato.;;Luz | Efectos de luz | Indicador;Indicador completamente ajustable;Señal de giro con tiempos ajustables y valores de brillo. Además, el brillo se puede determinar en el estado desactivado.;;Lys | Lyseffekter | Indikator;Indikator fuldstændig justerbar;Drejesignal med justerbare tider og lysstyrkeværdier. Derudover kan lysstyrken bestemmes i den deaktiverede tilstand.;
;;;;;;;;;;313;37;;| LightBulb | Welding;;;;Licht | Lichteffekte | Schweißlicht;;Erzeugt das Muster eines Schweißlichts.;"Zur Verfügung stehen drei verschiedene Muster für Schweißlichter, die im Modell mit WS2812 RGB-LEDs umgesetzt werden. Das Schweißlicht selbst flackert weiß. Nach dem Schweißvorgang glüht die „Schweißstelle“ kurz rot nach.

Die zwei Varianten unterscheiden sich wie folgt:
1) Dauerhaft aktives Schweißlicht, das erst mit Ausschalten der Funktion erlischt.
2) Einmal angestoßen, flackert dieses Schweißlicht nur für eine gewisse Zeit.
3) Kombination aus 1 und 2: Solange die Funktion aktiv ist, flackert das Licht in unregelmäßigen Abständen auf.";Light | Light effects | Welding light;;Creates the pattern of a welding light.;"There are three different patterns available for welding lights, which are implemented in the model with WS2812 RGB LEDs. The sweat light itself flickers white. After the welding process, the ""welding point"" glows red for a short time. 
 
 The two variants differ as follows: 
 1) Permanently active welding light that only goes out when the function is switched off. 
 2) Once triggered, this welding light only flickers for a certain time. 
 3) Combination of 1 and 2: As long as the function is active, the light flickers at irregular intervals.";Licht | Lichteffecten | Lassen licht;;Creëert het patroon van een laslamp.;"Er zijn drie verschillende patronen beschikbaar voor laslampen, die zijn geïmplementeerd in het model met WS2812 RGB-leds. Het zweetlicht zelf flikkert wit. Na het lasproces licht het ""laspunt"" korte tijd rood op. 
 
 De twee varianten verschillen als volgt: 
 1) Permanent actief laslicht dat alleen uitgaat als de functie is uitgeschakeld. 
 2) Eenmaal geactiveerd, flikkert dit laslicht slechts een bepaalde tijd. 
 3) Combinatie van 1 en 2: Zolang de functie actief is, flikkert het licht met onregelmatige tussenpozen.";Léger | Effets de lumière | Lampe de soudage;;Crée le motif d'une lumière de soudage.;"Il existe trois modèles différents disponibles pour les lampes de soudage, qui sont implémentés dans le modèle avec les LED RVB WS2812. La lumière de sueur elle-même clignote en blanc. Après le processus de soudage, le ""point de soudage"" s'allume en rouge pendant une courte période. 
 
 Les deux variantes diffèrent comme suit : 
 1) Lampe de soudage active en permanence qui ne s'éteint que lorsque la fonction est désactivée. 
 2) Une fois déclenchée, cette lampe de soudage ne clignote qu'un certain temps. 
 3) Combinaison de 1 et 2 : Tant que la fonction est active, la lumière clignote à intervalles irréguliers.";Leggero | Effetti di luce | Leggero di saldatura;;Crea il modello di una luce di saldatura.;"Sono disponibili tre diversi modelli per le luci di saldatura, implementate nel modello con LED RGB WS2812. La stessa luce del sudore lampeggia in bianco. Dopo il processo di saldatura, il ""punto di saldatura"" si illumina di rosso per un breve periodo. 
 
 Le due varianti si differenziano come segue: 
 1) Luce di saldatura sempre attiva che si spegne solo quando la funzione è disattivata. 
 2) Una volta attivata, questa luce di saldatura lampeggia solo per un certo tempo. 
 3) Combinazione di 1 e 2: Finché la funzione è attiva, la luce lampeggia a intervalli irregolari.";Luz | Efectos de luz | Luz de soldadura;;Crea el patrón de una luz de soldadura.;"Hay tres patrones diferentes disponibles para las luces de soldadura, que se implementan en el modelo con LED RGB WS2812. La luz del sudor parpadea en blanco. Después del proceso de soldadura, el ""punto de soldadura"" se ilumina en rojo durante un breve período de tiempo. 
 
 Las dos variantes se diferencian de la siguiente manera: 
 1) Luz de soldadura permanentemente activa que solo se apaga cuando la función está apagada. 
 2) Una vez activada, esta luz de soldadura solo parpadea durante un tiempo determinado. 
 3) Combinación de 1 y 2: Mientras la función esté activa, la luz parpadea a intervalos irregulares.";Lys | Lyseffekter | Svejselys;;Skaber mønsteret af et svejselys.;"Der findes tre forskellige mønstre til svejselys, som er implementeret i modellen med WS2812 RGB LED'er. Selve svedlyset flimrer hvidt. Efter svejseprocessen lyser ""svejsepunktet"" rødt i kort tid. 
 
 De to varianter adskiller sig som følger: 
 1) Permanent aktivt svejselys, der først slukkes, når funktionen er slukket. 
 2) Når dette svejselys først er udløst, flimrer det kun i et vist tidsrum. 
 3) Kombination af 1 og 2: Så længe funktionen er aktiv, flimrer lyset med ujævne mellemrum."
;;1;1;0;0;0;;;;57;38;;| LightBulb | Welding | Welding;WeldingCont(   LED, InCh);WeldingCont(;WeldingCont;Licht | Lichteffekte | Schweißlicht;Schweißlicht dauerhaft;Mit der „WeldingCont()“ Funktion kann ein dauerhaft aktives Schweißlicht simuliert werden.;Mit der „WeldingCont()“ Funktion kann ein Schweißlicht simuliert werden. Dieses Licht flackert solange der Eingang aktiv ist  hell Weiß. Nach dem Schweißvorgang glüht die „Schweißstelle“ kurz rot nach.;Light | Light effects | Welding light;Welding light permanent;"A permanently active welding light can be simulated with the ""WeldingCont ()"" function.";"A welding light can be simulated with the ""WeldingCont ()"" function. This light flickers bright white as long as the input is active. After the welding process, the “welding point” glows red for a short time.";Licht | Lichteffecten | Lassen licht;Laslicht permanent;"Met de functie ""WeldingCont ()"" kan een permanent actief laslicht worden gesimuleerd.";"Een laslamp kan worden gesimuleerd met de functie ""WeldingCont ()"". Dit lampje flikkert helderwit zolang de ingang actief is. Na het lasproces licht het “laspunt” korte tijd rood op.";Léger | Effets de lumière | Lampe de soudage;Lampe de soudage permanente;"Une lampe de soudage active en permanence peut être simulée avec la fonction ""WeldingCont ()"".";"Une lampe de soudage peut être simulée avec la fonction ""WeldingCont ()"". Cette lumière scintille en blanc brillant tant que l'entrée est active. Après le processus de soudage, le «point de soudage» devient rouge pendant un court instant.";Leggero | Effetti di luce | Leggero di saldatura;Luce di saldatura permanente;"Una luce di saldatura sempre attiva può essere simulata con la funzione ""WeldingCont ()"".";"Una luce di saldatura può essere simulata con la funzione ""WeldingCont ()"". Questa luce lampeggia di un bianco brillante finché l'ingresso è attivo. Dopo il processo di saldatura, il ""punto di saldatura"" si illumina di rosso per un breve periodo.";Luz | Efectos de luz | Luz de soldadura;Luz de soldadura permanente;"Se puede simular una luz de soldadura permanentemente activa con la función ""WeldingCont ()"".";"Se puede simular una luz de soldadura con la función ""WeldingCont ()"". Esta luz parpadea en blanco brillante mientras la entrada esté activa. Después del proceso de soldadura, el ""punto de soldadura"" se ilumina en rojo durante un breve período de tiempo.";Lys | Lyseffekter | Svejselys;Svejselys permanent;"Et permanent aktivt svejselys kan simuleres med funktionen ""WeldingCont ()"".";"Et svejselampe kan simuleres med funktionen ""WeldingCont ()"". Dette lys blinker hvidt, så længe input er aktivt. Efter svejseprocessen lyser ""svejsepunktet"" rødt i kort tid."
;;1;1;0;0;0;;;;58;39;;| LightBulb | Welding | Welding;Welding(       LED, InCh);Welding(;Welding;Licht | Lichteffekte | Schweißlicht;Schweißlicht einmalig;Mit der „Welding()“ Funktion kann ein Schweißlicht simuliert werden.;Mit der „Welding()“ Funktion kann ein Schweißlicht simuliert werden. Dieses Licht flackert eine gewisse Zeit hell Weiß und verlischt dann für eine Weile. Nach dem Schweißvorgang glüht die „Schweißstelle“ kurz rot nach. Diese Funktion sollte von einer übergeordneten Funktion gesteuert werden („Der Arbeiter will ja auch mal eine Pause“).;Light | Light effects | Welding light;Welding light unique;"A welding light can be simulated with the ""Welding ()"" function.";"A welding light can be simulated with the ""Welding ()"" function. This light flickers bright white for a while and then goes out for a while. After the welding process, the ""welding point"" glows red briefly. This function should be controlled by a higher-level function (""The worker wants a break sometimes"").";Licht | Lichteffecten | Lassen licht;Laslamp uniek;"Een laslicht kan worden gesimuleerd met de functie ""Welding ()"".";"Een laslicht kan worden gesimuleerd met de functie ""Welding ()"". Dit licht flikkert een tijdje helderwit en dooft vervolgens een tijdje uit. Na het lasproces licht het ""laspunt"" kort rood op. Deze functie moet worden bestuurd door een hogere functie (""De werknemer wil soms een pauze"").";Léger | Effets de lumière | Lampe de soudage;Lampe à souder unique;"Une lampe de soudage peut être simulée avec la fonction ""Welding ()"".";"Une lampe de soudage peut être simulée avec la fonction ""Welding ()"". Cette lumière scintille d'un blanc brillant pendant un certain temps, puis s'éteint pendant un certain temps. Après le processus de soudage, le «point de soudage» s'allume brièvement en rouge. Cette fonction doit être contrôlée par une fonction de niveau supérieur (""Le travailleur veut parfois une pause"").";Leggero | Effetti di luce | Leggero di saldatura;Luce di saldatura unica;"Una lampada per saldatura può essere simulata con la funzione ""Saldatura ()"".";"Una lampada per saldatura può essere simulata con la funzione ""Saldatura ()"". Questa luce lampeggia per un po 'di bianco brillante e poi si spegne per un po'. Dopo il processo di saldatura, il ""punto di saldatura"" si illumina brevemente di rosso. Questa funzione dovrebbe essere controllata da una funzione di livello superiore (""Il lavoratore desidera a volte una pausa"").";Luz | Efectos de luz | Luz de soldadura;Luz de soldadura única;"Una luz de soldadura se puede simular con la función ""Soldadura ()"".";"Una luz de soldadura se puede simular con la función ""Soldadura ()"". Esta luz parpadea en blanco brillante por un tiempo y luego se apaga por un tiempo. Después del proceso de soldadura, el ""punto de soldadura"" se ilumina en rojo brevemente. Esta función debe ser controlada por una función de nivel superior (""El trabajador quiere un descanso a veces"").";Lys | Lyseffekter | Svejselys;Svejselys unikt;"Et svejselys kan simuleres med funktionen ""Svejsning ()"".";"Et svejselys kan simuleres med funktionen ""Svejsning ()"". Dette lys flimrer lyst hvidt et stykke tid og slukker derefter et stykke tid. Efter svejseprocessen lyser ""svejsepunktet"" rødt kort. Denne funktion skal styres af en funktion på højere niveau (""Arbejdstageren ønsker nogle gange en pause"")."
;;1;1;0;1;0;;;;59;40;;| LightBulb | Welding | Welding;RandWelding(   LED, InCh, #LocInCh, MinTime, MaxTime, MinOn, MaxOn);RandWelding(;RandWelding;Licht | Lichteffekte | Schweißlicht;Schweißlicht zufällig;Mit der „RandWelding()“ Funktion kann ein zufällig aktives Schweißlicht simuliert werden.;Mit dieser Funktion wird das Schweißlicht zufällig gesteuert. Die Zeiten „MinTime“ und „MaxTime“ bestimmen den Zufälligen Startzeitpunkt. Über „MinOn“ und „MaxOn“ wird angegeben wie lange eine die Arbeit an einem Werkstück dauert.;Light | Light effects | Welding light;Welding light accidental;"A randomly active welding light can be simulated with the ""RandWelding ()"" function.";"This function controls the welding light at random. The ""MinTime"" and ""MaxTime"" times determine the random start time. ""MinOn"" and ""MaxOn"" indicate how long it takes to work on a workpiece.";Licht | Lichteffecten | Lassen licht;Laslicht per ongeluk;"Een willekeurig actief laslicht kan worden gesimuleerd met de functie ""RandWelding ()"".";"Met deze functie wordt het laslicht willekeurig geregeld. De tijden ""MinTime"" en ""MaxTime"" bepalen de willekeurige starttijd. ""MinOn"" en ""MaxOn"" geven aan hoe lang het duurt om aan een werkstuk te werken.";Léger | Effets de lumière | Lampe de soudage;Léger de soudage accidentelle;"Une lumière de soudage active de manière aléatoire peut être simulée avec la fonction ""RandWelding ()"".";"Cette fonction contrôle la lumière de soudage au hasard. Les heures ""MinTime"" et ""MaxTime"" déterminent l'heure de début aléatoire. ""MinOn"" et ""MaxOn"" indiquent combien de temps il faut pour travailler sur une pièce.";Leggero | Effetti di luce | Leggero di saldatura;Luce di saldatura accidentale;"Una luce di saldatura attiva casualmente può essere simulata con la funzione ""RandWelding ()"".";"Questa funzione controlla la luce di saldatura in modo casuale. I tempi ""MinTime"" e ""MaxTime"" determinano l'ora di inizio casuale. ""MinOn"" e ""MaxOn"" indicano il tempo impiegato per lavorare un pezzo.";Luz | Efectos de luz | Luz de soldadura;Luz de soldadura accidental;"Se puede simular una luz de soldadura activa al azar con la función ""RandWelding ()"".";"Esta función controla la luz de soldadura al azar. Los tiempos ""MinTime"" y ""MaxTime"" determinan el tiempo de inicio aleatorio. ""MinOn"" y ""MaxOn"" indican cuánto tiempo lleva trabajar en una pieza de trabajo.";Lys | Lyseffekter | Svejselys;Svejselys ved et uheld;"Et tilfældigt aktivt svejselys kan simuleres med funktionen ""RandWelding ()"".";"Denne funktion styrer svejselyset tilfældigt. Tiderne ""MinTime"" og ""MaxTime"" bestemmer den tilfældige starttid. ""MinOn"" og ""MaxOn"" angiver, hvor lang tid det tager at arbejde på et emne."
;;;;;;;;;;314;41;;| LightSignal;;;;Licht | Signale;;Lichtsignale mit Single- oder RGB-LEDs;"Eisenbahnsignale sind optische, akustische oder elektronische Signale, die im Betrieb der Eisenbahn Informationen in Form von Signalbegriffen übermitteln. Sie dienen der Sicherung von Zug- und Rangierfahrten und der Beschleunigung des Betriebsablaufs.

Im Rahmen der MobaLedLib befinden sich in dieser Rubrik nur Lichtsignale.";Light | Signals;;Light signals with single or RGB LEDs;"Railway signals are optical, acoustic or electronic signals that convey information in the form of signal terms when the railway is in operation. They are used to secure train and shunting trips and to accelerate operations. 
 
 As part of the MobaLedLib, this section only contains light signals.";Licht | signalen;;Lichtsignalen met enkele of RGB LED's;"Spoorwegseinen zijn optische, akoestische of elektronische signalen die informatie overbrengen in de vorm van signaaltermen wanneer de spoorlijn in bedrijf is. Ze worden gebruikt om trein- en rangeerritten te beveiligen en om operaties te versnellen. 
 
 Als onderdeel van de MobaLedLib bevat deze sectie alleen lichtsignalen.";Léger | Signaux;;Signaux lumineux avec LED simples ou RVB;"Les signaux ferroviaires sont des signaux optiques, acoustiques ou électroniques qui transmettent des informations sous forme de termes de signal lorsque le chemin de fer est en service. Ils permettent de sécuriser les trajets des trains et des manœuvres et d'accélérer les opérations. 
 
 Faisant partie de la MobaLedLib, cette section ne contient que des signaux lumineux.";Leggero | Segnali;;Segnali luminosi con LED singoli o RGB;"I segnali ferroviari sono segnali ottici, acustici o elettronici che trasmettono informazioni sotto forma di termini di segnale quando la ferrovia è in funzione. Sono utilizzati per garantire viaggi in treno e di manovra e per accelerare le operazioni. 
 
 Come parte di MobaLedLib, questa sezione contiene solo segnali luminosi.";Luz | Señales;;Señales de luz con LED simples o RGB;"Las señales ferroviarias son señales ópticas, acústicas o electrónicas que transmiten información en forma de términos de señales cuando el ferrocarril está en funcionamiento. Se utilizan para asegurar viajes en tren y maniobras y para acelerar las operaciones. 
 
 Como parte de MobaLedLib, esta sección solo contiene señales luminosas.";Lys | Signaler;;Lyssignaler med enkelte eller RGB LED'er;"Jernbanesignaler er optiske, akustiske eller elektroniske signaler, der formidler information i form af signaltermer, når jernbanen er i drift. De bruges til at sikre tog- og rangerture og til at fremskynde operationer. 
 
 Som en del af MobaLedLib indeholder dette afsnit kun lyssignaler."
;;C1-3;3;0;0;0;3;;0;87;42;;| LightSignal | Einfahrsignal;EntrySignal3(LED, InCh, MaxB128)    ;EntrySignal3(;EntrySignal3;Licht | Signale;Einfahrsignal;Einfahrsignal mit 3 einzelnen LEDs welche über ein WS2811 Modul angesteuert werden.  (HP0, HP1, HP2). Es wird über drei Taster gesteuert.;;Light | Signals;Entry signal;Entry signal with 3 individual LEDs which are controlled via a WS2811 module. (HP0, HP1, HP2). It is controlled via three buttons.;;Licht | signalen;Ingangssignaal;Ingangssignaal met 3 individuele LED's die worden bestuurd via een WS2811-module. (HP0, HP1, HP2). Het wordt bediend via drie knoppen.;;Léger | Signaux;Signal d'entrée;Signal d'entrée avec 3 LED individuelles contrôlées via un module WS2811. (HP0, HP1, HP2). Il est contrôlé via trois boutons.;;Leggero | Segnali;Segnale di ingresso;Segnale di ingresso con 3 singoli LED che sono controllati tramite un modulo WS2811. (HP0, HP1, HP2). È controllato tramite tre pulsanti.;;Luz | Señales;Señal de entrada;Señal de entrada con 3 LED individuales que se controlan mediante un módulo WS2811. (HP0, HP1, HP2). Se controla mediante tres botones.;;Lys | Signaler;Indgangssignal;Indgangssignal med 3 individuelle LED'er, der styres via et WS2811-modul. (HP0, HP1, HP2). Det styres via tre knapper.;
;;3;3;0;0;0;;;0;85;43;;| LightSignal | Einfahrsignal_RGB;EntrySignal3_RGB(LED, InCh);EntrySignal3_RGB(;EntrySignal3_RGB;Licht | Signale;Einfahrsignal RGB;Einfahrsignal mit 3 RGB LEDs zu Testzwecken (HP0, HP1, HP2). Es wird über drei Taster gesteuert.;;Light | Signals;Entry signal RGB;Entry signal with 3 RGB LEDs for test purposes (HP0, HP1, HP2). It is controlled via three buttons.;;Licht | signalen;Ingangssignaal RGB;Ingangssignaal met 3 RGB-LED's voor testdoeleinden (HP0, HP1, HP2). Het wordt bediend via drie knoppen.;;Léger | Signaux;Signal d'entrée RVB;Signal d'entrée avec 3 LED RGB à des fins de test (HP0, HP1, HP2). Il est contrôlé via trois boutons.;;Leggero | Segnali;Segnale di ingresso RGB;Segnale di ingresso con 3 LED RGB a scopo di test (HP0, HP1, HP2). È controllato tramite tre pulsanti.;;Luz | Señales;Señal de entrada RGB;Señal de entrada con 3 LED RGB para fines de prueba (HP0, HP1, HP2). Se controla mediante tres botones.;;Lys | Signaler;Indgangssignal RGB;Indgangssignal med 3 RGB LED'er til testformål (HP0, HP1, HP2). Det styres via tre knapper.;
;;3;3;0;0;0;;;0;86;44;;| LightSignal | Einfahrsignal_RGB;EntrySignal3_RGB_B(LED, InCh, MaxBrightness);EntrySignal3_RGB_B(;EntrySignal3_RGB_B;Licht | Signale;Einfahrsignal RGB (max);Einfahrsignal mit 3 RGB LEDs zu Testzwecken (HP0, HP1, HP2). Es wird über drei Taster gesteuert.;;Light | Signals;Entry signal RGB (max);Entry signal with 3 RGB LEDs for test purposes (HP0, HP1, HP2). It is controlled via three buttons.;;Licht | signalen;Ingangssignaal RGB (max);Ingangssignaal met 3 RGB-LED's voor testdoeleinden (HP0, HP1, HP2). Het wordt bediend via drie knoppen.;;Léger | Signaux;Signal d'entrée RVB (max);Signal d'entrée avec 3 LED RGB à des fins de test (HP0, HP1, HP2). Il est contrôlé via trois boutons.;;Leggero | Segnali;Segnale di ingresso RGB (max);Segnale di ingresso con 3 LED RGB a scopo di test (HP0, HP1, HP2). È controllato tramite tre pulsanti.;;Luz | Señales;Señal de entrada RGB (máx.);Señal de entrada con 3 LED RGB para fines de prueba (HP0, HP1, HP2). Se controla mediante tres botones.;;Lys | Signaler;Indgangssignal RGB (maks.);Indgangssignal med 3 RGB LED'er til testformål (HP0, HP1, HP2). Det styres via tre knapper.;
;;C1-6;4;0;0;0;6;;0;89;45;;| LightSignal | Ausfahrsignal;DepSignal4(LED, InCh, MaxB128)      ;DepSignal4(;DepSignal4;Licht | Signale;Ausfahrsignal;Ausfahrsignal mit 6 einzelnen LEDs welche über zwei WS2811 Module angesteuert werden. (HP0, HP1, HP2, HP0+SH1). Es wird über vier Taster gesteuert.;;Light | Signals;Exit signal;Exit signal with 6 individual LEDs which are controlled via two WS2811 modules. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). It is controlled by four buttons.;;Licht | signalen;Uitgangssignaal;Uitgangssignaal met 6 afzonderlijke LED's die worden bestuurd via twee WS2811-modules. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Het wordt bestuurd door vier knoppen.;;Léger | Signaux;Signal de sortie;Signal de sortie avec 6 LED individuelles contrôlées via deux modules WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Il est contrôlé par quatre boutons.;;Leggero | Segnali;Segnale di uscita;Segnale di uscita con 6 singoli LED che sono controllati tramite due moduli WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). È controllato da quattro pulsanti.;;Luz | Señales;Señal de salida;Señal de salida con 6 LED individuales que se controlan a través de dos módulos WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Está controlado por cuatro botones.;;Lys | Signaler;Udgangssignal;Udgangssignal med 6 individuelle LED'er, der styres via to WS2811-moduler. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Det styres af fire knapper.;
;;6;4;0;0;0;;;0;88;46;;| LightSignal | Ausfahrsignal_RGB;DepSignal4_RGB(LED, InCh, MaxB128)  ;DepSignal4_RGB(;DepSignal4_RGB;Licht | Signale;Ausfahrsignal RGB;Ausfahrsignal mit 6 RGB LEDs zu Testzwecken (HP0, HP1, HP2, HP0+SH1). Es wird über vier Taster gesteuert.;;Light | Signals;Exit signal RGB;Exit signal with 6 RGB LEDs for test purposes (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). It is controlled by four buttons.;;Licht | signalen;Uitgangssignaal RGB;Uitgangssignaal met 6 RGB-LED's voor testdoeleinden (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Het wordt bestuurd door vier knoppen.;;Léger | Signaux;Signal de sortie RVB;Signal de sortie avec 6 LED RVB à des fins de test (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Il est contrôlé par quatre boutons.;;Leggero | Segnali;Segnale di uscita RGB;Segnale di uscita con 6 LED RGB a scopo di test (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). È controllato da quattro pulsanti.;;Luz | Señales;Señal de salida RGB;Señal de salida con 6 LED RGB para fines de prueba (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Está controlado por cuatro botones.;;Lys | Signaler;Udgangssignal RGB;Udgangssignal med 6 RGB LED'er til testformål (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Det styres af fire knapper.;
;;;;;;;;;;315;47;;| LightSignal | KS_Signal;;;;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;;Kombinationssignale (Ks) mit Single-LEDs oder RGB-LEDs;Das Ks-Signalsystem (Ks steht für Kombinationssignal) wird seit 1994 bei der Deutschen Bahn AG (vorher Deutsche Bundesbahn und Deutsche Reichsbahn) verwendet. Es kommen Signale zum Einsatz, die Vor- und/oder Hauptsignalfunktion in einem Signalschirm vereinen. Sie ersetzen nach und nach im Rahmen von Stellwerksneubauten die alten H/V-Licht- und Formsignale, die Hl-Signale sowie die Sv-Signale. Ihr Einsatzgebiet ist auf elektronische Stellwerke (ESTW) beschränkt, da die Entwicklung entsprechender Relaisbaugruppen als nicht wirtschaftlich betrachtet wurde. (Quelle: Wikipedia);Light | Signals | Ks signal system;;Combination signals (Ks) with single LEDs or RGB LEDs;The Ks signal system (Ks stands for combination signal) has been used by Deutsche Bahn AG (previously Deutsche Bundesbahn and Deutsche Reichsbahn) since 1994. Signals are used that combine pre- and / or main signal functions in one signal screen. They are gradually replacing the old H / V light and shape signals, the Hl signals and the Sv signals in the context of new signal boxes. Their area of ​​application is limited to electronic interlockings (ESTW), since the development of the corresponding relay assemblies was not considered economical. (Source: Wikipedia);Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;;Combinatiesignalen (Ks) met enkele LED's of RGB-LED's;Het Ks seinsysteem (Ks staat voor combinatiesein) wordt sinds 1994 gebruikt door Deutsche Bahn AG (voorheen Deutsche Bundesbahn en Deutsche Reichsbahn). Er wordt gebruik gemaakt van seinen die voor- en/of hoofdseinfuncties combineren in één seinscherm. Ze vervangen geleidelijk de oude H/V licht- en vormseinen, de Hl-seinen en de Sv-seinen in het kader van nieuwe seinhuizen. Hun toepassingsgebied is beperkt tot elektronische vergrendelingen (ESTW), aangezien de ontwikkeling van de bijbehorende relaisassemblages niet als economisch werd beschouwd. (Bron: Wikipedia);Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;;Signaux combinés (Ks) avec LED simples ou LED RGB;Le système de signal Ks (Ks signifie signal combiné) est utilisé par la Deutsche Bahn AG (anciennement Deutsche Bundesbahn et Deutsche Reichsbahn) depuis 1994. Des signaux sont utilisés qui combinent les fonctions de pré-signal et/ou de signal principal dans un seul écran de signal. Ils remplacent progressivement les anciens signaux lumineux et de forme H/V, les signaux Hl et les signaux Sv dans le cadre de nouveaux boîtiers de signalisation. Leur domaine d'application est limité aux verrouillages électroniques (ESTW), car le développement des ensembles de relais correspondants n'a pas été considéré comme économique. (Source : Wikipédia);Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;;Segnali combinati (Ks) con LED singoli o LED RGB;Il sistema di segnale Ks (Ks sta per segnale combinato) è stato utilizzato da Deutsche Bahn AG (precedentemente Deutsche Bundesbahn e Deutsche Reichsbahn) dal 1994. Vengono utilizzati segnali che combinano le funzioni del segnale precedente e/o principale in un'unica schermata di segnale. Stanno gradualmente sostituendo i vecchi segnali luminosi e di forma H/V, i segnali Hl e i segnali Sv nel contesto di nuove centraline di segnalazione. Il loro campo di “…applicazione” è limitato agli interblocchi elettronici (ESTW), poiché lo sviluppo dei corrispondenti gruppi di relè non è stato considerato economico. (Fonte: Wikipedia);Luz | Señales | Sistema de señales Ks;;Señales combinadas (Ks) con LED individuales o LED RGB;El sistema de señal Ks (Ks significa señal de combinación) ha sido utilizado por Deutsche Bahn AG (anteriormente Deutsche Bundesbahn y Deutsche Reichsbahn) desde 1994. Se utilizan señales que combinan funciones de señal previa y / o principal en una pantalla de señal. Están reemplazando gradualmente las viejas señales de luz y forma H / V, las señales Hl y las señales Sv en el contexto de nuevas cajas de señales. Su ámbito de aplicación se limita a los enclavamientos electrónicos (ESTW), ya que el desarrollo de los correspondientes conjuntos de relés no se consideró económico. (Fuente: Wikipedia);Lys | Signaler | Ks signalsystem;;Kombinationssignaler (K'er) med enkelte LED'er eller RGB LED'er;Ks-signalsystemet (Ks står for kombinationssignal) er blevet brugt af Deutsche Bahn AG (tidligere Deutsche Bundesbahn og Deutsche Reichsbahn) siden 1994. Der bruges signaler, der kombinerer for- og/eller hovedsignalfunktioner i én signalskærm. De erstatter gradvist de gamle H/V-lys- og formsignaler, Hl-signalerne og Sv-signalerne i forbindelse med nye signalbokse. Deres anvendelsesområde er begrænset til elektroniske interlockings (ESTW), da udviklingen af ​​de tilsvarende relæenheder ikke blev anset for økonomisk. (Kilde: Wikipedia)
;;C1-4;3;0;0;0;4;;0;91;48;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Vorsignal;KS_Vorsignal_Zs3V(LED, InCh, MaxB128);KS_Vorsignal_Zs3V(;KS_Vorsignal_Zs3V;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Vorsignal Zs3V;Einzel LED Ks-Vorsignalwiederholer: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht ;"Ks-Vorsignalwiederholer:
Signal Bilder sind Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht
Ks 2 = Halt erwarten mit 5% verkürzten Bremsweg
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3V = Fahrt erwarten mit angezeigter Geschwindigkeit x10 (Grün blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS distant signal Zs3V;Single LED Ks distant signal repeater: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks distant signal repeater:
 Signal images are: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3V  / Kennlicht 
 Ks 2 = expect stop with 5% shortened braking distance
 Ks 1 = travel with timetable speed 
 Ks 1 + Zs 3V = travel expect with displayed speed x10 (green flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS voorsein Zs3V;Enkele LED Ks voorseinversterker: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / zwaailicht;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal distant KS Zs3V;Répétiteur de signal distant Ks simple LED : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / balise;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;KS segnale distante Zs3V;Ripetitore di segnale a distanza singolo LED Ks: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal distante KS Zs3V;Repetidor de señal distante Ks de un solo LED: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baliza;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS fjernsignal Zs3V;Enkelt LED Ks fjernsignalforstærker: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;3;0;0;0;;;0;90;49;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Vorsignal_RGB;KS_Vorsignal_Zs3V_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Vorsignal_Zs3V_RGB(;KS_Vorsignal_Zs3V_RGB;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Vorsignal Zs3V RGB;RGB Ks-Vorsignalwiederholer: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht ;"Ks-Vorsignalwiederholer:
Signal Bilder sind Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht
Ks 2 = Halt erwarten mit 5% verkürzten Bremsweg
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3V  = Fahrt  erwarten mit angezeigter Geschwindigkeit x10 (Grün blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS distant signal Zs3V RGB;RGB Ks distant signal repeater: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks distant signal repeater:
 Signal images are: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3V  / Kennlicht 
 Ks 2 = expect stop with 5% shortened braking distance
 Ks 1 = travel with timetable speed 
 Ks 1 + Zs 3V = travel expect with displayed speed x10 (green flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS afstandssignaal Zs3V RGB;RGB Ks voorsignaalrepeater: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baken;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal distant KS Zs3V RVB;Répéteur de signal distant RVB Ks : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / balise;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attend l'arrêt avec 5% distance de freinage raccourcie 
 Ks 1 %3D voyage avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V %3D voyage attend avec vitesse affichée x10 %28vert clignote%29";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;KS segnale distante Zs3V RGB;Ripetitore di segnale a distanza RGB Ks: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal distante KS Zs3V RGB;Repetidor de señal distante RGB Ks: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baliza;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS fjernsignal Zs3V RGB;RGB Ks fjernsignalforstærker: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;C1-4;4;0;0;0;4;;0;93;50;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Hauptsignal1;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs1;Einzel LED Ks-Hauptsignal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 + Zs 3 / Hp 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs1;Single LED Ks main signal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsein Zs3 Zs1;Enkele LED Ks hoofdsignaal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hoofdsein: 
-signaalbeelden zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = rijden volgens schema snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = rijden met aangegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om langs het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs1;Signal principal à LED unique Ks : Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Signal principal Ks : les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse indiquée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale de dépasser le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs1;Singolo LED di segnalazione principale Ks: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: Le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = marcia secondo velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità indicata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs1;Señal principal de un solo LED Ks: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad indicada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs1;Enkelt LED Ks hovedsignal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
 signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel i henhold til tidsplan hastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel ved angivet hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;4;0;0;0;;;0;92;51;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Hauptsignal1_RGB;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1_RGB(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1_RGB;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks-Hauptsignal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 + Zs 3 / Hp 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks main signal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsignaal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks hoofdsignaal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hoofdsein: 
-signaalbeelden zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = rijden volgens schema snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = rijden met aangegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om langs het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs1 RVB;Signal principal RVB Ks : Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Signal principal Ks : les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse indiquée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale de dépasser le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs1 RGB;Segnale principale RGB Ks: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: Le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = marcia secondo velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità indicata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs1 RGB;Señal principal RGB Ks: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad indicada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks hovedsignal: Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
 signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel i henhold til tidsplan hastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel ved angivet hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;C1-5;4;0;0;0;5;;0;95;52;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Hauptsignal2;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs6 Zs1;Einzel LED Ks-Hauptsignal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10 und Gegengleisfahrt
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs6 Zs1;Single LED Ks main signal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = travel at indicated speed x10 and on the opposite track 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsein Zs3 Zs6 Zs1;Enkele LED Ks hoofdsignaal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hoofdsein: 
-signaalbeelden zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = rijden volgens schema snelheid 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rijden op aangegeven snelheid x10 en op het tegenovergestelde spoor 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om het rode sein te passeren (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs6 Zs1;Signal principal à LED unique Ks : HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Signal principal Ks : les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = déplacement à la vitesse indiquée vitesse x10 et sur la voie opposée 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale de dépasser le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs6 Zs1;Singolo LED di segnalazione principale Ks: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: Le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = marcia secondo velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = marcia alla velocità indicata velocità x10 e sul binario opposto 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per oltrepassare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs6 Zs1;Señal principal de un solo LED Ks: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar de acuerdo con la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = viajar a la indicada velocidad x10 y en la vía opuesta 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs6 Zs1;Enkelt LED Ks hovedsignal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
 signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel i henhold til tidsplan hastighed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = kørsel ved angivet hastighed x10 og på det modsatte spor 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando om at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;5;4;0;0;0;;;0;94;53;;| LightSignal | KS_Signal | KS_Hauptsignal2_RGB;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1_RGB(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1_RGB;Licht | Signale | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks-Hauptsignal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10 und Gegengleisfahrt
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks main signal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = travel at indicated speed x10 and on the opposite track 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsignaal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks hoofdsignaal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hoofdsein: 
-signaalbeelden zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = rijden volgens schema snelheid 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rijden op aangegeven snelheid x10 en op het tegenovergestelde spoor 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om het rode sein te passeren (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs6 Zs1 RVB;Signal principal RVB Ks : HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Signal principal Ks : les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = déplacement à la vitesse indiquée vitesse x10 et sur la voie opposée 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale de dépasser le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs6 Zs1 RGB;Segnale principale RGB Ks: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: Le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = marcia secondo velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = marcia alla velocità indicata velocità x10 e sul binario opposto 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per oltrepassare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs6 Zs1 RGB;Señal principal RGB Ks: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar de acuerdo con la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = viajar a la indicada velocidad x10 y en la vía opuesta 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks hovedsignal: HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
 signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel i henhold til tidsplan hastighed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = kørsel ved angivet hastighed x10 og på det modsatte spor 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando om at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;;;;;;;;;316;54;;| LightSignal | HS_5L;;;;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);;Selbstbau Signale für den 3D-Drucker;"3D-Druck Signale von Matthias (schma29).

3D-Daten und Platinen sind frei verfügbar (Siehe: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias)";Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);;;;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);;;;Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);;;;Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);;;;Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);;;;Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);;;
;;5;4;0;0;0;;;0;96;55;;| LightSignal | HS_5L | HS_5L_RGB;HS_5l_RGB(LED, InCh, MaxB64);HS_5l_RGB(;HS_5l_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal links RGB;RGB Hauptsignal mit 5 WS2812 LEDs (links);Signal von Matthias (schma29). 3D-Daten und Platinen sind frei verfügbar (Siehe: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Main signal left RGB;RGB main signal with 5 WS2812 LEDs (left);Signal from Matthias (schma29). 3D data and circuit boards are freely available (see: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal links RGB;RGB hoofdsignaal met 5 WS2812 LED's (links);Signaal van Matthias (schma29). 3D-data en printplaten zijn vrij beschikbaar (zie: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal gauche RVB;Signal principal RVB avec 5 LED WS2812 (à gauche);Signal de Matthias (schma29). Les données 3D et les circuits imprimés sont disponibles gratuitement (voir: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale sinistro RGB;Segnale principale RGB con 5 LED WS2812 (a sinistra);Segnale di Matthias (schma29). Dati 3D e circuiti stampati sono disponibili gratuitamente (vedi: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal izquierda RGB;Señal principal RGB con 5 LED WS2812 (izquierda);Señal de Matthias (schma29). Los datos 3D y las placas de circuito están disponibles gratuitamente (consulte: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal venstre RGB;RGB-hovedsignal med 5 WS2812 LED'er (venstre);Signal fra Matthias (schma29). 3D-data og kredsløb er frit tilgængelige (se: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias)
;;5;4;0;0;0;;;0;97;56;;| LightSignal | HS_5L | HS_5R_RGB;HS_5r_RGB(LED, InCh, MaxB64)            ;HS_5r_RGB(;HS_5r_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal rechts RGB;RGB Hauptsignal mit 5 WS2812 LEDs (rechts);;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Main signal right RGB;RGB main signal with 5 WS2812 LEDs (right);;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal rechts RGB;RGB hoofdsignaal met 5 WS2812 LED's (rechts);"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal droit RVB;Signal principal RVB avec 5 LED WS2812 (à droite);"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale RGB destro;Segnale principale RGB con 5 LED WS2812 (a destra);"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal derecha RGB;Señal principal RGB con 5 LED WS2812 (derecha);"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal højre RGB;RGB-hovedsignal med 5 WS2812 LED'er (højre);"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;9;8;0;0;0;;;0;98;57;;| LightSignal | HS_5L | HS_5P_RGB;HS_5_Plus_RGB(LED, InCh, MaxB64)        ;HS_5_Plus_RGB(;HS_5_Plus_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Haupt- und Vorsignal RGB;RGB Hauptsignal und Vorsignal mit 9 WS2812 LEDs;;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Main and distant signal RGB;RGB main signal and distant signal with 9 WS2812 LEDs;;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Hoofd- en voorsignaal RGB;RGB-hoofdsignaal en afstandssignaal met 9 WS2812 LED's;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal et distant RVB;Signal principal RVB et signal distant avec 9 LED WS2812;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale e distante RGB;Segnale principale RGB e segnale distante con 9 LED WS2812;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal y distante RGB;Señal principal RGB y señal distante con 9 LED WS2812;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Hoved- og fjernsignal RGB;RGB hovedsignal og fjernt signal med 9 WS2812 lysdioder;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;2;0;0;0;;;0;99;58;;| LightSignal | HS_5L | GSS_RGB;Gleissperrsignal_RGB(LED, InCh, MaxB32) ;Gleissperrsignal_RGB(;Gleissperrsignal_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Gleissperrsignal RGB;RGB Gleissperrsignal mit 4 WS2812 LEDs;;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Track blocking signal RGB;RGB track blocking signal with 4 WS2812 LEDs;;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Spoorblokkeringssignaal RGB;RGB-trackblokkeringssignaal met 4 WS2812 LED's;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal de blocage de piste RVB;Signal de blocage de piste RVB avec 4 LED WS2812;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale di blocco traccia RGB;Segnale di blocco traccia RGB con 4 LED WS2812;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal de bloqueo de pista RGB;Señal de bloqueo de pista RGB con 4 LED WS2812;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Sporblokeringssignal RGB;RGB-spærreblokeringssignal med 4 WS2812 LED'er;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;3;0;0;0;;;0;100;59;;| LightSignal | HS_5L | HS_Einfach_RGB;HS_Einfach_RGB(LED, InCh, MaxB32)       ;HS_Einfach_RGB(;HS_Einfach_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal einfach RGB;RGB Hauptsignal Einfach mit 4 WS2812 LEDs;;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Main signal simply RGB;RGB main signal single with 4 WS2812 LEDs;;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal gewoon RGB;RGB hoofdsignaal enkel met 4 WS2812 LED's;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal simplement RVB;Signal principal RVB simple avec 4 LED WS2812;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale semplicemente RGB;Segnale principale RGB singolo con 4 LED WS2812;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal simplemente RGB;Señal principal RGB simple con 4 LED WS2812;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal simpelthen RGB;RGB hovedsignal enkelt med 4 WS2812 lysdioder;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;2;0;0;0;;;0;101;60;;| LightSignal | HS_5L | Vorsignal_RGB;Vorsignal_RGB(LED, InCh, MaxB16)        ;Vorsignal_RGB(;Vorsignal_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Vorsignal RGB;RGB Vorsignal mit 4 WS2812 LEDs;;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Advance signal RGB;RGB advance signal with 4 WS2812 LEDs;;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Vooruitgangssignaal RGB;RGB-voortgangssignaal met 4 WS2812 LED's;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal avancé RVB;Signal avancé RVB avec 4 LED WS2812;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale avanzato RGB;Segnale di anticipo RGB con 4 LED WS2812;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal de avance RGB;Señal de avance RGB con 4 LED WS2812;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Fremfør signal RGB;RGB forhåndssignal med 4 WS2812 lysdioder;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;2;0;0;0;;;0;102;61;;| LightSignal | HS_5L | HS_Einfach_RGB;HP_2_2_RGB(LED, InCh, MaxB16)           ;HP_2_2_RGB(;HP_2_2_RGB;Licht | Signale | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal doppelt RGB;RGB Hauptsignal mit 4 WS2812 LEDs (Doppelte Anzeige);;Light | Signals | WS2812 signals (Matthias);Main signal double RGB;RGB main signal with 4 WS2812 LEDs (double display);;Licht | signalen | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal dubbel RGB;RGB-hoofdsignaal met 4 WS2812 LED's (dubbel display);"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal double RVB;Signal principal RVB avec 4 LED WS2812 (double affichage);"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale doppio RGB;Segnale principale RGB con 4 LED WS2812 (doppio display);"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal doble RGB;Señal principal RGB con 4 LED WS2812 (pantalla doble);"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal dobbelt RGB;RGB-hovedsignal med 4 WS2812 LED'er (dobbelt display);"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;;;;;;;;;332;62;;| LightSignal | Trix;;;;Licht | Signale | Selectrix (Bin);;Signale wie oben, jedoch für Selectrix-Steuerung;"Die Signale werden über binäre Eingänge gesteuert. Damit eignen sich diese Signale besser für das Selectrix-System.

In dieser Gruppe sind dieselben Signale enthalten wie unter dem Reiter ""Signale"". Sie unterscheiden sich nur in der Art der Steuerung.";Light | Signals | Selectrix (Bin);;Signals as above, but for Selectrix control;"The signals are controlled via binary inputs. This makes these signals more suitable for the Selectrix system. 
 
 This group contains the same signals as under the ""Signals"" tab. They only differ in the type of control.";Licht | signalen | Selectrix (bak);;Signalen zoals hierboven, maar voor Selectrix-besturing;"De signalen worden aangestuurd via binaire ingangen. Hierdoor zijn deze signalen meer geschikt voor het Selectrix systeem. 
 
 Deze groep bevat dezelfde signalen als onder het tabblad ""Signalen"". Ze verschillen alleen in het type besturing.";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle);;Signaux comme ci-dessus, mais pour le contrôle Selectrix;"Les signaux sont contrôlés via des entrées binaires. Cela rend ces signaux plus adaptés au système Selectrix. 
 
 Ce groupe contient les mêmes signaux que sous l'onglet ""Signaux"". Ils ne diffèrent que par le type de contrôle.";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino);;Segnali come sopra, ma per il controllo Selectrix;"I segnali sono controllati tramite ingressi binari. Ciò rende questi segnali più adatti al sistema Selectrix. 
 
 Questo gruppo contiene gli stessi segnali della scheda ""Segnali"". Differiscono solo nel tipo di controllo.";Luz | Señales | Selectrix (contenedor);;Señales como arriba, pero para control Selectrix;"Las señales se controlan mediante entradas binarias. Esto hace que estas señales sean más adecuadas para el sistema Selectrix. 
 
 Este grupo contiene las mismas señales que en la pestaña ""Señales"". Solo difieren en el tipo de control.";Lys | Signaler | Selectrix (Bin);;Signaler som ovenfor, men til Selectrix-styring;"Signalerne styres via binære indgange. Dette gør disse signaler mere velegnede til Selectrix-systemet. 
 
 Denne gruppe indeholder de samme signaler som under fanen ""Signaler"". De adskiller sig kun i typen af ​​kontrol."
;;C1-3;2;0;0;0;3;;0;105;63;;| LightSignal | Trix | Einfahrsignal;EntrySignal3Bin(LED, InCh, MaxB128)    ;EntrySignal3Bin(;EntrySignal3Bin;Licht | Signale | Selectrix (Bin);Einfahrsignal;Einfahrsignal mit 3 einzelnen LEDs welche über ein WS2811 Modul angesteuert werden.  (HP0, HP1, HP2). Es wird über zwei binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.;0;Light | Signals | Selectrix (Bin);Entry signal;Entry signal with 3 individual LEDs which are controlled via a WS2811 module. (HP0, HP1, HP2). It is controlled via two binary inputs. This makes it particularly suitable for Selectrix.;0;Licht | signalen | Selectrix (bak);Ingangssignaal;Ingangssignaal met 3 individuele LED's die worden bestuurd via een WS2811-module. (HP0, HP1, HP2). Het wordt bestuurd via twee binaire ingangen. Dit maakt het bijzonder geschikt voor Selectrix.;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle);Signal d'entrée;Signal d'entrée avec 3 LED individuelles contrôlées via un module WS2811. (HP0, HP1, HP2). Il est contrôlé via deux entrées binaires. Cela le rend particulièrement adapté à Selectrix.;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino);Segnale di ingresso;Segnale di ingresso con 3 singoli LED che sono controllati tramite un modulo WS2811. (HP0, HP1, HP2). È controllato tramite due ingressi binari. Ciò lo rende particolarmente adatto a Selectrix.;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Selectrix (contenedor);Señal de entrada;Señal de entrada con 3 LED individuales que se controlan mediante un módulo WS2811. (HP0, HP1, HP2). Se controla a través de dos entradas binarias. Esto lo hace particularmente adecuado para Selectrix.;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Selectrix (Bin);Indgangssignal;Indgangssignal med 3 individuelle LED'er, der styres via et WS2811-modul. (HP0, HP1, HP2). Det styres via to binære indgange. Dette gør det især velegnet til Selectrix.;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;3;2;0;0;0;;;0;104;64;;| LightSignal | Trix | Einfahrsignal_RGB;EntrySignal3Bin_RGB(LED, InCh, MaxB128);EntrySignal3Bin_RGB(;EntrySignal3Bin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin);Einfahrsignal RGB;Einfahrsignal mit 3 RGB LEDs zu Testzwecken (HP0, HP1, HP2). Es wird über zwei binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.;Es wird über binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.;Light | Signals | Selectrix (Bin);Entry signal RGB;Entry signal with 3 RGB LEDs for test purposes (HP0, HP1, HP2). It is controlled via two binary inputs. This makes it particularly suitable for Selectrix.;It is controlled via binary inputs. This makes it particularly suitable for Selectrix.;Licht | signalen | Selectrix (bak);Ingangssignaal RGB;Ingangssignaal met 3 RGB-LED's voor testdoeleinden (HP0, HP1, HP2). Het wordt bestuurd via twee binaire ingangen. Dit maakt het bijzonder geschikt voor Selectrix.;Het wordt bestuurd via binaire ingangen. Dit maakt hem bijzonder geschikt voor Selectrix.;Léger | Signaux | Selectrix (poubelle);Signal d'entrée RVB;Signal d'entrée avec 3 LED RGB à des fins de test (HP0, HP1, HP2). Il est contrôlé via deux entrées binaires. Cela le rend particulièrement adapté à Selectrix.;Il est commandé via des entrées binaires. Cela le rend particulièrement adapté à Selectrix.;Leggero | Segnali | Selectrix (cestino);Segnale di ingresso RGB;Segnale di ingresso con 3 LED RGB a scopo di test (HP0, HP1, HP2). È controllato tramite due ingressi binari. Ciò lo rende particolarmente adatto a Selectrix.;È controllato tramite ingressi binari. Questo lo rende particolarmente adatto per Selectrix.;Luz | Señales | Selectrix (contenedor);Señal de entrada RGB;Señal de entrada con 3 LED RGB para fines de prueba (HP0, HP1, HP2). Se controla a través de dos entradas binarias. Esto lo hace particularmente adecuado para Selectrix.;Se controla mediante entradas binarias. Esto lo hace especialmente adecuado para Selectrix.;Lys | Signaler | Selectrix (Bin);Indgangssignal RGB;Indgangssignal med 3 RGB LED'er til testformål (HP0, HP1, HP2). Det styres via to binære indgange. Dette gør det især velegnet til Selectrix.;Den styres via binære indgange. Dette gør den særdeles velegnet til Selectrix.
;;C1-6;2;0;0;0;6;;0;107;65;;| LightSignal | Trix | Ausfahrsignal;DepSignal4Bin(LED, InCh, MaxB128)      ;DepSignal4Bin(;DepSignal4Bin;Licht | Signale | Selectrix (Bin);Ausfahrsignal;Ausfahrsignal mit 6 einzelnen LEDs welche über zwei WS2811 Module angesteuert werden. (HP0, HP1, HP2, HP0+SH1). Es wird über zwei binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.;0;Light | Signals | Selectrix (Bin);Exit signal;Exit signal with 6 individual LEDs which are controlled via two WS2811 modules. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). It is controlled via two binary inputs. This makes it particularly suitable for Selectrix.;0;Licht | signalen | Selectrix (bak);Uitgangssignaal;Uitgangssignaal met 6 afzonderlijke LED's die worden bestuurd via twee WS2811-modules. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Het wordt bestuurd via twee binaire ingangen. Dit maakt het bijzonder geschikt voor Selectrix.;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle);Signal de sortie;Signal de sortie avec 6 LED individuelles contrôlées via deux modules WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Il est contrôlé via deux entrées binaires. Cela le rend particulièrement adapté à Selectrix.;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino);Segnale di uscita;Segnale di uscita con 6 singoli LED che sono controllati tramite due moduli WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). È controllato tramite due ingressi binari. Ciò lo rende particolarmente adatto a Selectrix.;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Selectrix (contenedor);Señal de salida;Señal de salida con 6 LED individuales que se controlan a través de dos módulos WS2811. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Se controla a través de dos entradas binarias. Esto lo hace particularmente adecuado para Selectrix.;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Selectrix (Bin);Udgangssignal;Udgangssignal med 6 individuelle LED'er, der styres via to WS2811-moduler. (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Det styres via to binære indgange. Dette gør det især velegnet til Selectrix.;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;6;2;0;0;0;;;0;106;66;;| LightSignal | Trix | Ausfahrsignal_RGB;DepSignal4Bin_RGB(LED, InCh, MaxB128)  ;DepSignal4Bin_RGB(;DepSignal4Bin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin);Ausfahrsignal RGB;Ausfahrsignal mit 6 RGB LEDs zu Testzwecken (HP0, HP1, HP2, HP0+SH1). Es wird über zwei binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.;0;Light | Signals | Selectrix (Bin);Exit signal RGB;Exit signal with 6 RGB LEDs for test purposes (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). It is controlled via two binary inputs. This makes it particularly suitable for Selectrix.;0;Licht | signalen | Selectrix (bak);Uitgangssignaal RGB;Uitgangssignaal met 6 RGB-LED's voor testdoeleinden (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Het wordt bestuurd via twee binaire ingangen. Dit maakt het bijzonder geschikt voor Selectrix.;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle);Signal de sortie RVB;Signal de sortie avec 6 LED RVB à des fins de test (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Il est contrôlé via deux entrées binaires. Cela le rend particulièrement adapté à Selectrix.;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = arrêt attendu avec une distance de freinage raccourcie de 5% 
 Ks 1 = trajet avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V = trajet prévu avec vitesse affichée x10 (vert clignotant)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino);Segnale di uscita RGB;Segnale di uscita con 6 LED RGB a scopo di test (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). È controllato tramite due ingressi binari. Ciò lo rende particolarmente adatto a Selectrix.;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Selectrix (contenedor);Señal de salida RGB;Señal de salida con 6 LED RGB para fines de prueba (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Se controla a través de dos entradas binarias. Esto lo hace particularmente adecuado para Selectrix.;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Selectrix (Bin);Udgangssignal RGB;Udgangssignal med 6 RGB LED'er til testformål (HP0, HP1, HP2, HP0 SH1). Det styres via to binære indgange. Dette gør det især velegnet til Selectrix.;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;;;;;;;;;317;67;;| LightSignal | Trix | KS_Signal;;;;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;;Kombinationssignale (Ks) mit Single-LEDs oder RGB-LEDs;Das Ks-Signalsystem (Ks steht für Kombinationssignal) wird seit 1994 bei der Deutschen Bahn AG (vorher Deutsche Bundesbahn und Deutsche Reichsbahn) verwendet. Es kommen Signale zum Einsatz, die Vor- und/oder Hauptsignalfunktion in einem Signalschirm vereinen. Sie ersetzen nach und nach im Rahmen von Stellwerksneubauten die alten H/V-Licht- und Formsignale, die Hl-Signale sowie die Sv-Signale. Ihr Einsatzgebiet ist auf elektronische Stellwerke (ESTW) beschränkt, da die Entwicklung entsprechender Relaisbaugruppen als nicht wirtschaftlich betrachtet wurde. (Quelle: Wikipedia);Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;;Combination signals (Ks) with single LEDs or RGB LEDs;The Ks signal system (Ks stands for combination signal) has been used by Deutsche Bahn AG (previously Deutsche Bundesbahn and Deutsche Reichsbahn) since 1994. Signals are used that combine pre- and / or main signal functions in one signal screen. They are gradually replacing the old H / V light and shape signals, the Hl signals and the Sv signals in the context of new signal boxes. Their area of ​​application is limited to electronic interlockings (ESTW), since the development of the corresponding relay assemblies was not considered economical. (Source: Wikipedia);Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;;Combinatiesignalen (Ks) met enkele LED's of RGB-LED's;Het Ks seinsysteem (Ks staat voor combinatiesein) wordt sinds 1994 gebruikt door Deutsche Bahn AG (voorheen Deutsche Bundesbahn en Deutsche Reichsbahn). Er wordt gebruik gemaakt van seinen die voor- en/of hoofdseinfuncties combineren in één seinscherm. Ze vervangen geleidelijk de oude H/V licht- en vormseinen, de Hl-seinen en de Sv-seinen in het kader van nieuwe seinhuizen. Hun toepassingsgebied is beperkt tot elektronische vergrendelingen (ESTW), aangezien de ontwikkeling van de bijbehorende relaisassemblages niet als economisch werd beschouwd. (Bron: Wikipedia);Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;;Signaux combinés (Ks) avec LED simples ou LED RGB;Le système de signal Ks (Ks signifie signal combiné) est utilisé par la Deutsche Bahn AG (anciennement Deutsche Bundesbahn et Deutsche Reichsbahn) depuis 1994. Des signaux sont utilisés qui combinent les fonctions de pré-signal et/ou de signal principal dans un seul écran de signal. Ils remplacent progressivement les anciens signaux lumineux et de forme H/V, les signaux Hl et les signaux Sv dans le cadre de nouveaux boîtiers de signalisation. Leur domaine d'application est limité aux verrouillages électroniques (ESTW), car le développement des ensembles de relais correspondants n'a pas été considéré comme économique. (Source : Wikipédia);Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;;Segnali combinati (Ks) con LED singoli o LED RGB;Il sistema di segnale Ks (Ks sta per segnale combinato) è stato utilizzato da Deutsche Bahn AG (precedentemente Deutsche Bundesbahn e Deutsche Reichsbahn) dal 1994. Vengono utilizzati segnali che combinano le funzioni del segnale precedente e/o principale in un'unica schermata di segnale. Stanno gradualmente sostituendo i vecchi segnali luminosi e di forma H/V, i segnali Hl e i segnali Sv nel contesto di nuove centraline di segnalazione. Il loro campo di “…applicazione” è limitato agli interblocchi elettronici (ESTW), poiché lo sviluppo dei corrispondenti gruppi di relè non è stato considerato economico. (Fonte: Wikipedia);Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;;Señales combinadas (Ks) con LED individuales o LED RGB;El sistema de señal Ks (Ks significa señal de combinación) ha sido utilizado por Deutsche Bahn AG (anteriormente Deutsche Bundesbahn y Deutsche Reichsbahn) desde 1994. Se utilizan señales que combinan funciones de señal previa y / o principal en una pantalla de señal. Están reemplazando gradualmente las viejas señales de luz y forma H / V, las señales Hl y las señales Sv en el contexto de nuevas cajas de señales. Su ámbito de aplicación se limita a los enclavamientos electrónicos (ESTW), ya que el desarrollo de los correspondientes conjuntos de relés no se consideró económico. (Fuente: Wikipedia);Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;;Kombinationssignaler (K'er) med enkelte LED'er eller RGB LED'er;Ks-signalsystemet (Ks står for kombinationssignal) er blevet brugt af Deutsche Bahn AG (tidligere Deutsche Bundesbahn og Deutsche Reichsbahn) siden 1994. Der bruges signaler, der kombinerer for- og/eller hovedsignalfunktioner i én signalskærm. De erstatter gradvist de gamle H/V-lys- og formsignaler, Hl-signalerne og Sv-signalerne i forbindelse med nye signalbokse. Deres anvendelsesområde er begrænset til elektroniske interlockings (ESTW), da udviklingen af ​​de tilsvarende relæenheder ikke blev anset for økonomisk. (Kilde: Wikipedia)
;;C1-4;2;0;0;0;4;;0;109;68;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Vorsignal;KS_Vorsignal_Zs3VBin(LED, InCh, MaxB128);KS_Vorsignal_Zs3VBin(;KS_Vorsignal_Zs3VBin;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Vorsignal Zs3V;Einzel LED Ks-Vorsignalwiederholer (Binär): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht ;"Ks-Vorsignalwiederholer:
Signal Bilder sind Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 u. Zs 3V  /  Kennlicht
Ks 2 = Halt erwarten mit 5% verkürzten Bremsweg
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 u. Zs 3V  = Fahrt  erwarten mit angezeigter Geschwindigkeit x10 (Grün blinkt)
Es wird über binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS distant signal Zs3V;Single LED Ks pre-signal repeater (binary): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks distant signal repeater:
 Signal images are: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3V  / Kennlicht 
 Ks 2 = expect stop with 5% shortened braking distance
 Ks 1 = travel with timetable speed 
 Ks 1 + Zs 3V = travel expect with displayed speed x10 (green flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS voorsein Zs3V;Enkele LED Ks pre-signaal repeater (binair): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baken;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal distant KS Zs3V;Répéteur de pré-signal à LED unique Ks (binaire): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / balise;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attend l'arrêt avec 5% distance de freinage raccourcie 
 Ks 1 %3D voyage avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V %3D voyage attend avec vitesse affichée x10 %28vert clignote%29";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;KS segnale distante Zs3V;Ripetitore pre-segnale Ks a LED singolo (binario): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / faro;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal distante KS Zs3V;Repetidor de pre-señal de LED único Ks (binario): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baliza;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS fjernsignal Zs3V;Enkelt LED Ks præ-signal repeater (binær): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;4;2;0;0;0;;;0;108;69;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Vorsignal_RGB;KS_Vorsignal_Zs3VBin_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Vorsignal_Zs3VBin_RGB(;KS_Vorsignal_Zs3VBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Vorsignal Zs3V RGB;RGB Ks-Vorsignalwiederholer (Binär): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3V  /  Kennlicht;"Ks-Vorsignalwiederholer:
Signal Bilder sind Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 u. Zs 3V  /  Kennlicht
Ks 2 = Halt erwarten mit 5% verkürzten Bremsweg
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 u. Zs 3V  = Fahrt  erwarten mit angezeigter Geschwindigkeit x10 (Grün blinkt)
Es wird über binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS distant signal Zs3V RGB;RGB Ks pre-signal repeater (binary): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks distant signal repeater:
 Signal images are: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3V  / Kennlicht 
 Ks 2 = expect stop with 5% shortened braking distance
 Ks 1 = travel with timetable speed 
 Ks 1 + Zs 3V = travel expect with displayed speed x10 (green flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS afstandssignaal Zs3V RGB;RGB Ks pre-signaal repeater (binair): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baken;"Ks voorsein repeater: 
 Signaalbeelden zijn: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 = verwacht stop met 5% verkorte remweg 
 Ks 1 = reizen met dienstregeling snelheid 
 Ks 1 Zs 3V = reizen verwachten met weergegeven snelheid x10 (groen knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal distant KS Zs3V RVB;Répéteur de pré-signal RVB Ks (binaire): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / balise;"Répéteur de signal distant Ks : 
 Les images de signal sont : Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attend l'arrêt avec 5% distance de freinage raccourcie 
 Ks 1 %3D voyage avec la vitesse horaire 
 Ks 1 Zs 3V %3D voyage attend avec vitesse affichée x10 %28vert clignote%29";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;KS segnale distante Zs3V RGB;Ripetitore pre-segnale RGB Ks (binario): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / faro;"Ks ripetitore di segnale distante: 
 Le immagini del segnale sono: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D attesa fermata con 5% spazio di frenata ridotto 
 Ks 1 %3D corsa con velocità orario 
 Ks 1 Zs 3V %3D corsa attesa con velocità visualizzata x10 %28verde lampeggiante%29";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal distante KS Zs3V RGB;Repetidor de pre-señal RGB Ks (binario): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / baliza;"Repetidor de señal distante Ks: 
 Las imágenes de señal son: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D espera parada con 5% distancia de frenado acortada 
 Ks 1 %3D viaje con velocidad de horario 
 Ks 1 Zs 3V %3D viaje esperado con velocidad mostrada x10 %28 verde parpadea%29";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS fjernsignal Zs3V RGB;RGB Ks for-signal repeater (binær): Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / beacon;"Ks fjern signalrepeater: 
 Signalbilleder er: Ks 2 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3V / Kennlicht 
 Ks 2 %3D forventer stop med 5% forkortet bremselængde 
 Ks 1 %3D kørsel med køreplanshastighed 
 Ks _ Zs forventer stop med 5% forkortet bremselængde. vist hastighed x10 %28grøn blinker%29"
;;C1-4;2;0;0;0;4;;0;111;70;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Hauptsignal1;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs1;Einzel LED Ks-Hauptsignal (Binär): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 + Zs 3 / Hp 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs1;Single LED Ks main signal (binary): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsein Zs3 Zs1;Enkele LED Ks hoofdsignaal (binair): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs1;Signal principal d'une seule LED Ks (binaire): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs1;Segnale principale LED singolo Ks (binario): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs1;Señal principal de un solo LED Ks (binaria): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs1;Enkelt LED Ks hovedsignal (binært): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel i henhold til tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;2;0;0;0;;;0;110;71;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Hauptsignal1_RGB;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin_RGB(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs1Bin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks-Hauptsignal (Binär): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 + Zs 3 / Hp 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks main signal (binary): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsignaal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks hoofdsignaal (binair): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs1 RVB;Signal principal RVB Ks (binaire): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs1 RGB;Segnale principale RGB Ks (binario): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs1 RGB;Señal principal RGB Ks (binaria): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs1 RGB;RGB Ks hovedsignal (binært): Hp 0 / Ks 1 / K2 1 Zs 3 / Hp 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;C1-5;2;0;0;0;5;;0;113;72;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Hauptsignal2;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs6 Zs1;Einzel LED Ks-Hauptsignal (Binär): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10 und Gegengleisfahrt
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs6 Zs1;Single LED Ks main signal (binary): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = travel at indicated speed x10 and on the opposite track 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsein Zs3 Zs6 Zs1;Enkele LED Ks hoofdsignaal (binair): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rijden op weergegeven snelheid x10 en op de tegenoverliggende baan 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om het rode sein te passeren (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs6 Zs1;Signal principal d'une LED Ks (binaire): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = déplacement à l'affichage vitesse x10 et sur la piste opposée 
 Hp 0 Zs 1 = ordre verbal de passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs6 Zs1;Segnale principale LED singolo Ks (binario): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = corsa secondo velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = corsa a visualizzata velocità x10 e sul binario opposto 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per passare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs6 Zs1;Señal principal de un solo LED Ks (binaria): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = viajar en la pantalla velocidad x10 y en la vía opuesta 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs6 Zs1;Enkelt LED Ks hovedsignal (binært): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rejse ved vist hastighed x10 og på det modsatte spor 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at passere det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;5;2;0;0;0;;;0;112;73;;| LightSignal | Trix | KS_Signal | KS_Hauptsignal2_RGB;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin_RGB(LED, InCh, MaxB128);KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin_RGB(;KS_Hauptsignal_Zs3_Zs6_Zs1Bin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | Ks-Signalsystem;KS-Hauptsignal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks-Hauptsignal (Binär): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3 + Zs 6 / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3 + Zs 6 = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10 und Gegengleisfahrt
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | Ks signal system;KS main signal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks main signal (binary): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = travel at indicated speed x10 and on the opposite track 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | Ks-signaalsysteem;KS hoofdsignaal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks hoofdsignaal (binair): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rijden op weergegeven snelheid x10 en op de tegenoverliggende baan 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om het rode sein te passeren (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Système de signalisation Ks;Signal principal KS Zs3 Zs6 Zs1 RVB;Signal principal RVB Ks (binaire): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = déplacement à l'affichage vitesse x10 et sur la piste opposée 
 Hp 0 Zs 1 = ordre verbal de passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Sistema di segnale Ks;Segnale principale KS Zs3 Zs6 Zs1 RGB;Segnale principale RGB Ks (binario): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = corsa a visualizzata velocità x10 e sul binario opposto 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per passare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Sistema de señales Ks;Señal principal KS Zs3 Zs6 Zs1 RGB;Señal principal RGB Ks (binaria): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = viajar en la pantalla velocidad x10 y en la vía opuesta 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | Ks signalsystem;KS hovedsignal Zs3 Zs6 Zs1 RGB;RGB Ks hovedsignal (binært): HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 Zs 6 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 Zs 6 = rejse ved vist hastighed x10 og på det modsatte spor 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at passere det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;;;;;;;;;318;74;;| LightSignal | Trix | HS_5L;;;;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);;Selbstbau Signale für den 3D-Drucker;"3D-Druck Signale von Matthias (schma29).

3D-Daten und Platinen sind frei verfügbar (Siehe: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);;;;Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);;;;Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);;;;Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);;;;Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);;;;Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);;;
;;5;2;0;0;0;;;0;114;75;;| LightSignal | Trix | HS_5L | HS_5L_RGB;HS_5lBin_RGB(LED, InCh, MaxB64)            ;HS_5lBin_RGB(;HS_5lBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal links RGB;RGB Hauptsignal (Binär) mit 5 WS2812 LEDs (links);"Signal von Matthias (schma29). 3D-Daten und Platinen sind frei verfügbar (Siehe: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias)
Es wird über binäre Eingänge gesteuert. Damit eignet es sich besonders für Selectrix.";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Main signal left RGB;RGB main signal with 5 WS2812 LEDs (left);Signal from Matthias (schma29). 3D data and circuit boards are freely available (see: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal links RGB;RGB hoofdsignaal met 5 WS2812 LED's (links);Signaal van Matthias (schma29). 3D-data en printplaten zijn vrij beschikbaar (zie: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal gauche RVB;Signal principal RVB avec 5 LED WS2812 (à gauche);Signal de Matthias (schma29). Les données 3D et les circuits imprimés sont disponibles gratuitement (voir: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale sinistro RGB;Segnale principale RGB con 5 LED WS2812 (a sinistra);Segnale di Matthias (schma29). Dati 3D e circuiti stampati sono disponibili gratuitamente (vedi: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal izquierda RGB;Señal principal RGB con 5 LED WS2812 (izquierda);Señal de Matthias (schma29). Los datos 3D y las placas de circuito están disponibles gratuitamente (consulte: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias);Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal venstre RGB;RGB-hovedsignal med 5 WS2812 LED'er (venstre);Signal fra Matthias (schma29). 3D-data og kredsløb er frit tilgængelige (se: https://wiki.mobaledlib.de/3d_druck/deko/3dsignale#signale_massstab_h0_von_matthias)
;;5;2;0;0;0;;;0;115;76;;| LightSignal | Trix | HS_5L | HS_5R_RGB;HS_5rBin_RGB(LED, InCh, MaxB64)            ;HS_5rBin_RGB(;HS_5rBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal rechts RGB;RGB Hauptsignal (Binär) mit 5 WS2812 LEDs (rechts);"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Main signal right RGB;RGB main signal with 5 WS2812 LEDs (right);"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal rechts RGB;RGB hoofdsignaal met 5 WS2812 LED's (rechts);"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal droit RVB;Signal principal RVB avec 5 LED WS2812 (à droite);"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale RGB destro;Segnale principale RGB con 5 LED WS2812 (a destra);"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal derecha RGB;Señal principal RGB con 5 LED WS2812 (derecha);"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal højre RGB;RGB-hovedsignal med 5 WS2812 LED'er (højre);"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;9;3;0;0;0;;;0;116;77;;| LightSignal | Trix | HS_5L | HS_5P_RGB;HS_5_PlusBin_RGB(LED, InCh, MaxB32)        ;HS_5_PlusBin_RGB(;HS_5_PlusBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Haupt- und Vorsignal RGB;RGB Hauptsignal (Binär) und Vorsignal mit 9 WS2812 LEDs;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Main and distant signal RGB;RGB main signal and distant signal with 9 WS2812 LEDs;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Hoofd- en voorsignaal RGB;RGB-hoofdsignaal en afstandssignaal met 9 WS2812 LED's;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal et distant RVB;Signal principal RVB et signal distant avec 9 LED WS2812;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale e distante RGB;Segnale principale RGB e segnale distante con 9 LED WS2812;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal y distante RGB;Señal principal RGB y señal distante con 9 LED WS2812;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Hoved- og fjernsignal RGB;RGB hovedsignal og fjernt signal med 9 WS2812 lysdioder;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;1;0;0;0;;;0;117;78;;| LightSignal | Trix | HS_5L | GSS_RGB;GleissperrsignalBin_RGB(LED, InCh, MaxB32) ;GleissperrsignalBin_RGB(;GleissperrsignalBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Gleissperrsignal RGB;RGB Gleissperrsignal (Binär) mit 4 WS2812 LEDs;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Track blocking signal RGB;RGB track blocking signal with 4 WS2812 LEDs;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Spoorblokkeringssignaal RGB;RGB-trackblokkeringssignaal met 4 WS2812 LED's;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal de blocage de piste RVB;Signal de blocage de piste RVB avec 4 LED WS2812;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale di blocco traccia RGB;Segnale di blocco traccia RGB con 4 LED WS2812;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal de bloqueo de pista RGB;Señal de bloqueo de pista RGB con 4 LED WS2812;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Sporblokeringssignal RGB;RGB-spærreblokeringssignal med 4 WS2812 LED'er;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;2;0;0;0;;;0;118;79;;| LightSignal | Trix | HS_5L | HS_Einfach_RGB;HS_EinfachBin_RGB(LED, InCh, MaxB32)       ;HS_EinfachBin_RGB(;HS_EinfachBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal einfach RGB;RGB Hauptsignal (Binär) Einfach mit 4 WS2812 LEDs;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Main signal simply RGB;RGB main signal single with 4 WS2812 LEDs;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal gewoon RGB;RGB hoofdsignaal enkel met 4 WS2812 LED's;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal simplement RVB;Signal principal RVB simple avec 4 LED WS2812;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale semplicemente RGB;Segnale principale RGB singolo con 4 LED WS2812;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal simplemente RGB;Señal principal RGB simple con 4 LED WS2812;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal simpelthen RGB;RGB hovedsignal enkelt med 4 WS2812 lysdioder;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;1;0;0;0;;;0;119;80;;| LightSignal | Trix | HS_5L | Vorsignal_RGB;VorsignalBin_RGB(LED, InCh, MaxB16)        ;VorsignalBin_RGB(;VorsignalBin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Vorsignal RGB;RGB Vorsignal mit 4 WS2812 LEDs;"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Advance signal RGB;RGB advance signal with 4 WS2812 LEDs;"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Vooruitgangssignaal RGB;RGB-voortgangssignaal met 4 WS2812 LED's;"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal avancé RVB;Signal avancé RVB avec 4 LED WS2812;"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale avanzato RGB;Segnale di anticipo RGB con 4 LED WS2812;"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal de avance RGB;Señal de avance RGB con 4 LED WS2812;"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Fremfør signal RGB;RGB forhåndssignal med 4 WS2812 lysdioder;"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;4;1;0;0;0;;;0;120;81;;| LightSignal | Trix | HS_5L | HS_Einfach_RGB;HP_2_2Bin_RGB(LED, InCh, MaxB16)           ;HP_2_2Bin_RGB(;HP_2_2Bin_RGB;Licht | Signale | Selectrix (Bin) | WS2812 Signale (Matthias);Hauptsignal doppelt RGB;RGB Hauptsignal mit 4 WS2812 LEDs (Doppelte Anzeige);"Ks-Hauptsignal:
Signal Bilder sind HP 0 / Ks 1 / Ks 1+ Zs 3  / HP 0 + Zs 1
Hp 0 = Halt
Ks 1  = Fahrt nach Fahrplangeschwindigkeit
Ks 1 + Zs 3  = Fahrt mit angezeigter Geschwindigkeit x10
Hp 0 + Zs 1 = mündlicher Befehl um an Rot zeigenden Signal vorbeifahren zu dürfen (Zs 1 blinkt)";Light | Signals | Selectrix (Bin) | WS2812 signals (Matthias);Main signal double RGB;RGB main signal with 4 WS2812 LEDs (double display);"Ks main signal: 
 signal images are HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = travel according to schedule speed 
 Ks 1 Zs 3 = travel at indicated speed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal command to drive past the red signal (Zs 1 flashes)";Licht | signalen | Selectrix (bak) | WS2812 signalen (Matthias);Hoofdsignaal dubbel RGB;RGB-hoofdsignaal met 4 WS2812 LED's (dubbel display);"Ks hoofdsignaal: 
-signaalafbeeldingen zijn HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = reizen volgens geplande snelheid 
 Ks 1 Zs 3 = reizen met weergegeven snelheid x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbaal commando om voorbij het rode sein te rijden (Zs 1 knippert)";Léger | Signaux | Selectrix (poubelle) | Signaux WS2812 (Matthias);Signal principal double RVB;Signal principal RVB avec 4 LED WS2812 (double affichage);"Signal principal Ks: les images du signal 
 sont HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arrêt 
 Ks 1 = déplacement selon la vitesse programmée 
 Ks 1 Zs 3 = déplacement à la vitesse affichée x10 
 Hp 0 Zs 1 = commande verbale pour passer le signal rouge (Zs 1 clignote)";Leggero | Segnali | Selectrix (cestino) | Segnali WS2812 (Matthias);Segnale principale doppio RGB;Segnale principale RGB con 4 LED WS2812 (doppio display);"Segnale principale Ks: le immagini del segnale 
 sono HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = arresto 
 Ks 1 = marcia in base alla velocità programmata 
 Ks 1 Zs 3 = marcia alla velocità visualizzata x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbale per superare il segnale rosso (Zs 1 lampeggia)";Luz | Señales | Selectrix (Bin) | Señales WS2812 (Matthias);Señal principal doble RGB;Señal principal RGB con 4 LED WS2812 (pantalla doble);"Señal principal Ks: Las imágenes de la señal 
 son HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = detener 
 Ks 1 = viajar según la velocidad programada 
 Ks 1 Zs 3 = viajar a la velocidad mostrada x10 
 Hp 0 Zs 1 = comando verbal para pasar la señal roja (Zs 1 parpadea)";Lys | Signaler | Selectrix (Bin) | WS2812-signaler (Matthias);Hovedsignal dobbelt RGB;RGB-hovedsignal med 4 WS2812 LED'er (dobbelt display);"Ks hovedsignal: 
-signalbilleder er HP 0 / Ks 1 / Ks 1 Zs 3 / HP 0 Zs 1 
 Hp 0 = stop 
 Ks 1 = kørsel efter tidsplanhastighed 
 Ks 1 Zs 3 = kørsel med vist hastighed x10 
 Hp 0 Zs 1 = verbal kommando til at køre forbi det røde signal (Zs 1 blinker)"
;;;;;;;;;;323;82;;LightBulb | Rainbow;;;;Licht | Farbeinstellungen;;Vom Standard abweichende Farbeinstellungen;"Für die Farben und Helligkeiten der Lampen sowie für die Funktionen Farb-TV, S/W-TV, defekte Leuchtstoffröhre und Kerze sind Standard-Werte in der MobaLedLib hinterlegt. Diese lassen sich für jede Gruppe einzeln anpassen. Zu diesem Zweck wird die hier angepasste Farbeinstellung direkt über dem jeweiligen Block platziert. So lässt sich beispielsweise aus einer Kerze ein Kaminfeuer machen, indem die Farben aus dem gelblichen in den roten Bereich verschoben werden.

ACHTUNG: Die Farbänderung gilt für alle darunter folgenden Zeilen. Soll die Änderung nur für einen bestimmten Bereich gelten, muss unterhalb der Funktion wieder die Standard-Farbeinstellung eingefügt werden. Bei jedem erneuten Einfügen der Farbeinstellungen, sind die Standart-Werte hinterlegt.";Light | Color settings;;Color settings deviating from the standard;"Standard values ​​are stored in the MobaLedLib for the colors and brightness of the lamps and for the functions of color TV, B / W TV, defective fluorescent tubes and candles. These can be individually adapted for each group. For this purpose, the color setting adjusted here is placed directly above the respective block. For example, you can make a fireplace out of a candle by shifting the colors from the yellowish to the red area. 
 
 ATTENTION: The color change applies to all lines below. If the change is only to apply to a certain area, the standard color setting must be inserted again below the function. Each time the color settings are inserted again, the standard values ​​are stored.";Licht | Kleurinstellingen;;Kleurinstellingen afwijkend van de standaard;"In de MobaLedLib worden standaardwaarden opgeslagen voor de kleuren en helderheid van de lampen en voor de functies van kleurentelevisie, Z/W-tv, defecte TL-buizen en kaarsen. Deze kunnen voor elke groep individueel worden aangepast. Hiertoe wordt de hier ingestelde kleurinstelling direct boven het betreffende blok geplaatst. U kunt bijvoorbeeld van een kaars een haard maken door de kleuren van het geelachtige naar het rode gebied te verschuiven. 
 
 LET OP: De kleurverandering geldt voor alle onderstaande lijnen. Als de wijziging alleen voor een bepaald gebied geldt, moet de standaardkleurinstelling weer onder de functie worden ingevoegd. Elke keer dat de kleurinstellingen opnieuw worden ingevoerd, worden de standaardwaarden opgeslagen.";Léger | Paramètres de couleur;;Réglages de couleur s'écartant de la norme;"Des valeurs standard sont stockées dans la MobaLedLib pour les couleurs et la luminosité des lampes et pour les fonctions de TV couleur, TV N/B, tubes fluorescents défectueux et bougies. Ceux-ci peuvent être adaptés individuellement pour chaque groupe. À cette fin, le réglage de couleur ajusté ici est placé directement au-dessus du bloc respectif. Par exemple, vous pouvez faire une cheminée à partir d'une bougie en déplaçant les couleurs de la zone jaunâtre vers la zone rouge. 
 
 ATTENTION : Le changement de couleur s'applique à toutes les lignes ci-dessous. Si la modification ne doit s'appliquer qu'à une certaine zone, le réglage de couleur standard doit être réinséré sous la fonction. Chaque fois que les paramètres de couleur sont insérés à nouveau, les valeurs standard sont enregistrées.";Leggero | Impostazioni colore;;Impostazioni del colore che si discostano dallo standard;"Nella MobaLedLib sono memorizzati i valori standard per i colori e la luminosità delle lampade e per le funzioni di TV color, TV B/N, tubi fluorescenti difettosi e candele. Questi possono essere adattati individualmente per ogni gruppo. A tale scopo, l'impostazione del colore qui regolata viene posizionata direttamente sopra il rispettivo blocco. Ad esempio, puoi creare un camino con una candela spostando i colori dall'area giallastra a quella rossa. 
 
 ATTENZIONE: Il cambio di colore si applica a tutte le righe sottostanti. Se la modifica deve essere applicata solo a una determinata area, l'impostazione del colore standard deve essere reinserita sotto la funzione. Ogni volta che si inseriscono nuovamente le impostazioni del colore, vengono memorizzati i valori standard “â€.";Luz | Configuraciones de color;;Ajustes de color que se desvían del estándar;"Los valores estándar se almacenan en el MobaLedLib para los colores y brillo de las lámparas y para las funciones de TV color, TV B / N, tubos fluorescentes defectuosos y velas. Estos se pueden adaptar individualmente para cada grupo. Para ello, la configuración de color ajustada aquí se coloca directamente encima del bloque correspondiente. Por ejemplo, puede hacer una chimenea con una vela cambiando los colores del área amarillenta al roja. 
 
 ATENCIÓN: El cambio de color se aplica a todas las líneas siguientes. Si el cambio solo se aplicará a un área determinada, la configuración de color estándar debe insertarse nuevamente debajo de la función. Cada vez que se vuelven a insertar los ajustes de color, se almacenan los valores estándar.";Lys | Farveindstillinger;;Farveindstillinger afviger fra standarden;"Standardværdier ""er gemt i MobaLedLib"" for lampernes farver og lysstyrke og for funktionerne i farve-tv, sort/hvid-tv, defekte lysstofrør og stearinlys. Disse kan tilpasses individuelt til hver gruppe. Til dette formål placeres den her justerede farveindstilling direkte over den respektive blok. For eksempel kan du lave en pejs ud af et stearinlys ved at skifte farverne fra det gullige til det røde område. 
 
 OBS: Farveændringen gælder for alle linjer nedenfor. Hvis ændringen kun skal gælde et bestemt område, skal standardfarveindstillingen indsættes igen under funktionen. Hver gang farveindstillingerne indsættes igen, gemmes standardværdierne."
ColTab;;;0;0;0;0;;;;6;83;;LightBulb | Rainbow | CIElab;Set_ColTab(    r0,g0,b0,r1,g1,b1,r2,g2,b2,r3,g3,b3,r4,g4,b4,r5,g5,b5,r6,g6,b6,r7,g7,b7,r8,g8,b8,r9,g9,b9,r10,g10,b10,r11,g11,b11,r12,g12,b12,r13,g13,b13,r14,g14,b14,r15,g15,b15,r16,g16,b16);Set_ColTab(;Set_ColTab;Licht | Farbeinstellungen;Farbe und Helligkeit einstellen;Mit dem Makro „Set_ColTab()“ kann man die Farben und Helligkeiten der Lampen individuell anpassen. ;Mit dem Makro „Set_ColTab()“ kann man die Farben und Helligkeiten der Lampen individuell anpassen. Dazu wird das CheckColor Programm von Harold gestartet mit dem man die Farben und Helligkeiten verändern und Live zum Arduino schicken kann.;Light | Color settings;Adjust color and brightness;"With the macro ""Set_ColTab ()"" you can individually adjust the colors and brightness of the lamps.";"With the macro ""Set_ColTab ()"" you can individually adjust the colors and brightness of the lamps. The CheckColor program from Harold is started with which you can change the colors and brightness and send it live to the Arduino.";Licht | Kleurinstellingen;Kleur en helderheid aanpassen;"Met de macro ""Set_ColTab ()"" kunt u de kleuren en helderheid van de lampen afzonderlijk aanpassen.";"Met de macro ""Set_ColTab ()"" kunt u de kleuren en helderheid van de lampen afzonderlijk aanpassen. Het CheckColor-programma van Harold is gestart waarmee u de kleuren en helderheid kunt wijzigen en live naar de Arduino kunt sturen.";Léger | Paramètres de couleur;Ajuster la couleur et la luminosité;"Avec la macro ""Set_ColTab ()"" vous pouvez ajuster individuellement les couleurs et la luminosité des lampes.";"Avec la macro ""Set_ColTab ()"" vous pouvez ajuster individuellement les couleurs et la luminosité des lampes. Le programme CheckColor par Harold est démarré avec lequel vous pouvez changer les couleurs et la luminosité et l'envoyer en direct à l'Arduino.";Leggero | Impostazioni colore;Regola colore e luminosità;"Con la macro ""Set_ColTab ()"" è possibile regolare individualmente i colori e la luminosità delle lampade.";"Con la macro ""Set_ColTab ()"" è possibile regolare individualmente i colori e la luminosità delle lampade. Viene avviato il programma CheckColor di Harold con il quale è possibile modificare i colori e la luminosità e inviarlo dal vivo ad Arduino.";Luz | Configuraciones de color;Ajustar el color y el brillo;"Con la macro ""Set_ColTab ()"" puede ajustar individualmente los colores y el brillo de las lámparas.";"Con la macro ""Set_ColTab ()"" puede ajustar individualmente los colores y el brillo de las lámparas. Se inicia el programa CheckColor de Harold con el que puede cambiar los colores y el brillo y enviarlo en vivo al Arduino.";Lys | Farveindstillinger;Juster farve og lysstyrke;"Med makroen ""Set_ColTab ()"" kan du justere lampernes farver og lysstyrke individuelt.";"Med makroen ""Set_ColTab ()"" kan du justere lampernes farver og lysstyrke individuelt. CheckColor-programmet fra Harold startes, hvor du kan ændre farver og lysstyrke og sende det live til Arduino."
;;;1;0;0;0;;;;7;84;;LightBulb | Rainbow | TVcolor;Set_TV_COL1(   InCh, Update_t_Min, Update_t_Max, Min_Brightness, Max_Brightness, R_Min, R_Max, G_Min, G_Max, B_Min, B_Max);Set_TV_COL1(;Set_TV_COL1;Licht | Farbeinstellungen;Farb-TV Kanal 1 einstellen;Definiert die Simulation des Farb TV Kanals 1;Definiert die Simulation des Farb TV Kanals. Damit können die Häufigkeiten der Bildwechsel, die Helligkeitswechsel und die Farbwechsel eingestellt werden. Damit können Action Filme, statische Inhalte, Fußball Übertragungen, … simuliert werden. Es ist auch möglich, das die Einstellungen per DCC Kommandos ausgewählt werden.;Light | Color settings;Set color TV channel 1;Defines the simulation of the color TV channel 1;Defines the simulation of the color TV channel. The frequencies of the image changes, the brightness changes and the color changes can thus be set. It can be used to simulate action films, static content, football broadcasts, ... It is also possible that the settings are selected using DCC commands.;Licht | Kleurinstellingen;Stel kleuren-tv-kanaal 1 in;Bepaalt de simulatie van het kleuren-tv-kanaal 1;Bepaalt de simulatie van het kleuren-tv-kanaal. De frequenties van het beeld veranderen, de helderheid verandert en de kleur verandert dus. Het kan worden gebruikt om actiefilms, statische inhoud, voetbaluitzendingen te simuleren, ... Het is ook mogelijk dat de instellingen worden geselecteerd met behulp van DCC-opdrachten.;Léger | Paramètres de couleur;Régler la chaîne TV couleur 1;Définit la simulation de la chaîne TV couleur 1;Définit la simulation de la chaîne TV couleur. Les fréquences de l'image changent, la luminosité change et les changements de couleur peuvent ainsi être réglés. Il peut être utilisé pour simuler des films d'action, du contenu statique, des émissions de football, ... Il est également possible que les paramètres soient sélectionnés à l'aide des commandes DCC.;Leggero | Impostazioni colore;Impostare il canale TV a colori 1;Definisce la simulazione del canale TV a colori 1;Definisce la simulazione del canale TV a colori. In tal modo è possibile impostare le frequenze dell'immagine, i cambiamenti di luminosità e i cambiamenti di colore. Può essere usato per simulare film d'azione, contenuti statici, trasmissioni calcistiche, ... È anche possibile che le impostazioni vengano selezionate usando i comandi DCC.;Luz | Configuraciones de color;Configurar el canal de TV en color 1;Define la simulación del canal de televisión en color 1;Define la simulación del canal de televisión en color. Las frecuencias de la imagen cambian, el brillo cambia y los cambios de color se pueden configurar. Se puede utilizar para simular películas de acción, contenido estático, transmisiones de fútbol, ​​... También es posible que la configuración se seleccione mediante comandos DCC.;Lys | Farveindstillinger;Indstil farve-tv-kanal 1;Definerer simulering af farve-tv-kanal 1;Definerer simuleringen af ​​farve-tv-kanalen. Billedets frekvenser ændres, lysstyrken ændres og farveændringerne kan således indstilles. Det kan bruges til at simulere actionfilm, statisk indhold, fodboldudsendelser, ... Det er også muligt, at indstillingerne vælges vha. DCC-kommandoer.
;;;1;0;0;0;;;;8;85;;LightBulb | Rainbow | TVcolor;Set_TV_COL2(   InCh, Update_t_Min, Update_t_Max, Min_Brightness, Max_Brightness, R_Min, R_Max, G_Min, G_Max, B_Min, B_Max);Set_TV_COL2(;Set_TV_COL2;Licht | Farbeinstellungen;Farb-TV Kanal 2 einstellen;Definiert die Simulation des Farb TV Kanals 2;Definiert die Simulation des Farb TV Kanals. Damit können die Häufigkeiten der Bildwechsel, die Helligkeitswechsel und die Farbwechsel eingestellt werden. Damit können Action Filme, statische Inhalte, Fußball Übertragungen, … simuliert werden. Es ist auch möglich, das die Einstellungen per DCC Kommandos ausgewählt werden.;Light | Color settings;Set color TV channel 2;Defines the simulation of the color TV channel 2;Defines the simulation of the color TV channel. The frequencies of the image changes, the brightness changes and the color changes can thus be set. It can be used to simulate action films, static content, football broadcasts, ... It is also possible that the settings are selected using DCC commands.;Licht | Kleurinstellingen;Stel kleuren-tv-kanaal 2 in;Bepaalt de simulatie van het kleuren-tv-kanaal 2;Bepaalt de simulatie van het kleuren-tv-kanaal. De frequenties van het beeld veranderen, de helderheid verandert en de kleur verandert dus. Het kan worden gebruikt om actiefilms, statische inhoud, voetbaluitzendingen te simuleren, ... Het is ook mogelijk dat de instellingen worden geselecteerd met behulp van DCC-opdrachten.;Léger | Paramètres de couleur;Régler la chaîne TV couleur 2;Définit la simulation de la chaîne TV couleur 2;Définit la simulation de la chaîne TV couleur. Les fréquences de l'image changent, la luminosité change et les changements de couleur peuvent ainsi être réglés. Il peut être utilisé pour simuler des films d'action, du contenu statique, des émissions de football, ... Il est également possible que les paramètres soient sélectionnés à l'aide des commandes DCC.;Leggero | Impostazioni colore;Impostare il canale TV a colori 2;Definisce la simulazione del canale TV a colori 2;Definisce la simulazione del canale TV a colori. In tal modo è possibile impostare le frequenze dell'immagine, i cambiamenti di luminosità e i cambiamenti di colore. Può essere usato per simulare film d'azione, contenuti statici, trasmissioni calcistiche, ... È anche possibile che le impostazioni vengano selezionate usando i comandi DCC.;Luz | Configuraciones de color;Establecer el canal de TV en color 2;Define la simulación del canal de televisión en color 2;Define la simulación del canal de televisión en color. Las frecuencias de la imagen cambian, el brillo cambia y los cambios de color se pueden configurar. Se puede utilizar para simular películas de acción, contenido estático, transmisiones de fútbol, ​​... También es posible que la configuración se seleccione mediante comandos DCC.;Lys | Farveindstillinger;Indstil farve-tv-kanal 2;Definerer simulering af farve-tv-kanal 2;Definerer simuleringen af ​​farve-tv-kanalen. Billedets frekvenser ændres, lysstyrken ændres og farveændringerne kan således indstilles. Det kan bruges til at simulere actionfilm, statisk indhold, fodboldudsendelser, ... Det er også muligt, at indstillingerne vælges vha. DCC-kommandoer.
;;;1;0;0;0;;;;9;86;;LightBulb | Rainbow | TVbw;Set_TV_BW1(    InCh, Update_t_Min, Update_t_Max, Min_Brightness, Max_Brightness, BW_R, BW_G, BW_B);Set_TV_BW1(;Set_TV_BW1;Licht | Farbeinstellungen;S/W-TV Kanal 1 einstellen;Definiert die Simulation des Schwarz-Weiß TV Kanals 1;Definiert die Simulation des Schwarz-Weiß TV Kanals. Damit können die Häufigkeiten der Bildwechsel, die Helligkeitswechsel und Anteile der verwendeten Farben  eingestellt werden. Damit kann das typisch bläuliche Licht eines alten Fernsehers erzeugt werden. Es ist auch möglich, das die Einstellungen per DCC Kommandos ausgewählt werden. So kann auch zwischen Farb- und SW Sendungen gewechselt werden.;Light | Color settings;Set b / w TV channel 1;Defines the simulation of the black and white TV channel 1;Defines the simulation of the black and white TV channel. This enables the frequency of the image changes, the brightness changes and the proportions of the colors used to be set. This enables the typical blue light of an old television to be created. It is also possible that the settings are selected using DCC commands. So you can also switch between color and black and white programs.;Licht | Kleurinstellingen;Set z / w TV-kanaal 1;Bepaalt de simulatie van het zwart-witte tv-kanaal 1;Bepaalt de simulatie van het zwart-witte tv-kanaal. Hiermee kunnen de frequentie van de afbeelding, de helderheid en de verhoudingen van de kleuren worden ingesteld. Hierdoor kan het typische blauwe licht van een oude televisie worden gecreëerd. Het is ook mogelijk dat de instellingen worden geselecteerd met behulp van DCC-opdrachten. U kunt dus ook schakelen tussen kleurprogramma's en zwart-witprogramma's.;Léger | Paramètres de couleur;Régler la chaîne TV n/b 1;Définit la simulation de la chaîne de télévision en noir et blanc 1;Définit la simulation de la chaîne de télévision en noir et blanc. Les fréquences de l'image changent, la luminosité change et les proportions des couleurs utilisées peuvent être définies. Cela permet de créer la lumière bleue typique d'un vieux téléviseur. Il est également possible que les paramètres soient sélectionnés à l'aide des commandes DCC. Vous pouvez donc également basculer entre les programmes couleur et noir et blanc.;Leggero | Impostazioni colore;Imposta canale TV b/n 1;Definisce la simulazione del canale TV in bianco e nero 1;Definisce la simulazione del canale TV in bianco e nero. Ciò consente di impostare la frequenza dei cambiamenti dell'immagine, i cambiamenti di luminosità e le proporzioni dei colori utilizzati. Ciò consente di creare la tipica luce blu di un vecchio televisore. È anche possibile che le impostazioni siano selezionate usando i comandi DCC. Quindi puoi anche alternare tra i programmi a colori e quelli in bianco e nero.;Luz | Configuraciones de color;Establecer canal de TV en blanco y negro 1;Define la simulación del canal de televisión en blanco y negro 1;Define la simulación del canal de televisión en blanco y negro. Esto permite que la frecuencia de los cambios de imagen, el brillo cambie y las proporciones de los colores que solía establecerse. Esto permite crear la típica luz azul de un televisor antiguo. También es posible que la configuración se seleccione utilizando comandos DCC. Por lo tanto, también puede cambiar entre programas de color y blanco y negro.;Lys | Farveindstillinger;Indstil sort/hvid TV-kanal 1;Definerer simuleringen af ​​den sort / hvide tv-kanal 1;Definerer simuleringen af ​​den sort / hvide tv-kanal. Dette muliggør frekvensen af ​​billedændringer, lysstyrkeændringerne og proportioner af de anvendte farver. Dette gør det muligt at oprette det typiske blå lys fra et gammelt tv. Det er også muligt, at indstillingerne vælges vha. DCC-kommandoer. Så du kan også skifte mellem farver og sort / hvid-programmer.
;;;1;0;0;0;;;;10;87;;LightBulb | Rainbow | TVbw;Set_TV_BW2(    InCh, Update_t_Min, Update_t_Max, Min_Brightness, Max_Brightness, BW_R, BW_G, BW_B);Set_TV_BW2(;Set_TV_BW2;Licht | Farbeinstellungen;S/W-TV Kanal 2 einstellen;Definiert die Simulation des Schwarz-Weiß TV Kanals 2;Definiert die Simulation des Schwarz-Weiß TV Kanals. Damit können die Häufigkeiten der Bildwechsel, die Helligkeitswechsel und Anteile der verwendeten Farben  eingestellt werden. Damit kann das typisch bläuliche Licht eines alten Fernsehers erzeugt werden. Es ist auch möglich, das die Einstellungen per DCC Kommandos ausgewählt werden. So kann auch zwischen Farb- und SW Sendungen gewechselt werden.;Light | Color settings;Set b / w TV channel 2;Defines the simulation of the black and white TV channel 2;Defines the simulation of the black and white TV channel. This enables the frequency of the image changes, the brightness changes and the proportions of the colors used to be set. This enables the typical blue light of an old television to be created. It is also possible that the settings are selected using DCC commands. So you can also switch between color and black and white programs.;Licht | Kleurinstellingen;Set z / w TV-kanaal 2;Bepaalt de simulatie van het zwart-witte tv-kanaal 2;Bepaalt de simulatie van het zwart-witte tv-kanaal. Hiermee kunnen de frequentie van de afbeelding, de helderheid en de verhoudingen van de kleuren worden ingesteld. Hierdoor kan het typische blauwe licht van een oude televisie worden gecreëerd. Het is ook mogelijk dat de instellingen worden geselecteerd met behulp van DCC-opdrachten. U kunt dus ook schakelen tussen kleurprogramma's en zwart-witprogramma's.;Léger | Paramètres de couleur;Régler la chaîne TV n/b 2;Définit la simulation de la chaîne de télévision en noir et blanc 2;Définit la simulation de la chaîne de télévision en noir et blanc. Les fréquences de l'image changent, la luminosité change et les proportions des couleurs utilisées peuvent être définies. Cela permet de créer la lumière bleue typique d'un vieux téléviseur. Il est également possible que les paramètres soient sélectionnés à l'aide des commandes DCC. Vous pouvez donc également basculer entre les programmes couleur et noir et blanc.;Leggero | Impostazioni colore;Imposta canale TV b/n 2;Definisce la simulazione del canale TV in bianco e nero 2;Definisce la simulazione del canale TV in bianco e nero. Ciò consente di impostare la frequenza dei cambiamenti dell'immagine, i cambiamenti di luminosità e le proporzioni dei colori utilizzati. Ciò consente di creare la tipica luce blu di un vecchio televisore. È anche possibile che le impostazioni siano selezionate usando i comandi DCC. Quindi puoi anche alternare tra i programmi a colori e quelli in bianco e nero.;Luz | Configuraciones de color;Establecer canal de TV en blanco y negro 2;Define la simulación del canal de televisión en blanco y negro 2;Define la simulación del canal de televisión en blanco y negro. Esto permite que la frecuencia de los cambios de imagen, el brillo cambie y las proporciones de los colores que solía establecerse. Esto permite crear la típica luz azul de un televisor antiguo. También es posible que la configuración se seleccione utilizando comandos DCC. Por lo tanto, también puede cambiar entre programas de color y blanco y negro.;Lys | Farveindstillinger;Indstil sort/hvid TV-kanal 2;Definerer simuleringen af ​​den sort / hvide tv-kanal 2;Definerer simuleringen af ​​den sort / hvide tv-kanal. Dette muliggør frekvensen af ​​billedændringer, lysstyrkeændringerne og proportioner af de anvendte farver. Dette gør det muligt at oprette det typiske blå lys fra et gammelt tv. Det er også muligt, at indstillingerne vælges vha. DCC-kommandoer. Så du kan også skifte mellem farver og sort / hvid-programmer.
;;;1;0;0;0;;;;11;88;;LightBulb | Rainbow | Neon;Set_Def_Neon(  InCh, Rand_On, RandOff, Min_Def);Set_Def_Neon(;Set_Def_Neon;Licht | Farbeinstellungen;Neonöhre Defekt einstellen;Definiert die Simulation der defekten Leuchtstoffröhre;"Eine defekte Leuchtstoffröhre kann ganz unterschiedliches Flackern zeigen. Mit diesem Makro kann das Flackern beeinflusst werden. Mit den Raumtypen ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"" wird die Lampe in einem Haus benutzt. Die Parameter können vor jeder ""House()"" Zeile verändert werden. Falls in einem Haus mehrere verschiedene defekte Lampen vorkommen sollen, dann muss das Haus geteilt werden.";Light | Color settings;Adjust neon tube defect;Defines the simulation of the defective fluorescent tube;"A defective fluorescent tube can show very different flickering. The flickering can be influenced with this macro. With the room types ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"" the lamp is used in a house. The parameters can be changed before each ""House ()"" line. If there are several different defective lamps in a house, then the house must be divided.";Licht | Kleurinstellingen;Neonbuis defect aanpassen;Bepaalt de simulatie van de defecte fluorescerende buis;"Een defecte fluorescerende buis kan heel verschillende flikkeringen vertonen. Het flikkeren kan met deze macro worden beïnvloed. Met de kamertypen ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"" wordt de lamp in een huis gebruikt. De parameters kunnen vóór elke regel ""Huis ()"" worden gewijzigd. Als er meerdere verschillende defecte lampen in een huis zijn, moet het huis worden verdeeld.";Léger | Paramètres de couleur;Ajuster le défaut du tube néon;Définit la simulation du tube fluorescent défectueux;"Un tube fluorescent défectueux peut présenter un scintillement très différent. Le scintillement peut être influencé avec cette macro. Avec les types de pièces ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"", la lampe est utilisée dans une maison. Les paramètres peuvent être modifiés avant chaque ligne ""Maison ()"". S'il y a plusieurs lampes défectueuses différentes dans une maison, alors la maison doit être divisée.";Leggero | Impostazioni colore;Regola il difetto del tubo al neon;Definisce la simulazione del tubo fluorescente difettoso;"Un tubo fluorescente difettoso può presentare uno sfarfallio molto diverso. Lo sfarfallio può essere influenzato da questa macro. Con i tipi di stanza ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"" la lampada viene utilizzata in una casa. I parametri possono essere modificati prima di ogni riga ""House ()"". Se ci sono diverse lampade difettose in una casa, allora la casa deve essere divisa.";Luz | Configuraciones de color;Ajustar el defecto del tubo de neón;Define la simulación del tubo fluorescente defectuoso.;"Un tubo fluorescente defectuoso puede mostrar un parpadeo muy diferente. El parpadeo puede verse influenciado con esta macro. Con los tipos de habitación ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"", la lámpara se utiliza en una casa. Los parámetros se pueden cambiar antes de cada línea ""House ()"". Si hay varias lámparas defectuosas diferentes en una casa, entonces la casa debe dividirse.";Lys | Farveindstillinger;Juster neonrørsdefekt;Definerer simulering af det defekte lysstofrør;"Et defekt lysstofrør kan vise meget forskellige flimring. Den flimrende kan påvirkes med denne makro. Med rumtyperne ""NEON_DEF_D"", ""NEON_DEF1D"" - ""NEON_DEF3D"" bruges lampen i et hus. Parametrene kan ændres før hver ""Hus ()"" -linie. Hvis der er flere forskellige defekte lamper i et hus, skal huset opdeles."
;;;0;0;0;0;;;;12;89;;LightBulb | Rainbow | Candle;Set_CandleTab(MinHue,MaxHue,MinBrightD,MaxBrightD,MinBright,MaxBright,ChgProb,ChgHue,DarkProb);Set_CandleTab(;Set_CandleTab;Licht | Farbeinstellungen;Kerzen einstellen;Definiert die Parameter der Kerzen Funktion.;"Definiert die Parameter der Kerzen Funktion. Damit kann das Flackern und die Farbe beeinflusst werden.
Die Farbe wird als Hue Anteil im HSV Farbraum definiert (25 = Orange, 81 = Grün, 171 = Blau)
Durch Verwendung zufälliger Farbe kann die ""Kerze"" auch als Disco Beleuchtung verwendet werden.";Light | Color settings;Set candles;Defines the parameters of the candle function.;"Defines the parameters of the candle function. This allows the flickering and the color to be influenced. The color is defined as the Hue component in the HSV color space (25 = orange, 81 = green, 171 = blue). By using random colors, the ""candle"" can also be used as disco lighting.";Licht | Kleurinstellingen;Kaarsen instellen;Definieert de parameters van de kaarsfunctie.;"Definieert de parameters van de kaarsfunctie. Hierdoor kunnen het flikkeren en de kleur worden beïnvloed. De kleur wordt gedefinieerd als de Hue-component in de HSV-kleurruimte (25 = oranje, 81 = groen, 171 = blauw). Door het gebruik van willekeurige kleuren kan de ""kaars"" ook gebruikt worden als discoverlichting.";Léger | Paramètres de couleur;Set de bougies;Définit les paramètres de la fonction bougie.;"Définit les paramètres de la fonction bougie. Cela permet d'influencer le scintillement et la couleur. La couleur est définie comme le composant Teinte dans l'espace colorimétrique HSV (25 = orange, 81 = vert, 171 = bleu). En utilisant des couleurs aléatoires, la ""bougie"" peut également être utilisée comme éclairage disco.";Leggero | Impostazioni colore;Impostare le candele;Definisce i parametri della funzione candela.;"Definisce i parametri della funzione candela. Ciò consente di influenzare lo sfarfallio e il colore. Il colore è definito come componente Tonalità nello spazio colore HSV (25 = arancione, 81 = verde, 171 = blu). Usando colori casuali, la ""candela"" può anche essere usata come illuminazione da discoteca.";Luz | Configuraciones de color;Pon velas;Define los parámetros de la función de vela.;"Define los parámetros de la función de vela. Esto permite que el parpadeo y el color sean influenciados. El color se define como el componente Hue en el espacio de color HSV (25 = naranja, 81 = verde, 171 = azul). Al usar colores aleatorios, la ""vela"" también se puede usar como iluminación de discoteca.";Lys | Farveindstillinger;Sæt stearinlys;Definerer parametrene for lysfunktionen.;"Definerer parametrene for lysfunktionen. Dette gør det muligt at påvirke flimringen og farven. Farven defineres som nuancekomponenten i HSV-farverummet (25 = orange, 81 = grøn, 171 = blå). Ved at bruge tilfældige farver kan ""stearinlyset"" også bruges som disco-belysning."
;;;;;;;;;;335;90;;Dynamic;;;;Dynamik;;Bewegung von Körpern in ihrer Abhängigkeit von den einwirkenden Kräften;In dieser Kategorie befinden sich alle Effekte, die mit Bewegung zu tun haben. Dabei ist das Servo natürlich der bekannteste Vertreter. Die hier zur Verfügung gestellten Muster zur Herzstückpolarisierung stehen immer im direkten Zusammenhang mit der durch das Servo ausgeführten Bewegung.;Dynamics;;Movement of bodies as a function of the forces acting on them;This category contains all effects that have to do with movement. The servo is of course the best-known representative. The patterns for core polarization provided here are always directly related to the movement carried out by the servo.;Dynamiek;;Beweging van lichamen als functie van de krachten die erop werken;Deze categorie bevat alle effecten die met beweging te maken hebben. De servo is natuurlijk de bekendste vertegenwoordiger. De patronen voor kernpolarisatie die hier worden gegeven, zijn altijd direct gerelateerd aan de beweging die door de servo wordt uitgevoerd.;Dynamique;;Mouvement des corps en fonction des forces agissant sur eux;Cette catégorie contient tous les effets liés au mouvement. Le servo en est bien sûr le représentant le plus connu. Les motifs de polarisation du noyau fournis ici sont toujours directement liés au mouvement effectué par le servo.;Dinamica;;Movimento dei corpi in funzione delle forze che agiscono su di essi;Questa categoria contiene tutti gli effetti che hanno a che fare con il movimento. Il servo è ovviamente il rappresentante più noto. I modelli per la polarizzazione del nucleo forniti qui sono sempre direttamente correlati al movimento effettuato dal servo.;Dinámica;;Movimiento de cuerpos en función de las fuerzas que actúan sobre ellos.;Esta categoría contiene todos los efectos que tienen que ver con el movimiento. El servo es, por supuesto, el representante más conocido. Los patrones de polarización del núcleo proporcionados aquí siempre están directamente relacionados con el movimiento realizado por el servo.;Dynamik;;Bevægelse af legemer som funktion af de kræfter, der virker på dem;Denne kategori indeholder alle effekter, der har med bevægelse at gøre. Servoen er naturligvis den bedst kendte repræsentant. Mønstrene for kernepolarisering, der er angivet her, er altid direkte relateret til bevægelsen udført af servoen.
;;;;;;;;;;319;91;;Dynamic | Servo;;;;Dynamik | Servo;;Servos mit 2, 3, 4 oder 5 Positionen;Nach Erfolgreicher Programmierung des ATTiny85PU können hier die jeweiligen Befehle für zwei, drei, vier oder fünf ansteuerbare Positionen gewählt werden.;Dynamics | Servo;;Servos with 2, 3, 4 or 5 positions;After successful programming of the ATTiny85PU, the respective commands for two, three, four or five controllable positions can be selected here.;Dynamiek | Servo;;Servo's met 2, 3, 4 of 5 standen;Na een succesvolle programmering van de ATTiny85PU kunnen hier de respectievelijke commando's voor twee, drie, vier of vijf bestuurbare posities worden geselecteerd.;Dynamique | Servomoteur;;Servos à 2, 3, 4 ou 5 positions;Après une programmation réussie de l'ATTiny85PU, les commandes respectives pour deux, trois, quatre ou cinq positions contrôlables peuvent être sélectionnées ici.;Dinamica | Servo;;Servi con 2, 3, 4 o 5 posizioni;Dopo aver programmato con successo l'ATTiny85PU, qui è possibile selezionare i rispettivi comandi per due, tre, quattro o cinque posizioni controllabili.;Dinámica | Servo;;Servos con 2, 3, 4 o 5 posiciones;Después de la programación exitosa del ATTiny85PU, aquí se pueden seleccionar los comandos respectivos para dos, tres, cuatro o cinco posiciones controlables.;Dynamik | Servo;;Servoer med 2, 3, 4 eller 5 positioner;Efter vellykket programmering af ATTiny85PU kan de respektive kommandoer for to, tre, fire eller fem kontrollerbare positioner vælges her.
;;Cx;2;0;0;0;-1;0;4;190;92;;Dynamic | Servo | Servo2;Servo2(LED, InCh, B_LED_Cx, Servo21, Servo22, ServoT);Servo2(;Servo2;Dynamik | Servo;Servo mit 2 Positonen;Servo Steuerung mit zwei Positionen welche über Taster angesteuert werden. ;"Das Servo bewegt sich nach dem Einschalten der Versorgungsspannung nicht. Erst wenn eine der Tasten betätigt wird, fährt es langsam zu der entsprechenden Position. Geschwindigkeit, Endlagen und Drehrichtung werden mit dem Servo_Pos Programm eingestellt.

Dieses Makro steuert zwei Positionen des Servos an.";Dynamics | Servo;Servo with 2 positions;Servo control with two positions which are controlled by buttons.;The servo does not move after switching on the supply voltage. Only when one of the buttons is pressed does it move slowly to the corresponding position. Speed, end positions and direction of rotation are set with the Servo_Pos program.;Dynamiek | Servo;Servo met 2 standen;Servo control with two positions which are controlled by buttons.;De servo beweegt niet na het inschakelen van de voedingsspanning. Alleen wanneer een van de knoppen wordt ingedrukt, beweegt deze langzaam naar de overeenkomstige positie. Met het Servo_Pos programma worden snelheid, eindposities en draairichting ingesteld.;Dynamique | Servomoteur;Servo à 2 positions;Servocommande à deux positions contrôlées par des boutons.;Le servo ne bouge pas après la mise sous tension. Ce n'est que lorsque l'un des boutons est enfoncé qu'il se déplace lentement vers la position correspondante. La vitesse, les positions finales et le sens de rotation sont définis avec le programme Servo_Pos.;Dinamica | Servo;Servo con 2 posizioni;Servocomando con due posizioni controllate da pulsanti.;Il servo non si sposta dopo aver inserito la tensione di alimentazione. Solo quando viene premuto uno dei pulsanti si sposta lentamente nella posizione corrispondente. Velocità, posizioni finali e senso di rotazione sono impostati con il programma Servo_Pos.;Dinámica | Servo;Servo con 2 posiciones;Servocontrol con dos posiciones controladas por botones.;El servo no se mueve después de encender la tensión de alimentación. Solo cuando se presiona uno de los botones se mueve lentamente a la posición correspondiente. La velocidad, las posiciones finales y la dirección de rotación se configuran con el programa Servo_Pos.;Dynamik | Servo;Servo med 2 positioner;Servostyring med to positioner, der styres med knapper.;Servoen bevæger sig ikke, når forsyningsspændingen er tændt. Først når der trykkes på en af ​​knapperne, bevæger den sig langsomt til den tilsvarende position. Hastighed, slutpositioner og rotationsretning indstilles med Servo_Pos-programmet.
;;Cx;3;0;0;0;-1;0;4;191;93;;Dynamic | Servo | Servo3;Servo3(LED, InCh, B_LED_Cx, Servo31, Servo32, Servo33, ServoT);Servo3(;Servo3;Dynamik | Servo;Servo mit 3 Positonen;Servo Steuerung mit drei Positionen welche über Taster angesteuert werden. ;"Das Servo bewegt sich nach dem Einschalten der Versorgungsspannung nicht. Erst wenn eine der Tasten betätigt wird, fährt es langsam zu der entsprechenden Position. Geschwindigkeit, Endlagen und Drehrichtung werden mit dem Servo_Pos Programm eingestellt.

Dieses Makro steuert drei Positionen des Servos an.";Dynamics | Servo;Servo with 3 positions;Servo control with three positions which are controlled by buttons.;After successful programming of the ATTiny85PU, the respective commands for two, three, four or five controllable positions can be selected here.;Dynamiek | Servo;Servo met 3 standen;Servobesturing met drie posities die worden bediend met knoppen.;Na een succesvolle programmering van de ATTiny85PU kunnen hier de respectievelijke commando's voor twee, drie, vier of vijf bestuurbare posities worden geselecteerd.;Dynamique | Servomoteur;Servo à 3 positions;Servocommande à trois positions contrôlées par des boutons.;Après une programmation réussie de l'ATTiny85PU, les commandes respectives pour deux, trois, quatre ou cinq positions contrôlables peuvent être sélectionnées ici.;Dinamica | Servo;Servo con 3 posizioni;Servocomando con tre posizioni controllate da pulsanti.;Dopo aver programmato con successo l'ATTiny85PU, qui è possibile selezionare i rispettivi comandi per due, tre, quattro o cinque posizioni controllabili.;Dinámica | Servo;Servo con 3 posiciones;Servocontrol con tres posiciones controladas por botones.;Después de la programación exitosa del ATTiny85PU, aquí se pueden seleccionar los comandos respectivos para dos, tres, cuatro o cinco posiciones controlables.;Dynamik | Servo;Servo med 3 positioner;Servostyring med tre positioner, der styres med knapper.;Servoen bevæger sig ikke, når forsyningsspændingen er tændt. Først når der trykkes på en af ​​knapperne, bevæger den sig langsomt til den tilsvarende position. Hastighed, slutpositioner og rotationsretning indstilles med Servo_Pos-programmet.
;;Cx;4;0;0;0;-1;0;4;192;94;;Dynamic | Servo | Servo4;Servo4(LED, InCh, B_LED_Cx, Servo41, Servo42, Servo43, Servo44, ServoT);Servo4(;Servo4;Dynamik | Servo;Servo mit 4 Positonen;Servo Steuerung mit vier Positionen welche über Taster angesteuert werden. ;"Das Servo bewegt sich nach dem Einschalten der Versorgungsspannung nicht. Erst wenn eine der Tasten betätigt wird, fährt es langsam zu der entsprechenden Position. Geschwindigkeit, Endlagen und Drehrichtung werden mit dem Servo_Pos Programm eingestellt.

Dieses Makro steuert vier Positionen des Servos an.";Dynamics | Servo;Servo with 4 positions;Servo control with four positions which are controlled by buttons.;After successful programming of the ATTiny85PU, the respective commands for two, three, four or five controllable positions can be selected here.;Dynamiek | Servo;Servo met 4 standen;Servobesturing met vier posities die worden bediend met knoppen.;Na een succesvolle programmering van de ATTiny85PU kunnen hier de respectievelijke commando's voor twee, drie, vier of vijf bestuurbare posities worden geselecteerd.;Dynamique | Servomoteur;Servo à 4 positions;Servocommande à quatre positions contrôlées par des boutons.;Après une programmation réussie de l'ATTiny85PU, les commandes respectives pour deux, trois, quatre ou cinq positions contrôlables peuvent être sélectionnées ici.;Dinamica | Servo;Servo con 4 posizioni;Servocomando con quattro posizioni controllate da pulsanti.;Dopo aver programmato con successo l'ATTiny85PU, qui è possibile selezionare i rispettivi comandi per due, tre, quattro o cinque posizioni controllabili.;Dinámica | Servo;Servo con 4 posiciones;Servocontrol con cuatro posiciones controladas por botones.;Después de la programación exitosa del ATTiny85PU, aquí se pueden seleccionar los comandos respectivos para dos, tres, cuatro o cinco posiciones controlables.;Dynamik | Servo;Servo med 4 positioner;Servostyring med fire positioner, der styres med knapper.;Servoen bevæger sig ikke, når forsyningsspændingen er tændt. Først når der trykkes på en af ​​knapperne, bevæger den sig langsomt til den tilsvarende position. Hastighed, slutpositioner og rotationsretning indstilles med Servo_Pos-programmet.
;;Cx;5;0;0;0;-1;0;4;193;95;;Dynamic | Servo | Servo5;Servo5(LED, InCh, B_LED_Cx, Servo51, Servo52, Servo53, Servo54, Servo55, ServoT);Servo5(;Servo5;Dynamik | Servo;Servo mit 5 Positonen;Servo Steuerung mit fünf Positionen welche über Taster angesteuert werden. ;"Das Servo bewegt sich nach dem Einschalten der Versorgungsspannung nicht. Erst wenn eine der Tasten betätigt wird, fährt es langsam zu der entsprechenden Position. Geschwindigkeit, Endlagen und Drehrichtung werden mit dem Servo_Pos Programm eingestellt.

Dieses Makro steuert fünf Positionen des Servos an.";Dynamics | Servo;Servo with 5 positions;Servo control with five positions which are controlled by buttons.;After successful programming of the ATTiny85PU, the respective commands for two, three, four or five controllable positions can be selected here.;Dynamiek | Servo;Servo met 5 standen;Servobesturing met vijf standen die worden bediend met knoppen.;Na een succesvolle programmering van de ATTiny85PU kunnen hier de respectievelijke commando's voor twee, drie, vier of vijf bestuurbare posities worden geselecteerd.;Dynamique | Servomoteur;Servo à 5 positions;Servocommande à cinq positions contrôlées par des boutons.;Après une programmation réussie de l'ATTiny85PU, les commandes respectives pour deux, trois, quatre ou cinq positions contrôlables peuvent être sélectionnées ici.;Dinamica | Servo;Servo con 5 posizioni;Servocomando con cinque posizioni controllate da pulsanti.;Dopo aver programmato con successo l'ATTiny85PU, qui è possibile selezionare i rispettivi comandi per due, tre, quattro o cinque posizioni controllabili.;Dinámica | Servo;Servo con 5 posiciones;Servocontrol con cinco posiciones controladas por botones.;Después de la programación exitosa del ATTiny85PU, aquí se pueden seleccionar los comandos respectivos para dos, tres, cuatro o cinco posiciones controlables.;Dynamik | Servo;Servo med 5 positioner;Servostyring med fem positioner, der styres med knapper.;Servoen bevæger sig ikke, når forsyningsspændingen er tændt. Først når der trykkes på en af ​​knapperne, bevæger den sig langsomt til den tilsvarende position. Hastighed, slutpositioner og rotationsretning indstilles med Servo_Pos-programmet.
;;;;;;;;;;194;96;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;320;97;;Dynamic | biK;;;;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.1;;Herzstückpolarisierung mit bistabilem Relais;"Herzstückpolarisierung mit der Relais-Platine 530 in Version 1.1 und bistabilen Relais:

- Die Ausgangspärchen A & B, C & D sowie E & F der Relais-Platine sind per Dialog definierbar.
- Für Herzstücke mit fehlerhaft angeschlossenen Polarisierung steht ein inverses Makro zur Verfügung.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.1;;Core polarization with bistable relay;"Core polarization with the relay board 530 in version 1.1 and bistable relays: 
 
 - The output pair A";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.1;;Kernpolarisatie met bistabiel relais;"Kernpolarisatie met de relaiskaart 530 in versie 1.1 en bistabiele relais: 
 
 - Het uitgangspaar A";Dynamique | Bistable de polarisation du rythme cardiaque v1.1;;Polarisation du noyau avec relais bistable;"Polarisation du noyau avec la carte relais 530 en version 1.1 et les relais bistables : 
 
 - La paire de sortie A";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.1;;Polarizzazione del nucleo con relè bistabile;"Polarizzazione del nucleo con la scheda relè 530 in versione 1.1 e relè bistabili: 
 
 - La coppia di uscite A";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.1;;Polarización del núcleo con relé biestable;"Polarización del núcleo con la placa de relés 530 en la versión 1.1 y relés biestables: 
 
 - El par de salida A";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.1;;Kernepolarisering med bistabilt relæ;"Kernepolarisering med relækortet 530 i version 1.1 og bistabile relæer: 
 
 - Udgangsparret A"
;;Cx;2;0;0;0;-2;0;1;202;98;;Dynamic | biK | biR;Herz_BiRelais(   LED, InCh, B_LED_Cx, DelayHerz1);Herz_BiRelais(;Herz_BiRelais;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.1;Relaiskontakt A/B bis E/F;Polarisierung über definierten Anschluss (v1.1) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Dieses Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am definierten Anschluss der HW Version 1.1. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.1;Relay contact A / B to E / F;Polarization via defined connection (v1.1) with delayed controlled bistable relay;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
This macro triggers the switchover via a bistable relay at the defined connection of HW version 1.1. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.1;Relaiscontact A / B naar E / F;Polarisatie via gedefinieerde verbinding (v1.1) met vertraagd gestuurd bistabiel relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op de gedefinieerde aansluiting van HW-versie 1.1. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811.";Dynamique | Bistable de polarisation du rythme cardiaque v1.1;Contact relais A/B vers E/F;Polarisation via connexion définie (v1.1) avec relais bistable temporisé;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion définie de HW version 1.1. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.1;Relè da contatto A/B a E/F;Polarizzazione tramite connessione definita (v1.1) con relè bistabile comandato ritardato;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile al collegamento definito della versione HW 1.1. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.1;Contacto de relé A / B a E / F;Polarización mediante conexión definida (v1.1) con relé biestable controlado retardado;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión definida de HW versión 1.1. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.1;Relækontakt A/B til E/F;Polarisering via defineret forbindelse (v1.1) med forsinket styret bistabilt relæ;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved den definerede tilslutning af HW version 1.1. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811."
;;Cx;2;0;0;0;-2;0;1;203;99;;Dynamic | biK | biG;Herz_BiRelais_I( LED, InCh, B_LED_Cx, DelayHerz1);Herz_BiRelais_I(;Herz_BiRelais_I;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.1;Relaiskontakt A/B bis E/F, invers;Polarisierung über definierten Anschluss (v1.1) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Dieses Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am definierten Anschluss der HW Version 1.1. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.

Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.1;Relay contact A / B to E / F, inverse;Polarization via defined connection (v1.1) with delayed controlled bistable relay, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at the defined connection of HW version 1.1. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811. 
 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.1;Relaiscontact A / B tot E / F, omgekeerd;Polarisatie via gedefinieerde verbinding (v1.1) met vertraagd gestuurd bistabiel relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op de gedefinieerde aansluiting van HW-versie 1.1. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811. 
 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Bistable de polarisation du rythme cardiaque v1.1;Contact relais A/B vers E/F, inverse;Polarisation via connexion définie (v1.1) avec relais bistable temporisé, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion définie de HW version 1.1. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811. 
 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.1;Contatto relè da A/B a E/F, inverso;Polarizzazione tramite connessione definita (v1.1) con relè bistabile comandato ritardato, inverso;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile al collegamento definito della versione HW 1.1. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811. 
 
 In questa variante, i contatti di commutazione vengono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.1;Contacto de relé A / B a E / F, inverso;Polarización mediante conexión definida (v1.1) con relé biestable controlado retardado, inverso;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión definida de HW versión 1.1. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811. 
 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.1;Relækontakt A/B til E/F, omvendt;Polarisering via defineret forbindelse (v1.1) med forsinket styret bistabilt relæ, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved den definerede tilslutning af HW version 1.1. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811. 
 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;;;;;;;;;321;100;;Dynamic | biK;;;;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;;Herzstückpolarisierung mit bistabilem Relais;"Herzstückpolarisierung mit der Relais-Platine 530 in Version 1.0 und bistabilen Relais:

- Für die Ausgangspärchen A/B, C/D sowie E/F der Relais-Platine steht jeweils ein eigenes Makro zur Verfügung.
- Für Herzstücke mit fehlerhaft angeschlossenen Polarisierung steht zusätzlich jeweils ein inverses Makro zur Verfügung.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;;Core polarization with bistable relay;"Core polarization with the relay board 530 in version 1.0 and bistable relays: 
 
 - A separate macro is available for each of the output pairs A / B, C / D and E / F of the relay board. 
 - An inverse macro is also available for heart pieces with incorrectly connected polarization.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;;Kernpolarisatie met bistabiel relais;"Kernpolarisatie met de relaiskaart 530 in versie 1.0 en bistabiele relais: 
 
 - Voor elk van de uitgangsparen A / B, C / D en E / F van de relaiskaart is een aparte macro beschikbaar. 
 - Er is ook een inverse macro beschikbaar voor hartstukken met een verkeerd aangesloten polarisatie.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;;Polarisation du noyau avec relais bistable;"Polarisation du noyau avec la carte relais 530 en version 1.0 et relais bistables : 
 
 - Une macro distincte est disponible pour chacune des paires de sorties A/B, C/D et E/F de la carte relais. 
 - Une macro inverse est également disponible pour les cœurs avec une polarisation mal connectée.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;;Polarizzazione del nucleo con relè bistabile;"Polarizzazione del nucleo con la scheda relè 530 in versione 1.0 e relè bistabili: 
 
 - È disponibile una macro separata per ciascuna delle coppie di uscite A/B, C/D ed E/F della scheda relè. 
 - È disponibile anche una macro inversa per i pezzi di cuore con polarizzazione collegata in modo errato.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;;Polarización del núcleo con relé biestable;"Polarización del núcleo con la placa de relés 530 en la versión 1.0 y relés biestables: 
 
 - Hay disponible una macro separada para cada uno de los pares de salidas A / B, C / D y E / F de la placa de relés. 
: también está disponible una macro inversa para piezas de corazón con polarización conectada incorrectamente.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;;Kernepolarisering med bistabilt relæ;"Kernepolarisering med relækortet 530 i version 1.0 og bistabile relæer: 
 
 - En separat makro er tilgængelig for hvert af udgangsparrene A/B, C/D og E/F på relækortet. 
 - En omvendt makro er også tilgængelig for hjertestykker med forkert tilsluttet polarisering."
;;C1-2;2;0;0;0;-2;0;1;195;101;;Dynamic | biK | biR;Herz_BiRelais_V1_AB(   LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_V1_AB(;Herz_BiRelais_V1_AB;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte A und B;Polarisierung über Anschluss A und B (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss A/B der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts A and B;Polarization via connection A and B (v1.0) with delayed controlled bistable relay;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection A / B of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten A en B;Polarisatie via aansluiting A en B (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting A/B van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts relais A et B;Polarisation via connexion A et B (v1.0) avec relais bistable temporisé;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable au raccordement A/B de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè A e B;Polarizzazione tramite connessione A e B (v1.0) con relè bistabile comandato ritardato;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione A/B della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé A y B;Polarización mediante conexión A y B (v1.0) con relé biestable controlado retardado;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión A / B del HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter A og B;Polarisering via tilslutning A og B (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ på tilslutning A/B i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811."
;;C1-2;2;0;0;0;-2;0;1;196;102;;Dynamic | biK | biY;Herz_BiRelais_I_V1_AB( LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_I_V1_AB(;Herz_BiRelais_I_V1_AB;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte A und B, invers;Polarisierung über Anschluss A und B (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss A/B der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.

Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts A and B, inverse;Polarization via connection A and B (v1.0) with delayed controlled bistable relay, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection A / B of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811. 
 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten A en B, omgekeerd;Polarisatie via aansluiting A en B (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting A/B van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811. 
 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts de relais A et B, inverses;Polarisation via connexion A et B (v1.0) avec relais bistable temporisé, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable au raccordement A/B de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811. 
 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè A e B, invertiti;Polarizzazione tramite connessione A e B (v1.0) con relè bistabile comandato ritardato, inverso;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione A/B della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811. 
 
 In questa variante, i contatti di commutazione vengono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé A y B, inversos;Polarización vía conexión A y B (v1.0) con relé biestable controlado retardado, inverso;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión A / B del HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811. 
 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter A og B, omvendt;Polarisering via tilslutning A og B (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ på tilslutning A/B i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811. 
 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;C3-3;2;0;0;0;-2;0;1;197;103;;Dynamic | biK | biG;Herz_BiRelais_V1_CD(   LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_V1_CD(;Herz_BiRelais_V1_CD;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte C und D;Polarisierung über Anschluss C und D (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss C/D der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts C and D;Polarization via connection C and D (v1.0) with delayed controlled bistable relay;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection C / D of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten C en D;Polarisatie via aansluiting C en D (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting C/D van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts relais C et D;Polarisation via connexion C et D (v1.0) avec relais bistable temporisé;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion C/D de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè C e D;Polarizzazione tramite connessione C e D (v1.0) con relè bistabile comandato ritardato;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione C/D della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé C y D;Polarización mediante conexión C y D (v1.0) con relé biestable controlado retardado;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión C / D de HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter C og D;Polarisering via tilslutning C og D (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved tilslutning C/D i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811."
;;C3-3;2;0;0;0;-2;0;1;198;104;;Dynamic | biK | biC;Herz_BiRelais_I_V1_CD( LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_I_V1_CD(;Herz_BiRelais_I_V1_CD;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte C und D, invers;Polarisierung über Anschluss C und D (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss C/D der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.

Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts C and D, inverse;Polarization via connection C and D (v1.0) with delayed controlled bistable relay, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection C / D of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811. 
 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten C en D, omgekeerd;Polarisatie via aansluiting C en D (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting C/D van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811. 
 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts de relais C et D, inverses;Polarisation via connexion C et D (v1.0) avec relais bistable temporisé, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion C/D de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811. 
 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè C e D, inversi;Polarizzazione tramite connessione C e D (v1.0) con relè bistabile ritardato comandato, inverso;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione C/D della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811. 
 
 In questa variante, i contatti di commutazione vengono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé C y D, inversos;Polarización mediante conexión C y D (v1.0) con relé biestable controlado retardado, inverso;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión C / D de HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811. 
 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter C og D, omvendt;Polarisering via tilslutning C og D (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved tilslutning C/D i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811. 
 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;C1-3;2;0;0;0;-2;0;1;199;105;;Dynamic | biK | biB;Herz_BiRelais_V1_EF(   LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_V1_EF(;Herz_BiRelais_V1_EF;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte E und F;Polarisierung über Anschluss E und F (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss E/F der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts E and F;Polarization via connection E and F (v1.0) with delayed controlled bistable relay;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection E / F of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten E en F;Polarisatie via aansluiting E en F (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting E/F van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts relais E et F;Polarisation via connexion E et F (v1.0) avec relais bistable temporisé;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion E / F de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè E e F;Polarizzazione tramite connessione E e F (v1.0) con relè bistabile comandato ritardato;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione E/F della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé E y F;Polarización mediante conexión E y F (v1.0) con relé biestable controlado retardado;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión E / F de HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter E og F;Polarisering via tilslutning E og F (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved tilslutning E / F i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811."
;;C1-3;2;0;0;0;-2;0;1;200;106;;Dynamic | biK | biM;Herz_BiRelais_I_V1_EF( LED, InCh, DelayHerz1);Herz_BiRelais_I_V1_EF(;Herz_BiRelais_I_V1_EF;Dynamik | Herzstückpolarisierung bistabil v1.0;Relaiskontakte E und F, invers;Polarisierung über Anschluss E und F (v1.0) mit verzögert angesteuertem bistabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Diese Makro löst die Umschaltung über ein bistabiles Relais am Anschluss E/F der HW Version 1.0. Die Stellung des Relais bleibt beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung erhalten und nur im Umschaltmoment fließt Strom. Das Relais wird über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.

Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Heartbeat polarization bistable v1.0;Relay contacts E and F, inverse;Polarization via connection E and F (v1.0) with delayed controlled bistable relay, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a bistable relay at connection E / F of HW version 1.0. The position of the relay is retained when the supply voltage is switched on again and current only flows at the moment of switchover. The relay is controlled via two successive outputs of a WS2811. 
 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Hartslagpolarisatie bistabiel v1.0;Relaiscontacten E en F, omgekeerd;Polarisatie via aansluiting E en F (v1.0) met vertraagd gestuurd bistabiel relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een bistabiel relais op aansluiting E/F van HW versie 1.0. De stand van het relais blijft behouden als de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld en er loopt pas stroom op het moment van omschakelen. Het relais wordt aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811. 
 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Polarisation du rythme cardiaque bistable v1.0;Contacts de relais E et F, inverses;Polarisation via connexion E et F (v1.0) avec relais bistable temporisé, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais bistable à la connexion E / F de HW version 1.0. La position du relais est conservée lorsque la tension d'alimentation est rétablie et le courant ne circule qu'au moment de la commutation. Le relais est commandé via deux sorties successives d'un WS2811. 
 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del battito cardiaco bistabile v1.0;Contatti relè E e F, invertiti;Polarizzazione tramite connessione E e F (v1.0) con relè bistabile ritardato comandato, inverso;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè bistabile alla connessione E/F della versione HW 1.0. La posizione del relè viene mantenuta quando viene reinserita la tensione di alimentazione e la corrente scorre solo al momento della commutazione. Il relè è controllato tramite due uscite successive di un WS2811. 
 
 In questa variante, i contatti di commutazione vengono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Polarización de latido biestable v1.0;Contactos de relé E y F, inversos;Polarización mediante conexión E y F (v1.0) con relé biestable controlado retardado, inverso;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé biestable en la conexión E / F de HW versión 1.0. La posición del relé se conserva cuando se vuelve a conectar la tensión de alimentación y la corriente solo fluye en el momento de la conmutación. El relé se controla mediante dos salidas sucesivas de un WS2811. 
 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Hjerteslag polarisering bistabil v1.0;Relækontakter E og F, omvendt;Polarisering via tilslutning E og F (v1.0) med forsinket styret bistabilt relæ, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et bistabilt relæ ved tilslutning E / F i HW version 1.0. Relæets position bibeholdes, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, og der løber kun strøm i omskiftningsøjeblikket. Relæet styres via to på hinanden følgende udgange på en WS2811. 
 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;;;;;;;;;201;107;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;322;108;;Dynamic | monoK;;;;Dynamik | Herzstückpolarisierung monostabil;;Herzstückpolarisierung mit monostabilem Relais;"Herzstückpolarisierung mit der Relais-Platine 530 und monostabilen Relais:

- Die Ausgangspärchen A/B, C/D sowie E/F der Relais-Platine sind per Dialog definierbar.
- Alternativ sind die Einzelausgänge A bis F der Relais-Platine per Dialog definierbar.
- Für Herzstücke mit fehlerhaft angeschlossenen Polarisierung steht jeweils ein inverses Makro zur Verfügung.";Dynamics | Core polarization monostable;;Core polarization with monostable relay;"Core polarization with the relay board 530 and monostable relays: 
 
 - The output pairs A / B, C / D and E / F of the relay board can be defined via dialog. 
 - Alternatively, the individual outputs A to F of the relay board can be defined via dialog. 
 - An inverse macro is available for heart pieces with incorrectly connected polarization.";Dynamiek | Kernpolarisatie monostabiel;;Kernpolarisatie met monostabiel relais;"Aderpolarisatie met de relaiskaart 530 en monostabiele relais: 
 
 - De uitgangsparen A / B, C / D en E / F van de relaiskaart kunnen via dialoog worden gedefinieerd. 
 - Als alternatief kunnen de afzonderlijke uitgangen A tot F van de relaiskaart via een dialoog worden gedefinieerd. 
 - Er is een inverse macro beschikbaar voor hartstukken met een verkeerd aangesloten polarisatie.";Dynamique | Noyau de polarisation monostable;;Polarisation du noyau avec relais monostable;"Polarisation du noyau avec la carte relais 530 et les relais monostables : 
 
 - Les paires de sorties A/B, C/D et E/F de la carte relais peuvent être définies par dialogue. 
 - Alternativement, les sorties individuelles A à F de la carte relais peuvent être définies par dialogue. 
 - Une macro inverse est disponible pour les cœurs avec une polarisation mal connectée.";Dinamica | Polarizzazione del nucleo monostabile;;Polarizzazione del nucleo con relè monostabile;"Polarizzazione del nucleo con la scheda relè 530 e relè monostabili: 
 
 - Le coppie di uscita A / B, C / D ed E / F della scheda relè possono essere definite tramite dialogo. 
 - In alternativa, le singole uscite da A a F della scheda relè possono essere definite tramite dialogo. 
 - È disponibile una macro inversa per i pezzi di cuore con polarizzazione collegata in modo errato.";Dinámica | Monoestable de polarización del núcleo;;Polarización del núcleo con relé monoestable;"Polarización del núcleo con la placa de relés 530 y relés monoestables: 
 
 - Los pares de salida A / B, C / D y E / F de la placa de relés se pueden definir mediante un diálogo. 
 - Alternativamente, las salidas individuales A a F de la placa de relés se pueden definir a través de un diálogo. 
: una macro inversa está disponible para piezas de corazón con polarización conectada incorrectamente.";Dynamik | Kernepolarisering monostabil;;Kernepolarisering med monostabilt relæ;"Kernepolarisering med relækortet 530 og monostabile relæer: 
 
 - Relækortets outputpar A/B, C/D og E/F kan defineres via dialog. 
 - Alternativt kan relækortets individuelle udgange A til F defineres via dialog. 
 - En omvendt makro er tilgængelig for hjertestykker med forkert tilsluttet polarisering."
;;Cx;2;0;7;0;-1;0;1;204;109;;Dynamic | monoK | monoR;Herz_MoRelais(   LED, InCh, B_LED_Cx, DelayHerz1, #LocInCh);Herz_MoRelais(;Herz_MoRelais;Dynamik | Herzstückpolarisierung monostabil;Relaiskontakt A/B bis E/F;Polarisierung über definierten Anschluss mit einem verzögert angesteuerten monostabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Dieses Makro löst die Umschaltung über ein monostabiles Relais. Um die Stellung des Relais beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung zu erhalten, muss über ENABLE_STORE_STATUS die Speicherung im EEPROM aktiviert werden (Konfiguration > Letzte Zustände speichern). Zur Kurzschlussvermeidung darf die Gleisspannung erst verzögert eingeschaltet werden, solange das Relais noch nicht angezogen ist.";Dynamics | Core polarization monostable;Relay contact A / B to E / F;Polarization via a defined connection with a delayed activated monostable relay;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a monostable relay. In order to maintain the position of the relay when the supply voltage is switched on again, storage in the EEPROM must be activated via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Save last states). To avoid short circuits, the track voltage may only be switched on with a delay as long as the relay has not yet picked up.";Dynamiek | Kernpolarisatie monostabiel;Relaiscontact A / B naar E / F;Polarisatie via een gedefinieerde verbinding met een vertraagd geactiveerd monostabiel relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een monostabiel relais. Om de positie van het relais te behouden wanneer de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld, moet de opslag in de EEPROM worden geactiveerd via ENABLE_STORE_STATUS (Configuratie > Laatste toestanden opslaan). Om kortsluiting te voorkomen, mag de spoorspanning alleen vertraagd worden ingeschakeld zolang het relais nog niet heeft opgenomen.";Dynamique | Noyau de polarisation monostable;Contact relais A/B vers E/F;Polarisation via une connexion définie avec un relais monostable activé retardé;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais monostable. Afin de maintenir la position du relais lors de la remise sous tension, le stockage dans l'EEPROM doit être activé via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Enregistrer les derniers états). Pour éviter les courts-circuits, la tension de voie ne peut être mise en service qu'avec retard tant que le relais n'est pas encore activé.";Dinamica | Polarizzazione del nucleo monostabile;Relè da contatto A/B a E/F;Polarizzazione tramite collegamento definito con relè monostabile ad attivazione ritardata;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè monostabile. Per mantenere la posizione del relè al ripristino della tensione di alimentazione, è necessario attivare la memorizzazione in EEPROM tramite ENABLE_STORE_STATUS (Configurazione > Salva ultimi stati). Per evitare cortocircuiti, la tensione di binario può essere inserita solo con un ritardo finché il relè non si è ancora attivato.";Dinámica | Monoestable de polarización del núcleo;Contacto de relé A / B a E / F;Polarización a través de una conexión definida con un relé monoestable activado retardado;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé monoestable. Para mantener la posición del relé cuando se vuelva a conectar la tensión de alimentación, el almacenamiento en la EEPROM debe activarse mediante ENABLE_STORE_STATUS (Configuración> Guardar últimos estados). Para evitar cortocircuitos, la tensión de la vía solo se puede conectar con un retraso mientras el relé aún no se haya activado.";Dynamik | Kernepolarisering monostabil;Relækontakt A/B til E/F;Polarisering via en defineret forbindelse med et forsinket aktiveret monostabilt relæ;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et monostabilt relæ. For at bevare relæets position, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, skal lagring i EEPROM aktiveres via ENABLE_STORE_STATUS (Konfiguration > Gem sidste tilstande). For at undgå kortslutninger må sporspændingen kun tilkobles med forsinkelse, så længe relæet endnu ikke er slået op."
;;Cx;2;0;7;0;-1;0;1;205;110;;Dynamic | monoK | monoY;Herz_MoRelais_I( LED, InCh, B_LED_Cx, DelayHerz1, #LocInCh);Herz_MoRelais_I(;Herz_MoRelais_I;Dynamik | Herzstückpolarisierung monostabil;Relaiskontakt A/B bis E/F, invers;Polarisierung über definierten Anschluss mit einem verzögert angesteuerten monostabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Dieses Makro löst die Umschaltung über ein monostabiles Relais. Um die Stellung des Relais beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung zu erhalten, muss über ENABLE_STORE_STATUS die Speicherung im EEPROM aktiviert werden (Konfiguration > Letzte Zustände speichern). Zur Kurzschlussvermeidung darf die Gleisspannung erst verzögert eingeschaltet werden, solange das Relais noch nicht angezogen ist.

Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Core polarization monostable;Relay contact A / B to E / F, inverse;Polarization via defined connection with a delayed activated monostable relay, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via a monostable relay. In order to maintain the position of the relay when the supply voltage is switched on again, storage in the EEPROM must be activated via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Save last states). To avoid short circuits, the track voltage may only be switched on with a delay as long as the relay has not yet picked up. 
 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Kernpolarisatie monostabiel;Relaiscontact A / B tot E / F, omgekeerd;Polarisatie via gedefinieerde verbinding met een vertraagd geactiveerd monostabiel relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via een monostabiel relais. Om de positie van het relais te behouden wanneer de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld, moet de opslag in de EEPROM worden geactiveerd via ENABLE_STORE_STATUS (Configuratie > Laatste toestanden opslaan). Om kortsluiting te voorkomen, mag de spoorspanning alleen vertraagd worden ingeschakeld zolang het relais nog niet heeft opgenomen. 
 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Noyau de polarisation monostable;Contact relais A/B vers E/F, inverse;Polarisation via une connexion définie avec un relais monostable activé retardé, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via un relais monostable. Afin de maintenir la position du relais lors de la remise sous tension, le stockage dans l'EEPROM doit être activé via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Enregistrer les derniers états). Pour éviter les courts-circuits, la tension de voie ne peut être mise en service qu'avec retard tant que le relais n'est pas encore activé. 
 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del nucleo monostabile;Contatto relè da A/B a E/F, inverso;Polarizzazione tramite connessione definita con un relè monostabile ad attivazione ritardata, inversa;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite un relè monostabile. Per mantenere la posizione del relè al ripristino della tensione di alimentazione, è necessario attivare la memorizzazione in EEPROM tramite ENABLE_STORE_STATUS (Configurazione > Salva ultimi stati). Per evitare cortocircuiti, la tensione di binario può essere inserita solo con un ritardo finché il relè non si è ancora attivato. 
 
 In questa variante, i contatti di commutazione vengono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Monoestable de polarización del núcleo;Contacto de relé A / B a E / F, inverso;Polarización mediante conexión definida con relé monoestable activado retardado, inverso;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de un relé monoestable. Para mantener la posición del relé cuando se vuelva a conectar la tensión de alimentación, el almacenamiento en la EEPROM debe activarse mediante ENABLE_STORE_STATUS (Configuración> Guardar últimos estados). Para evitar cortocircuitos, la tensión de la vía solo se puede conectar con un retraso mientras el relé aún no se haya activado. 
 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Kernepolarisering monostabil;Relækontakt A/B til E/F, omvendt;Polarisering via defineret forbindelse med et forsinket aktiveret monostabilt relæ, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omstillingen via et monostabilt relæ. For at bevare relæets position, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, skal lagring i EEPROM aktiveres via ENABLE_STORE_STATUS (Konfiguration > Gem sidste tilstande). For at undgå kortslutninger må sporspændingen kun tilkobles med forsinkelse, så længe relæet endnu ikke er slået op. 
 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;Cx;2;0;0;0;-2;0;1;206;111;;Dynamic | monoK | monoG;Herz_2MoRelais(  LED, InCh, B_LED_Cx, DelayHerz2);Herz_2MoRelais(;Herz_2MoRelais;Dynamik | Herzstückpolarisierung monostabil;Relaiskontakt A bis F;Polarisierung über definierten Anschluss mit zwei verzögert angesteuerten monostabilen Relais;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben.

Dieses Makro löst die Umschaltung über zwei monostabile Relais um das Herzstück zu Beginn der Bewegung durch Abschaltung beider Relais spannungsfrei zu schalten. Das zur Stellung der Zungen passende Relais wird erst am Ende der Bewegung zugeschaltet. Das Wiedereinschalten der Versorgungsspannung ist unkritisch.

Um die Stellung des Relais beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung zu erhalten, muss über ENABLE_STORE_STATUS die Speicherung im EEPROM aktiviert werden (Konfiguration > Letzte Zustände speichern). Die beiden Relais werden über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.";Dynamics | Core polarization monostable;Relay contact A to F;Polarization via defined connection with two delayed controlled monostable relays;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. 
 
 This macro triggers the switchover via two monostable relays in order to de-energize the heart at the beginning of the movement by switching off both relays. The relay that matches the position of the reeds is only switched on at the end of the movement. Switching on the supply voltage again is not critical. 
 
 In order to maintain the position of the relay when the supply voltage is switched on again, storage in the EEPROM must be activated via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Save last states). The two relays are controlled via two successive outputs of a WS2811.";Dynamiek | Kernpolarisatie monostabiel;Relaiscontact A tot F;Polarisatie via gedefinieerde verbinding met twee vertraagd gestuurde monostabiele relais;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. 
 
 Deze macro activeert de omschakeling via twee monostabiele relais om het hart aan het begin van de beweging spanningsloos te maken door beide relais uit te schakelen. Het relais dat overeenkomt met de positie van de tongen wordt pas aan het einde van het uurwerk ingeschakeld. Het opnieuw inschakelen van de voedingsspanning is niet kritisch. 
 
 Om de positie van het relais te behouden wanneer de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld, moet de opslag in de EEPROM worden geactiveerd via ENABLE_STORE_STATUS (Configuratie > Laatste toestanden opslaan). De twee relais worden aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811.";Dynamique | Noyau de polarisation monostable;Contact relais A à F;Polarisation via connexion définie avec deux relais monostables temporisés;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. 
 
 Cette macro déclenche la commutation via deux relais monostables afin de désexciter le cœur au début du mouvement en coupant les deux relais. Le relais qui correspond à la position des lames n'est enclenché qu'à la fin du mouvement. Le réenclenchement de la tension d'alimentation n'est pas critique. 
 
 Afin de maintenir la position du relais lors de la remise sous tension, l'enregistrement dans l'EEPROM doit être activé via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Enregistrer les derniers états). Les deux relais sont commandés via deux sorties successives d'un WS2811.";Dinamica | Polarizzazione del nucleo monostabile;Contatto relè da A a F;Polarizzazione tramite collegamento definito con due relè monostabili comandati ritardati;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. 
 
 Questa macro attiva la commutazione tramite due relè monostabili in modo da diseccitare il cuore all'inizio del movimento spegnendo entrambi i relè. Il relè che corrisponde alla posizione delle ance viene attivato solo alla fine del movimento. Il reinserimento della tensione di alimentazione non è critico. 
 
 Per mantenere la posizione del relè al ripristino della tensione di alimentazione, è necessario attivare la memorizzazione in EEPROM tramite ENABLE_STORE_STATUS (Configurazione > Salva ultimi stati). I due relè sono comandati tramite due uscite successive di un WS2811.";Dinámica | Monoestable de polarización del núcleo;Contacto de relé A a F;Polarización mediante conexión definida con dos relés monoestables controlados con retardo;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. 
 
 Esta macro activa la conmutación a través de dos relés monoestables para desenergizar el corazón al inicio del movimiento apagando ambos relés. El relé que coincide con la posición de las lengüetas solo se enciende al final del movimiento. Conectar de nuevo la tensión de alimentación no es fundamental. 
 
 Para mantener la posición del relé cuando se vuelva a conectar la tensión de alimentación, el almacenamiento en la EEPROM debe activarse mediante ENABLE_STORE_STATUS (Configuración> Guardar últimos estados). Los dos relés se controlan mediante dos salidas sucesivas de un WS2811.";Dynamik | Kernepolarisering monostabil;Relækontakt A til F;Polarisering via defineret forbindelse med to forsinkede styrede monostabile relæer;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. 
 
 Denne makro udløser omskiftningen via to monostabile relæer for at deaktivere hjertet ved begyndelsen af ​​bevægelsen ved at slukke for begge relæer. Relæet, der passer til sivenes position, tændes først ved slutningen af ​​bevægelsen. Det er ikke kritisk at tænde for forsyningsspændingen igen. 
 
 For at bevare relæets position, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, skal lagring i EEPROM aktiveres via ENABLE_STORE_STATUS (Konfiguration > Gem sidste tilstande). De to relæer styres via to successive udgange på en WS2811."
;;Cx;2;0;0;0;-2;0;1;207;112;;Dynamic | monoK | monoC;Herz_2MoRelais_I(LED, InCh, K232, DelayHerz2);Herz_2MoRelais_I(;Herz_2MoRelais_I;Dynamik | Herzstückpolarisierung monostabil;Relaiskontakt A bis F, invers;Polarisierung über definierten Anschluss mit zwei verzögert angesteuerten monostabilen Relais, invers;"Die Polarität des Herzstücks einer Weiche im Zwei-Leiter Betrieb ist abhängig von der Weichenstellung. Bei einer per Servo betätigten Weiche kann das Herzstück per Relais zeitlich verzögert umgeschaltet werden. Der Umschaltzeitpunkt befindet sich in der Mitte des Servo-Wegs und wird als Parameter angegeben. Dieses Makro löst die Herzstückpolarisierung über zwei monostabile Relais um das Herzstück zu Beginn der Bewegung durch Abschaltung beider Relais spannungsfrei zu schalten. Das zur Stellung der Zungen passende Relais wird erst am Ende der Bewegung zugeschaltet. Das Wiedereinschalten der Versorgungsspannung ist unkritisch.

Um die Stellung des Relais beim Wiedereinschalten der Versorgungsspannung zu erhalten, muss über ENABLE_STORE_STATUS die Speicherung im EEPROM aktiviert werden (Konfiguration > Letzte Zustände speichern). Die beiden Relais werden über zwei aufeinanderfolgende Ausgänge eines WS2811 angesteuert.
Bei dieser Variante sind die Schaltkontakte vertauscht, um die Polarität eines fehlerhaft angeschlossenen Herzstücks ohne das Vertauschen der Kabel zu lösen.";Dynamics | Core polarization monostable;Relay contact A to F, inverse;Polarization via defined connection with two delayed controlled monostable relays, inverse;"The polarity of the heart of a turnout in two-wire operation depends on the position of the turnout. If the turnout is operated by a servo, the heart can be switched over with a delay via a relay. The switchover time is in the middle of the servo travel and is specified as a parameter. This macro triggers the core polarization via two monostable relays in order to disconnect the core at the beginning of the movement by switching off both relays. The relay that matches the position of the reeds is only switched on at the end of the movement. Switching on the supply voltage again is not critical. 
 
 In order to maintain the position of the relay when the supply voltage is switched on again, storage in the EEPROM must be activated via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Save last states). The two relays are controlled via two successive outputs of a WS2811. 
 In this variant, the switching contacts are swapped in order to resolve the polarity of an incorrectly connected core without swapping the cables.";Dynamiek | Kernpolarisatie monostabiel;Relaiscontact A tot F, omgekeerd;Polarisatie via gedefinieerde verbinding met twee vertraagd gestuurde monostabiele relais, inverse;"De polariteit van het hart van een wissel bij tweedraadsbedrijf is afhankelijk van de positie van het wissel. Als de wissel wordt bediend door een servo, kan het hart via een relais vertraagd worden geschakeld. De omschakeltijd ligt in het midden van de servobeweging en wordt als parameter vastgelegd. Deze macro activeert de kernpolarisatie via twee monostabiele relais om de kern aan het begin van de beweging los te koppelen door beide relais uit te schakelen. Het relais dat overeenkomt met de positie van de tongen wordt pas aan het einde van het uurwerk ingeschakeld. Het opnieuw inschakelen van de voedingsspanning is niet kritisch. 
 
 Om de positie van het relais te behouden wanneer de voedingsspanning weer wordt ingeschakeld, moet de opslag in de EEPROM worden geactiveerd via ENABLE_STORE_STATUS (Configuratie > Laatste toestanden opslaan). De twee relais worden aangestuurd via twee opeenvolgende uitgangen van een WS2811. 
 Bij deze variant worden de schakelcontacten verwisseld om de polariteit van een verkeerd aangesloten ader op te lossen zonder de kabels te verwisselen.";Dynamique | Noyau de polarisation monostable;Contact relais A à F, inverse;Polarisation via connexion définie avec deux relais monostables temporisés, inverse;"La polarité du coeur d'un aiguillage en fonctionnement bifilaire dépend de la position de l'aiguillage. Si l'aiguillage est actionné par un servo, le cœur peut être commuté avec un retard via un relais. Le temps de commutation se situe au milieu de la course du servo et est spécifié en tant que paramètre. Cette macro déclenche la polarisation du noyau via deux relais monostables afin de déconnecter le noyau au début du mouvement en éteignant les deux relais. Le relais qui correspond à la position des lames n'est enclenché qu'à la fin du mouvement. Le réenclenchement de la tension d'alimentation n'est pas critique. 
 
 Afin de maintenir la position du relais lors de la remise sous tension, l'enregistrement dans l'EEPROM doit être activé via ENABLE_STORE_STATUS (Configuration > Enregistrer les derniers états). Les deux relais sont commandés via deux sorties successives d'un WS2811. 
 Dans cette variante, les contacts de commutation sont permutés afin de résoudre la polarité d'un noyau mal connecté sans permuter les câbles.";Dinamica | Polarizzazione del nucleo monostabile;Contatto relè da A a F, inverso;Polarizzazione tramite connessione definita con due relè monostabili ritardati comandati, inversa;"La polarità del cuore di uno scambio nel funzionamento a due fili dipende dalla posizione dello scambio. Se lo scambio è azionato da un servo, il cuore può essere commutato con un ritardo tramite un relè. Il tempo di commutazione si trova a metà della corsa del servo ed è specificato come parametro. Questa macro innesca la polarizzazione del nucleo tramite due relè monostabili in modo da scollegare il nucleo all'inizio del movimento spegnendo entrambi i relè. Il relè che corrisponde alla posizione delle ance viene attivato solo alla fine del movimento. Il reinserimento della tensione di alimentazione non è critico. 
 
 Per mantenere la posizione del relè al ripristino della tensione di alimentazione, è necessario attivare la memorizzazione in EEPROM tramite ENABLE_STORE_STATUS (Configurazione > Salva ultimi stati). I due relè sono comandati tramite due uscite successive di un WS2811. 
 In questa variante, i contatti di commutazione sono scambiati per risolvere la polarità di un nucleo collegato in modo errato senza scambiare i cavi.";Dinámica | Monoestable de polarización del núcleo;Contacto de relé A a F, inverso;Polarización mediante conexión definida con dos relés monoestables controlados retardados, inversa;"La polaridad del corazón de un desvío en operación de dos cables depende de la posición del desvío. Si el desvío es operado por un servo, el corazón se puede conmutar con un retraso a través de un relé. El tiempo de conmutación se encuentra en la mitad del recorrido del servo y se especifica como parámetro. Esta macro activa la polarización del núcleo a través de dos relés monoestables para desconectar el núcleo al inicio del movimiento apagando ambos relés. El relé que coincide con la posición de las lengüetas solo se enciende al final del movimiento. Conectar de nuevo la tensión de alimentación no es fundamental. 
 
 Para mantener la posición del relé cuando se vuelva a conectar la tensión de alimentación, el almacenamiento en la EEPROM debe activarse mediante ENABLE_STORE_STATUS (Configuración> Guardar últimos estados). Los dos relés se controlan mediante dos salidas sucesivas de un WS2811. 
 En esta variante, los contactos de conmutación se intercambian para resolver la polaridad de un núcleo conectado incorrectamente sin intercambiar los cables.";Dynamik | Kernepolarisering monostabil;Relækontakt A til F, omvendt;Polarisering via defineret forbindelse med to forsinkede kontrollerede monostabile relæer, omvendt;"Polariteten af ​​hjertet af et sporskifte i totrådsdrift afhænger af sporskiftets position. Betjenes vendepunktet med en servo, kan hjertet skiftes med en forsinkelse via et relæ. Omskiftningstiden er midt i servogangen og angives som en parameter. Denne makro udløser kernepolariseringen via to monostabile relæer for at frakoble kernen ved begyndelsen af ​​bevægelsen ved at slukke for begge relæer. Relæet, der passer til sivenes position, tændes først ved slutningen af ​​bevægelsen. Det er ikke kritisk at tænde for forsyningsspændingen igen. 
 
 For at bevare relæets position, når forsyningsspændingen tilsluttes igen, skal lagring i EEPROM aktiveres via ENABLE_STORE_STATUS (Konfiguration > Gem sidste tilstande). De to relæer styres via to successive udgange på en WS2811. 
 I denne variant ombyttes koblingskontakterne for at løse polariteten af ​​en forkert tilsluttet kerne uden at skifte kablerne."
;;;;;;;;;;338;113;;SoundK;;;;Sound;;Beschallung der Modellbahn mit Soundmodulen;"Ob JQ6500-Modul oder MP3-TF-16P-Modul, hier befinden sich alle derzeit verfügbaren Befehle zum Abspielen der geladenen Sounddateien. 

Eine Besonderheit stellt der Betrieb der Soundmodule über eine Servoplatine dar, die mit einem ATTiny85S bestückt wird. Dadurch wird eine serielle Ansteuerung möglich. Mit dieser speziellen Schaltung lassen sich dann mehr als 14 Sounddateien mit einem Modul abspielen, was den Einsatz deutlich flexibler gestaltet. ";Sound;;Acoustics for the model railway with sound modules;"Whether JQ6500 module or MP3-TF-16P module, all commands currently available for playing the loaded sound files are located here. 
 
 A special feature is the operation of the sound modules via a servo board, which is equipped with an ATTiny85S. This enables serial control. With this special circuit, more than 14 special files can be played with one module, which makes the use much more flexible.";Geluid;;Akoestiek voor de modelbaan met geluidsmodules;"Of het nu de JQ6500-module of de MP3-TF-16P-module is, alle momenteel beschikbare commando's voor het afspelen van de geladen geluidsbestanden bevinden zich hier. 
 
 Bijzonder is de bediening van de geluidsmodules via een servoboard, die is uitgerust met een ATTiny85S. Dit maakt seriële besturing mogelijk. Met deze speciale schakeling kunnen met één module meer dan 14 speciale bestanden worden afgespeeld, wat het gebruik veel flexibeler maakt.";Son;;Acoustique pour le modélisme ferroviaire avec modules sonores;"Qu'il s'agisse du module JQ6500 ou du module MP3-TF-16P, toutes les commandes actuellement disponibles pour lire les fichiers son chargés se trouvent ici. 
 
 Une particularité est le fonctionnement des modules de sons via une carte servo, qui est équipée d'un ATTiny85S. Cela permet le contrôle en série. Avec ce circuit spécial, plus de 14 fichiers spéciaux peuvent être lus avec un seul module, ce qui rend l'utilisation beaucoup plus flexible.";Suono;;Acustica per modellismo ferroviario con moduli sonori;"Che si tratti del modulo JQ6500 o del modulo MP3-TF-16P, tutti i comandi attualmente disponibili per la riproduzione dei file audio caricati si trovano qui. 
 
 Una caratteristica speciale è il funzionamento dei moduli sonori tramite una scheda servo, che è dotata di un ATTiny85S. Ciò consente il controllo seriale. Con questo circuito speciale, è possibile riprodurre più di 14 file speciali con un modulo, il che rende l'uso molto più flessibile.";Sonido;;Acústica para la maqueta de ferrocarril con módulos de sonido;"Ya sea el módulo JQ6500 o el módulo MP3-TF-16P, todos los comandos disponibles actualmente para reproducir los archivos de sonido cargados se encuentran aquí. 
 
 Una característica especial es el funcionamiento de los módulos de sonido a través de una placa de servo, que está equipada con un ATTiny85S. Esto habilita el control en serie. Con este circuito especial, se pueden reproducir más de 14 archivos especiales con un módulo, lo que hace que el uso sea mucho más flexible.";Lyd;;Akustik til modeljernbanen med lydmoduler;"Uanset om det er JQ6500-modul eller MP3-TF-16P-modul, er alle tilgængelige kommandoer til afspilning af de indlæste lydfiler placeret her. 
 
 En speciel funktion er betjeningen af ​​lydmodulerne via et servokort, som er udstyret med en ATTiny85S. Dette muliggør seriel kontrol. Med dette specielle kredsløb kan mere end 14 specialfiler afspilles med ét modul, hvilket gør brugen meget mere fleksibel."
;;;;;;;;;;336;114;;SoundK | SoundR;;;;Sound | MP3-TF-16P New;;Sound Funktionen für neue und alte MP3-TF-16P Sound Module;"Sound Funktionen für neue und alte MP3-TF-16P Sound-Module.
Damit neue als auch alte MP3-TF-16P Soundmodule korrekt angesteuert werden müssen die 22μF Kondensatoren auf der 501er Platine gegen 4.7μF ersetzt werden. Außerdem muss ein SMD WS2811 eingesetzt werden welcher ab 2018 Produziert wurde (2 KHz PWM).
Den Modultyp erkennt man an dem großen Chip auf der Unterseite. 
  Neu: H2024K,   Alt: GD3200B";Sound | MP3-TF-16P New;;Sound functions for new and old MP3-TF-16P sound modules;"Sound functions for new and old MP3-TF-16P sound modules. 
 So that new and old MP3-TF-16P sound modules can be controlled correctly, the 22μF capacitors on the 501 board must be replaced with 4.μF. In addition, an SMD WS2811 must be used which was produced from 2018 (2 KHz PWM). 
 The module type can be recognized by the large chip on the underside. 
 New: H2024K, old: GD3200B";Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;;Geluidsfuncties voor nieuwe en oude MP3-TF-16P-geluidsmodules;"Geluidsfuncties voor nieuwe en oude MP3-TF-16P geluidsmodules. 
 Om nieuwe en oude MP3-TF-16P-geluidsmodules correct te kunnen aansturen, moeten de 22Î¼F-condensatoren op het 501-bord worden vervangen door 4F. Daarnaast moet er een SMD WS2811 gebruikt worden welke geproduceerd is vanaf 2018 (2 KHz PWM). 
 Het moduletype is te herkennen aan de grote chip aan de onderzijde. 
 Nieuw: H2024K, oud: GD3200B";Son | MP3-TF-16P Nouveau;;Fonctions sonores pour les nouveaux et anciens modules de son MP3-TF-16P;"Fonctions sonores pour les nouveaux et anciens modules de son MP3-TF-16P. 
 Afin que les nouveaux et anciens modules de sons MP3-TF-16P puissent être contrôlés correctement, les condensateurs 22¼F de la carte 501 doivent être remplacés par des 4.¼F. De plus, il faut utiliser un SMD WS2811 qui a été produit à partir de 2018 (2 KHz PWM). 
 Le type de module est reconnaissable à la grande puce en dessous. 
 Nouveau : H2024K, ancien : GD3200B";Suono | MP3-TF-16P Novità;;Funzioni audio per nuovi e vecchi moduli sonori MP3-TF-16P;"Funzioni audio per moduli sonori MP3-TF-16P nuovi e vecchi. 
 Affinché i nuovi e vecchi moduli sonori MP3-TF-16P possano essere controllati correttamente, i condensatori da 22Î¼F sulla scheda 501 devono essere sostituiti con 4.Î¼F. Inoltre, è necessario utilizzare un SMD WS2811 prodotto dal 2018 (2 KHz PWM). 
 Il tipo di modulo è riconoscibile dal grande chip sul lato inferiore. 
 Nuovo: H2024K, vecchio: GD3200B";Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;;Funciones de sonido para módulos de sonido MP3-TF-16P nuevos y antiguos;"Funciones de sonido para módulos de sonido MP3-TF-16P nuevos y antiguos. 
 Para que los módulos de sonido MP3-TF-16P nuevos y antiguos puedan controlarse correctamente, los condensadores de 22 µF de la placa 501 deben reemplazarse por 4. µF. Además, se debe utilizar un SMD WS2811 que se produjo a partir de 2018 (2 KHz PWM). 
 El tipo de módulo se puede reconocer por el chip grande en la parte inferior. 
 Nuevo: H2024K, antiguo: GD3200B";Lyd | MP3-TF-16P Ny;;Lydfunktioner til nye og gamle MP3-TF-16P lydmoduler;"Lydfunktioner til nye og gamle MP3-TF-16P lydmoduler. 
 For at nye og gamle MP3-TF-16P lydmoduler kan styres korrekt, skal 22Î¼F kondensatorerne på 501-kortet udskiftes med 4.Î¼F. Derudover skal der bruges en SMD WS2811 som er produceret fra 2018 (2 KHz PWM). 
 Modultypen kan kendes på den store chip på undersiden. 
 Ny: H2024K, gammel: GD3200B"
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;240;115;;SoundK | SoundR | SoundR_01;Sound_New_Seq1( LED, InCh);Sound_New_Seq1(;Sound_New_Seq1;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 1 abspielen;Sounddatei 1 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 1;Play sound file 1;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 1 . af;Geluidsbestand afspelen 1;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 1;Lire le fichier son 1;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 1;Riproduci file audio 1;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 1;Reproducir archivo de sonido 1;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor 1;Afspil lydfil 1;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;241;116;;SoundK | SoundR | SoundR_02;Sound_New_Seq2( LED, InCh);Sound_New_Seq2(;Sound_New_Seq2;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 2 abspielen;Sounddatei 2 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 2;Play sound file 2;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 2 . af;Geluidsbestand afspelen 2;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 2;Lire le fichier son 2;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 2;Riproduci file audio 2;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 2;Reproducir archivo de sonido 2;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 2;Afspil lydfil 2;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;242;117;;SoundK | SoundR | SoundR_03;Sound_New_Seq3( LED, InCh);Sound_New_Seq3(;Sound_New_Seq3;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 3 abspielen;Sounddatei 3 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 3;Play sound file 3;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 3 . af;Geluidsbestand afspelen 3;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 3;Lire le fichier son 3;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 3;Riproduci file audio 3;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 3;Reproducir archivo de sonido 3;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor 3;Afspil lydfil 3;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;243;118;;SoundK | SoundR | SoundR_04;Sound_New_Seq4( LED, InCh);Sound_New_Seq4(;Sound_New_Seq4;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 4 abspielen;Sounddatei 4 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 4;Play sound file 4;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 4 . af;Geluidsbestand afspelen 4;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 4;Lire le fichier son 4;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 4;Riproduci file audio 4;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 4;Reproducir archivo de sonido 4;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor 4;Afspil lydfil 4;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;244;119;;SoundK | SoundR | SoundR_05;Sound_New_Seq5( LED, InCh);Sound_New_Seq5(;Sound_New_Seq5;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 5 abspielen;Sounddatei 5 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 5;Play sound file 5;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 5 . af;Geluidsbestand afspelen 5;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 5;Lire le fichier son 5;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 5;Riproduci file audio 5;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 5;Reproducir archivo de sonido 5;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor 5;Afspil lydfil 5;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;245;120;;SoundK | SoundR | SoundR_06;Sound_New_Seq6( LED, InCh);Sound_New_Seq6(;Sound_New_Seq6;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 6 abspielen;Sounddatei 6 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 6;Play sound file 6;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 6 . af;Geluidsbestand afspelen 6;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 6;Lire le fichier son 6;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 6;Riproduci file audio 6;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 6;Reproducir archivo de sonido 6;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 6;Afspil lydfil 6;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;246;121;;SoundK | SoundR | SoundR_07;Sound_New_Seq7( LED, InCh);Sound_New_Seq7(;Sound_New_Seq7;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 7 abspielen;Sounddatei 7 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 7;Play sound file 7;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 7 . af;Geluidsbestand afspelen 7;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 7;Lire le fichier son 7;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 7;Riproduci file audio 7;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 7;Reproducir archivo de sonido 7;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 7;Afspil lydfil 7;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;247;122;;SoundK | SoundR | SoundR_08;Sound_New_Seq8( LED, InCh);Sound_New_Seq8(;Sound_New_Seq8;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 8 abspielen;Sounddatei 8 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 8;Play sound file 8;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 8 . af;Geluidsbestand afspelen 8;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 8;Lire le fichier son 8;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 8;Riproduci file audio 8;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 8;Reproducir archivo de sonido 8;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor 8;Afspil lydfil 8;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;248;123;;SoundK | SoundR | SoundR_09;Sound_New_Seq9( LED, InCh);Sound_New_Seq9(;Sound_New_Seq9;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 9 abspielen;Sounddatei 9 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 9;Play sound file 9;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 9 . af;Geluidsbestand afspelen 9;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 9;Lire le fichier son 9;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 9;Riproduci file audio 9;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 9;Reproducir archivo de sonido 9;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 9;Afspil lydfil 9;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;249;124;;SoundK | SoundR | SoundR_10;Sound_New_Seq10(LED, InCh);Sound_New_Seq10(;Sound_New_Seq10;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 10 abspielen;Sounddatei 10 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 10;Play sound file 10;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 10 . af;Geluidsbestand afspelen 10;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 10;Lire le fichier son 10;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 10;Riproduci file audio 10;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 10;Reproducir archivo de sonido 10;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 10;Afspil lydfil 10;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;250;125;;SoundK | SoundR | SoundR_11;Sound_New_Seq11(LED, InCh);Sound_New_Seq11(;Sound_New_Seq11;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 11 abspielen;Sounddatei 11 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 11;Play sound file 11;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 11 . af;Geluidsbestand afspelen 11;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 11;Lire le fichier son 11;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 11;Riproduci file audio 11;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 11;Reproducir archivo de sonido 11;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 11;Afspil lydfil 11;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;251;126;;SoundK | SoundR | SoundR_12;Sound_New_Seq12(LED, InCh);Sound_New_Seq12(;Sound_New_Seq12;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 12 abspielen;Sounddatei 12 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 12;Play sound file 12;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 12 . af;Geluidsbestand afspelen 12;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 12;Lire le fichier son 12;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 12;Riproduci file audio 12;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 12;Reproducir archivo de sonido 12;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 12;Afspil lydfil 12;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;252;127;;SoundK | SoundR | SoundR_13;Sound_New_Seq13(LED, InCh);Sound_New_Seq13(;Sound_New_Seq13;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 13 abspielen;Sounddatei 13 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 13;Play sound file 13;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 13 . af;Geluidsbestand afspelen 13;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 13;Lire le fichier son 13;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 13;Riproduci file audio 13;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 13;Reproducir archivo de sonido 13;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 13;Afspil lydfil 13;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;253;128;;SoundK | SoundR | SoundR_14;Sound_New_Seq14(LED, InCh);Sound_New_Seq14(;Sound_New_Seq14;Sound | MP3-TF-16P New;Titel 14 abspielen;Sounddatei 14 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track 14;Play sound file 14;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel nummer 14 . af;Geluidsbestand afspelen 14;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lire la piste 14;Lire le fichier son 14;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci traccia 14;Riproduci file audio 14;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista 14;Reproducir archivo de sonido 14;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil nummer 14;Afspil lydfil 14;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;254;129;;SoundK | SoundR | SoundR_R;Sound_New_PlayRandom(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_New_PlayRandom(;Sound_New_PlayRandom;Sound | MP3-TF-16P New;Zufallswiedergabe;Zufällige Sounddatei abspielen;;Sound | MP3-TF-16P New;Random play;Play random sound file;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Afspelen in willekeurige volgorde;Speel een willekeurig geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Jeu aléatoire;Lire un fichier son aléatoire;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Gioco casuale;Riproduci file audio casuale;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducción aleatoria;Reproducir archivo de sonido aleatorio;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Tilfældigt spil;Afspil tilfældig lydfil;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;237;130;;SoundK | SoundR | SoundR_L;Sound_New_Loop(      LED, InCh);Sound_New_Loop(;Sound_New_Loop;Sound | MP3-TF-16P New;Endloswiedergabe;Sound Wiedergabe in einer Schleife;;Sound | MP3-TF-16P New;Endless playback;Sound playback in a loop;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Eindeloos afspelen;Geluid afspelen in een lus;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lecture sans fin;Lecture du son en boucle;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduzione infinita;Riproduzione audio in loop;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducción sin fin;Reproducción de sonido en bucle;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Uendelig afspilning;Lydafspilning i en løkke;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;234;131;;SoundK | SoundR | SoundR_B;Sound_New_Prev(      LED, InCh);Sound_New_Prev(;Sound_New_Prev;Sound | MP3-TF-16P New;Vorheriger Titel;Wiedergabe der vorherigen Sound Datei;;Sound | MP3-TF-16P New;Previous track;Play the previous sound file;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Vorig nummer;Speel het vorige geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Piste précédente;Lire le fichier son précédent;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Traccia precedente;Riproduci il file audio precedente;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Pista anterior;Reproduce el archivo de sonido anterior;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Forrige nummer;Afspil den forrige lydfil;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;236;132;;SoundK | SoundR | SoundR_PP;Sound_New_PausePlay( LED, InCh);Sound_New_PausePlay(;Sound_New_PausePlay;Sound | MP3-TF-16P New;Pause/Wiedergabe;Hält die Sound Widergabe an;;Sound | MP3-TF-16P New;Pause / play;Stops sound playback;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Pauzeren / afspelen;Stopt het afspelen van geluid;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Pause / lecture;Arrête la lecture du son;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Metti in pausa / riproduci;Interrompe la riproduzione audio;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Pausar / reproducir;Detiene la reproducción de sonido;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Pause / afspil;Stopper lydafspilning;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;235;133;;SoundK | SoundR | SoundR_F;Sound_New_Next(      LED, InCh);Sound_New_Next(;Sound_New_Next;Sound | MP3-TF-16P New;Nächster Titel;Wiedergabe der nächsten Sound Datei;;Sound | MP3-TF-16P New;Next track;Play the next sound file;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Volgende nummer;Speel het volgende geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Piste suivante;Lire le fichier son suivant;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Prossima traccia;Riproduci il prossimo file audio;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Siguiente pista;Reproduce el siguiente archivo de sonido;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Næste nummer;Afspil den næste lydfil;
;;C1-2;2?;0;0;0;2;;4;255;134;;SoundK | SoundR | SoundR_1uR;Sound_New_Next_of_N_Reset(LED, InCh, InReset, MaxSoundNr);Sound_New_Next_of_N_Reset(;Sound_New_Next_of_N_Reset;Sound | MP3-TF-16P New;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;256;135;;SoundK | SoundR | SoundR_1u;Sound_New_Next_of_N(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_New_Next_of_N(;Sound_New_Next_of_N;Sound | MP3-TF-16P New;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | MP3-TF-16P New;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;;;;;;;;;257;136;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;239;137;;SoundK | SoundR | SoundR_Plus;Sound_New_IncVol(    LED, InCh, Steps);Sound_New_IncVol(;Sound_New_IncVol;Sound | MP3-TF-16P New;Lauter;Lautstärke erhöhen;;Sound | MP3-TF-16P New;Increase volume;Increase volume;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Volume verhogen;Volume verhogen;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Augmenter le volume;Augmentez le volume;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Aumenta il volume;Aumentare il volume;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Aumenta el volumen;Aumenta el volumen;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Øg volumen;Forøg lydstyrken;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;238;138;;SoundK | SoundR | SoundR_Minus;Sound_New_DecVol(    LED, InCh, Steps);Sound_New_DecVol(;Sound_New_DecVol;Sound | MP3-TF-16P New;Leiser;Lautstärke reduzieren;;Sound | MP3-TF-16P New;Reduce volume;Reduce volume;;Geluid | MP3-TF-16P Nieuw;Volume verminderen;Volume verlagen;;Son | MP3-TF-16P Nouveau;Réduire le volume;Réduisez le volume;;Suono | MP3-TF-16P Novità;Ridurre il volume;Ridurre il volume;;Sonido | MP3-TF-16P Nuevo;Reducir el volumen;Reducir el volumen;;Lyd | MP3-TF-16P Ny;Reducer volumen;Reducer lydstyrken;
;;;;;;;;;;233;139;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;337;140;;SoundK | SoundY;;;;Sound | MP3-TF-16P;;Sound Funktionen für das ältere MP3-TF-16P Sound Modul;Sound Funktionen für das älter MP3-TF-16P Sound-Modul. Diese Makros funktionieren nur mit Modulen welche mit dem GD3200B Chip auf der Unterseite bestückt sind. Wenn das Modul einen GD3200B Chip verwendet, dann müssen die neuen Sound Befehle (siehe oben) benutzt werden.;Sound | MP3-TF-16P;;Sound functions for the older MP3-TF-16P sound module;Sound functions for the older MP3-TF-16P sound module. These macros only work with modules which are equipped with the GD3200B chip on the underside. If the module uses a GD3200B chip, then the new sound commands (see above) must be used.;Geluid | MP3-TF-16P;;Geluidsfuncties voor de oudere MP3-TF-16P-geluidsmodule;Geluidsfuncties voor de oudere MP3-TF-16P-geluidsmodule. Deze macro's werken alleen met modules die aan de onderzijde zijn voorzien van de GD3200B chip. Als de module een GD3200B-chip gebruikt, moeten de nieuwe geluidscommando's (zie hierboven) worden gebruikt.;Son | MP3-TF-16P;;Fonctions sonores pour l'ancien module de son MP3-TF-16P;Fonctions sonores pour l'ancien module de son MP3-TF-16P. Ces macros ne fonctionnent qu'avec les modules équipés de la puce GD3200B en dessous. Si le module utilise une puce GD3200B, alors les nouvelles commandes sonores (voir ci-dessus) doivent être utilisées.;Suono | MP3-TF-16P;;Funzioni audio per il vecchio modulo sonoro MP3-TF-16P;Funzioni audio per il vecchio modulo sonoro MP3-TF-16P. Queste macro funzionano solo con moduli dotati di chip GD3200B sul lato inferiore. Se il modulo utilizza un chip GD3200B, è necessario utilizzare i nuovi comandi audio (vedi sopra).;Sonido | MP3-TF-16P;;Funciones de sonido para el antiguo módulo de sonido MP3-TF-16P;Funciones de sonido para el antiguo módulo de sonido MP3-TF-16P. Estas macros solo funcionan con módulos equipados con el chip GD3200B en la parte inferior. Si el módulo usa un chip GD3200B, entonces se deben usar los nuevos comandos de sonido (ver arriba).;Lyd | MP3-TF-16P;;Lydfunktioner til det ældre MP3-TF-16P lydmodul;Lydfunktioner til det ældre MP3-TF-16P lydmodul. Disse makroer fungerer kun med moduler, som er udstyret med GD3200B-chippen på undersiden. Hvis modulet bruger en GD3200B-chip, skal de nye lydkommandoer (se ovenfor) bruges.
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;215;141;;SoundK | SoundY | SoundY_01;Sound_Seq1( LED, InCh);Sound_Seq1(;Sound_Seq1;Sound | MP3-TF-16P;Titel 1 abspielen;Sounddatei 1 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 1;Play sound file 1;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 1 . af;Geluidsbestand afspelen 1;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 1;Lire le fichier son 1;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 1;Riproduci file audio 1;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 1;Reproducir archivo de sonido 1;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor 1;Afspil lydfil 1;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;216;142;;SoundK | SoundY | SoundY_02;Sound_Seq2( LED, InCh);Sound_Seq2(;Sound_Seq2;Sound | MP3-TF-16P;Titel 2 abspielen;Sounddatei 2 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 2;Play sound file 2;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 2 . af;Geluidsbestand afspelen 2;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 2;Lire le fichier son 2;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 2;Riproduci file audio 2;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 2;Reproducir archivo de sonido 2;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 2;Afspil lydfil 2;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;217;143;;SoundK | SoundY | SoundY_03;Sound_Seq3( LED, InCh);Sound_Seq3(;Sound_Seq3;Sound | MP3-TF-16P;Titel 3 abspielen;Sounddatei 3 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 3;Play sound file 3;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 3 . af;Geluidsbestand afspelen 3;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 3;Lire le fichier son 3;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 3;Riproduci file audio 3;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 3;Reproducir archivo de sonido 3;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor 3;Afspil lydfil 3;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;218;144;;SoundK | SoundY | SoundY_04;Sound_Seq4( LED, InCh);Sound_Seq4(;Sound_Seq4;Sound | MP3-TF-16P;Titel 4 abspielen;Sounddatei 4 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 4;Play sound file 4;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 4 . af;Geluidsbestand afspelen 4;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 4;Lire le fichier son 4;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 4;Riproduci file audio 4;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 4;Reproducir archivo de sonido 4;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor 4;Afspil lydfil 4;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;219;145;;SoundK | SoundY | SoundY_05;Sound_Seq5( LED, InCh);Sound_Seq5(;Sound_Seq5;Sound | MP3-TF-16P;Titel 5 abspielen;Sounddatei 5 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 5;Play sound file 5;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 5 . af;Geluidsbestand afspelen 5;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 5;Lire le fichier son 5;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 5;Riproduci file audio 5;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 5;Reproducir archivo de sonido 5;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor 5;Afspil lydfil 5;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;220;146;;SoundK | SoundY | SoundY_06;Sound_Seq6( LED, InCh);Sound_Seq6(;Sound_Seq6;Sound | MP3-TF-16P;Titel 6 abspielen;Sounddatei 6 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 6;Play sound file 6;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 6 . af;Geluidsbestand afspelen 6;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 6;Lire le fichier son 6;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 6;Riproduci file audio 6;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 6;Reproducir archivo de sonido 6;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 6;Afspil lydfil 6;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;221;147;;SoundK | SoundY | SoundY_07;Sound_Seq7( LED, InCh);Sound_Seq7(;Sound_Seq7;Sound | MP3-TF-16P;Titel 7 abspielen;Sounddatei 7 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 7;Play sound file 7;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 7 . af;Geluidsbestand afspelen 7;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 7;Lire le fichier son 7;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 7;Riproduci file audio 7;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 7;Reproducir archivo de sonido 7;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 7;Afspil lydfil 7;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;222;148;;SoundK | SoundY | SoundY_08;Sound_Seq8( LED, InCh);Sound_Seq8(;Sound_Seq8;Sound | MP3-TF-16P;Titel 8 abspielen;Sounddatei 8 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 8;Play sound file 8;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 8 . af;Geluidsbestand afspelen 8;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 8;Lire le fichier son 8;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 8;Riproduci file audio 8;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 8;Reproducir archivo de sonido 8;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor 8;Afspil lydfil 8;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;223;149;;SoundK | SoundY | SoundY_09;Sound_Seq9( LED, InCh);Sound_Seq9(;Sound_Seq9;Sound | MP3-TF-16P;Titel 9 abspielen;Sounddatei 9 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 9;Play sound file 9;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 9 . af;Geluidsbestand afspelen 9;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 9;Lire le fichier son 9;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 9;Riproduci file audio 9;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 9;Reproducir archivo de sonido 9;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 9;Afspil lydfil 9;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;224;150;;SoundK | SoundY | SoundY_10;Sound_Seq10(LED, InCh);Sound_Seq10(;Sound_Seq10;Sound | MP3-TF-16P;Titel 10 abspielen;Sounddatei 10 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 10;Play sound file 10;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 10 . af;Geluidsbestand afspelen 10;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 10;Lire le fichier son 10;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 10;Riproduci file audio 10;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 10;Reproducir archivo de sonido 10;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 10;Afspil lydfil 10;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;225;151;;SoundK | SoundY | SoundY_11;Sound_Seq11(LED, InCh);Sound_Seq11(;Sound_Seq11;Sound | MP3-TF-16P;Titel 11 abspielen;Sounddatei 11 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 11;Play sound file 11;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 11 . af;Geluidsbestand afspelen 11;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 11;Lire le fichier son 11;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 11;Riproduci file audio 11;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 11;Reproducir archivo de sonido 11;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 11;Afspil lydfil 11;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;226;152;;SoundK | SoundY | SoundY_12;Sound_Seq12(LED, InCh);Sound_Seq12(;Sound_Seq12;Sound | MP3-TF-16P;Titel 12 abspielen;Sounddatei 12 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 12;Play sound file 12;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 12 . af;Geluidsbestand afspelen 12;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 12;Lire le fichier son 12;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 12;Riproduci file audio 12;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 12;Reproducir archivo de sonido 12;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 12;Afspil lydfil 12;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;227;153;;SoundK | SoundY | SoundY_13;Sound_Seq13(LED, InCh);Sound_Seq13(;Sound_Seq13;Sound | MP3-TF-16P;Titel 13 abspielen;Sounddatei 13 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 13;Play sound file 13;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 13 . af;Geluidsbestand afspelen 13;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 13;Lire le fichier son 13;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 13;Riproduci file audio 13;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 13;Reproducir archivo de sonido 13;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 13;Afspil lydfil 13;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;228;154;;SoundK | SoundY | SoundY_14;Sound_Seq14(LED, InCh);Sound_Seq14(;Sound_Seq14;Sound | MP3-TF-16P;Titel 14 abspielen;Sounddatei 14 abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Play track 14;Play sound file 14;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel nummer 14 . af;Geluidsbestand afspelen 14;;Son | MP3-TF-16P;Lire la piste 14;Lire le fichier son 14;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci traccia 14;Riproduci file audio 14;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista 14;Reproducir archivo de sonido 14;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil nummer 14;Afspil lydfil 14;
;;;;;;;;;;341;155;;;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Geluid | MP3-TF-16P;;;;Son | MP3-TF-16P;;;;Suono | MP3-TF-16P;;;;Sonido | MP3-TF-16P;;;;Lyd | MP3-TF-16P;;;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;229;156;;SoundK | SoundY | SoundY_R;Sound_PlayRandom(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_PlayRandom(;Sound_PlayRandom;Sound | MP3-TF-16P;Zufallswiedergabe;Zufällige Sounddatei abspielen;;Sound | MP3-TF-16P;Random play;Play random sound file;;Geluid | MP3-TF-16P;Afspelen in willekeurige volgorde;Speel een willekeurig geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P;Jeu aléatoire;Lire un fichier son aléatoire;;Suono | MP3-TF-16P;Gioco casuale;Riproduci file audio casuale;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducción aleatoria;Reproducir archivo de sonido aleatorio;;Lyd | MP3-TF-16P;Tilfældigt spil;Afspil tilfældig lydfil;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;212;157;;SoundK | SoundY | SoundY_L;Sound_Loop(      LED, InCh);Sound_Loop(;Sound_Loop;Sound | MP3-TF-16P;Endloswiedergabe;Sound Wiedergabe in einer Schleife;;Sound | MP3-TF-16P;Endless playback;Sound playback in a loop;;Geluid | MP3-TF-16P;Eindeloos afspelen;Geluid afspelen in een lus;;Son | MP3-TF-16P;Lecture sans fin;Lecture du son en boucle;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduzione infinita;Riproduzione audio in loop;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducción sin fin;Reproducción de sonido en bucle;;Lyd | MP3-TF-16P;Uendelig afspilning;Lydafspilning i en løkke;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;209;158;;SoundK | SoundY | SoundY_B;Sound_Prev(      LED, InCh);Sound_Prev(;Sound_Prev;Sound | MP3-TF-16P;Vorheriger Titel;Wiedergabe der vorherigen Sound Datei;;Sound | MP3-TF-16P;Previous track;Play the previous sound file;;Geluid | MP3-TF-16P;Vorig nummer;Speel het vorige geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P;Piste précédente;Lire le fichier son précédent;;Suono | MP3-TF-16P;Traccia precedente;Riproduci il file audio precedente;;Sonido | MP3-TF-16P;Pista anterior;Reproduce el archivo de sonido anterior;;Lyd | MP3-TF-16P;Forrige nummer;Afspil den forrige lydfil;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;211;159;;SoundK | SoundY | SoundY_PP;Sound_PausePlay( LED, InCh);Sound_PausePlay(;Sound_PausePlay;Sound | MP3-TF-16P;Pause;Hält die Sound Wiedergabe an;;Sound | MP3-TF-16P;Break;Stops sound playback;;Geluid | MP3-TF-16P;Pauze;Stopt het afspelen van geluid;;Son | MP3-TF-16P;Casser;Arrête la lecture du son;;Suono | MP3-TF-16P;Rottura;Interrompe la riproduzione audio;;Sonido | MP3-TF-16P;Rotura;Detiene la reproducción de sonido;;Lyd | MP3-TF-16P;Pause;Stopper lydafspilning;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;210;160;;SoundK | SoundY | SoundY_F;Sound_Next(      LED, InCh);Sound_Next(;Sound_Next;Sound | MP3-TF-16P;Nächster Titel;Wiedergabe der nächsten Sound Datei;;Sound | MP3-TF-16P;Next track;Play the next sound file;;Geluid | MP3-TF-16P;Volgende nummer;Speel het volgende geluidsbestand af;;Son | MP3-TF-16P;Piste suivante;Lire le fichier son suivant;;Suono | MP3-TF-16P;Prossima traccia;Riproduci il prossimo file audio;;Sonido | MP3-TF-16P;Siguiente pista;Reproduce el siguiente archivo de sonido;;Lyd | MP3-TF-16P;Næste nummer;Afspil den næste lydfil;
;;C1-2;2?;0;0;0;2;;4;230;161;;SoundK | SoundY | SoundY_1uR;Sound_Next_of_N_Reset(LED, InCh, InReset, MaxSoundNr);Sound_Next_of_N_Reset(;Sound_Next_of_N_Reset;Sound | MP3-TF-16P;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | MP3-TF-16P;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | MP3-TF-16P;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;231;162;;SoundK | SoundY | SoundY_1u;Sound_Next_of_N(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_Next_of_N(;Sound_Next_of_N;Sound | MP3-TF-16P;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | MP3-TF-16P;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | MP3-TF-16P;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | MP3-TF-16P;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | MP3-TF-16P;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | MP3-TF-16P;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | MP3-TF-16P;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;;;;;;;;;340;163;;;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Geluid | MP3-TF-16P;;;;Son | MP3-TF-16P;;;;Suono | MP3-TF-16P;;;;Sonido | MP3-TF-16P;;;;Lyd | MP3-TF-16P;;;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;214;164;;SoundK | SoundY | SoundY_Plus;Sound_IncVol(    LED, InCh, Steps);Sound_IncVol(;Sound_IncVol;Sound | MP3-TF-16P;Lauter;Lautstärke erhöhen;;Sound | MP3-TF-16P;Increase volume;Increase volume;;Geluid | MP3-TF-16P;Volume verhogen;Volume verhogen;;Son | MP3-TF-16P;Augmenter le volume;Augmentez le volume;;Suono | MP3-TF-16P;Aumenta il volume;Aumentare il volume;;Sonido | MP3-TF-16P;Aumenta el volumen;Aumenta el volumen;;Lyd | MP3-TF-16P;Øg volumen;Forøg lydstyrken;
;;C1-2;1;0;0;0;2;;4;213;165;;SoundK | SoundY | SoundY_Minus;Sound_DecVol(    LED, InCh, Steps);Sound_DecVol(;Sound_DecVol;Sound | MP3-TF-16P;Leiser;Lautstärke reduzieren;;Sound | MP3-TF-16P;Reduce volume;Reduce volume;;Geluid | MP3-TF-16P;Volume verminderen;Volume verlagen;;Son | MP3-TF-16P;Réduire le volume;Réduisez le volume;;Suono | MP3-TF-16P;Ridurre il volume;Ridurre il volume;;Sonido | MP3-TF-16P;Reducir el volumen;Reducir el volumen;;Lyd | MP3-TF-16P;Reducer volumen;Reducer lydstyrken;
;;;;;;;;;;342;166;;;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Sound | MP3-TF-16P;;;;Geluid | MP3-TF-16P;;;;Son | MP3-TF-16P;;;;Suono | MP3-TF-16P;;;;Sonido | MP3-TF-16P;;;;Lyd | MP3-TF-16P;;;
;E;C1-2;1;0;0;0;2;;4;232;167;;SoundK | SoundY | SoundY_Adj;Sound_ADKey(    LED, InCh, ADKey1, ADKey2);Sound_ADKey(;Sound_ADKey;Sound | MP3-TF-16P;Manuelle Steuerung;Manuelles Abrufen einer Sound Funktion anhand individueller Helligkeitswerte.;Manuelles Abrufen einer Sound Funktion anhand individueller Helligkeitswerte. Bei manchen Sound Modulen sind aufgrund von Toleranzen individuelle Werte zur Ansteuerung der Funktionen nötig. Die Werte können mit dem Farbtest Programm ermittelt werden.;Sound | MP3-TF-16P;Manual control;Manual retrieval of a sound function based on individual brightness values.;Manual retrieval of a sound function based on individual brightness values. With some sound modules, individual values ​​are required to control the functions due to tolerances. The values ​​can be determined with the color test program.;Geluid | MP3-TF-16P;Handmatige bediening;Handmatige oproep van een geluidsfunctie op basis van individuele helderheidswaarden.;Handmatige oproep van een geluidsfunctie op basis van individuele helderheidswaarden. Bij sommige geluidsmodules zijn individuele waarden vereist om de functies te besturen vanwege toleranties. De waarden kunnen worden bepaald met het kleurentestprogramma.;Son | MP3-TF-16P;Contrôle manuel;Appel manuel d'une fonction sonore en fonction des valeurs de luminosité individuelles.;Appel manuel d'une fonction sonore en fonction des valeurs de luminosité individuelles. Avec certains modules sonores, des valeurs individuelles sont nécessaires pour contrôler les fonctions en raison des tolérances. Les valeurs peuvent être déterminées avec le programme de test de couleur.;Suono | MP3-TF-16P;Controllo manuale;Richiamo manuale di una funzione audio basata su valori di luminosità individuali.;Richiamo manuale di una funzione audio basata su valori di luminosità individuali. Con alcuni moduli sonori, sono necessari valori individuali per controllare le funzioni a causa delle tolleranze. I valori possono essere determinati con il programma di prova colore.;Sonido | MP3-TF-16P;Control manual;Llamada manual de una función de sonido basada en valores de brillo individuales.;Llamada manual de una función de sonido basada en valores de brillo individuales. Con algunos módulos de sonido, se requieren valores individuales para controlar las funciones debido a las tolerancias. Los valores se pueden determinar con el programa de prueba de color.;Lyd | MP3-TF-16P;Manuel kontrol;Manuel opkald af en lydfunktion baseret på individuelle lysstyrkeværdier.;Manuel opkald af en lydfunktion baseret på individuelle lysstyrkeværdier. På nogle lydmoduler kræves individuelle værdier for at kontrollere funktionerne på grund af tolerancer. Værdierne kan bestemmes med farvetestprogrammet.
;;;;;;;;;;343;168;;SoundK | SoundG;;;;Sound | JQ6500;;Sound Funktionen für das JQ6500 Sound Modul;Sound Funktionen für das JQ6500 Sound-Modul mit WS2811-Chip;Sound | JQ6500;;Sound functions for the JQ6500 sound module;Sound functions for the JQ6500 sound module with WS2811 chip;Geluid | JQ6500;;Geluidsfuncties voor de JQ6500 geluidsmodule;Geluidsfuncties voor de JQ6500-geluidsmodule met WS2811-chip;Son | JQ6500;;Fonctions sonores pour le module de son JQ6500;Fonctions sonores pour le module de son JQ6500 avec puce WS2811;Suono | JQ6500;;Funzioni sonore per il modulo sonoro JQ6500;Funzioni audio per il modulo sonoro JQ6500 con chip WS2811;Sonido | JQ6500;;Funciones de sonido para el módulo de sonido JQ6500;Funciones de sonido para el módulo de sonido JQ6500 con chip WS2811;Lyd | JQ6500;;Lydfunktioner til JQ6500 lydmodulet;Lydfunktioner til JQ6500 lydmodulet med WS2811 chip
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;262;169;;SoundK | SoundG | SoundG_01;Sound_JQ6500_Seq1(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Seq1(;Sound_JQ6500_Seq1;Sound | JQ6500;Titel 1 abspielen;Sounddatei 1 abspielen;;Sound | JQ6500;Play track 1;Play sound file 1;;Geluid | JQ6500;Speel nummer 1 . af;Geluidsbestand afspelen 1;;Son | JQ6500;Lire la piste 1;Lire le fichier son 1;;Suono | JQ6500;Riproduci traccia 1;Riproduci file audio 1;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista 1;Reproducir archivo de sonido 1;;Lyd | JQ6500;Afspil spor 1;Afspil lydfil 1;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;263;170;;SoundK | SoundG | SoundG_02;Sound_JQ6500_Seq2(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Seq2(;Sound_JQ6500_Seq2;Sound | JQ6500;Titel 2 abspielen;Sounddatei 2 abspielen;;Sound | JQ6500;Play track 2;Play sound file 2;;Geluid | JQ6500;Speel nummer 2 . af;Geluidsbestand afspelen 2;;Son | JQ6500;Lire la piste 2;Lire le fichier son 2;;Suono | JQ6500;Riproduci traccia 2;Riproduci file audio 2;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista 2;Reproducir archivo de sonido 2;;Lyd | JQ6500;Afspil nummer 2;Afspil lydfil 2;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;264;171;;SoundK | SoundG | SoundG_03;Sound_JQ6500_Seq3(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Seq3(;Sound_JQ6500_Seq3;Sound | JQ6500;Titel 3 abspielen;Sounddatei 3 abspielen;;Sound | JQ6500;Play track 3;Play sound file 3;;Geluid | JQ6500;Speel nummer 3 . af;Geluidsbestand afspelen 3;;Son | JQ6500;Lire la piste 3;Lire le fichier son 3;;Suono | JQ6500;Riproduci traccia 3;Riproduci file audio 3;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista 3;Reproducir archivo de sonido 3;;Lyd | JQ6500;Afspil spor 3;Afspil lydfil 3;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;265;172;;SoundK | SoundG | SoundG_04;Sound_JQ6500_Seq4(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Seq4(;Sound_JQ6500_Seq4;Sound | JQ6500;Titel 4 abspielen;Sounddatei 4 abspielen;;Sound | JQ6500;Play track 4;Play sound file 4;;Geluid | JQ6500;Speel nummer 4 . af;Geluidsbestand afspelen 4;;Son | JQ6500;Lire la piste 4;Lire le fichier son 4;;Suono | JQ6500;Riproduci traccia 4;Riproduci file audio 4;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista 4;Reproducir archivo de sonido 4;;Lyd | JQ6500;Afspil spor 4;Afspil lydfil 4;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;266;173;;SoundK | SoundG | SoundG_05;Sound_JQ6500_Seq5(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Seq5(;Sound_JQ6500_Seq5;Sound | JQ6500;Titel 5 abspielen;Sounddatei 5 abspielen;;Sound | JQ6500;Play track 5;Play sound file 5;;Geluid | JQ6500;Speel nummer 5 . af;Geluidsbestand afspelen 5;;Son | JQ6500;Lire la piste 5;Lire le fichier son 5;;Suono | JQ6500;Riproduci traccia 5;Riproduci file audio 5;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista 5;Reproducir archivo de sonido 5;;Lyd | JQ6500;Afspil spor 5;Afspil lydfil 5;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;267;174;;SoundK | SoundG | SoundG_R;Sound_JQ6500_PlayRandom(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_PlayRandom(;Sound_JQ6500_PlayRandom;Sound | JQ6500;Zufallswiedergabe;Zufällige Sounddatei abspielen;;Sound | JQ6500;Random play;Play random sound file;;Geluid | JQ6500;Afspelen in willekeurige volgorde;Speel een willekeurig geluidsbestand af;;Son | JQ6500;Jeu aléatoire;Lire un fichier son aléatoire;;Suono | JQ6500;Gioco casuale;Riproduci file audio casuale;;Sonido | JQ6500;Reproducción aleatoria;Reproducir archivo de sonido aleatorio;;Lyd | JQ6500;Tilfældigt spil;Afspil tilfældig lydfil;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;258;175;;SoundK | SoundG | SoundG_B;Sound_JQ6500_Prev(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Prev(;Sound_JQ6500_Prev;Sound | JQ6500;Vorheriger Titel;Wiedergabe der vorherigen Sound Datei;;Sound | JQ6500;Previous track;Play the previous sound file;;Geluid | JQ6500;Vorig nummer;Speel het vorige geluidsbestand af;;Son | JQ6500;Piste précédente;Lire le fichier son précédent;;Suono | JQ6500;Traccia precedente;Riproduci il file audio precedente;;Sonido | JQ6500;Pista anterior;Reproduce el archivo de sonido anterior;;Lyd | JQ6500;Forrige nummer;Afspil den forrige lydfil;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;259;176;;SoundK | SoundG | SoundG_F;Sound_JQ6500_Next(  LED, InCh);Sound_JQ6500_Next(;Sound_JQ6500_Next;Sound | JQ6500;Nächster Titel;Wiedergabe der nächsten Sound Datei;;Sound | JQ6500;Next track;Play the next sound file;;Geluid | JQ6500;Volgende nummer;Speel het volgende geluidsbestand af;;Son | JQ6500;Piste suivante;Lire le fichier son suivant;;Suono | JQ6500;Prossima traccia;Riproduci il prossimo file audio;;Sonido | JQ6500;Siguiente pista;Reproduce el siguiente archivo de sonido;;Lyd | JQ6500;Næste nummer;Afspil den næste lydfil;
;;C1-1;2?;0;0;0;1;;4;268;177;;SoundK | SoundG | SoundG_1uR;Sound_JQ6500_Next_of_N_Reset(LED, InCh, InReset, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_Next_of_N_Reset(;Sound_JQ6500_Next_of_N_Reset;Sound | JQ6500;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | JQ6500;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | JQ6500;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | JQ6500;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | JQ6500;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | JQ6500;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;269;178;;SoundK | SoundG | SoundG_1u;Sound_JQ6500_Next_of_N(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_Next_of_N(;Sound_JQ6500_Next_of_N;Sound | JQ6500;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | JQ6500;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | JQ6500;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | JQ6500;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | JQ6500;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | JQ6500;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | JQ6500;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;261;179;;SoundK | SoundG | SoundG_Plus;Sound_JQ6500_IncVol(LED, InCh, Steps);Sound_JQ6500_IncVol(;Sound_JQ6500_IncVol;Sound | JQ6500;Lauter;Lautstärke erhöhen;;Sound | JQ6500;Increase volume;Increase volume;;Geluid | JQ6500;Volume verhogen;Volume verhogen;;Son | JQ6500;Augmenter le volume;Augmentez le volume;;Suono | JQ6500;Aumenta il volume;Aumentare il volume;;Sonido | JQ6500;Aumenta el volumen;Aumenta el volumen;;Lyd | JQ6500;Øg volumen;Forøg lydstyrken;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;260;180;;SoundK | SoundG | SoundG_Minus;Sound_JQ6500_DecVol(LED, InCh, Steps);Sound_JQ6500_DecVol(;Sound_JQ6500_DecVol;Sound | JQ6500;Leiser;Lautstärke reduzieren;;Sound | JQ6500;Reduce volume;Reduce volume;;Geluid | JQ6500;Volume verminderen;Volume verlagen;;Son | JQ6500;Réduire le volume;Réduisez le volume;;Suono | JQ6500;Ridurre il volume;Ridurre il volume;;Sonido | JQ6500;Reducir el volumen;Reducir el volumen;;Lyd | JQ6500;Reducer volumen;Reducer lydstyrken;
;E;C1-2;1;0;0;0;1;;4;270;181;;SoundK | SoundG | SoundG_Adj;Sound_JQ6500_ADKey(     LED, InCh, ADKey);Sound_JQ6500_ADKey(;Sound_JQ6500_ADKey;Sound | JQ6500;Manuelle Steuerung;Manuelles Abrufen einer Sound Funktion für das JQ6500 Modul anhand individueller Helligkeitswerte.;Manuelles Abrufen einer Sound Funktion für das JQ6500 Modul anhand individueller Helligkeitswerte. Bei manchen Sound Modulen sind aufgrund von Toleranzen individuelle Werte zur Ansteuerung der Funktionen nötig.  Die Werte können mit dem Farbtest Programm ermittelt werden.;Sound | JQ6500;Manual control;Manual retrieval of a sound function for the JQ6500 module based on individual brightness values.;Manual retrieval of a sound function for the JQ6500 module based on individual brightness values. With some sound modules, individual values ​​are required to control the functions due to tolerances. The values ​​can be determined with the color test program.;Geluid | JQ6500;Handmatige bediening;Handmatige oproep van een geluidsfunctie voor de JQ6500-module op basis van individuele helderheidswaarden.;Handmatige oproep van een geluidsfunctie voor de JQ6500-module op basis van individuele helderheidswaarden. Bij sommige geluidsmodules zijn individuele waarden vereist om de functies te besturen vanwege toleranties. De waarden kunnen worden bepaald met het kleurentestprogramma.;Son | JQ6500;Contrôle manuel;Appel manuel d'une fonction sonore pour le module JQ6500 en fonction des valeurs de luminosité individuelles.;Appel manuel d'une fonction sonore pour le module JQ6500 en fonction des valeurs de luminosité individuelles. Avec certains modules sonores, des valeurs individuelles sont nécessaires pour contrôler les fonctions en raison des tolérances. Les valeurs peuvent être déterminées avec le programme de test de couleur.;Suono | JQ6500;Controllo manuale;Chiamata manuale di una funzione audio per il modulo JQ6500 basata su valori di luminosità individuali.;Chiamata manuale di una funzione audio per il modulo JQ6500 basata su valori di luminosità individuali. Con alcuni moduli sonori, sono necessari valori individuali per controllare le funzioni a causa delle tolleranze. I valori possono essere determinati con il programma di prova colore.;Sonido | JQ6500;Control manual;Llamada manual de una función de sonido para el módulo JQ6500 basada en valores de brillo individuales.;Llamada manual de una función de sonido para el módulo JQ6500 basada en valores de brillo individuales. Con algunos módulos de sonido, se requieren valores individuales para controlar las funciones debido a las tolerancias. Los valores se pueden determinar con el programa de prueba de color.;Lyd | JQ6500;Manuel kontrol;Manuel opkald af en lydfunktion til JQ6500-modulet baseret på individuelle lysstyrkeværdier.;Manuel opkald af en lydfunktion til JQ6500-modulet baseret på individuelle lysstyrkeværdier. På nogle lydmoduler kræves individuelle værdier for at kontrollere funktionerne på grund af tolerancer. Værdierne kan bestemmes med farvetestprogrammet.
;;;;;;;;;;344;182;;SoundK | SoundC;;;;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;;Sound Funktionen für das JQ6500 Sound Modul mit anderem WS2811;Sound Funktionen für das JQ6500 Sound-Modul mit WS2811-Chip bei dem der Blaue und Grüne Kanal getauscht sind;Sound | JQ6500 blue <-> green;;*** Sound functions for the JQ6500 sound module with another WS2811 ***; Sound functions for the JQ6500 sound module with WS2811 module in which the blue and green channels are exchanged;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;;*** Geluidsfuncties voor de JQ6500-geluidsmodule met een andere WS2811 ***; Geluidsfuncties voor de JQ6500-geluidsmodule met WS2811-module waarin de blauwe en groene kanalen worden uitgewisseld;Son | JQ6500 bleu <-> vert;;*** Fonctions sonores pour le module de son JQ6500 avec un autre WS2811 ***; Fonctions sonores du module de son JQ6500 avec module WS2811 dans lequel les canaux bleu et vert sont échangés;Suono | JQ6500 blu <-> verde;;*** Funzioni audio per il modulo audio JQ6500 con un altro WS2811 ***;Funzioni audio per il modulo audio JQ6500 con modulo WS2811 in cui vengono scambiati i canali blu e verde;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;;*** Funciones de sonido para el módulo de sonido JQ6500 con otro WS2811 ***;Funciones de sonido para el módulo de sonido JQ6500 con el módulo WS2811 en el que se intercambian los canales azul y verde;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;;*** Lydfunktioner til JQ6500 lydmodul med et andet WS2811 ***;Lydfunktioner til JQ6500 lydmodul med WS2811-modul, hvor de blå og grønne kanaler udveksles
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;275;183;;SoundK | SoundC | SoundC_01;Sound_JQ6500_BG_Seq1(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Seq1(;Sound_JQ6500_BG_Seq1;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel 1 abspielen;Sounddatei 1 abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track 1;Play sound file 1;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel nummer 1 . af;Geluidsbestand afspelen 1;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lire la piste 1;Lire le fichier son 1;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci traccia 1;Riproduci file audio 1;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista 1;Reproducir archivo de sonido 1;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor 1;Afspil lydfil 1;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;276;184;;SoundK | SoundC | SoundC_02;Sound_JQ6500_BG_Seq2(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Seq2(;Sound_JQ6500_BG_Seq2;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel 2 abspielen;Sounddatei 2 abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track 2;Play sound file 2;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel nummer 2 . af;Geluidsbestand afspelen 2;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lire la piste 2;Lire le fichier son 2;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci traccia 2;Riproduci file audio 2;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista 2;Reproducir archivo de sonido 2;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil nummer 2;Afspil lydfil 2;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;277;185;;SoundK | SoundC | SoundC_03;Sound_JQ6500_BG_Seq3(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Seq3(;Sound_JQ6500_BG_Seq3;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel 3 abspielen;Sounddatei 3 abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track 3;Play sound file 3;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel nummer 3 . af;Geluidsbestand afspelen 3;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lire la piste 3;Lire le fichier son 3;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci traccia 3;Riproduci file audio 3;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista 3;Reproducir archivo de sonido 3;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor 3;Afspil lydfil 3;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;278;186;;SoundK | SoundC | SoundC_04;Sound_JQ6500_BG_Seq4(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Seq4(;Sound_JQ6500_BG_Seq4;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel 4 abspielen;Sounddatei 4 abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track 4;Play sound file 4;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel nummer 4 . af;Geluidsbestand afspelen 4;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lire la piste 4;Lire le fichier son 4;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci traccia 4;Riproduci file audio 4;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista 4;Reproducir archivo de sonido 4;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor 4;Afspil lydfil 4;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;279;187;;SoundK | SoundC | SoundC_05;Sound_JQ6500_BG_Seq5(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Seq5(;Sound_JQ6500_BG_Seq5;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel 5 abspielen;Sounddatei 5 abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track 5;Play sound file 5;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel nummer 5 . af;Geluidsbestand afspelen 5;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lire la piste 5;Lire le fichier son 5;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci traccia 5;Riproduci file audio 5;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista 5;Reproducir archivo de sonido 5;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor 5;Afspil lydfil 5;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;280;188;;SoundK | SoundC | SoundC_R;Sound_JQ6500_BG_PlayRandom(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_BG_PlayRandom(;Sound_JQ6500_BG_PlayRandom;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Zufallswiedergabe;Zufällige Sounddatei abspielen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Random play;Play random sound file;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Afspelen in willekeurige volgorde;Speel een willekeurig geluidsbestand af;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Jeu aléatoire;Lire un fichier son aléatoire;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Gioco casuale;Riproduci file audio casuale;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducción aleatoria;Reproducir archivo de sonido aleatorio;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Tilfældigt spil;Afspil tilfældig lydfil;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;271;189;;SoundK | SoundC | SoundC_B;Sound_JQ6500_BG_Prev(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Prev(;Sound_JQ6500_BG_Prev;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Vorheriger Titel;Wiedergabe der vorherigen Sound Datei;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Previous track;Play the previous sound file;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Vorig nummer;Speel het vorige geluidsbestand af;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Piste précédente;Lire le fichier son précédent;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Traccia precedente;Riproduci il file audio precedente;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Pista anterior;Reproduce el archivo de sonido anterior;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Forrige nummer;Afspil den forrige lydfil;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;272;190;;SoundK | SoundC | SoundC_F;Sound_JQ6500_BG_Next(  LED, InCh);Sound_JQ6500_BG_Next(;Sound_JQ6500_BG_Next;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Nächster Titel;Wiedergabe der nächsten Sound Datei;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Next track;Play the next sound file;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Volgende nummer;Speel het volgende geluidsbestand af;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Piste suivante;Lire le fichier son suivant;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Prossima traccia;Riproduci il prossimo file audio;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Siguiente pista;Reproduce el siguiente archivo de sonido;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Næste nummer;Afspil den næste lydfil;
;;C1-1;2?;0;0;0;1;;4;281;191;;SoundK | SoundC | SoundC_1uR;Sound_JQ6500_BG_Next_of_N_Reset(LED, InCh, InReset, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_BG_Next_of_N_Reset(;Sound_JQ6500_BG_Next_of_N_Reset;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;282;192;;SoundK | SoundC | SoundC_1u;Sound_JQ6500_BG_Next_of_N(LED, InCh, MaxSoundNr);Sound_JQ6500_BG_Next_of_N(;Sound_JQ6500_BG_Next_of_N;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Titel n+1 abspielen, mit Reset;Nächste Sounddatei von N abspielen mit Reset Eingang;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Play track n 1, with reset;Play next sound file from N with reset input;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Speel track n 1 af met reset;Speel het volgende geluidsbestand van N met reset-invoer;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Lecture de la piste n 1, avec réinitialisation;Lire le fichier son suivant à partir de N avec entrée de réinitialisation;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Riproduci la traccia n. 1, con reset;Riproduci il prossimo file audio da N con input di reset;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reproducir pista n 1, con reinicio;Reproduzca el siguiente archivo de sonido de N con entrada de reinicio;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Afspil spor n 1, med nulstilling;Afspil næste lydfil fra N med nulstillet input;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;274;193;;SoundK | SoundC | SoundC_Plus;Sound_JQ6500_BG_IncVol(LED, InCh, Steps);Sound_JQ6500_BG_IncVol(;Sound_JQ6500_BG_IncVol;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Lauter;Lautstärke erhöhen;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Increase volume;Increase volume;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Volume verhogen;Volume verhogen;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Augmenter le volume;Augmentez le volume;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Aumenta il volume;Aumentare il volume;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Aumenta el volumen;Aumenta el volumen;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Øg volumen;Forøg lydstyrken;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;273;194;;SoundK | SoundC | SoundC_Minus;Sound_JQ6500_BG_DecVol(LED, InCh, Steps);Sound_JQ6500_BG_DecVol(;Sound_JQ6500_BG_DecVol;Sound | JQ6500 Blau <-> Grün;Leiser;Lautstärke reduzieren;;Sound | JQ6500 blue <-> green;Reduce volume;Reduce volume;;Geluid | JQ6500 blauw <-> groen;Volume verminderen;Volume verlagen;;Son | JQ6500 bleu <-> vert;Réduire le volume;Réduisez le volume;;Suono | JQ6500 blu <-> verde;Ridurre il volume;Ridurre il volume;;Sonido | JQ6500 azul <-> verde;Reducir el volumen;Reducir el volumen;;Lyd | JQ6500 blå <-> grøn;Reducer volumen;Reducer lydstyrken;
;;;;;;;;;;346;195;;SoundK | SoundB;;;;Sound | ATTiny85;;Soundmodule über ATTiny85;"Über einen speziellen ATTiny85 mit entsprechender Programmierung lässt sich sowohl das JQ6500-Modul als auch das MP3-TF-16P über die serielle Schnittstelle ansteuern. 
Der Vorteil bei diesem Verfahren ist, dass man den Soundmodulen mehr als 14 Klänge entlocken kann und damit die bisher bekannten Grenzen aufgehoben werden.
Dazu wird die Servo Platine mit dem Sound Programm oder eine entsprechende Platine mit ATTiny benötigt.";Sound | ATTiny85;;Sound modules via ATTiny85;"Using a special ATTiny85 with appropriate programming, both the JQ6500 module and the MP3-TF-16P can be controlled via the serial interface. 
 The advantage of this method is that you can elicit more than 14 sounds from the sound modules, thereby removing the previously known limits. 
 This requires the servo board with the sound program or a corresponding board with ATTiny.";Geluid | ATtiny85;;Geluidsmodules via ATtiny85;"Met behulp van een speciale ATTiny85 met de juiste programmering kunnen zowel de JQ6500-module als de MP3-TF-16P via de seriële interface worden bestuurd. 
 Het voordeel van deze methode is dat je meer dan 14 geluiden uit de geluidsmodules kunt halen, waardoor de eerder bekende limieten worden opgeheven. 
 Dit vereist het servobord met het geluidsprogramma of een bijbehorend bord met ATtiny.";Son | ATTiny85;;Modules de son via ATTiny85;"En utilisant un ATTiny85 spécial avec une programmation appropriée, le module JQ6500 et le MP3-TF-16P peuvent être contrôlés via l'interface série. 
 L'avantage de cette méthode est que vous pouvez obtenir plus de 14 sons à partir des modules de sons, supprimant ainsi les limites précédemment connues. 
 Cela nécessite la carte servo avec le programme sonore ou une carte correspondante avec ATTiny.";Suono | ATTiny85;;Moduli sonori tramite ATTiny85;"Utilizzando uno speciale ATTiny85 con opportuna programmazione, sia il modulo JQ6500 che l'MP3-TF-16P possono essere controllati tramite l'interfaccia seriale. 
 Il vantaggio di questo metodo è che puoi ottenere più di 14 suoni dai moduli sonori, rimuovendo così i limiti precedentemente noti. 
 Richiede la scheda servo con il programma sonoro o una scheda corrispondente con ATTiny.";Sonido | ATTiny85;;Módulos de sonido a través de ATTiny85;"Usando un ATTiny85 especial con la programación apropiada, tanto el módulo JQ6500 como el MP3-TF-16P se pueden controlar a través de la interfaz serial. 
 La ventaja de este método es que puede obtener más de 14 sonidos de los módulos de sonido, eliminando así los límites previamente conocidos. 
 Esto requiere la placa de servo con el programa de sonido o una placa correspondiente con ATTiny.";Lyd | ATTiny85;;Lydmoduler via ATTiny85;"Ved at bruge en speciel ATTiny85 med passende programmering kan både JQ6500-modulet og MP3-TF-16P styres via det serielle interface. 
 Fordelen ved denne metode er, at du kan fremkalde mere end 14 lyde fra lydmodulerne og derved fjerne de tidligere kendte grænser. 
 Dette kræver servokortet med lydprogrammet eller et tilsvarende kort med ATTiny."
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;284;196;;SoundK | SoundB | SoundB_CMD;MP3_CMD(#LED, #InCh, MP3Command);MP3_CMD(;MP3_CMD;Sound | ATTiny85;Befehl an Soundmodul;Befehl an Soundmodul über Servoplatine;"Sendet einen Befehl an ein MP3-TF-16p-Soundmodul welches über SERVO3 an einer Servoplatine angeschlossen ist.
MP3_NEXT
MP3_PREV
MP3_INCREASE_VOLUME
MP3_DECREASE_VOLUME
MP3_STANDBY
MP3_RESET
MP3_PLAY
MP3_PAUSE
MP3_STOP
MP3_STOP_ADVERT";Sound | ATTiny85;Command to sound module;;;Geluid | ATtiny85;Commando naar geluidsmodule;;;Son | ATTiny85;Commande au module de sons;;;Suono | ATTiny85;Comando al modulo sonoro;;;Sonido | ATTiny85;Comando al módulo de sonido;;;Lyd | ATTiny85;Kommando til lydmodul;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;285;197;;SoundK | SoundB | SoundB_PP;MP3_TRACK(#LED, #InCh, MP3TrackCommand, MP3TrackNumber);MP3_TRACK(;MP3_TRACK;Sound | ATTiny85;Titel # abspielen;Track auf Soundmodul über Servoplatine abspielen;"Spielt einen Track von einem Soundmodul MP3-TF-16p welches über SERVO3 an einer Servoplatine angeschlossen ist.
Befehle:
MP3_PLAY_TRACK (Wurzelverzeichns)
MP3_PLAY_TRACK_REPEAT (Wurzelverzeichnis mit Repeat)
MP3_PLAY_ADVERT (\ADVERT\xxxx.mp3/wav)
MP3_PLAY_FOLDER_REPEAT (Alle Dateien aus Verzeichnis endlos)
MP3_PLAY_MP3 (\mp3\xxxx.mp3/wav)
Tracknummern 1-1024";Sound | ATTiny85;Play the track #;;;Geluid | ATtiny85;Speel het nummer #;;;Son | ATTiny85;Joue le morceau #;;;Suono | ATTiny85;Riproduci la traccia #;;;Sonido | ATTiny85;Reproducir la pista #;;;Lyd | ATTiny85;Afspil nummeret #;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;286;198;;SoundK | SoundB | SoundB_Set;MP3_SET(#LED, #InCh, MP3SetCommand, MP3Value);MP3_SET(;MP3_SET;Sound | ATTiny85;Einstellungen;MP3-TF-16p einstellen;"MP3-TF-16p einstellen
Werte für MP3_SET_EQ: 0-5 (MP3_EQ_NORMAL, MP3_EQ_POP, MP3_EQ_ROCK, MP3_EQ_JAZZ, MP3_EQ_CLASSIC, MP3_EQ_BASS)
Werte für Volume: 0-31
Werte für Repeat: 0/1 ";Sound | ATTiny85;Settings;;;Geluid | ATtiny85;Instellingen;;;Son | ATTiny85;Paramètres;;;Suono | ATTiny85;Impostazioni;;;Sonido | ATTiny85;Ajustes;;;Lyd | ATTiny85;Indstillinger;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;287;199;;SoundK | SoundB | SoundB_PF;MP3_PLAY_FOLDER_TRACK(#LED, #InCh, MP3Folder, MP3ShortTrack);MP3_PLAY_FOLDER_TRACK(;MP3_PLAY_FOLDER_TRACK;Sound | ATTiny85;Titel aus Ordner abspielen;MP3-TF-16p, Track aus Ordner abspielen;MP3-TF-16p, Track aus Ordner abspielen;Sound | ATTiny85;Play tracks from folder;;;Geluid | ATtiny85;Speel nummers uit de map;;;Son | ATTiny85;Lire les pistes du dossier;;;Suono | ATTiny85;Riproduci brani dalla cartella;;;Sonido | ATTiny85;Reproducir pistas de la carpeta;;;Lyd | ATTiny85;Afspil numre fra mappe;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;288;200;;SoundK | SoundB | SoundB_Pin;MP3_SELECT_MODULE(#LED, #InCh, MP3Module);MP3_SELECT_MODULE(;MP3_SELECT_MODULE;Sound | ATTiny85;Pin MP3-Modul definieren;Anschluss für MP3-Modul auswählen;Anschluss für MP3-Modul auswählen;Sound | ATTiny85;Define pin MP3 module;;;Geluid | ATtiny85;Definieer pin MP3-module;;;Son | ATTiny85;Définir la broche du module MP3;;;Suono | ATTiny85;Definisci modulo MP3 pin;;;Sonido | ATTiny85;Definir módulo MP3 pin;;;Lyd | ATTiny85;Definer pin MP3-modul;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;289;201;;SoundK | SoundB | SoundB_Src;MP3_SET_TYPE(#LED, #InCh, MP3Module, MP3Type);MP3_SET_TYPE(;MP3_SET_TYPE;Sound | ATTiny85;Soundmodul definieren;Typ für angeschlossenes MP3-Modul einstellen;Anschluss für MP3-Modul auswählen;Sound | ATTiny85;Define sound module;;;Geluid | ATtiny85;Definieer geluidsmodule;;;Son | ATTiny85;Définir le module de sons;;;Suono | ATTiny85;Definisci il modulo sonoro;;;Sonido | ATTiny85;Definir módulo de sonido;;;Lyd | ATTiny85;Definer lydmodul;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;290;202;;SoundK | SoundB | SoundB_Track;MP3_PLAY_TRACK_ON(#LED, #InCh, MP3Module, MP3TrackNumber2);MP3_PLAY_TRACK_ON(;MP3_PLAY_TRACK_ON;Sound | ATTiny85;Titel # aus Hauptverzeichnis abspielen;Track # vom angegebenen Modul abspielen (Rootverzeichnis);Track # vom angegebenen Modul abspielen (Rootverzeichnis);Sound | ATTiny85;Play the title # from the main directory;;;Geluid | ATtiny85;Speel de titel # uit de hoofddirectory;;;Son | ATTiny85;Jouez le titre # depuis le répertoire principal;;;Suono | ATTiny85;Riproduci il titolo # dalla directory principale;;;Sonido | ATTiny85;Reproduce el título # del directorio principal;;;Lyd | ATTiny85;Afspil titlen # fra hovedbiblioteket;;
;;C1-1;1;0;0;0;1;;4;291;203;;SoundK | SoundB | SoundB_Track;MP3_PLAY_MP3_ON(#LED, #InCh, MP3Module, MP3TrackNumber2);MP3_PLAY_MP3_ON(;MP3_PLAY_MP3_ON;Sound | ATTiny85;Titel # aus mp3 abspielen;Track # aus mp3 auf Modul abspielen;Track # aus mp3 auf Modul abspielen;Sound | ATTiny85;Play title # from mp3;;;Geluid | ATtiny85;Speel titel # van mp3;;;Son | ATTiny85;Jouer le titre # à partir du mp3;;;Suono | ATTiny85;Riproduci titolo # da mp3;;;Sonido | ATTiny85;Reproducir título # de mp3;;;Lyd | ATTiny85;Afspil titel # fra mp3;;
;;;;;;;;;;347;204;;SoundK | SoundM;;;;Sound | Hauptplatine;;Soundmodule welche direkt an die Hauptplatine angeschlossen werden;"Soundmodule können auch direkt über freie Pins der Hauptplatine per serieller Schnittstelle angesteuert werden. 
Der Vorteil bei diesem Verfahren ist, dass man den Soundmodulen mehr als 14 Klänge entlocken kann und damit die bisher bekannten Grenzen aufgehoben werden.
Es wird kein zusätzlicher ATTiny benötigt. Allerdings müssen separate Leitungen zu den Soundmodulen verlegt werden. Der LED Bus kann nicht verwendet werden.";Sound | Mainboard;;Sound modules which are connected directly to the motherboard;"Sound modules can also be controlled directly via free pins on the main board via a serial interface. 
 The advantage of this method is that you can elicit more than 14 sounds from the sound modules, thereby removing the previously known limits. 
 No additional ATTiny is required. However, separate lines must be laid to the sound modules. The LED bus cannot be used.";Geluid | Moederbord;;Geluidsmodules die rechtstreeks op het moederbord zijn aangesloten;"Geluidsmodules kunnen ook direct worden aangestuurd via vrije pinnen op het moederbord via een seriële interface. 
 Het voordeel van deze methode is dat je meer dan 14 geluiden uit de geluidsmodules kunt halen, waardoor de eerder bekende limieten worden opgeheven. 
 Er is geen extra ATTiny vereist. Er moeten echter aparte leidingen naar de geluidsmodules worden gelegd. De LED-bus kan niet worden gebruikt.";Son | Carte mère;;Modules de sons connectés directement à la carte mère;"Les modules de sons peuvent également être contrôlés directement via des broches libres sur la carte principale via une interface série. 
 L'avantage de cette méthode est que vous pouvez obtenir plus de 14 sons à partir des modules de sons, supprimant ainsi les limites précédemment connues. 
 Aucun ATTiny supplémentaire n'est requis. Cependant, des lignes séparées doivent être posées aux modules de sons. Le bus LED ne peut pas être utilisé.";Suono | Scheda principale;;Moduli audio che sono collegati direttamente alla scheda madre;"I moduli sonori possono anche essere controllati direttamente tramite pin liberi sulla scheda madre tramite un'interfaccia seriale. 
 Il vantaggio di questo metodo è che puoi ottenere più di 14 suoni dai moduli sonori, rimuovendo così i limiti precedentemente noti. 
 Non è richiesto alcun ATTiny aggiuntivo. Tuttavia, ai moduli sonori devono essere posate linee separate. Il bus LED non può essere utilizzato.";Sonido | Placa base;;Módulos de sonido que están conectados directamente a la placa base.;"Los módulos de sonido también se pueden controlar directamente a través de pines libres en la placa principal a través de una interfaz en serie. 
 La ventaja de este método es que puede obtener más de 14 sonidos de los módulos de sonido, eliminando así los límites previamente conocidos. 
 No se requiere ATTiny adicional. Sin embargo, se deben tender líneas separadas a los módulos de sonido. No se puede utilizar el bus de LED.";Lyd | Bundkort;;Lydmoduler som tilsluttes direkte til bundkortet;"Lydmoduler kan også styres direkte via frie ben på hovedkortet via et serielt interface. 
 Fordelen ved denne metode er, at du kan fremkalde mere end 14 lyde fra lydmodulerne og derved fjerne de tidligere kendte grænser. 
 Ingen yderligere ATTiny er påkrævet. Der skal dog lægges separate ledninger til lydmodulerne. LED-bussen kan ikke bruges."
;;S;0;0;0;0;0;;4;293;205;;SoundK | SoundM | SoundM_Pin;SOUND_CHANNEL_DEFINITON(Pin_NumberK80, MP3SerialType);SOUND_CHANNEL_DEFINITON(;SOUND_CHANNEL_DEFINITON;Sound | Hauptplatine;Soundmodul wählen;Pin des serielles Soundmoduls definieren;"Einen Pin der Hautplatinen zur seriellen Ansteuerung eines Sound Moduls sowie den Typ des angeschlossenen Soundmoduls definieren. 
Die Pin Nummer kann als Zahl, oder als symbolische Konstante angegeben werden.
Beispiel: KEY80_P1

Der Typ bestimmt das Protokoll, mit dem das Soundmodul gesteuert wird.
Manche MP3-TF Module haben einen Fehler und müssen mit der Variante NO_CRC (keine Prüfsumme) angesprochen werden. Module mit folgenden Sound Chip Nummern wurde bisher als fehlerhaft identifiziert: MH2024K-16SS";Sound | Mainboard;Select sound module;Define the pin of the serial sound module;"Define a pin on the main circuit board for the serial control of a sound module and the type of the connected sound module. 
The pin number can be specified as a number or as a symbolic constant. 
Example: KEY80_P1 
 
The type determines the protocol with which the sound module is controlled. 
Some MP3-TF modules have an error and must be addressed with the variant NO_CRC (no checksum). Modules with the following sound chip numbers have so far been identified as faulty: MH2024K-16SS";Geluid | Moederbord;Selecteer geluidsmodule;Definieer de pin van de seriële geluidsmodule;"Definieer een pin op de hoofdprintplaat voor de seriële aansturing van een geluidsmodule en het type van de aangesloten geluidsmodule. 
 Het pinnummer kan worden opgegeven als een getal of als een symbolische constante. 
 Voorbeeld: KEY80_P1 
 
 Het type bepaalt het protocol waarmee de geluidsmodule wordt aangestuurd. 
 Sommige MP3-TF-modules hebben een fout en moeten worden geadresseerd met de variant NO_CRC (geen controlesom). Modules met de volgende geluidschipnummers zijn tot nu toe als defect aangemerkt: MH2024K-16SS";Son | Carte mère;Sélectionnez le module de son;Définir la broche du module de son série;"Définissez une broche sur le circuit imprimé principal pour le contrôle série d'un module de sons et le type de module de sons connecté. 
 Le numéro de broche peut être spécifié sous forme de nombre ou de constante symbolique. 
 Exemple : KEY80_P1 
 
 Le type détermine le protocole avec lequel le module de sons est contrôlé. 
 Certains modules MP3-TF ont une erreur et doivent être adressés avec la variante NO_CRC (pas de somme de contrôle). Les modules avec les numéros de puces sonores suivants ont jusqu'à présent été identifiés comme défectueux : MH2024K-16SS";Suono | Scheda principale;Seleziona il modulo sonoro;Definire il pin del modulo sonoro seriale;"Definire un pin sulla scheda principale per il controllo seriale di un modulo sonoro e il tipo di modulo sonoro collegato. 
 Il numero di pin può essere specificato come numero o come costante simbolica. 
 Esempio: KEY80_P1 
 
 Il tipo determina il protocollo con cui viene controllato il modulo sonoro. 
 Alcuni moduli MP3-TF presentano un errore e devono essere indirizzati con la variante NO_CRC (no checksum). Finora i moduli con i seguenti numeri di chip audio sono stati identificati come difettosi: MH2024K-16SS";Sonido | Placa base;Seleccionar módulo de sonido;Definir el pin del módulo de sonido en serie;"Defina un pin en la placa de circuito principal para el control en serie de un módulo de sonido y el tipo de módulo de sonido conectado. 
 El número de pin se puede especificar como un número o como una constante simbólica. Ejemplo de 
: KEY80_P1 
 
 El tipo determina el protocolo con el que se controla el módulo de sonido. 
 Algunos módulos MP3-TF tienen un error y deben direccionarse con la variante NO_CRC (sin suma de comprobación). Los módulos con los siguientes números de chip de sonido se han identificado hasta ahora como defectuosos: MH2024K-16SS";Lyd | Bundkort;Vælg lydmodul;Definer stiften til det serielle lydmodul;"Definer en pin på hovedprintkortet til seriel kontrol af et lydmodul og typen af ​​det tilsluttede lydmodul. 
 Pin-nummeret kan angives som et tal eller som en symbolsk konstant. 
 Eksempel: KEY80_P1 
 
 Typen bestemmer den protokol, som lydmodulet styres med. 
 Nogle MP3-TF-moduler har en fejl og skal adresseres med varianten NO_CRC (ingen kontrolsum). Moduler med følgende lydchipnumre er indtil videre blevet identificeret som defekte: MH2024K-16SS"
;;S;1;0;0;0;0;;4;294;206;;SoundK | SoundM | SoundM_Track;SOUND_CHANNEL_PLAY_TRACK(#LED, #InCh, MP3TrackNumber2);SOUND_CHANNEL_PLAY_TRACK(;SOUND_CHANNEL_PLAY_TRACK;Sound | Hauptplatine;Titel # abspielen;Track # vom angegebenen Modul abspielen (Rootverzeichnis);Track # auf einem angegebenen Soundkanal starten (Rootverzeichnis);Sound | Mainboard;Play the track #;;;Geluid | Moederbord;Speel het nummer #;;;Son | Carte mère;Joue le morceau #;;;Suono | Scheda principale;Riproduci la traccia #;;;Sonido | Placa base;Reproducir la pista #;;;Lyd | Bundkort;Afspil nummeret #;;
;;S;1;0;0;0;0;;4;296;207;;SoundK | SoundM | SoundM_R;SOUND_CHANNEL_PLAY_RANDOM(#LED, #InCh, MP3TrackNumberFrom, MP3TrackNumberTo);SOUND_CHANNEL_PLAY_RANDOM(;SOUND_CHANNEL_PLAY_RANDOM;Sound | Hauptplatine;Zufälligen Titel abspielen;Zufälligen Titel vom angegebenen Modul abspielen (Rootverzeichnis);Im Makro wird ein Bereich von Track # angegeben. Aus diesem Breich wird ein zufälliger Track abgespielt;Sound | Mainboard;Play random track;;;Geluid | Moederbord;Speel willekeurig nummer af;;;Son | Carte mère;Lire une piste au hasard;;;Suono | Scheda principale;Riproduci traccia casuale;;;Sonido | Placa base;Reproducir pista aleatoria;;;Lyd | Bundkort;Afspil tilfældigt spor;;
;;S;1;0;0;0;2;;4;300;208;;SoundK | SoundM | SoundM_Play;SOUND_CHANNEL_CONTINUE(#LED, #InCh);SOUND_CHANNEL_CONTINUE(;SOUND_CHANNEL_CONTINUE;Sound | Hauptplatine;Wiedergabe;Setzt die Sound Wiedergabe fort;;Sound | Mainboard;Play;Continues the sound playback;;Geluid | Moederbord;Toneelstuk;Gaat door met het afspelen van geluid;;Son | Carte mère;Jouer;Continue la lecture du son;;Suono | Scheda principale;Giocare a;Continua la riproduzione del suono;;Sonido | Placa base;Jugar;Continúa la reproducción de sonido;;Lyd | Bundkort;Spil;Fortsætter afspilningen af ​​lyd;
;;S;1;0;0;0;2;;4;299;209;;SoundK | SoundM | SoundM_P;SOUND_CHANNEL_PAUSE(#LED, #InCh);SOUND_CHANNEL_PAUSE(;SOUND_CHANNEL_PAUSE;Sound | Hauptplatine;Pause;Hält die Sound Wiedergabe an;;Sound | Mainboard;Break;Pauses the sound playback;;Geluid | Moederbord;Pauze;Pauzeert het afspelen van geluid;;Son | Carte mère;Casser;Suspend la lecture du son;;Suono | Scheda principale;Rottura;Mette in pausa la riproduzione del suono;;Sonido | Placa base;Rotura;Pausa la reproducción de sonido;;Lyd | Bundkort;Pause;Sætter lydafspilningen på pause;
;;S;1;0;0;0;2;;4;301;210;;SoundK | SoundM | SoundM_L;SOUND_CHANNEL_LOOP_MODE(#LED, #InCh, SOUND_CHANNEL_LOOP_MODE);SOUND_CHANNEL_LOOP_MODE(;SOUND_CHANNEL_LOOP_MODE;Sound | Hauptplatine;Endloswiedergabe;Stellt den Wiederholmodus ein;"Stellt den Wiederholmodus ein
LOOP_ALL:         spielt alle Titel wiederholt ab
LOOP_FOLDER: spielt alle Titel eines Verzeichnisses wiederholt ab
LOOP_ONE:       spielt den aktuellen Titel wiederholt ab
LOOP_OFF:        keine Wiederholung";Sound | Mainboard;Endless playback;Sets the loop mode;;Geluid | Moederbord;Eindeloos afspelen;Stelt de lusmodus in;;Son | Carte mère;Lecture sans fin;Définit le mode boucle;;Suono | Scheda principale;Riproduzione infinita;Imposta la modalità loop;;Sonido | Placa base;Reproducción sin fin;Establece el modo de bucle;;Lyd | Bundkort;Uendelig afspilning;Indstiller loop mode;
;;S;1;0;0;0;2;;4;297;211;;SoundK | SoundM | SoundM_Plus;SOUND_CHANNEL_INCREASE_VOLUME(#LED, #InCh);SOUND_CHANNEL_INCREASE_VOLUME(;SOUND_CHANNEL_INCREASE_VOLUME;Sound | Hauptplatine;Lauter;Lautstärke erhöhen;;Sound | Mainboard;Increase volume;Increase volume;;Geluid | Moederbord;Volume verhogen;Volume verhogen;;Son | Carte mère;Augmenter le volume;Augmenter le volume;;Suono | Scheda principale;Aumenta il volume;Aumenta il volume;;Sonido | Placa base;Aumenta el volumen;Aumenta el volumen;;Lyd | Bundkort;Øg volumen;Forøg lydstyrken;
;;S;1;0;0;0;2;;4;295;212;;SoundK | SoundM | SoundM_Minus;SOUND_CHANNEL_DECREASE_VOLUME(#LED, #InCh);SOUND_CHANNEL_DECREASE_VOLUME(;SOUND_CHANNEL_DECREASE_VOLUME;Sound | Hauptplatine;Leiser;Lautstärke reduzieren;;Sound | Mainboard;Reduce volume;Reduce volume;;Geluid | Moederbord;Volume verminderen;Volume verminderen;;Son | Carte mère;Réduire le volume;Réduire le volume;;Suono | Scheda principale;Ridurre il volume;Ridurre il volume;;Sonido | Placa base;Reducir el volumen;Reducir el volumen;;Lyd | Bundkort;Reducer volumen;Reducer lydstyrken;
;;S;1;0;0;0;2;;4;298;213;;SoundK | SoundM | SoundM_Sp;SOUND_CHANNEL_SET_VOLUME(#LED, #InCh, VolumePercent);SOUND_CHANNEL_SET_VOLUME(;SOUND_CHANNEL_SET_VOLUME;Sound | Hauptplatine;Lautstärke definieren;Lautstärke setzten auf 0..100%;Der angegebene Prozentwert wird je nach Soundmodul in einen passenden Lautstärkenwert umgewandelt, welches das Soundmodul unterstützt.;Sound | Mainboard;Define volume;Volume set to 0..100%;The specified percentage value is converted into a suitable volume value, which the sound module supports, depending on the sound module.;Geluid | Moederbord;Definieer volume;Volume instellen tot 0..100%;De opgegeven procentuele waarde wordt omgezet in een geschikte volumewaarde, die de soundmodule ondersteunt, afhankelijk van de soundmodule.;Son | Carte mère;Définir le volume;Volume set à 0..100%;La valeur de pourcentage spécifiée est convertie en une valeur de volume appropriée, que le module de sons prend en charge, en fonction du module de sons.;Suono | Scheda principale;Definisci il volume;Volume imposta a 0..100%;Il valore percentuale specificato viene convertito in un valore di volume adeguato, supportato dal modulo sonoro, a seconda del modulo sonoro.;Sonido | Placa base;Definir volumen;Volumen ajuste a 0..100%;El valor porcentual especificado se convierte en un valor de volumen adecuado, que admite el módulo de sonido, según el módulo de sonido.;Lyd | Bundkort;Definer volumen;Lydstyrke sæt til 0..100%;Den angivne procentværdi konverteres til en passende volumenværdi, som lydmodulet understøtter, afhængigt af lydmodulet.
;;;;;;;;;;327;214;;Control;;;;Schalten;;Schalten, Automatisieren, Verknüpfen;"In der Kategorie ""Schalten"" befinden sich alle Funktionen, die zum Schalten und zum Automatisieren der Modelleisenbahn benötigt werden.
Das sind u. A. PushButtons, Timer, Zählwerke, Makros, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, Variablen und vieles mehr ";Switching;;Switching, automating, linking;"The ""Switching"" category contains all functions that are required for switching and automating the model railroad. 
 These include push buttons, timers, counters, macros, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, variables and much more";Overschakelen;;Schakelen, automatiseren, koppelen;"De categorie ""Schakelen"" bevat alle functies die nodig zijn voor het schakelen en automatiseren van de modelbaan. 
 Deze omvatten drukknoppen, timers, tellers, macro's, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, variabelen en nog veel meer";Commutation;;Commutation, automatisation, liaison;"La catégorie ""Commutation"" contient toutes les fonctions nécessaires à la commutation et à l'automatisation du modélisme ferroviaire. 
 Ceux-ci incluent les boutons-poussoirs, les minuteries, les compteurs, les macros, le Charlieplexing, les MonoFlops, les FlipFlops, les variables et bien plus encore";Commutazione;;Commutazione, automazione, collegamento;"La categoria ""Commutazione"" contiene tutte le funzioni necessarie per la commutazione e l'automazione della ferrovia in miniatura. 
 Questi includono pulsanti, timer, contatori, macro, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, variabili e molto altro";Conmutación;;Conmutar, automatizar, vincular;"La categoría ""Conmutación"" contiene todas las funciones necesarias para la conmutación y automatización del modelo de ferrocarril. 
 Estos incluyen pulsadores, temporizadores, contadores, macros, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, variables y mucho más.";Skifter;;Skifte, automatisere, linke;"Kategorien ""Switching"" indeholder alle de funktioner, der er nødvendige for at skifte og automatisere modeljernbanen. 
 Disse omfatter trykknapper, timere, tællere, makroer, Charlieplexing, MonoFlops, FlipFlops, variabler og meget mere"
;;;;;;;;;;345;215;;Control | Dependence;;;;Schalten | Abhängigkeiten;;Beeinflussung durch Variablen;"Immer wenn Zustände einzelner LEDs oder deren Helligkeiten bzw. Zustände von Tastern oder Zentralen für Aktionen verwendet werden sollen, müssen diese abgefragt und miteinander verknüpft werden.
Die einfachste Verknüpfung ist das Kopieren sämtlicher Werte einer LED auf eine andere LED.";Switching | Dependencies;;Influenced by variables;"Whenever the states of individual LEDs or their brightness or the states of buttons or control panels are to be used for actions, these must be queried and linked to one another. 
 The simplest connection is to copy all values ​​of one LED to another LED.";Overschakelen | afhankelijkheden;;Beïnvloed door variabelen;"Wanneer de toestanden van individuele LED's of hun helderheid of de toestanden van knoppen of bedieningspanelen voor acties moeten worden gebruikt, moeten deze worden opgevraagd en aan elkaar worden gekoppeld. 
 De eenvoudigste verbinding is om alle waarden van de ene LED naar een andere LED te kopiëren.";Commutation | Dépendances;;Influencé par des variables;"Chaque fois que les états des LED individuelles ou leur luminosité ou les états des boutons ou des panneaux de commande doivent être utilisés pour des actions, ceux-ci doivent être interrogés et liés les uns aux autres. 
 La connexion la plus simple est de copier toutes les valeurs d'une LED vers une autre LED.";Commutazione | Dipendenze;;Influenzato da variabili;"Qualora si vogliano utilizzare per azioni gli stati dei singoli LED o la loro luminosità o gli stati di pulsanti o pannelli di comando, questi devono essere interrogati e collegati tra loro. 
 Il collegamento più semplice consiste nel copiare tutti i valori “” di un LED su un altro LED.";Conmutación | Dependencias;;Influenciado por variables;"Siempre que los estados de los LED individuales o su brillo o los estados de botones o paneles de control se utilicen para acciones, estos deben consultarse y vincularse entre sí. 
 La conexión más sencilla es copiar todos los valores de un LED a otro LED.";Skifter | Afhængigheder;;Påvirket af variabler;"Når de enkelte LED'ers tilstande eller deres lysstyrke eller tilstandene for knapper eller kontrolpaneler skal bruges til handlinger, skal disse forespørges og forbindes med hinanden. 
 Den enkleste forbindelse er at kopiere alle værdier â€‹â€‹for en LED til en anden LED."
;;;Logic;1;0;0;;;;63;216;;Control | Dependence | gateAND;Logic(         DstVar, ...);Logic(;Logic;Schalten | Abhängigkeiten;Logische Verknüpfung;Logische Verknüpfungen mehrerer Eingangsvariablen zu einer Ausgangsvariable;"Mit dieser Funktion können logische Verknüpfungen umgesetzt werden. Mit ihr werden mehrere Eingangsvariablen über „NOT“, „AND“ und „OR“ miteinander verknüpft und in die Ausgangsvariable „DstVar“ geschrieben. Die logischen Verknüpfungen müssen als Disjunktive Normalform (DNF) ausgedrückt werden. Bei dieser Darstellung werden Gruppen von „AND“ Verknüpfungen mit „OR“ kombiniert:
   (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D
Die Klammern werden bei der DNF nicht dargestellt (Implizite Klammerung). Im Makro sieht das dann so aus:
   Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D)
Die Symbolische Variable '#InCh' repräsentiert die Eingangsvariable welche über DCC, Selectrix oder CAN an die Zeile übergeben wird.";Switching | Dependencies;Logical link;Logical links of several input variables to one output variable;"This function can be used to implement logical expressions. It is used to combine several input variables via ""NOT"", ""AND"" and ""OR"" and write them to the output variable ""DstVar"". The logical operationes must be expressed as disjunctive normal form (DNF). In this notation groups of ""AND"" expressions are combined with ""OR"":
  (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D
The brackets are not shown in the DNF (implicit brackets). In the macro it looks like this: 
   Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D)
The symbolic variable '#InCh' represents the input variable which is transferred to the line via DCC, Selectrix or CAN.";Overschakelen | afhankelijkheden;Logische link;Logische koppelingen van verschillende invoervariabelen naar één uitvoervariabele;"Deze functie kan worden gebruikt om logische uitdrukkingen te implementeren. Het wordt gebruikt om verschillende invoervariabelen te combineren via ""NOT"", ""AND"" en ""OR"" en ze te schrijven naar de uitvoervariabele ""DstVar"". De logische operaties moeten worden uitgedrukt als disjunctieve normale vorm (DNF). In deze notatie worden groepen van ""AND"" -uitdrukkingen gecombineerd met ""OR"": 
   (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D 
De haakjes worden niet weergegeven in de DNF (impliciete haakjes). In de macro ziet het er zo uit: 
  Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D)
De symbolische variabele '#InCh' vertegenwoordigt de ingangsvariabele die via DCC, Selectrix of CAN naar de lijn wordt overgebracht.";Commutation | Dépendances;Lien logique;Liens logiques de plusieurs variables d'entrée vers une variable de sortie;"Cette fonction peut être utilisée pour implémenter des expressions logiques. Il est utilisé pour combiner plusieurs variables d'entrée via ""NOT"", ""AND"" et ""OR"" et les écrire dans la variable de sortie ""DstVar"". Les opérations logiques doivent être exprimées sous forme normale disjonctive (DNF). Dans cette notation, les groupes d'expressions ""AND"" sont combinés avec ""OR"":
   (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D 
Les crochets ne sont pas affichés dans le DNF (crochets implicites). Dans la macro, cela ressemble à ceci: 
Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D) 
La variable symbolique '#InCh' représente la variable d'entrée qui est transférée à la ligne via DCC, Selectrix ou CAN.";Commutazione | Dipendenze;Collegamento logico;Collegamenti logici di più variabili di input a una variabile di output;"Questa funzione può essere utilizzata per implementare espressioni logiche. Viene utilizzato per combinare diverse variabili di input tramite ""NOT"", ""AND"" e ""OR"" e scriverle nella variabile di output ""DstVar"". Le operazioni logiche devono essere espresse come forma normale disgiuntiva (DNF). In questa notazione gruppi di espressioni ""AND"" sono combinate con ""OR"": 
  (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D 
Le parentesi non sono mostrate nel DNF (parentesi implicite). Nella macro è simile al seguente:
   Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D)
La variabile simbolica '#InCh' rappresenta la variabile di input che viene trasferita alla linea tramite DCC, Selectrix o CAN.";Conmutación | Dependencias;Enlace lógico;Enlaces lógicos de varias variables de entrada a una variable de salida;"Esta función se puede usar para implementar expresiones lógicas. Se utiliza para combinar varias variables de entrada a través de ""NOT"", ""AND"" y ""OR"" y escribirlas en la variable de salida ""DstVar"". Las operaciones lógicas deben expresarse como forma normal disyuntiva (DNF). En esta notación, los grupos de expresiones ""AND"" se combinan con ""OR"": 
  (A AND B) OR (A AND NOT C) OR D 
Los corchetes no se muestran en el DNF (corchetes implícitos). En la macro se ve así: 
   Logic(ErgVar, A AND B OR A AND NOT C OR D) 
La variable simbólica '#InCh' representa la variable de entrada que se transfiere a la línea a través de DCC, Selectrix o CAN.";Skifter | Afhængigheder;Logisk link;Logiske links mellem flere inputvariabler til en outputvariabel;"Denne funktion kan bruges til at implementere logiske udtryk. Det bruges til at kombinere flere inputvariabler via ""NOT"", ""AND"" og ""OR"" og skrive dem til outputvariablen ""DstVar"". De logiske operationer skal udtrykkes som disjunktiv normal form (DNF). I denne notation er grupper af ""OG"" -udtryk kombineret med ""ELLER"": 
 (A OG B) ELLER (A OG IKKE C) ELLER D 
 Beslagene vises ikke i DNF (implicit parentes). I makroen ser det sådan ud: 
 Logic (ErgVar, A OG B ELLER A OG IKKE C ELLER D) 
 Den symbolske variabel '#InCh' repræsenterer inputvariablen, der overføres til linjen via DCC, Selectrix eller CAN."
;;1;1;0;0;0;;;;70;217;;Control | Dependence | CopyLED;CopyLED(       LED, InCh, SrcLED);CopyLED(;CopyLED;Schalten | Abhängigkeiten;LED-Werte kopieren;Mit dem „CopyLED()“ Befehl wird die Helligkeit der drei Farben der „SrcLED“ in die „LED“ kopiert.;"Mit dem „CopyLED()“ Befehl wird die Helligkeit der drei Farben der „SrcLED“ in die „LED“ kopiert. Das ist zum Beispiel bei einer Ampel an einer Kreuzung sinnvoll. Hier sollen die gegenüberliegenden Ampeln das gleiche Bild zeigen. 
Wenn zwei RGB LEDs das gleiche zeigen sollen, dann kann man das auch durch die elektrische Verkabelung erreichen.";Switching | Dependencies;Copy LED values;"With the ""CopyLED ()"" command the brightness of the three colors of the ""SrcLED"" is copied into the ""LED"".";"With the ""CopyLED ()"" command the brightness of the three colors of the ""SrcLED"" is copied into the ""LED"". This is useful, for example, at a traffic light at an intersection. Here the opposite traffic lights should show the same picture. If two RGB LEDs are supposed to show the same thing, then you can also do this through the electrical wiring.";Overschakelen | afhankelijkheden;Kopieer LED-waarden;"Met de opdracht ""CopyLED ()"" wordt de helderheid van de drie kleuren van de ""SrcLED"" naar de ""LED"" gekopieerd.";"Met de opdracht ""CopyLED ()"" wordt de helderheid van de drie kleuren van de ""SrcLED"" naar de ""LED"" gekopieerd. Dit is bijvoorbeeld handig bij een verkeerslicht op een kruispunt. Hier moeten de tegenovergestelde verkeerslichten dezelfde afbeelding tonen. Als twee RGB-LED's hetzelfde moeten weergeven, kunt u dit ook doen via de elektrische bedrading.";Commutation | Dépendances;Copier les valeurs des voyants;"Avec la commande ""CopyLED ()"", la luminosité des trois couleurs du ""SrcLED"" est copiée dans la ""LED"".";"Avec la commande ""CopyLED ()"", la luminosité des trois couleurs du ""SrcLED"" est copiée dans la ""LED"". Cela est utile, par exemple, à un feu de circulation à une intersection. Ici, les feux de circulation opposés devraient montrer la même image. Si deux LED RVB sont censées montrer la même chose, vous pouvez également le faire via le câblage électrique.";Commutazione | Dipendenze;Copia valori LED;"Con il comando ""CopyLED ()"" la luminosità dei tre colori di ""SrcLED"" viene copiata nel ""LED"".";"Con il comando ""CopyLED ()"" la luminosità dei tre colori di ""SrcLED"" viene copiata nel ""LED"". Ciò è utile, ad esempio, ad un semaforo in corrispondenza di un incrocio. Qui il semaforo opposto dovrebbe mostrare la stessa immagine. Se si suppone che due LED RGB mostrino la stessa cosa, è possibile farlo anche tramite il cablaggio elettrico.";Conmutación | Dependencias;Copiar valores de LED;"Con el comando ""CopyLED ()"", el brillo de los tres colores del ""SrcLED"" se copia en el ""LED"".";"Con el comando ""CopyLED ()"", el brillo de los tres colores del ""SrcLED"" se copia en el ""LED"". Esto es útil, por ejemplo, en un semáforo en una intersección. Aquí los semáforos opuestos deben mostrar la misma imagen. Si se supone que dos LED RGB muestran lo mismo, entonces también puede hacerlo a través del cableado eléctrico.";Skifter | Afhængigheder;Kopier LED-værdier;"Med kommandoen ""CopyLED ()"" kopieres lysstyrken i de tre farver på ""SrcLED"" til ""LED"".";"Med kommandoen ""CopyLED ()"" kopieres lysstyrken i de tre farver på ""SrcLED"" til ""LED"". Dette er f.eks. Nyttigt i et trafiklys i et kryds. Her skal det modsatte trafiklys vise det samme billede. Hvis to RGB-LED'er skal vise den samme ting, kan du også gøre dette gennem de elektriske ledninger."
;;;;1;;;;;;71;218;;Control | Dependence | LinkK;LED_to_Var(DstVar, LED_Offs, Comp_Typ, Comp_Val);LED_to_Var(;LED_to_Var;Schalten | Abhängigkeiten;LED-Werte als Variable;Setzt eine Variable abhängig von einer LED Helligkeit.;Mit dieser Funktion können LED Werte welche z.B. über den Pattern Generator bestimmt werden zur Steuerung von anderen Funktionen verwendet werden. So kann Beispielsweise ein Schweißlicht aktiviert werden nachdem ein Schuppentor geöffnet wurde.;Switching | Dependencies;LED values ​​as variables;Sets a variable depending on an LED brightness.;With this function LED values ​​which e.g. determined via the pattern generator can be used to control other functions. For example, a welding light can be activated after a shed door has been opened.;Overschakelen | afhankelijkheden;LED-waarden â€â€als variabelen;Stelt een variabele in afhankelijk van de helderheid van de led.;Met deze functie LED-waarden die b.v. bepaald via de patroongenerator kan worden gebruikt om andere functies te besturen. Zo kan bijvoorbeeld een laslamp worden geactiveerd nadat een schuurdeur is geopend.;Commutation | Dépendances;Valeurs LED â€‹â€‹comme variables;Définit une variable en fonction de la luminosité d'une LED.;Avec cette fonction, les valeurs de LED qui, par ex. déterminé via le générateur de motifs peut être utilisé pour contrôler d'autres fonctions. Par exemple, une lampe de soudage peut être activée après l'ouverture d'une porte de hangar.;Commutazione | Dipendenze;Valori LED â€‹â€come variabili;Imposta una variabile in base alla luminosità del LED.;Con questa funzione i valori dei LED che ad es. determinato tramite il generatore di pattern può essere utilizzato per controllare altre funzioni. Ad esempio, una luce di saldatura può essere attivata dopo che una porta del capannone è stata aperta.;Conmutación | Dependencias;Valores de LED como variables;Establece una variable en función del brillo de un LED.;Con esta función, los valores LED que p. Ej. determinado mediante el generador de patrones se puede utilizar para controlar otras funciones. Por ejemplo, se puede activar una luz de soldadura después de que se haya abierto la puerta de un cobertizo.;Skifter | Afhængigheder;"LED-værdier ""som variabler"".";Indstiller en variabel afhængigt af en LED-lysstyrke.;Med denne funktion lyser LED-værdier, som f.eks. bestemt via mønstergeneratoren kan bruges til at styre andre funktioner. For eksempel kan et svejselys aktiveres, efter at en skurdør er blevet åbnet.
;;;0;0;0;0;;;;74;219;;Control | Dependence | Variable;New_Local_Var();New_Local_Var(;New_Local_Var;Schalten | Abhängigkeiten;Variable für 256 Zustände erstellen;Erzeugt eine Variable in der 256 verschiedene Zustände gespeichert werden können.;Mit dem Makro „New_Local_Var()“ wird eine Variable vom Typ „ControlVar_t“ angelegt. Sie kann Werte zwischen 0 und 255 annehmen und besitzt zusätzliche Flags mit denen Änderungen erkannt werden können. ;Switching | Dependencies;Create variable for 256 states;Generates a variable in which 256 different states can be saved.;"With the macro ""New_Local_Var ()"" a variable of the type ""ControlVar_t"" is created. It can take values ​​between 0 and 255 and has additional flags with which changes can be recognized.";Overschakelen | afhankelijkheden;Variabele maken voor 256 toestanden;Genereert een variabele waarin 256 verschillende toestanden kunnen worden opgeslagen.;"Met de macro ""New_Local_Var ()"" wordt een variabele van het type ""ControlVar_t"" gemaakt. Het kan waarden tussen 0 en 255 aannemen en heeft extra vlaggen waarmee veranderingen kunnen worden herkend.";Commutation | Dépendances;Créer une variable pour 256 états;Génère une variable dans laquelle 256 états différents peuvent être enregistrés.;"Avec la macro ""New_Local_Var ()"", une variable de type ""ControlVar_t"" est créée. Il peut prendre des valeurs comprises entre 0 et 255 et possède des indicateurs supplémentaires avec lesquels les modifications peuvent être reconnues.";Commutazione | Dipendenze;Crea variabile per 256 stati;Genera una variabile in cui è possibile salvare 256 stati diversi.;"Con la macro ""New_Local_Var ()"" viene creata una variabile del tipo ""ControlVar_t"". Può assumere valori compresi tra 0 e 255 e ha flag aggiuntivi con i quali è possibile riconoscere le modifiche.";Conmutación | Dependencias;Crear variable para 256 estados;Genera una variable en la que se pueden guardar 256 estados diferentes.;"Con la macro ""New_Local_Var ()"" se crea una variable del tipo ""ControlVar_t"". Puede tomar valores entre 0 y 255 y tiene indicadores adicionales con los que se pueden reconocer los cambios.";Skifter | Afhængigheder;Opret variabel for 256 stater;Genererer en variabel, hvor 256 forskellige tilstande kan gemmes.;"Med makroen ""New_Local_Var ()"" oprettes en variabel af typen ""ControlVar_t"". Det kan tage værdier mellem 0 og 255 og har yderligere flag, som ændringer kan genkendes med."
;;;0;0;0;0;;;;75;220;;Control | Dependence | Global;Use_GlobalVar( GlobVarNr);Use_GlobalVar(;Use_GlobalVar;Schalten | Abhängigkeiten;Verknüpfung zur MLL-Bibliothek;Mit der Funktion „Use_GlobalVar()“ können die eigenen Programmteile mit den bibliotheksinternen Funktionen Daten austauschen. ;;Switching | Dependencies;Link to the MLL library;"With the ""Use_GlobalVar ()"" function, your own program parts can exchange data with the library's internal functions.";;Overschakelen | afhankelijkheden;Link naar de MLL-bibliotheek;"Met de functie ""Use_GlobalVar ()"" kunnen uw eigen programmaonderdelen gegevens uitwisselen met de interne functies van de bibliotheek.";;Commutation | Dépendances;Lien vers la bibliothèque MLL;"Avec la fonction ""Use_GlobalVar ()"", vos propres parties de programme peuvent échanger des données avec les fonctions internes de la bibliothèque.";;Commutazione | Dipendenze;Link alla libreria MLL;"Con la funzione ""Use_GlobalVar ()"", le parti del tuo programma possono scambiare dati con le funzioni interne della libreria.";;Conmutación | Dependencias;Enlace a la biblioteca MLL;"Con la función ""Use_GlobalVar ()"", sus propias partes del programa pueden intercambiar datos con las funciones internas de la biblioteca.";;Skifter | Afhængigheder;Link til MLL-biblioteket;"Med funktionen ""Use_GlobalVar ()"" kan dine egne programdele udveksle data med bibliotekets interne funktioner.";
;;;n;0;0;1;;;;76;221;;Control | Dependence | LinkR;InCh_to_TmpVar(InCh, InCh_Cnt);InCh_to_TmpVar(;InCh_to_TmpVar;Schalten | Abhängigkeiten;Temporäre 8bit Variable erstellen;Mit diesem Befehl wird eine temporäre 8 Bit Variable mit den Werten aus mehreren Logischen Variablen gefüllt. ;Mit diesem Befehl wird eine temporäre 8 Bit Variable mit den Werten aus mehreren logischen Variablen gefüllt. Die Variable wird auf 0 gesetzt, wenn die erste logische Variable aktiv ist. Sie wird auf 1 gesetzt, wenn die zweite logische Variable aktiviert wurde...|Das wird z.B. zum steuern eines Signals über mehrere DCC Adressen benötigt.|Im Gegensatz zur „New_Local_Var()“ Funktion und zur „Use_GlobalVar()“ Funktion wird hier kein zusätzlicher Speicher benötigt. Das ist möglich, weil derselbe Speicher mehrfach benutzt werden kann. In den beiden anderen Fällen muss gespeichert werden ob sich der Eingang verändert denn nur dann soll eine Aktion ausgelöst. Bei dieser Funktion wird die Änderung der Eingangsvariablen benutzt.;Switching | Dependencies;Create temporary 8bit variable;This command fills a temporary 8 bit variable with the values ​​from several logical variables.;"This command fills a temporary 8 bit variable with the values ​​from several logical variables. The variable is set to 0 when the first logical variable is active. It is set to 1 when the second logical variable has been activated ... | required to control a signal via several DCC addresses. In contrast to the ""New_Local_Var ()"" function and the ""Use_GlobalVar ()"" function, no additional memory is required here. This is possible because the same memory can be used multiple times. In the other two cases it must be saved whether the input changes because only then should an action be triggered. With this function the change of the input variables is used.";Overschakelen | afhankelijkheden;Tijdelijke 8bit-variabele maken;Deze opdracht vult een tijdelijke 8-bits variabele met de waarden van verschillende logische variabelen.;"Deze opdracht vult een tijdelijke 8-bits variabele met de waarden van verschillende logische variabelen. De variabele is ingesteld op 0 wanneer de eerste logische variabele actief is. Het is ingesteld op 1 wanneer de tweede logische variabele is geactiveerd ... | vereist om een ​​signaal te besturen via verschillende DCC-adressen. In tegenstelling tot de functie ""New_Local_Var ()"" en de functie ""Use_GlobalVar ()"", is hier geen extra geheugen vereist. Dit is mogelijk omdat hetzelfde geheugen meerdere keren kan worden gebruikt. In de andere twee gevallen moet worden opgeslagen of de invoer verandert, want alleen dan moet een actie worden geactiveerd. Met deze functie wordt de wijziging van de invoervariabelen gebruikt.";Commutation | Dépendances;Créer une variable 8 bits temporaire;Cette commande remplit une variable 8 bits temporaire avec les valeurs de plusieurs variables logiques.;"Cette commande remplit une variable 8 bits temporaire avec les valeurs de plusieurs variables logiques. La variable est définie sur 0 lorsque la première variable logique est active. Il est mis à 1 lorsque la deuxième variable logique a été activée ... | Pour contrôler un signal via plusieurs adresses DCC, contrairement à la fonction ""New_Local_Var ()"" et à la fonction ""Use_GlobalVar ()"", aucune mémoire supplémentaire n'est requise ici. Cela est possible car la même mémoire peut être utilisée plusieurs fois. Dans les deux autres cas, il faut enregistrer si l'entrée change car ce n'est qu'alors qu'une action doit être déclenchée. Avec cette fonction, le changement des variables d'entrée est utilisé.";Commutazione | Dipendenze;Crea una variabile temporanea a 8 bit;Questo comando riempie una variabile temporanea a 8 bit con i valori di diverse variabili logiche.;"Questo comando riempie una variabile temporanea a 8 bit con i valori di diverse variabili logiche. La variabile è impostata su 0 quando la prima variabile logica è attiva. È impostato su 1 quando la seconda variabile logica è stata attivata ... | necessario per controllare un segnale tramite diversi indirizzi DCC. Contrariamente alla funzione ""New_Local_Var ()"" e alla funzione ""Use_GlobalVar ()"", qui non è richiesta memoria aggiuntiva. Ciò è possibile perché la stessa memoria può essere utilizzata più volte. Negli altri due casi deve essere salvato se l'input cambia perché solo allora dovrebbe essere attivata un'azione. Con questa funzione viene utilizzata la modifica delle variabili di input.";Conmutación | Dependencias;Crear variable temporal de 8 bits;Este comando llena una variable temporal de 8 bits con los valores de varias variables lógicas.;"Este comando llena una variable temporal de 8 bits con los valores de varias variables lógicas. La variable se establece en 0 cuando la primera variable lógica está activa. Se establece en 1 cuando la segunda variable lógica se ha activado ... | requerido para controlar una señal a través de varias direcciones DCC. A diferencia de la función ""New_Local_Var ()"" y la función ""Use_GlobalVar ()"", aquí no se requiere memoria adicional. Esto es posible porque la misma memoria se puede usar varias veces. En los otros dos casos, se debe guardar si la entrada cambia porque solo entonces se debe activar una acción. Con esta función se utiliza el cambio de las variables de entrada.";Skifter | Afhængigheder;Opret midlertidig 8bit variabel;Denne kommando udfylder en midlertidig 8 bit-variabel med værdierne fra flere logiske variabler.;"Denne kommando udfylder en midlertidig 8 bit-variabel med værdierne fra flere logiske variabler. Variablen er indstillet til 0, når den første logiske variabel er aktiv. Det er indstillet til 1, når den anden logiske variabel er aktiveret ... | kræves for at styre et signal via flere DCC-adresser. I modsætning til funktionen ""New_Local_Var ()"" og funktionen ""Use_GlobalVar ()"", kræves der ingen yderligere hukommelse her. Dette er muligt, fordi den samme hukommelse kan bruges flere gange. I de to andre tilfælde skal det gemmes, om input ændres, fordi først da skal en handling udløses. Med denne funktion bruges ændringen af ​​inputvariablerne."
;;;n;0;0;1;;;4;76;221,5;;Control | Dependence | LinkR;InCh_to_TmpVar1(InCh, InCh_Cnt);InCh_to_TmpVar1(;InCh_to_TmpVar1;Schalten | Abhängigkeiten;Temporäre 8bit Variable erstellen, Start bei 1;Mit diesem Befehl wird eine temporäre 8 Bit Variable mit den Werten aus mehreren Logischen Variablen gefüllt. Die Startposition 0 wird dabei übersprungen.;Mit diesem Befehl wird eine temporäre 8 Bit Variable mit den Werten aus mehreren logischen Variablen gefüllt. Die Variable wird auf 1 gesetzt, wenn die erste logische Variable aktiv ist. Sie wird auf 2 gesetzt, wenn die zweite logische Variable aktiviert wurde...|Das wird z.B. zum steuern eines Signals über mehrere DCC Adressen benötigt.|Im Gegensatz zur „New_Local_Var()“ Funktion und zur „Use_GlobalVar()“ Funktion wird hier kein zusätzlicher Speicher benötigt. Das ist möglich, weil derselbe Speicher mehrfach benutzt werden kann. In den beiden anderen Fällen muss gespeichert werden ob sich der Eingang verändert denn nur dann soll eine Aktion ausgelöst. Bei dieser Funktion wird die Änderung der Eingangsvariablen benutzt.;Switching | Dependencies;Create temporary 8bit variable, start at 1;With this command a temporary 8 bit variable is filled with the values ​​from several logical variables. The starting position 0 is skipped.;With this command a temporary 8 bit variable is filled with the values ​​from several logical variables. The variable is set to 1 when the first logical variable is active. It is set to 2 when the second logical variable has been activated ... | This is required, for example, to control a signal via several DCC addresses. | In contrast to the â € œNew_Local_Var () â € function and the â € žUse_GlobalVar () â € œ function, no additional memory is required here. This is possible because the same memory can be used multiple times. In the other two cases it must be saved whether the input has changed because only then should an action be triggered. With this function the change of the input variables is used.;Overstappen | afhankelijkheden;Creëer tijdelijke 8bit variabele, begin bij 1;"Met dit commando wordt een tijdelijke 8 bit variabele gevuld met de waarden ""van meerdere logische variabelen"". De startpositie 0 wordt overgeslagen.";"Met dit commando wordt een tijdelijke 8 bit variabele gevuld met de waarden ""van meerdere logische variabelen"". De variabele wordt op 1 gezet wanneer de eerste logische variabele actief is. Deze wordt op 2 gezet wanneer de tweede logische variabele is geactiveerd ... | Dit is bijvoorbeeld nodig om een ​​signaal via meerdere DCC-adressen aan te sturen. | In tegenstelling tot de functie ""New_Local_Var ()"" en de functie ""Use_GlobalVar ()"" is hier geen extra geheugen vereist. Dit is mogelijk omdat hetzelfde geheugen meerdere keren kan worden gebruikt. In de andere twee gevallen moet worden opgeslagen of de ingang is gewijzigd, omdat alleen dan een actie moet worden geactiveerd. Met deze functie wordt de wijziging van de ingangsvariabelen gebruikt.";Commutation | Dépendances;Créez une variable temporaire de 8 bits, commencez à 1;Avec cette commande, une variable temporaire de 8 bits est remplie avec les valeurs de plusieurs variables logiques. La position de départ 0 est ignorée.;Avec cette commande, une variable temporaire de 8 bits est remplie avec les valeurs de plusieurs variables logiques. La variable est mise à 1 lorsque la première variable logique est active. Il est mis à 2 lorsque la deuxième variable logique a été activée... | Ceci est nécessaire, par exemple, pour contrôler un signal via plusieurs adresses DCC. | Contrairement à la fonction Ã¢ â‚¬ “New_Local_Var %28%29 Ã¢ â‚¬ et la fonction Ã¢ ‚¬ Use_GlobalVar %28%29 Ã¢ â‚¬ “, aucune mémoire supplémentaire n'est requise ici. Ceci est possible car la même mémoire peut être utilisée plusieurs fois. Dans les deux autres cas, il faut enregistrer si l'entrée a changé, car ce n'est qu'alors qu'une action doit être déclenchée. Avec cette fonction, le changement des variables d'entrée est utilisé.;Commutazione | dipendenze;Crea una variabile temporanea a 8 bit, inizia da 1;Con questo comando si riempie una variabile temporanea a 8 bit con i valori “â€da più variabili logiche. La posizione iniziale 0 viene saltata.;"Con questo comando si riempie una variabile temporanea a 8 bit con i valori “â€da più variabili logiche. La variabile è impostata su 1 quando la prima variabile logica è attiva. È impostato a 2 quando è stata attivata la seconda variabile logica ... | Ciò è necessario, ad esempio, per controllare un segnale tramite più indirizzi DCC. | A differenza della funzione Ã â‚¬ Å""New_Local_Var %28%29 Ã¢ â‚¬ e della funzione Ã â Use_GlobalVar %28%29 Ã¢ â‚¬ Å"", qui non è necessaria memoria aggiuntiva. Ciò è possibile perché la stessa memoria può essere utilizzata più volte. Negli altri due casi è necessario salvare se l'input è cambiato perché solo allora dovrebbe essere attivata un'azione. Con questa funzione viene utilizzata la modifica delle variabili di ingresso.";Conmutación | Dependencias;Cree una variable temporal de 8 bits, comience en 1;Con este comando se llena una variable temporal de 8 bits con los valores de varias variables lógicas. Se omite la posición inicial 0.;Con este comando se llena una variable temporal de 8 bits con los valores de varias variables lógicas. La variable se establece en 1 cuando la primera variable lógica está activa. Se establece en 2 cuando se ha activado la segunda variable lógica ... | Esto es necesario, por ejemplo, para controlar una señal a través de varias direcciones DCC. | A diferencia de la función Ã ¢ â‚¬ Å “New_Local_Var %28%29 Ã ¢ â‚¬ y la función Ã ¢ â‚¬ Å¾Use_GlobalVar %28%29 Ã ¢ â‚¬ Å“, no se requiere memoria adicional aquí. Esto es posible porque la misma memoria se puede utilizar varias veces. En los otros dos casos, se debe guardar si la entrada ha cambiado porque solo entonces se debe activar una acción. Con esta función se utiliza el cambio de las variables de entrada.;Skift | Afhængigheder;Opret midlertidig 8bit variabel, start ved 1;"Med denne kommando udfyldes en midlertidig 8 bit variabel med værdierne ""fra flere logiske variabler"". Startpositionen 0 springes over.";"Med denne kommando udfyldes en midlertidig 8 bit variabel med værdierne ""fra flere logiske variabler"". Variablen er sat til 1, når den første logiske variabel er aktiv. Den er sat til 2, når den anden logiske variabel er blevet aktiveret ... | Dette er for eksempel nødvendigt for at styre et signal via flere DCC-adresser. | I modsætning til funktionen Ã¢ â‚¬ Å“New_Local_Var %28%29 Ã¢ â‚¬ og funktionen Ã¢ â‚¬ Å¾Use_GlobalVar %28%29 Ã¢ â‚¬ Å“ kræves ingen yderligere hukommelse her. Dette er muligt, fordi den samme hukommelse kan bruges flere gange. I de to andre tilfælde skal det gemmes om input er ændret, for først da skal en handling udløses. Med denne funktion bruges ændringen af ​​inputvariablerne."
;;;n;0;0;1;;;;77;222;;Control | Dependence | LinkB;Bin_InCh_to_TmpVar(InCh, InCh_Cnt);Bin_InCh_to_TmpVar(;Bin_InCh_to_TmpVar;Schalten | Abhängigkeiten;Temporäre 8bit Variable erstellen, binär;Mit diesem Befehl wird eine temporäre 8 Bit Variable mit den binären Werten aus mehreren logischen Variablen gefüllt. ;Dieser Befehl kombiniert mehrere logische Variablen binär zu einer 8 Bit Variable. Wenn zwei Eingangsvariablen benutzt werden dann ergeben sich 4 mögliche Kombinationen:|  Var 1   Var 0   Ausgang|      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|Bei InCh_Cnt = 3 ergeben sich entsprechend 8 verschiedene Kombinationen.| Diese Funktion wird z.B. zur Ansteuerung von Signalen bei Selectrix verwendet.;Switching | Dependencies;Create temporary 8bit variable, binary;This command fills a temporary 8 bit variable with the binary values ​​from several logical variables.;This command combines several logical variables in binary form to form an 8 bit variable. If two input variables are used, there are 4 possible combinations: | Var 1 Var 0 output|      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|With InCh_Cnt = 3 there are 8 different combinations. | This function is e.g. used to control signals at Selectrix.;Overschakelen | afhankelijkheden;Maak een tijdelijke 8-bits variabele, binair;Deze opdracht vult een tijdelijke 8-bits variabele met de binaire waarden van verschillende logische variabelen.;Deze opdracht combineert verschillende logische variabelen in binaire vorm om een ​​8-bits variabele te vormen. Als twee invoervariabelen worden gebruikt, zijn er 4 mogelijke combinaties: | Var 1 Var 0 uitgang|      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|Met InCh_Cnt = 3 zijn er 8 verschillende combinaties. | Deze functie is b.v. gebruikt om signalen bij Selectrix te besturen.;Commutation | Dépendances;Créer une variable 8 bits temporaire, binaire;Cette commande remplit une variable temporaire de 8 bits avec les valeurs binaires de plusieurs variables logiques.;Cette commande combine plusieurs variables logiques sous forme binaire pour former une variable 8 bits. Si deux variables d'entrée sont utilisées, il existe 4 combinaisons possibles: | Var 1 Var 0 sortie|      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|Avec InCh_Cnt = 3, il existe 8 combinaisons différentes. | Cette fonction est par ex. utilisé pour contrôler les signaux à Selectrix.;Commutazione | Dipendenze;Crea variabile temporanea a 8 bit, binaria;Questo comando riempie una variabile temporanea a 8 bit con i valori binari di diverse variabili logiche.;Questo comando combina diverse variabili logiche in forma binaria per formare una variabile a 8 bit. Se vengono utilizzate due variabili di input, ci sono 4 possibili combinazioni: | Var 1 Uscita Var 0|      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|Con InCh_Cnt = 3 ci sono 8 combinazioni diverse. | Questa funzione è ad es. utilizzato per controllare i segnali su Selectrix.;Conmutación | Dependencias;Crear variable temporal de 8 bits, binaria;Este comando llena una variable temporal de 8 bits con los valores binarios de varias variables lógicas.;Este comando combina varias variables lógicas en forma binaria para formar una variable de 8 bits. Si se utilizan dos variables de entrada, hay 4 combinaciones posibles: | Var 1 Var 0 salida |      0       0            0|      0       1            1|      1       0            2|      1       1            3|Con InCh_Cnt = 3 hay 8 combinaciones diferentes. El | Esta función es p. usado para controlar señales en Selectrix.;Skifter | Afhængigheder;Opret midlertidig 8bit variabel, binær;Denne kommando udfylder en midlertidig 8 bit-variabel med de binære værdier fra flere logiske variabler.;Denne kommando kombinerer flere logiske variabler i binær form for at danne en 8 bit variabel. Hvis der bruges to inputvariabler, er der 4 mulige kombinationer: | Var 1 Var 0 output | 0 0 0 | 0 1 1 | 1 0 2 | 1 1 3 | Med InCh_Cnt = 3 er der 8 forskellige kombinationer. | Denne funktion er f.eks. bruges til at styre signaler på Selectrix.
;;;1;0;0;0;;;;80;223;;Control | Dependence | Input;// Define Input();// Define Input(;Define Input;Schalten | Abhängigkeiten;Eingangsvariablen definieren;Definiert Variable aus einen DCC, Selectrix oder CAN Eingang (Bsp.: INCH_DCC_1_ONOFF);"Damit wird ein Variable angelegt welche als Parameter in anderen Makros benutzt werden kann. Aufbau der Variable:
INCH_<Typ>_<Adr>_<Tast>    <Typ>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> Adresse  /  <Typ>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
Bei Selectix <Adr>: <Channel>_<BitNr>  /  <Typ>: ""ONOFF"", ""TAST"" ";Switching | Dependencies;Define input variables;Defines variables from a DCC, Selectrix or CAN input (e.g. INCH_DCC_1_ONOFF);"This creates a variable that can be used as a parameter in other macros. Structure of the variable:
INCH_<Type>_<Adr>_<Tast>    <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> address  /  <Type>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
With Selectix <Adr>: <Channel>_<BitNr>  /  <Type>: ""ONOFF"", ""TAST""";Overschakelen | afhankelijkheden;Invoervariabelen definiëren;Definieert variabelen van een DCC-, Selectrix- of CAN-ingang (bijv.INCH_DCC_1_ONOFF);"Dit creëert een variabele die als parameter in andere macro's kan worden gebruikt. Structuur van de variabele:
INCH_<Type>_<Adr>_<Tast>    <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> -adres  /  <Type>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
Met Selectix <Adr>: <Channel>_<BitNr> / <Type>: ""ONOFF"", ""TAST""";Commutation | Dépendances;Définir les variables d'entrée;Définit les variables d'une entrée DCC, Selectrix ou CAN (par exemple INCH_DCC_1_ONOFF);"Cela crée une variable qui peut être utilisée comme paramètre dans d'autres macros. Structure de la variable: 
INCH_<Type>_<Adr> _<Tast>    <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> adresse  /  <Type>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
Avec Selectix <Adr>: <Channel> _ <BitNr> / <Type>: ""ONOFF"", ""TAST""";Commutazione | Dipendenze;Definire le variabili di input;Definisce le variabili da un ingresso DCC, Selectrix o CAN (ad es. INCH_DCC_1_ONOFF);"Ciò crea una variabile che può essere utilizzata come parametro in altre macro. Struttura della variabile: 
INCH_<Type>_<Adr>_<Tast>   <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> address  /   <Type>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
con Selectix <Adr>: <Channel>_<BitNr>  /  <Type>: ""ONOFF"", ""TAST""";Conmutación | Dependencias;Definir variables de entrada;Define variables de una entrada DCC, Selectrix o CAN (por ejemplo, INCH_DCC_1_ONOFF);"Esto crea una variable que se puede usar como parámetro en otras macros. Estructura de la variable: 
INCH_<Type>_<Adr>_<Tast>   <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN""  /  <Adr> address  /  <Type>: ""RED"", ""GREEN"", ""ONOFF""
con Selectix <Adr>: <Channel>_<BitNr> / <Type>: ""ONOFF"", ""TAST""";Skifter | Afhængigheder;Definer inputvariabler;Definerer variabler fra en DCC-, Selectrix- eller CAN-indgang (f.eks. INCH_DCC_1_ONOFF);"Dette skaber en variabel, der kan bruges som en parameter i andre makroer. Strukturen af ​​variablen: 
 INCH_ <Type> _ <Adr> _ <Tast> <Type>: ""DCC"", ""SX"", ""CAN"" / <Adr> address / <Type>: ""RED"", ""GREEN"" , ""ONOFF"" 
 med Selectix <Adr>: <Channel> _ <BitNr> / <Type>: ""ONOFF"", ""TAST"""
;;;;;;;;;;328;224;;Control | Automation;;;;Schalten | Automatisierung;;Timer, Zeitschaltuhr, Zählwerk, Zufall;"Bei der Automatisierung geht es um den selbstständigen Betrieb.
Die Abläufe werden gesteuert durch Zeit, Zähler und/oder Zufall.";Switching | Automation;;Timer, timer, counter, random;The symbolic variable 'InCh' represents the input variable which is transferred to the line via DCC, Selectrix or CAN.;Overschakelen | Automatisering;;Timer, timer, teller, willekeurig;De symbolische variabele 'InCh' vertegenwoordigt de ingangsvariabele die via DCC, Selectrix of CAN naar de lijn wordt overgebracht.;Commutation | Automatisation;;Minuterie, minuterie, compteur, aléatoire;La variable symbolique 'InCh' représente la variable d'entrée qui est transférée à la ligne via DCC, Selectrix ou CAN.;Commutazione | Automazione;;Timer, timer, contatore, casuale;La variabile simbolica 'InCh' rappresenta la variabile di ingresso che viene trasferita alla linea tramite DCC, Selectrix o CAN.;Conmutación | Automatización;;Temporizador, temporizador, contador, aleatorio;La variable simbólica 'InCh' representa la variable de entrada que se transfiere a la línea a través de DCC, Selectrix o CAN.;Skifter | Automatisering;;Timer, timer, tæller, tilfældig;Den symboliske variabel 'InCh' repræsenterer inputvariablen, der overføres til linjen via DCC, Selectrix eller CAN.
;;;0;n2;0;0;;;;72;225;;Control | Automation | Schedule;Schedule(      DstVar1, DstVarN, EnableCh, Start, End);Schedule(;Schedule;Schalten | Automatisierung;Zeitplan;Mit dem „Schedule“ Makro kann ein Zeitplan für das Ein- und Ausschalten mehrerer Lichter erstellt werden. ;"Dieser Plan gibt aber nur die groben Rahmenbedingungen vor. Wann die Ausgänge tatsächlich geschaltet werden, bestimmt das Programm zufällig damit ein realer Eindruck entsteht. 
Geschaltet werden die Ausgangsvariablen „DstVar1“ bis „DstVarN“. Sie werden zufällig zwischen dem Zeitpunkt „Start“ und „End“ eingeschaltet, wenn es „Abend“ ist und genauso Zufällig wieder am „Morgen“ ausgeschaltet. Ob es „Abend“ oder „Morgen“ ist, bestimmt die globale Variable „DayState“. Sie ist „Abends“ auf „SunSet“ gesetzt und „Morgens“ auf „SunRise“. Die zweite Variable „Darkness“ bestimmt über eine Zahl zwischen 0 und 255 wie „Dunkel“ es ist. Damit repräsentiert sie die Zeit.
";Switching | Automation;Time schedule;"With the ""Schedule"" macro, a schedule for switching on and off several lights can be created.";"However, this plan only provides the rough general conditions. The program randomly determines when the outputs are actually switched so that a real impression is created. The output variables ""DstVar1"" to ""DstVarN"" are switched. They are switched on randomly between the ""Start"" and ""End"" times when it is ""Evening"" and just as randomly switched off again in the ""Morning"". The global variable “DayState” determines whether it is “evening” or “morning”. ""Evening"" is set to ""SunSet"" and ""Morning"" to ""SunRise"". The second variable “Darkness” determines how “dark” it is via a number between 0 and 255. It represents time.";Overschakelen | Automatisering;Tijdschema;"Met de macro ""Schema"" kan een schema voor het in- en uitschakelen van meerdere lichten worden gemaakt.";"Dit plan geeft echter alleen de ruwe algemene voorwaarden. Het programma bepaalt willekeurig wanneer de uitgangen daadwerkelijk worden geschakeld, zodat een echte indruk wordt gemaakt. De uitgangsvariabelen ""DstVar1"" tot ""DstVarN"" worden omgeschakeld. Ze worden willekeurig ingeschakeld tussen de ""Start"" en ""Einde"" tijden wanneer het ""Avond"" is en net zo willekeurig weer uitgeschakeld in de ""Ochtend"". De globale variabele ""DayState"" bepaalt of het ""avond"" of ""ochtend"" is. ""Avond"" is ingesteld op ""SunSet"" en ""Ochtend"" op ""SunRise"". De tweede variabele ""Darkness"" bepaalt hoe ""donker"" het is via een getal tussen 0 en 255. Het vertegenwoordigt tijd.";Commutation | Automatisation;Horaire;"Avec la macro ""Planification"", un programme pour allumer et éteindre plusieurs lumières peut être créé.";"Cependant, ce plan ne fournit que les conditions générales approximatives. Le programme détermine aléatoirement quand les sorties sont réellement commutées de sorte qu'une impression réelle soit créée. Les variables de sortie ""DstVar1"" à ""DstVarN"" sont commutées. Ils sont allumés de façon aléatoire entre les heures ""Début"" et ""Fin"" quand il s'agit du ""Soir"" et tout aussi éteints de manière aléatoire le ""Matin"". La variable globale «DayState» détermine s'il s'agit du «soir» ou du «matin». ""Soir"" est réglé sur ""SunSet"" et ""Matin"" sur ""SunRise"". La deuxième variable «Darkness» détermine son degré d'obscurité via un nombre compris entre 0 et 255. Cela représente le temps.";Commutazione | Automazione;Orario;"Con la macro ""Pianificazione"" è possibile creare un programma per l'accensione e lo spegnimento di più luci.";"Tuttavia, questo piano fornisce solo le condizioni generali approssimative. Il programma determina casualmente quando le uscite vengono effettivamente commutate in modo da creare un'impressione reale. Le variabili di uscita da ""DstVar1"" a ""DstVarN"" vengono commutate. Si accendono in modo casuale tra i tempi ""Inizio"" e ""Fine"" quando è ""Sera"" e altrettanto casualmente si spengono nuovamente in ""Mattina"". La variabile globale ""DayState"" determina se è ""sera"" o ""mattina"". ""Evening"" è impostato su ""SunSet"" e ""Morning"" su ""SunRise"". La seconda variabile ""Darkness"" determina quanto è ""dark"" tramite un numero compreso tra 0 e 255. Rappresenta il tempo.";Conmutación | Automatización;Horario;"Con la macro ""Programa"", se puede crear un programa para encender y apagar varias luces.";"Sin embargo, este plan solo proporciona las condiciones generales difíciles. El programa determina aleatoriamente cuándo se cambian las salidas para que se cree una impresión real. Las variables de salida ""DstVar1"" a ""DstVarN"" se cambian. Se encienden aleatoriamente entre las horas ""Inicio"" y ""Fin"" cuando es ""Tarde"" y se apagan nuevamente de forma aleatoria en la ""Mañana"". La variable global ""DayState"" determina si es ""tarde"" o ""mañana"". ""Evening"" está configurado en ""SunSet"" y ""Morning"" en ""SunRise"". La segunda variable ""Oscuridad"" determina cuán ""oscura"" es a través de un número entre 0 y 255. Representa el tiempo.";Skifter | Automatisering;Tidsplan;"Med makroen ""Planlæg"" kan der oprettes en tidsplan til at tænde og slukke for flere lys.";"Denne plan giver dog kun de generelle generelle forhold. Programmet bestemmer tilfældigt, hvornår output faktisk skiftes, så der skabes et reelt indtryk. Outputvariablerne ""DstVar1"" til ""DstVarN"" skiftes. De tændes tilfældigt mellem ""Start"" og ""Slut"" tidspunkter, når det er ""Aften"" og lige så tilfældigt slukket igen i ""Morgen"". Den globale variabel ""DayState"" bestemmer, om det er ""aften"" eller ""morgen"". ""Evening"" er indstillet til ""SunSet"" og ""Morning"" til ""SunRise"". Den anden variabel ""Darkness"" bestemmer, hvordan ""dark"" det er via et tal mellem 0 og 255. Det repræsenterer tid."
;E;;1;n..;0;0;;;3;65;226;;Control | Automation | Counter;Counter(       CtrMode, InCh, Enable, TimeOut, OutList);Counter(;Counter;Schalten | Automatisierung;Zählwerk;Die „Counter()“ Funktion kann für die verschiedensten (Zähler) Aufgaben verwendet werden.;"Mit der Counter Funktion können verschiedene Funktionen implementiert werden. Das sind nicht nur Zähler sondern auch Funktionen wie Flip-Flops, Mono Flops, … Der Befehl wird über einen Mode Parameter gesteuert. Details dazu findet an in ""MobaLedLib Ein kurzer Ueberblick.docx""";Switching | Automation;Counter;"The ""Counter ()"" function can be used for various (counter) tasks.";"Various functions can be implemented with the counter function. These are not only counters but also functions such as flip-flops, mono-flops, ... The command is controlled via a mode parameter. Details can be found in ""MobaLedLib A brief overview.docx""";Overschakelen | Automatisering;Balie;"De functie ""Teller ()"" kan worden gebruikt voor verschillende (teller) taken.";"Verschillende functies kunnen worden geïmplementeerd met de tellerfunctie. Dit zijn niet alleen tellers, maar ook functies zoals flip-flops, mono-flops, ... Het commando wordt bestuurd via een modusparameter. Details zijn te vinden in ""MobaLedLib Een kort overzicht.docx""";Commutation | Automatisation;Contrer;"La fonction ""Counter ()"" peut être utilisée pour diverses tâches (counter).";"Diverses fonctions peuvent être implémentées avec la fonction compteur. Ce ne sont pas seulement des compteurs mais aussi des fonctions telles que des tongs, des mono-flops, ... La commande est contrôlée via un paramètre de mode. Les détails peuvent être trouvés dans ""MobaLedLib A brief overview.docx""";Commutazione | Automazione;Contatore;"La funzione ""Contatore ()"" può essere utilizzata per varie attività (contatore).";"Varie funzioni possono essere implementate con la funzione contatore. Questi non sono solo contatori ma anche funzioni come flip-flop, mono-flop, ... Il comando è controllato tramite un parametro mode. Dettagli sono disponibili in ""MobaLedLib Una breve panoramica.docx""";Conmutación | Automatización;Encimera;"La función ""Counter ()"" se puede usar para varias tareas (counter).";"Se pueden implementar varias funciones con la función de contador. Estos no son solo contadores sino también funciones como flip-flops, mono-flops, ... El comando se controla mediante un parámetro de modo. Los detalles se pueden encontrar en ""MobaLedLib A breve overview.docx""";Skifter | Automatisering;Tæller;"Funktionen ""Tæller ()"" kan bruges til forskellige (tæller) opgaver.";"Forskellige funktioner kan implementeres med tællerfunktionen. Dette er ikke kun tællere, men også funktioner såsom flip-flops, mono-flops, ... Kommandoen styres via en tilstandsparameter. Detaljer kan findes i ""MobaLedLib En kort oversigt.docx"""
;E;Cx;1;0;0;0;1;;4;14;227;;Control | Automation | TimerStop;Button(        LED,Cx,InCh,Duration,Val0, Val1);Button(;Button;Schalten | Automatisierung;Timer mit Abbruch;Dieses Makro speichert ein Ereignis (z.B. Tastendruck) für eine bestimmte Zeit mit Abbruchmöglichkeit.;Dieses Makro speichert ein Ereignis (z.B. Tastendruck) für eine bestimmte Zeit. Damit kann Beispielsweise der Rauchgenerator in einem „Brennenden“ Haus aktiviert werden. Der Ausgang kann vor dem Ablauf der Zeit deaktiviert werden, wenn die Taste ein zweites Mal gedrückt wird.;Switching | Automation;Timer with cancellation;This macro saves an event (e.g. pressing a key) for a certain time with the option to cancel.;"This macro stores an event (e.g. key press) for a certain time. For example, the smoke generator can be activated in a ""burning"" house. The output can be deactivated before the time expires by pressing the button a second time.";Overschakelen | Automatisering;Timer met annulering;Deze macro slaat een gebeurtenis op (bijvoorbeeld een toets indrukken) voor een bepaalde tijd met de optie om te annuleren.;"Deze macro slaat een gebeurtenis (bijvoorbeeld toetsaanslag) gedurende een bepaalde tijd op. De rookgenerator kan bijvoorbeeld worden geactiveerd in een ""brandend"" huis. De uitgang kan worden gedeactiveerd voordat de tijd afloopt door een tweede keer op de knop te drukken.";Commutation | Automatisation;Minuterie avec annulation;Cette macro enregistre un événement (par exemple en appuyant sur une touche) pendant un certain temps avec la possibilité d'annuler.;"Cette macro stocke un événement (par exemple, une pression sur une touche) pendant un certain temps. Par exemple, le générateur de fumée peut être activé dans une maison ""en feu"". La sortie peut être désactivée avant l'expiration du délai en appuyant une seconde fois sur le bouton.";Commutazione | Automazione;Timer con cancellazione;Questa macro salva un evento (ad es. Premendo un tasto) per un certo tempo con l'opzione di annullamento.;"Questa macro memorizza un evento (ad es. Pressione dei tasti) per un certo tempo. Ad esempio, il generatore di fumo può essere attivato in una casa ""in fiamme"". L'uscita può essere disattivata prima che scada il tempo premendo il pulsante una seconda volta.";Conmutación | Automatización;Temporizador con cancelación;Esta macro guarda un evento (por ejemplo, presionar una tecla) durante un tiempo determinado con la opción de cancelar.;"Esta macro almacena un evento (por ejemplo, presionar una tecla) durante un tiempo determinado. Por ejemplo, el generador de humo se puede activar en una casa ""en llamas"". La salida se puede desactivar antes de que expire el tiempo presionando el botón por segunda vez.";Skifter | Automatisering;Timer med aflysning;Denne makro gemmer en begivenhed (f.eks. At trykke på en tast) i et bestemt tidsrum med muligheden for at annullere.;"Denne makro gemmer en begivenhed (f.eks. Tastetryk) i et bestemt tidsrum. F.eks. Kan røggeneratoren aktiveres i et ""brændende"" hus. Outputet kan deaktiveres, før tiden udløber ved at trykke på knappen en gang til."
;;Cx;1;0;0;0;1;;4;15;228;;Control | Automation | Timer;ButtonNOff(    LED,Cx,InCh,Duration,Val0, Val1);ButtonNOff(;ButtonNOff;Schalten | Automatisierung;Timer ohne Abbruch;Dieses Makro speichert ein Ereignis (z.B. Tastendruck) für eine bestimmte Zeit ohne Abbruchmöglichkeit.;Dieses Makro speichert ein Ereignis (z.B. Tastendruck) für eine bestimmte Zeit. Damit kann Beispielsweise der Rauchgenerator in einem „Brennenden“ Haus aktiviert werden. Der Ausgang kann NICHT vor dem Ablauf der Zeit deaktiviert werden.;Switching | Automation;Timer without cancellation;This macro saves an event (e.g. pressing a key) for a certain time without the option to cancel.;"This macro stores an event (e.g. key press) for a certain time. For example, the smoke generator can be activated in a ""burning"" house. The output cannot be deactivated before the time expires.";Overschakelen | Automatisering;Timer zonder annulering;Deze macro bewaart een gebeurtenis (bijvoorbeeld een toets indrukken) voor een bepaalde tijd zonder de optie om te annuleren.;"Deze macro slaat een gebeurtenis (bijvoorbeeld toetsaanslag) gedurende een bepaalde tijd op. De rookgenerator kan bijvoorbeeld worden geactiveerd in een ""brandend"" huis. De uitgang kan niet worden gedeactiveerd voordat de tijd is verstreken.";Commutation | Automatisation;Minuterie sans annulation;Cette macro enregistre un événement (par exemple en appuyant sur une touche) pendant un certain temps sans l'option d'annulation.;"Cette macro stocke un événement (par exemple, une pression sur une touche) pendant un certain temps. Par exemple, le générateur de fumée peut être activé dans une maison ""en feu"". La sortie ne peut pas être désactivée avant l'expiration du délai.";Commutazione | Automazione;Timer senza cancellazione;Questa macro salva un evento (ad es. Premendo un tasto) per un certo tempo senza l'opzione di annullamento.;"Questa macro memorizza un evento (ad es. Pressione dei tasti) per un certo tempo. Ad esempio, il generatore di fumo può essere attivato in una casa ""in fiamme"". L'uscita non può essere disattivata prima della scadenza del tempo.";Conmutación | Automatización;Temporizador sin cancelación;Esta macro guarda un evento (por ejemplo, presionar una tecla) durante un tiempo determinado sin la opción de cancelar.;"Esta macro almacena un evento (por ejemplo, presionar una tecla) durante un tiempo determinado. Por ejemplo, el generador de humo se puede activar en una casa ""en llamas"". La salida no se puede desactivar antes de que expire el tiempo.";Skifter | Automatisering;Timer uden annullering;Denne makro gemmer en begivenhed (f.eks. Ved at trykke på en tast) i et bestemt tidsrum uden muligheden for at annullere.;"Denne makro gemmer en begivenhed (f.eks. Tastetryk) i et bestemt tidsrum. F.eks. Kan røggeneratoren aktiveres i et ""brændende"" hus. Outputet kan ikke deaktiveres, før tiden udløber."
;E;;1;1;0;0;;;4;122;229;;Control | Automation | Stairs;ButtonFunc(                DstVar, InCh, Duration);ButtonFunc(;ButtonFunc;Schalten | Automatisierung;Treppenhausschalter;Dieses Makro entspricht einem Treppenhaus Lichtschalter.;Die Ausgangsvariable „DstVar” wird 1, wenn der Eingang „InCh“ aktiv ist.  Der Ausgang bleibt nachdem der Eingang deaktiviert wurde für „Duration” Millisekunden aktiv. Das Makro entspricht einem statischen, retriggerbaren Mono Flop. Die Zeit kann auch durch anhängen von „Sec“ oder „Min“ angegeben werden. Die maximale Zeit ist 17 Minuten.;Switching | Automation;Staircase switch;This macro corresponds to a stairwell light switch.;"The output variable ""DstVar"" becomes 1 if the ""InCh"" input is active. The output remains active for “Duration” milliseconds after the input has been deactivated. The macro corresponds to a static, retriggerable mono flop. The time can also be specified by adding ""Sec"" or ""Min"". The maximum time is 17 minutes.";Overschakelen | Automatisering;Trap schakelaar;Deze macro komt overeen met een lichtschakelaar in het trappenhuis.;"De uitgangsvariabele ""DstVar"" wordt 1 als de ""InCh"" -ingang actief is. De uitgang blijft actief gedurende “Duur” milliseconden nadat de ingang is gedeactiveerd. De macro komt overeen met een statische, opnieuw activeerbare monoflop. De tijd kan ook worden opgegeven door ""Sec"" of ""Min"" toe te voegen. De maximale tijd is 17 minuten.";Commutation | Automatisation;Interrupteur d'escalier;Cette macro correspond à un interrupteur d'éclairage de cage d'escalier.;"La variable de sortie ""DstVar"" devient 1 si l'entrée ""InCh"" est active. La sortie reste active pendant «Durée» millisecondes après la désactivation de l'entrée. La macro correspond à un mono flop statique redéclenchable. Le temps peut également être spécifié en ajoutant ""Sec"" ou ""Min"". Le temps maximum est de 17 minutes.";Commutazione | Automazione;Interruttore scala;Questa macro corrisponde a un interruttore luci scale.;"La variabile di output ""DstVar"" diventa 1 se l'ingresso ""InCh"" è attivo. L'uscita rimane attiva per “Durata” millisecondi dopo la disattivazione dell'ingresso. La macro corrisponde a un flop mono statico e riattivabile. Il tempo può anche essere specificato aggiungendo ""Sec"" o ""Min"". Il tempo massimo è di 17 minuti.";Conmutación | Automatización;Interruptor de escalera;Esta macro corresponde a un interruptor de luz de hueco de escalera.;"La variable de salida ""DstVar"" se convierte en 1 si la entrada ""InCh"" está activa. La salida permanece activa durante milisegundos de ""Duración"" después de que la entrada ha sido desactivada. La macro corresponde a un mono flop estático y reactivable. El tiempo también se puede especificar agregando ""Sec"" o ""Min"". El tiempo máximo es de 17 minutos.";Skifter | Automatisering;Trappekontakt;Denne makro svarer til en trapperumskontakt.;"Outputvariablen ""DstVar"" bliver 1, hvis ""InCh"" input er aktiv. Outputet forbliver aktivt i “Varighed” millisekunder, efter at input er blevet deaktiveret. Makroen svarer til en statisk, udskiftelig mono-flopp. Tiden kan også specificeres ved at tilføje ""Sec"" eller ""Min"". Den maksimale tid er 17 minutter."
;;;1;n2;0;0;;;;66;230;;Control | Automation | DiceR;RandMux(       DstVar1, DstVarN, InCh, RandMode, MinTime, MaxTime);RandMux(;RandMux;Schalten | Automatisierung;Zufallsschaltung;Die „RandMux()“ Funktion aktiviert zufällig einen der Ausgänge.;"Die Ausgänge werden über die Zahlen „DstVar1“ bis „DstVarN“ definiert. „DstVar1“ wird aktiviert, wenn „InCh“ nicht aktiviert ist. Bei aktivem „InCh“ werden zufällig „DstVar2“ bis „DestVarN“ aktiviert.
Über „MinTime“ wird bestimmt, wie lange ein Ausgang minimal aktiv ist. „MaxTime“ beschreibt analog die maximale Zeit, die der Ausgang aktiv bleiben soll. Das Programm bestimmt zwischen diesen beiden Eckpunkten einen zufälligen Zeitpunkt zu dem ein zufälliger anderer Kanal aktiviert wird. Mit dieser Funktion kann zum Beispiel zwischen verschieden Lichteffekten für eine Disco umgeschaltet werden. 
Details dazu findet an in ""MobaLedLib Ein kurzer Ueberblick.docx""";Switching | Automation;Random switching;"The ""RandMux ()"" function randomly activates one of the outputs.";"The outputs are defined by the numbers ""DstVar1"" to ""DstVarN"". ""DstVar1"" is activated if ""InCh"" is not activated. When ""InCh"" is active, ""DstVar2"" to ""DestVarN"" are activated randomly. ""MinTime"" determines how long an output is minimally active. ""MaxTime"" describes the maximum time that the output should remain active. The program determines a random point in time between these two corner points at which a random other channel is activated. This function can be used, for example, to switch between different lighting effects for a disco. Details can be found in ""MobaLedLib A brief overview.docx""";Overschakelen | Automatisering;Willekeurig schakelen;"De functie ""RandMux ()"" activeert willekeurig een van de uitgangen.";"De uitgangen worden gedefinieerd door de nummers ""DstVar1"" tot ""DstVarN"". ""DstVar1"" is geactiveerd als ""InCh"" niet is geactiveerd. Wanneer ""InCh"" actief is, worden ""DstVar2"" tot ""DestVarN"" willekeurig geactiveerd. ""MinTime"" bepaalt hoe lang een uitgang minimaal actief is. ""MaxTime"" beschrijft de maximale tijd dat de uitgang actief moet blijven. Het programma bepaalt een willekeurig tijdstip tussen deze twee hoekpunten waarop een willekeurig ander kanaal wordt geactiveerd. Deze functie kan bijvoorbeeld worden gebruikt om te schakelen tussen verschillende lichteffecten voor een disco. Details zijn te vinden in ""MobaLedLib Een kort overzicht.docx""";Commutation | Automatisation;Commutation aléatoire;"La fonction ""RandMux ()"" active aléatoirement une des sorties.";"Les sorties sont définies par les nombres ""DstVar1"" à ""DstVarN"". ""DstVar1"" est activé si ""InCh"" n'est pas activé. Lorsque ""InCh"" est actif, ""DstVar2"" à ""DestVarN"" sont activés de manière aléatoire. ""MinTime"" détermine la durée pendant laquelle une sortie est active de façon minimale. ""MaxTime"" décrit la durée maximale pendant laquelle la sortie doit rester active. Le programme détermine un point temporel aléatoire entre ces deux points d'angle auquel un autre canal aléatoire est activé. Cette fonction peut être utilisée, par exemple, pour basculer entre différents effets d'éclairage pour une discothèque. Les détails peuvent être trouvés dans ""MobaLedLib A brief overview.docx""";Commutazione | Automazione;Cambio casuale;"La funzione ""RandMux ()"" attiva casualmente una delle uscite.";"Le uscite sono definite dai numeri da ""DstVar1"" a ""DstVarN"". ""DstVar1"" è attivato se ""InCh"" non è attivato. Quando ""InCh"" è attivo, da ""DstVar2"" a ""DestVarN"" vengono attivati ​​in modo casuale. ""MinTime"" determina per quanto tempo un'uscita è minimamente attiva. ""MaxTime"" descrive il tempo massimo in cui l'uscita deve rimanere attiva. Il programma determina un punto casuale nel tempo tra questi due punti d'angolo in cui viene attivato un altro canale casuale. Questa funzione può essere utilizzata, ad esempio, per alternare diversi effetti di luce per una discoteca. Dettagli sono disponibili in ""MobaLedLib Una breve panoramica.docx""";Conmutación | Automatización;Conmutación aleatoria;"La función ""RandMux ()"" activa aleatoriamente una de las salidas.";"Las salidas están definidas por los números ""DstVar1"" a ""DstVarN"". ""DstVar1"" se activa si ""InCh"" no está activado. Cuando ""InCh"" está activo, ""DstVar2"" a ""DestVarN"" se activan aleatoriamente. ""MinTime"" determina cuánto tiempo una salida está mínimamente activa. ""MaxTime"" describe el tiempo máximo que la salida debe permanecer activa. El programa determina un punto aleatorio en el tiempo entre estos dos puntos de esquina en los que se activa un otro canal aleatorio. Esta función se puede usar, por ejemplo, para cambiar entre diferentes efectos de iluminación para una discoteca. Los detalles se pueden encontrar en ""MobaLedLib A breve overview.docx""";Skifter | Automatisering;Tilfældig skift;"Funktionen ""RandMux ()"" aktiverer tilfældigt en af ​​output.";"Outputs er defineret af numrene ""DstVar1"" til ""DstVarN"". ""DstVar1"" er aktiveret, hvis ""InCh"" ikke er aktiveret. Når ""InCh"" er aktiv, aktiveres ""DstVar2"" til ""DestVarN"" tilfældigt. ""MinTime"" bestemmer, hvor længe en output er minimalt aktiv. ""MaxTime"" beskriver den maksimale tid, som output skal forblive aktiv. Programmet bestemmer et tilfældigt tidspunkt mellem disse to hjørnepunkter, hvor en tilfældig anden kanal aktiveres. Denne funktion kan f.eks. Bruges til at skifte mellem forskellige lyseffekter til et diskotek. Detaljer kan findes i ""MobaLedLib En kort oversigt.docx"""
;;;1;1;0;0;;;;67;231;;Control | Automation | DiceG;Random(        DstVar, InCh, RandMode, MinTime, MaxTime, MinOn, MaxOn);Random(;Random;Schalten | Automatisierung;Zufallsschaltung 1 Ausgang;Die Funktion „Random()“ aktiviert einen Ausgang nach einer zufälligen Zeit.;"Die Funktion „Random()“ aktiviert einen Ausgang nach einer zufälligen Zeit. Die Einschaltdauer kann ebenfalls zufällig sein. Damit kann man einen Effekt zufällig steuern. Eine Anwendung dafür ist das Blitzlicht eines Fotografens, das ab und zu blitzen soll. 
Mit den Parametern „MinTime“ und „MaxTime“ wird bestimmt in welchem zeitlichen Bereich die Funktion aktiv werden soll. Über „MinOn“ und „MaxOn“ wird die Dauer vorgegeben.";Switching | Automation;Random switching 1 output;"The ""Random ()"" function activates an output after a random time.";"The ""Random ()"" function activates an output after a random time. The duty cycle can also be random. , This allows you to control an effect at random. One application for this is the flash light of a photographer who is supposed to flash every now and then. With the parameters ""MinTime"" and ""MaxTime"" it is determined in which time range the function should be activated. The duration is specified via ""MinOn"" and ""MaxOn"".";Overschakelen | Automatisering;Willekeurig schakelen 1 uitgang;"De functie ""Random ()"" activeert een uitgang na een willekeurige tijd.";"De functie ""Random ()"" activeert een uitgang na een willekeurige tijd. De taakcyclus kan ook willekeurig zijn. , Hiermee kunt u een effect willekeurig regelen. Een toepassing hiervoor is het flitslicht van een fotograaf die zo nu en dan moet flitsen. Met de parameters ""MinTime"" en ""MaxTime"" wordt bepaald in welk tijdsbereik de functie moet worden geactiveerd. De duur wordt gespecificeerd via ""MinOn"" en ""MaxOn"".";Commutation | Automatisation;Commutation aléatoire 1 sortie;"La fonction ""Random ()"" active une sortie après un temps aléatoire.";"La fonction ""Random ()"" active une sortie après un temps aléatoire. Le rapport cyclique peut également être aléatoire. , Cela vous permet de contrôler un effet au hasard. Une application pour cela est la lumière du flash d'un photographe qui est censé flasher de temps en temps. Les paramètres ""MinTime"" et ""MaxTime"" déterminent dans quelle plage de temps la fonction doit être activée. La durée est spécifiée via ""MinOn"" et ""MaxOn"".";Commutazione | Automazione;Commutazione casuale 1 uscita;"La funzione ""Casuale ()"" attiva un'uscita dopo un tempo casuale.";"La funzione ""Casuale ()"" attiva un'uscita dopo un tempo casuale. Il ciclo di lavoro può anche essere casuale. , Ciò consente di controllare un effetto in modo casuale. Un'applicazione per questo è la luce del flash di un fotografo che dovrebbe lampeggiare ogni tanto. Con i parametri ""MinTime"" e ""MaxTime"" si determina in quale intervallo di tempo la funzione deve essere attivata. La durata viene specificata tramite ""MinOn"" e ""MaxOn"".";Conmutación | Automatización;Conmutación aleatoria 1 salida;"La función ""Aleatorio ()"" activa una salida después de un tiempo aleatorio.";"La función ""Aleatorio ()"" activa una salida después de un tiempo aleatorio. El ciclo de trabajo también puede ser aleatorio. , Esto le permite controlar un efecto al azar. Una aplicación para esto es la luz del flash de un fotógrafo que se supone que debe flash de vez en cuando. Con los parámetros ""MinTime"" y ""MaxTime"" se determina en qué rango de tiempo se debe activar la función. La duración se especifica a través de ""MinOn"" y ""MaxOn"".";Skifter | Automatisering;Tilfældig skift 1 udgang;"Funktionen ""Tilfældig ()"" aktiverer et output efter en tilfældig tid.";"Funktionen ""Tilfældig ()"" aktiverer et output efter en tilfældig tid. Arbejdscyklussen kan også være tilfældig. , Dette giver dig mulighed for at kontrollere en effekt tilfældigt. Et program til dette er flashlyset fra en fotograf, der antages at blinke hver nu og da. Med parametrene ""MinTime"" og ""MaxTime"" bestemmes det i hvilket tidsinterval funktionen skal aktiveres. Varigheden specificeres via ""MinOn"" og ""MaxOn""."
;E;;1;n2;0;0;;;;68;232;;Control | Automation | DiceB;RandCntMux(    DstVar1, DstVarN, InCh, RandMode, MinTime, MaxTime);RandCntMux(;RandCntMux;Schalten | Automatisierung;Zufallsschaltung sequenziell;"Die ""RandCntMux()"" Funktion aktiviert nach einer zufälligen Zeit den nächsten Ausgang.";"Diese Funktion ist ähnlich wie die ""RandMux()"" Funktion. Hier werden aber die Ausgänge nacheinander aktiviert wenn der nächste zufällige Zeitpunkt erreicht ist. ";Switching | Automation;Random switching sequentially;"The ""RandCntMux ()"" function activates the next output after a random time.";"This function is similar to the ""RandMux ()"" function. Here, however, the outputs are activated one after the other when the next random time is reached.";Overschakelen | Automatisering;Willekeurig sequentieel schakelen;"De functie ""RandCntMux ()"" activeert de volgende uitvoer na een willekeurige tijd.";"Deze functie is vergelijkbaar met de functie ""RandMux ()"". Hier worden de uitgangen echter na elkaar geactiveerd wanneer de volgende willekeurige tijd is bereikt.";Commutation | Automatisation;Commutation aléatoire séquentielle;"La fonction ""RandCntMux ()"" active la sortie suivante après un temps aléatoire.";"Cette fonction est similaire à la fonction ""RandMux ()"". Ici, cependant, les sorties sont activées l'une après l'autre lorsque la prochaine heure aléatoire est atteinte.";Commutazione | Automazione;Commutazione casuale in sequenza;"La funzione ""RandCntMux ()"" attiva l'uscita successiva dopo un tempo casuale.";"Questa funzione è simile alla funzione ""RandMux ()"". Qui, tuttavia, le uscite vengono attivate una dopo l'altra al raggiungimento del successivo tempo casuale.";Conmutación | Automatización;Cambio aleatorio secuencialmente;"La función ""RandCntMux ()"" activa la siguiente salida después de un tiempo aleatorio.";"Esta función es similar a la función ""RandMux ()"". Aquí, sin embargo, las salidas se activan una tras otra cuando se alcanza el siguiente tiempo aleatorio.";Skifter | Automatisering;Tilfældig skift sekventielt;"Funktionen ""RandCntMux ()"" aktiverer det næste output efter en tilfældig tid.";"Denne funktion ligner funktionen ""RandMux ()"". Her aktiveres imidlertid output efter hinanden, når den næste tilfældige tid er nået."
;E;LedCnt;1;0;0;0;0;;;303;233;;Control | Automation | Multiplex;Multiplexer(#LED, #InCh, #LocInCh, Brightness, Groups, #Options, RndMinTime, RndMaxTime, #CtrMode,ControlNr,NumOfLEDs);Multiplexer(;Multiplexer;Schalten | Automatisierung;Multiplexer;Kombiniert bis zu 8 verschiedenen Muster zu einer Gruppe und aktiviert diese zufällig.;Mit dem Multiplexer können Gruppen von Mustern erstellt werden welche Nacheinander oder nach dem Zufallsprinzip aktiviert werden. Die Anzahl der verwendeten LEDs kann angepasst werden.;Switching | Automation;Multiplexer;Select a multiplexer with up to 8 different patterns to combine them into a group of patterns.;The Multiplexer allows you to create a group of Patterns with the ability to change the group of x LEDs Sequentially or Random based on time.;Overschakelen | Automatisering;multiplexer;Selecteer een multiplexer met maximaal 8 verschillende patronen om ze te combineren tot een groep patronen.;Met de Multiplexer kunt u een groep Patronen maken met de mogelijkheid om de groep van x LEDs opeenvolgend of Random op basis van tijd te veranderen.;Commutation | Automatisation;Multiplexeur;Sélectionnez un multiplexeur avec jusqu'à 8 modèles différents pour les combiner en un groupe de modèles.;Le multiplexeur vous permet de créer un groupe de motifs avec la possibilité de changer le groupe de x LED de manière séquentielle ou aléatoire en fonction du temps.;Commutazione | Automazione;multiplexer;Seleziona un multiplexer con un massimo di 8 motivi diversi per combinarli in un gruppo di motivi.;Il multiplexer consente di creare un gruppo di pattern con la possibilità di modificare il gruppo di x LED in sequenza o in modo casuale in base al tempo.;Conmutación | Automatización;Multiplexor;Seleccione un multiplexor con hasta 8 patrones diferentes para combinarlos en un grupo de patrones.;El multiplexor le permite crear un grupo de patrones con la capacidad de cambiar el grupo de x LED secuencialmente o aleatoriamente en función del tiempo.;Skifter | Automatisering;Multiplekser;Vælg en multiplexer med op til 8 forskellige mønstre for at kombinere dem i en gruppe af mønstre.;Multiplexeren giver dig mulighed for at oprette en gruppe af mønstre med mulighed for at ændre gruppen af ​​x LED'er sekventielt eller tilfældigt baseret på tid.
;;;;;;;;;;330;234;;Control | CharlieK;;;;Schalten | Charlieplexing;;Charlieplexing per Taster oder binär;Charlieplexing ist eine Erweiterung des Multiplexings. Damit ist es möglich sehr viele LEDs mit nur wenigen Portpins anzusteuern. Es wurde – wie der Name vermuten lässt – von einem gewissen Charlie Allen (nicht Charlie Chaplin) entwickelt und ist im Grunde eine Erweiterung des Multiplexing-Verfahrens.;Switching | Charlieplexing;;Charlieplexing via pushbutton or binary;Charlieplexing is an extension of multiplexing. This makes it possible to control a large number of LEDs with just a few port pins. It was developed - as the name suggests - by a certain Charlie Allen (not Charlie Chaplin) and is basically an extension of the multiplexing process.;Overschakelen | Charlieplexing;;Charlieplexing via drukknop of binair;Charlieplexing is een uitbreiding van multiplexen. Dit maakt het mogelijk om met slechts een paar poortpinnen een groot aantal LED's aan te sturen. Het werd - zoals de naam al doet vermoeden - ontwikkeld door ene Charlie Allen (niet Charlie Chaplin) en is in feite een uitbreiding van het multiplexproces.;Commutation | Charlieplexing;;Charlieplexing via bouton poussoir ou binaire;Le Charlieplexing est une extension du multiplexage. Cela permet de contrôler un grand nombre de LED avec seulement quelques broches de port. Il a été développé - comme son nom l'indique - par un certain Charlie Allen (pas Charlie Chaplin) et est essentiellement une extension du processus de multiplexage.;Commutazione | Charlieplexing;;Charlieplexing tramite pulsante o binario;Charlieplexing è un'estensione del multiplexing. Ciò rende possibile controllare un gran numero di LED con pochi pin di porta. È stato sviluppato - come suggerisce il nome - da un certo Charlie Allen (non Charlie Chaplin) ed è fondamentalmente un'estensione del processo di multiplexing.;Conmutación | Charlieplexing;;Charlieplexing mediante pulsador o binario;Charlieplexing es una extensión del multiplexado. Esto hace posible controlar una gran cantidad de LED con solo unos pocos pines de puerto. Fue desarrollado, como su nombre indica, por un tal Charlie Allen (no Charlie Chaplin) y es básicamente una extensión del proceso de multiplexación.;Skifter | Charlieplexing;;Charlieplexing via trykknap eller binær;Charlieplexing er en forlængelse af multiplexing. Dette gør det muligt at styre et stort antal lysdioder med kun få portben. Den er udviklet - som navnet antyder - af en vis Charlie Allen (ikke Charlie Chaplin) og er dybest set en forlængelse af multipleksingsprocessen.
;;C2-3;States;0;0;1;2;;;82;235;;Control | CharlieK | CharlieK;Charlie_Buttons(LED, InCh, States);Charlie_Buttons(;Charlie_Buttons;Schalten | Charlieplexing;Charlieplexing Taster;Steuert die Zustände eines Charlieplexing Moduls per Taster an.;Mit dem Charlieplexing Modul können bis zu 12 LEDs über 4 Kabel angesteuert werden. Das wird z.B. bei Signalen oder Ampeln verwendet damit die Kabel in den Mast passen. Die Ansteuerung per Taster eignet sich z.B. für die MS2. Es können bis zu 11 Taster benutzt werden.;Switching | Charlieplexing;Charlieplexing button;Controls the states of a Charlieplexing module using a button.;With the Charlieplexing module, up to 12 LEDs can be controlled via 4 cables. That will e.g. used for signals or traffic lights so that the cables fit into the mast. Control via a button is suitable e.g. for the MS2. Up to 11 buttons can be used.;Overschakelen | Charlieplexing;Charlieplexing-knop;Regelt de status van een Charlieplexing-module met een knop.;Met de Charlieplexing-module kunnen maximaal 12 LED's worden aangestuurd via 4 kabels. Dat zal b.v. gebruikt voor signalen of verkeerslichten zodat de kabels in de mast passen. Bediening via een knop is geschikt, b.v. voor de MS2. Er kunnen maximaal 11 knoppen worden gebruikt.;Commutation | Charlieplexing;Bouton Charlieplexing;Contrôle les états d'un module Charlieplexing à l'aide d'un bouton.;Avec le module Charlieplexing, jusqu'à 12 LED peuvent être contrôlées via 4 câbles. Ce sera par exemple utilisé pour les signaux ou les feux de signalisation afin que les câbles s'insèrent dans le mât. Le contrôle via un bouton convient par exemple pour le MS2. Vous pouvez utiliser jusqu'à 11 boutons.;Commutazione | Charlieplexing;Pulsante Charlieplexing;Controlla gli stati di un modulo Charlieplexing utilizzando un pulsante.;Con il modulo Charlieplexing, è possibile controllare fino a 12 LED tramite 4 cavi. Questo ad es. utilizzato per segnali o semafori in modo che i cavi si adattino all'albero. Il controllo tramite un pulsante è adatto ad es. per MS2. È possibile utilizzare fino a 11 pulsanti.;Conmutación | Charlieplexing;Botón Charlieplexing;Controla los estados de un módulo Charlieplexing usando un botón.;Con el módulo Charlieplexing, se pueden controlar hasta 12 LED a través de 4 cables. Eso p. Se utiliza para señales o semáforos para que los cables encajen en el mástil. El control mediante un botón es adecuado, p. para la MS2. Se pueden usar hasta 11 botones.;Skifter | Charlieplexing;Charlieplexing knap;Kontrollerer tilstande for et Charlieplexing-modul ved hjælp af en knap.;Med Charlieplexing-modulet kan op til 12 LED'er styres via 4 kabler. Det vil f.eks. bruges til signaler eller trafiklys, så kablerne passer ind i masten. Styring via en knap er f.eks. til MS2. Op til 11 knapper kan bruges.
;;C2-3;BinStates;0;0;1;2;;;83;236;;Control | CharlieK | CharlieK;Charlie_Binary(LED, InCh, BinStates);Charlie_Binary(;Charlie_Binary;Schalten | Charlieplexing;Charlieplexing binär;Steuert die Zustände eines Charlieplexing Moduls binär an.;Mit dem Charlieplexing Modul können bis zu 12 LEDs über 4 Kabel angesteuert werden. Das wird z.B. bei Signalen oder Ampeln verwendet damit die Kabel in den Mast passen. Die binäre Ansteuerung wird bei vielen Zentralen benutzt. Dabei werden weniger Kanäle belegt als bei der Ansteuerung per Taster.;Switching | Charlieplexing;Charlieplexing binary;Controls the states of a Charlieplexing module in binary.;With the Charlieplexing module, up to 12 LEDs can be controlled via 4 cables. That will e.g. used for signals or traffic lights so that the cables fit into the mast. The binary control is used in many control centers. Fewer channels are used than with push button control.;Overschakelen | Charlieplexing;Charlieplexing binair;Regelt de status van een Charlieplexing-module in binair getal.;Met de Charlieplexing-module kunnen maximaal 12 LED's worden aangestuurd via 4 kabels. Dat zal b.v. gebruikt voor signalen of verkeerslichten zodat de kabels in de mast passen. De binaire besturing wordt in veel besturingscentra gebruikt. Er worden minder kanalen gebruikt dan met drukknopbediening.;Commutation | Charlieplexing;Binaire Charlieplexing;Contrôle les états d'un module Charlieplexing en binaire.;Avec le module Charlieplexing, jusqu'à 12 LED peuvent être contrôlées via 4 câbles. Ce sera par exemple utilisé pour les signaux ou les feux de signalisation afin que les câbles s'insèrent dans le mât. Le contrôle binaire est utilisé dans de nombreux centres de contrôle. Moins de canaux sont utilisés qu'avec la commande par bouton-poussoir.;Commutazione | Charlieplexing;binario Charlieplexing;Controlla gli stati di un modulo Charlieplexing in binario.;Con il modulo Charlieplexing, è possibile controllare fino a 12 LED tramite 4 cavi. Questo ad es. utilizzato per segnali o semafori in modo che i cavi si adattino all'albero. Il controllo binario è utilizzato in molti centri di controllo. Vengono utilizzati meno canali rispetto al controllo a pulsante.;Conmutación | Charlieplexing;Charlieplexing binario;Controla los estados de un módulo Charlieplexing en binario.;Con el módulo Charlieplexing, se pueden controlar hasta 12 LED a través de 4 cables. Eso p. Se utiliza para señales o semáforos para que los cables encajen en el mástil. El control binario se usa en muchos centros de control. Se utilizan menos canales que con el control de botón.;Skifter | Charlieplexing;Charlieplexing binær;Kontrollerer tilstande for et Charlieplexing-modul i binær.;Med Charlieplexing-modulet kan op til 12 LED'er styres via 4 kabler. Det vil f.eks. bruges til signaler eller trafiklys, så kablerne passer ind i masten. Den binære kontrol bruges i mange kontrolcentre. Færre kanaler bruges end med kontrolknappen.
;;;;;;;;;;324;237;;Control | Manipulation;;;;Schalten | Manipulation;;Reservieren und ändern von LED-Nummern, Speicher für HSV-Farben;Manchmal ist ein Eingriff in die fortlaufende Nummerierung nötig. Sei es als Korrektur oder als Reservierung. In diesem Fall stehen die jeweiligen Befehle hier zur Verfügung. Auch das reservieren von Speicher für eine neue HSV-Gruppe ist ein zwingender Eingriff.;Switching | Manipulation;;Reserve and change LED numbers, memory for HSV colors;Sometimes it is necessary to change the sequential numbering. Be it as a correction or as a reservation. In this case the respective commands are available here. Reserving memory for a new HSV group is also an imperative.;Overschakelen | Manipulatie;;Reserveren en wijzigen van LED-nummers, geheugen voor HSV-kleuren;Soms is het nodig om de volgnummering te wijzigen. Of het nu als correctie of als reservering is. In dit geval zijn de respectieve commando's hier beschikbaar. Het reserveren van geheugen voor een nieuwe HSV-groep is ook een noodzaak.;Commutation | Manipulation;;Réserver et modifier les numéros de LED, mémoire pour les couleurs HSV;Parfois, il est nécessaire de modifier la numérotation séquentielle. Que ce soit comme correction ou comme réserve. Dans ce cas, les commandes respectives sont disponibles ici. Réserver de la mémoire pour un nouveau groupe HSV est également un impératif.;Commutazione | Manipolazione;;Prenota e modifica i numeri dei LED, memoria per i colori HSV;A volte è necessario modificare la numerazione sequenziale. Sia come correzione che come prenotazione. In questo caso i rispettivi comandi sono disponibili qui. Anche riservare memoria per un nuovo gruppo HSV è un imperativo.;Conmutación | Manipulación;;Reserva y cambia números de LED, memoria para colores HSV;A veces es necesario cambiar la numeración secuencial. Ya sea como corrección o como reserva. En este caso, los comandos respectivos están disponibles aquí. También es imperativo reservar memoria para un nuevo grupo de HSV.;Skifter | Manipulation;;Reservere og ændre LED-numre, hukommelse til HSV-farver;Nogle gange er det nødvendigt at ændre den sekventielle nummerering. Det være sig som en rettelse eller som et forbehold. I dette tilfælde er de respektive kommandoer tilgængelige her. Det er også nødvendigt at reservere hukommelse til en ny HSV-gruppe.
;E;LedCnt_Nxt;0;0;0;0;;;;79;238;;Control | Manipulation | NextLED;// Next_LED(LedCnt_Nxt);// Next_LED(;Next LEDs;Schalten | Manipulation;LED Nummer manipulieren;Manipulation der LED Nummer;Damit kann die StartLedNr für den folgenden Befehl verändert werden. Es sind positive und negative Werte möglich. ;Switching | Manipulation;Manipulate number of LED;Manipulation of the LED number;This means that the StartLedNr can be changed for the following command. Positive and negative values ​​are possible.;Overschakelen | Manipulatie;Manipuleren aantal LED;Manipulatie van het LED-nummer;Dit betekent dat de StartLedNr kan worden gewijzigd voor de volgende opdracht. Positieve en negatieve waarden zijn mogelijk.;Commutation | Manipulation;Manipuler le nombre de LED;Manipulation du numéro de LED;Cela signifie que StartLedNr peut être modifié pour la commande suivante. Des valeurs positives et négatives sont possibles.;Commutazione | Manipolazione;Manipola il numero di LED;Manipolazione del numero di LED;Ciò significa che StartLedNr può essere modificato per il seguente comando. Sono possibili valori positivi e negativi.;Conmutación | Manipulación;Manipular el número de LED;Manipulación del número de LED.;Esto significa que StartLedNr se puede cambiar para el siguiente comando. Los valores positivos y negativos son posibles.;Skifter | Manipulation;Manipuler antallet af LED;Manipulation af LED-nummeret;Dette betyder, at StartLedNr kan ændres til følgende kommando. Positive og negative værdier er mulige.
;;LedCnt_Res;0;0;0;0;;;;78;239;;Control | Manipulation | Reserve;// Reserve LEDs(LedCnt_Res);// Reserve LEDs(;Reserve LEDs;Schalten | Manipulation;LEDs reservieren;Mit diesem Eintrag können LEDs reserviert werden.;LEDs welche momentan noch keine Funktion haben, aber bereits in der LED Kette vorhanden sind können mit dieser Zeile übersprungen werden.;Switching | Manipulation;Reserve LEDs;LEDs can be reserved with this entry.;LEDs that currently have no function but are already in the LED chain can be skipped with this line.;Overschakelen | Manipulatie;Reserve LED's;LED's kunnen worden gereserveerd met dit item.;LED's die momenteel geen functie hebben maar zich al in de LED-keten bevinden, kunnen met deze regel worden overgeslagen.;Commutation | Manipulation;LED de réserve;Les LED peuvent être réservées avec cette entrée.;Les LED qui n'ont actuellement aucune fonction mais qui sont déjà dans la chaîne de LED peuvent être ignorées avec cette ligne.;Commutazione | Manipolazione;LED di riserva;I LED possono essere riservati con questa voce.;I LED che attualmente non hanno alcuna funzione ma sono già nella catena LED possono essere saltati con questa linea.;Conmutación | Manipulación;LED de reserva;Los LED se pueden reservar con esta entrada.;Los LED que actualmente no tienen función pero que ya están en la cadena de LED se pueden omitir con esta línea.;Skifter | Manipulation;Reserve LED'er;LED'er kan reserveres med denne indgang.;LED'er, der i øjeblikket ikke har nogen funktion, men som allerede er i LED-kæden, kan springes over med denne linje.
;E;;0;0;0;0;;;;73;240;;Control | Manipulation | HSV;New_HSV_Group();New_HSV_Group(;New_HSV_Group;Schalten | Manipulation;Speicher für HSV reservieren;Speicher reservieren für eine neuen HSV Gruppe.;Effekte welche HSV Farben und nicht RGB Farben benutzen benötigen Speicherplatz für die HSV Werte. Da u.U. mehrere Zeilen benötigt werden zur Steuerung einer LED muss dieser Befehl vor jeder Gruppe zusammengehöriger HSV Zeilen stehen.;Switching | Manipulation;Reserve storage for HSV;Reserve memory for a new HSV group.;Effects which use HSV colors and not RGB colors require storage space for the HSV values. There may be Several lines are required to control an LED, this command must be in front of each group of related HSV lines.;Overschakelen | Manipulatie;Opslagruimte reserveren voor HSV;Reserveer geheugen voor een nieuwe HSV-groep.;Effecten die HSV-kleuren gebruiken en geen RGB-kleuren, vereisen opslagruimte voor de HSV-waarden. Misschien wel Er zijn meerdere lijnen nodig om een ​​LED te besturen, dit commando moet voor elke groep gerelateerde HSV-lijnen staan.;Commutation | Manipulation;Réserver le stockage pour HSV;Réservez de la mémoire pour un nouveau groupe HSV.;Les effets qui utilisent des couleurs HSV et non des couleurs RVB nécessitent un espace de stockage pour les valeurs HSV. Il peut y avoir Plusieurs lignes sont nécessaires pour contrôler une LED, cette commande doit être en face de chaque groupe de lignes HSV associées.;Commutazione | Manipolazione;Riserva di archiviazione per HSV;Riservare memoria per un nuovo gruppo HSV.;Gli effetti che utilizzano colori HSV e non colori RGB richiedono spazio di archiviazione per i valori HSV. Potrebbero essere necessarie più linee per controllare un LED, questo comando deve trovarsi di fronte a ciascun gruppo di linee HSV correlate.;Conmutación | Manipulación;Reserva de almacenamiento para HSV;Reserve memoria para un nuevo grupo HSV.;Los efectos que usan colores HSV y no colores RGB requieren espacio de almacenamiento para los valores HSV. Es posible que se requieran varias líneas para controlar un LED, este comando debe estar delante de cada grupo de líneas HSV relacionadas.;Skifter | Manipulation;Reservere lager til HSV;Reserver hukommelse til en ny HSV-gruppe.;Effekter, der bruger HSV-farver og ikke RGB-farver, kræver lagerplads til HSV-værdierne. Der kan være flere linjer for at kontrollere en LED, denne kommando skal være foran hver gruppe af relaterede HSV-linjer.
;E;;;;;;;;;331;241;;Control | FlipFlopK;;;;Schalten | FlipFlop;;Eine bistabile Kippstufe ist eine digitale Schaltung, die zwei stabile Zustände des Ausgangssignals besitzt.;"Ein Flipflop (auch Flip-Flop), oft auch bistabile Kippstufe oder bistabiles Kippglied genannt, ist eine elektronische Schaltung, die zwei stabile Zustände des Ausgangssignals besitzt. Dabei hängt der aktuelle Zustand nicht nur von den gegenwärtig vorhandenen Eingangssignalen ab, sondern außerdem vom Zustand, der vor dem betrachteten Zeitpunkt bestanden hat. Eine Abhängigkeit von der Zeit besteht nicht, sondern nur von Ereignissen.
Durch die Bistabilität kann die Kippstufe eine Datenmenge von einem Bit über eine unbegrenzte Zeit speichern. Dazu muss, anders als bei nichtflüchtigen Datenspeichern, jedoch die Spannungsversorgung dauernd gewährleistet sein.";Switching | Flip-Flop;;A bib-stable multivibrator is a digital circuit that has two stable states of the output signal.;"A flip-flop, often also called a bistable multivibrator or bistable multivibrator, is an electronic circuit that has two stable states of the output signal. The current status depends not only on the currently available input signals, but also on the status that existed before the point in time under consideration. There is no dependence on time, only on events. 
 Due to the bistability, the multivibrator can store a data volume of one bit for an unlimited period of time. For this, unlike with non-volatile data memories, the power supply must be permanently guaranteed.";Overschakelen | Slipper;;Een bib-stabiele multivibrator is een digitaal circuit dat twee stabiele toestanden van het uitgangssignaal heeft.;"Een flip-flop, vaak ook een bistabiele multivibrator of bistabiele multivibrator genoemd, is een elektronisch circuit dat twee stabiele toestanden van het uitgangssignaal heeft. De huidige status is niet alleen afhankelijk van de momenteel beschikbare ingangssignalen, maar ook van de status die bestond vóór het beschouwde tijdstip. Er is geen afhankelijkheid van tijd, alleen van gebeurtenissen. 
 Door de bistabiliteit kan de multivibrator een datavolume van één bit voor onbeperkte tijd opslaan. Hiervoor moet, in tegenstelling tot niet-vluchtige datageheugens, de stroomvoorziening permanent worden gegarandeerd.";Commutation | Tongues;;Un multivibrateur bib-stable est un circuit numérique qui a deux états stables du signal de sortie.;"Une bascule, souvent aussi appelée multivibrateur bistable ou multivibrateur bistable, est un circuit électronique qui a deux états stables du signal de sortie. L'état actuel dépend non seulement des signaux d'entrée actuellement disponibles, mais également de l'état qui existait avant le moment considéré. Il n'y a aucune dépendance au temps, seulement aux événements. 
 En raison de la bistabilité, le multivibrateur peut stocker un volume de données d'un bit pendant une durée illimitée. Pour cela, contrairement aux mémoires de données non volatiles, l'alimentation électrique doit être garantie en permanence.";Commutazione | Ciabatte infradito;;Un multivibratore bib-stable è un circuito digitale che ha due stati stabili del segnale di uscita.;"Un flip-flop, spesso chiamato anche multivibratore bistabile o multivibratore bistabile, è un circuito elettronico che ha due stati stabili del segnale di uscita. Lo stato attuale dipende non solo dai segnali di ingresso attualmente disponibili, ma anche dallo stato esistente prima del momento considerato. Non c'è dipendenza dal tempo, solo dagli eventi. 
 A causa della bistabilità, il multivibratore può memorizzare un volume di dati di un bit per un periodo di tempo illimitato. Per questo, a differenza delle memorie dati non volatili, l'alimentazione deve essere garantita in modo permanente.";Conmutación | Chanclas;;Un multivibrador bib-estable es un circuito digital que tiene dos estados estables de la señal de salida.;"Un flip-flop, a menudo también llamado multivibrador biestable o multivibrador biestable, es un circuito electrónico que tiene dos estados estables de la señal de salida. El estado actual depende no solo de las señales de entrada disponibles actualmente, sino también del estado que existía antes del momento en consideración. No hay dependencia del tiempo, solo de los eventos. 
 Debido a la biestabilidad, el multivibrador puede almacenar un volumen de datos de un bit durante un período de tiempo ilimitado. Para ello, a diferencia de las memorias de datos no volátiles, la fuente de alimentación debe estar garantizada de forma permanente.";Skifter | Klipklapper;;En bib-stabil multivibrator er et digitalt kredsløb, der har to stabile tilstande af udgangssignalet.;"En flip-flop, ofte også kaldet en bistabil multivibrator eller bistabil multivibrator, er et elektronisk kredsløb, der har to stabile tilstande af udgangssignalet. Den aktuelle status afhænger ikke kun af de aktuelt tilgængelige indgangssignaler, men også af den status, der eksisterede før det pågældende tidspunkt. Der er ingen afhængighed af tid, kun af begivenheder. 
 På grund af bistabiliteten kan multivibratoren lagre en datavolumen på én bit i et ubegrænset tidsrum. Til dette, i modsætning til ikke-flygtige datahukommelser, skal strømforsyningen være permanent garanteret."
;E;;2?;1;0;0;;;2;126;242;;Control | FlipFlopK | FlipFlopR;RS_FlipFlop(               DstVar, InCh, S_InCh);RS_FlipFlop(;RS_FlipFlop;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop;Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1) welche über zwei Eingänge gesteuert werden.;Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).;Switching | Flip-Flop;RS flip-flop;A flip-flop can assume two states (0 or 1) which are controlled via two inputs.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0).";Overschakelen | Slipper;RS teenslipper;Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1) die worden bestuurd via twee ingangen.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Met een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een rand bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0).";Commutation | Tongues;bascule RS;Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1) qui sont contrôlés via deux entrées.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0).";Commutazione | Ciabatte infradito;Infradito RS;Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1) che sono controllati da due ingressi.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0).";Conmutación | Chanclas;Flip-flop RS;Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1) que se controlan a través de dos entradas.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0).";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop;En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1), der styres via to indgange.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0)."
;E;;2?;1;0;0;;;3;127;243;;Control | FlipFlopK | FlipFlopR2;RS_FlipFlopTimeout(        DstVar, InCh, S_InCh, Timeout);RS_FlipFlopTimeout(;RS_FlipFlopTimeout;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop, Auszeit;Flip-Flop mit zwei Zuständen (0 oder 1) welche über zwei Eingänge gesteuert werden incl. Timeout.;"Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).
Hier existiert zusätzlich ein Parameter „Timeout“ der bestimmt, wann das Flip-Flop automatisch gelöscht wird.";Switching | Flip-Flop;RS flip-flop, time out;Flip-flop with two states (0 or 1) which are controlled via two inputs incl. Timeout.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0). There is also a ""Timeout"" parameter that determines when the flip-flop Flop is deleted automatically.";Overschakelen | Slipper;RS-flip-flop, time-out;Flip-flop met twee toestanden (0 of 1) die worden aangestuurd via twee ingangen incl. Time-out.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Bij een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een flank bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0). Er is ook een ""Timeout"" -parameter die bepaalt wanneer de flip-flop Flop automatisch wordt verwijderd.";Commutation | Tongues;Bascule RS, time out;Flip-flop avec deux états (0 ou 1) qui sont contrôlés via deux entrées incl. Temps libre.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0). Il y a aussi un paramètre ""Timeout"" qui détermine quand la bascule flop est supprimée automatiquement.";Commutazione | Ciabatte infradito;Infradito RS, time out;Flip-flop con due stati (0 o 1) che sono controllati da due ingressi incl. Tempo scaduto.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0). Esiste anche un parametro ""Timeout"" che determina quando il flop flip-flop viene eliminato automaticamente.";Conmutación | Chanclas;RS flip-flop, tiempo de espera;Flip-flop con dos estados (0 o 1) que se controlan a través de dos entradas incl. Se acabó el tiempo.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0). También hay un parámetro de ""Tiempo de espera"" que determina cuándo el flip-flop Flop se elimina automáticamente.";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop, timeout;Vend med to tilstande (0 eller 1), der styres via to indgange inkl. Tiden er gået.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0). Der er også en ""Timeout"" -parameter, der bestemmer, hvornår flip-flop Flop slettes automatisk."
;E;;2?;1;0;0;;;2;128;244;;Control | FlipFlopK | FlipFlopY;T_FlipFlopReset(           DstVar, InCh, R_InCh);T_FlipFlopReset(;T_FlipFlopReset;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop;Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet.;Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden.;Switching | Flip-Flop;Toggle flip flop;"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input.";"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"".";Overschakelen | Slipper;Toggle flip flop;"De uitgang van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de ingang geschakeld.";"De uitgang van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de ingang geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" -ingang waarmee de flip-flop op nul kan worden ingesteld. Als deze invoer niet vereist is, kan deze ""SI_0"" worden toegewezen.";Commutation | Tongues;Basculer la tong;"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée.";"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"".";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva le infradito;"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso.";"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"".";Conmutación | Chanclas;Alternar flip flop;"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada.";"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la que el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"".";Skifter | Klipklapper;Skift flip flop;"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen.";"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0""."
;E;;2?;1;0;0;;;3;129;245;;Control | FlipFlopK | FlipFlopY2;T_FlipFlopResetTimeout(    DstVar, InCh, R_InCh, Timeout);T_FlipFlopResetTimeout(;T_FlipFlopResetTimeout;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop, Auszeit;„Toggle Flip-Flops” mit zusätzlichem Parameter „Timeout“.;"Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden. Der Parameter ""Timeout"" definiert die Zeit nach der das Flipflop automatisch zurück gesetzt wird.";Switching | Flip-Flop;Toggle flip-flop, time out;"""Toggle flip-flops"" with additional parameter ""Timeout"".";"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"". The ""Timeout"" parameter defines the time after which the flip-flop is automatically reset.";Overschakelen | Slipper;Toggle flip-flop, time-out;"""Toggle flip-flops"" met extra parameter ""Timeout"".";"De output van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de input geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" ingang waarmee de flip-flop op nul gezet kan worden. Als deze invoer niet vereist is, kan deze worden toegewezen ""SI_0"". De ""Timeout"" -parameter definieert de tijd waarna de flip-flop automatisch wordt gereset.";Commutation | Tongues;Basculer la bascule, le délai d'attente;"""Basculer les bascules"" avec le paramètre supplémentaire ""Timeout"".";"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"". Le paramètre ""Timeout"" définit le temps après lequel la bascule est automatiquement réinitialisée.";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva flip-flop, time out;"""Attiva / disattiva le infradito"" con il parametro aggiuntivo ""Timeout"".";"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"". Il parametro ""Timeout"" definisce il tempo trascorso il quale il flip-flop viene ripristinato automaticamente.";Conmutación | Chanclas;Alternar flip-flop, tiempo de espera;"""Alternar chanclas"" con el parámetro adicional ""Tiempo de espera"".";"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la cual el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"". El parámetro ""Tiempo de espera"" define el tiempo después del cual el flip-flop se reinicia automáticamente.";Skifter | Klipklapper;Skift flip-flop, timeout;"""Skift flip-flops"" med yderligere parameter ""Timeout"".";"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0"". Parameteren ""Timeout"" definerer den tid, hvorefter flip-flop automatisk nulstilles."
;E;;2?;1;0;0;;;2;133;246;;Control | FlipFlopK | FlipFlopG;RS_FlipFlopInv(            DstVar, InCh, S_InCh);RS_FlipFlopInv(;RS_FlipFlopInv;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop invers;Dieses Flip-Flop ist zu Beginn aktiv.;"Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).
Bei diesem Flip-Flop ist der Ausgang zu Programmbeginn aktiv. ";Switching | Flip-Flop;RS flip-flop inverse;This flip-flop is active at the beginning.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0). With this flip-flop, the output is active at the beginning of the program.";Overschakelen | Slipper;RS flip-flop inverse;Deze flip-flop is vanaf het begin actief.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Bij een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een flank bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0). Bij deze flip-flop is de uitgang actief aan het begin van het programma.";Commutation | Tongues;Bascule RS inversée;Cette bascule est active au début.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0). Avec cette bascule, la sortie est active au début du programme.";Commutazione | Ciabatte infradito;RS flip-flop inverso;Questo infradito è attivo all'inizio.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0). Con questo flip-flop, l'output è attivo all'inizio del programma.";Conmutación | Chanclas;RS flip-flop inverso;Este flip-flop está activo al principio.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0). Con este flip-flop, la salida está activa al comienzo del programa.";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop omvendt;Denne flip-flop er aktiv i begyndelsen.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0). Med denne flip-flop er output aktivt i starten af ​​programmet."
;E;;2?;1;0;0;;;3;134;247;;Control | FlipFlopK | FlipFlopG2;RS_FlipFlopInvTimeout(     DstVar, InCh, S_InCh, Timeout);RS_FlipFlopInvTimeout(;RS_FlipFlopInvTimeout;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop invers, Auszeit;Dieses Flip-Flop ist zu Beginn aktiv und wird per Timeout zurückgesetzt.;"Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).
Bei diesem Flip-Flop ist der Ausgang zu Programm Begin aktiv. Außerdem kann es per Timeout zurück gesetzt werden. Das dieses Flip-Flop invers funktioniert wird dar Ausgang per Tastendruck abgeschaltet und geht nach der angegebenen Zeit wieder an.";Switching | Flip-Flop;RS flip-flop inverse, time out;This flip-flop is active at the beginning and is reset by a timeout.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0). With this flip-flop, the output to the Begin program is active. It can also be reset by a timeout. That this flip-flop works inversely is the output switched off at the push of a button and starts again after the specified time.";Overschakelen | Slipper;RS flip-flop omgekeerd, time-out;Deze flip-flop is vanaf het begin actief en wordt gereset door een time-out.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Bij een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een flank bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0). Met deze flip-flop is de output naar het Begin programma actief. Het kan ook worden gereset door een time-out. Dat deze flip-flop omgekeerd werkt, is dat de uitgang met een druk op de knop wordt uitgeschakeld en na de opgegeven tijd opnieuw start.";Commutation | Tongues;Bascule RS inverse, time out;Cette bascule est active au début et est réinitialisée par un timeout.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0). Avec cette bascule, la sortie du programme Begin est active. Il peut également être réinitialisé par un timeout. Le fonctionnement inversé de cette bascule est la sortie désactivée en appuyant sur un bouton et recommence après le temps spécifié.";Commutazione | Ciabatte infradito;Flip-flop RS inverso, time out;Questo flip-flop è attivo all'inizio e viene ripristinato da un timeout.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0). Con questo flip-flop, l'output al programma Begin è attivo. Può anche essere ripristinato da un timeout. Che questo flip-flop funzioni inversamente è l'uscita disattivata premendo un pulsante e ricomincia dopo il tempo specificato.";Conmutación | Chanclas;RS flip-flop inverso, tiempo de espera;Este flip-flop está activo al principio y se restablece por un tiempo de espera.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0). Con este flip-flop, la salida al programa Begin está activa. También se puede restablecer mediante un tiempo de espera. Que este flip-flop funciona inversamente es la salida apagada con solo presionar un botón y comienza nuevamente después del tiempo especificado.";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop omvendt, timeout;Denne flip-flop er aktiv i begyndelsen og nulstilles ved en timeout.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0). Med denne flip-flop er output til Start-programmet aktivt. Det kan også nulstilles ved en timeout. At denne flip-flop fungerer omvendt, er output slukket ved et tryk på en knap og starter igen efter det specificerede tidspunkt."
;E;;2?;1;0;0;;;2;135;248;;Control | FlipFlopK | FlipFlopC;T_FlipFlopInvReset(        DstVar, InCh, R_InCh);T_FlipFlopInvReset(;T_FlipFlopInvReset;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop invers;Flip-Flop mit Umschalt- und Reseteingang welches zu Begin aktiv ist.;"Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden.
Bei diesem Flip-Flop ist der Ausgang zu Programmbeginn aktiv.";Switching | Flip-Flop;Toggle flip-flop inverse;Flip-flop with switchover and reset input which is active at the beginning.;"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"". With this flip-flop, the output is active at the beginning of the program.";Overschakelen | Slipper;Schakel flip-flop invers;Flip-flop met omschakeling en reset ingang die aan het begin actief is.;"De output van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de input geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" ingang waarmee de flip-flop op nul gezet kan worden. Als deze invoer niet vereist is, kan deze worden toegewezen ""SI_0"". Bij deze flip-flop is de uitgang actief aan het begin van het programma.";Commutation | Tongues;Bascule bascule inverse;Flip-flop avec commutation et réinitialisation de l'entrée qui est active au début.;"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"". Avec cette bascule, la sortie est active au début du programme.";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva flip-flop inverso;Flip-flop con commutazione e ingresso di reset che è attivo all'inizio.;"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"". Con questo flip-flop, l'output è attivo all'inizio del programma.";Conmutación | Chanclas;Alternar flip-flop inverso;Flip-flop con cambio y reinicio de entrada que está activo al principio.;"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la cual el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"". Con este flip-flop, la salida está activa al comienzo del programa.";Skifter | Klipklapper;Skift flip-flop omvendt;Flip-flop med switchover og reset input, der er aktiv i begyndelsen.;"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0"". Med denne flip-flop er output aktivt i starten af ​​programmet."
;E;;2?;1;0;0;;;3;136;249;;Control | FlipFlopK | FlipFlopC2;T_FlipFlopInvResetTimeout( DstVar, InCh, R_InCh, Timeout);T_FlipFlopInvResetTimeout(;T_FlipFlopInvResetTimeout;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop invers, Auszeit;Flip-Flop mit Umschalt- und Reseteingang und Timeout welches zu Begin aktiv ist.;"Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden. Der Parameter ""Timeout"" definiert die Zeit nach der das Flipflop automatisch zurück gesetzt wird.
Bei diesem Flip-Flop ist der Ausgang zu Programmbeginn aktiv.";Switching | Flip-Flop;Toggle flip-flop inverse, time out;Flip-flop with switchover and reset input and timeout which is active at the beginning.;"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"". The ""Timeout"" parameter defines the time after which the flip-flop is automatically reset. With this flip-flop, the output is active at the beginning of the program.";Overschakelen | Slipper;Schakel flip-flop invers, time-out in;Flip-flop met omschakeling en reset ingang en time-out die aan het begin actief was.;"De output van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de input geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" ingang waarmee de flip-flop op nul gezet kan worden. Als deze invoer niet vereist is, kan deze worden toegewezen ""SI_0"". De ""Timeout"" -parameter definieert de tijd waarna de flip-flop automatisch wordt gereset. Bij deze flip-flop is de uitgang actief aan het begin van het programma.";Commutation | Tongues;Bascule bascule inverse, délai d'attente;Flip-flop avec commutation et réinitialisation de l'entrée et du timeout qui est actif au début.;"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"". Le paramètre ""Timeout"" définit le temps après lequel la bascule est automatiquement réinitialisée. Avec cette bascule, la sortie est active au début du programme.";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva flip-flop inverso, time out;Flip-flop con commutazione e reset input e timeout che è attivo all'inizio.;"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"". Il parametro ""Timeout"" definisce il tempo trascorso il quale il flip-flop viene ripristinato automaticamente. Con questo flip-flop, l'output è attivo all'inizio del programma.";Conmutación | Chanclas;Alternar flip-flop inverso, tiempo de espera;Flip-flop con conmutación y reinicio de entrada y tiempo de espera activo al principio.;"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la cual el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"". El parámetro ""Tiempo de espera"" define el tiempo después del cual el flip-flop se reinicia automáticamente. Con este flip-flop, la salida está activa al comienzo del programa.";Skifter | Klipklapper;Skift flip-flop omvendt, timeout;Flip-flop med switchover og nulstil input og timeout, der er aktiv i begyndelsen.;"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0"". Parameteren ""Timeout"" definerer den tid, hvorefter flip-flop automatisk nulstilles. Med denne flip-flop er output aktivt i starten af ​​programmet."
;E;;2?;2;0;0;;;2;140;250;;Control | FlipFlopK | FlipFlopB;RS_FlipFlop2(              DstVar1, DstVar2, InCh, S_InCh);RS_FlipFlop2(;RS_FlipFlop2;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop bipolar;RS FlipFlop mit zwei Ausgängen, die Invers zueinander geschaltet sind.;"Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).
Dieses FlipFlop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | Flip-Flop;RS flip-flop bipolar;RS flip-flop with two outputs that are connected inversely to each other.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0). This flip-flop has two output variables which are alternately active.";Overschakelen | Slipper;RS flip-flop bipolair;RS flip-flop met twee uitgangen die omgekeerd met elkaar zijn verbonden.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Bij een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een flank bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0). Deze flip-flop heeft twee uitvoervariabelen die afwisselend actief zijn.";Commutation | Tongues;RS flip-flop bipolaire;Flip-flop RS avec deux sorties connectées inversement.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0). Cette bascule a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.";Commutazione | Ciabatte infradito;RS flip-flop bipolare;Flip-flop RS con due uscite collegate inversamente tra loro.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0). Questo flip-flop ha due variabili di output che sono alternativamente attive.";Conmutación | Chanclas;RS flip-flop bipolar;Flip-flop RS con dos salidas que están conectadas inversamente entre sí.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0). Este flip-flop tiene dos variables de salida que están alternativamente activas.";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop bipolar;RS flip-flop med to udgange, der er omvendt forbundet med hinanden.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0). Denne flip-flop har to outputvariabler, der er skiftevis aktive."
;E;;2?;2;0;0;;;3;141;251;;Control | FlipFlopK | FlipFlopB2;RS_FlipFlop2Timeout(       DstVar1, DstVar2, InCh, S_InCh, Timeout);RS_FlipFlop2Timeout(;RS_FlipFlop2Timeout;Schalten | FlipFlop;RS Flip-Flop bipolar, Auszeit;RS FlipFlop mit zwei Ausgängen, die Invers zueinander geschaltet sind und Timeout.;"Ein Flip-Flop kann zwei Zustande annehmen (0 oder 1). Bei einem RS Flip-Flop werden die Zustände über zwei Eingänge bestimmt. Eine positive Flanke an „S_InCh“ setzt das Flip-Flop (Ausgang = 1), eine Flanke an “InCh“ löscht das Flip-Flop (Ausgang = 0).
Hier existiert zusätzlich ein Parameter „Timeout“ der bestimmt, wann das Flip-Flop automatisch gelöscht wird.
Dieses FlipFlop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | Flip-Flop;RS flip-flop bipolar, time out;RS flip-flop with two outputs that are switched inversely to each other and timeout.;"A flip-flop can assume two states (0 or 1). With an RS flip-flop, the states are determined via two inputs. A positive edge at ""S_InCh"" sets the flip-flop (output = 1), an edge at ""InCh"" clears the flip-flop (output = 0). There is also a ""Timeout"" parameter that determines when the flip-flop Flop is automatically deleted. This flip-flop has two output variables which are alternately active.";Overschakelen | Slipper;RS flip-flop bipolair, time-out;RS flip-flop met twee uitgangen die omgekeerd naar elkaar zijn geschakeld en time-out.;"Een flip-flop kan twee toestanden aannemen (0 of 1). Bij een RS flip-flop worden de toestanden bepaald via twee ingangen. Een positieve flank bij ""S_InCh"" stelt de flip-flop in (output = 1), een flank bij ""InCh"" wist de flip-flop (output = 0). Er is ook een ""Timeout"" -parameter die bepaalt wanneer de flip-flop Flop automatisch wordt verwijderd. Deze flip-flop heeft twee uitvoervariabelen die afwisselend actief zijn.";Commutation | Tongues;RS flip-flop bipolaire, time out;Flip-flop RS avec deux sorties commutées inversement et temporisation.;"Une bascule peut prendre deux états (0 ou 1). Avec une bascule RS, les états sont déterminés via deux entrées. Un front positif à ""S_InCh"" définit la bascule (sortie = 1), un front à ""InCh"" efface la bascule (sortie = 0). Il y a aussi un paramètre ""Timeout"" qui détermine quand la bascule flop est automatiquement supprimée. Cette bascule a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.";Commutazione | Ciabatte infradito;RS flip-flop bipolare, time out;Flip-flop RS con due uscite commutate inversamente tra loro e timeout.;"Un flip-flop può assumere due stati (0 o 1). Con un flip-flop RS, gli stati sono determinati tramite due ingressi. Un fronte positivo su ""S_InCh"" imposta il flip-flop (output = 1), un bordo su ""InCh"" cancella il flip-flop (output = 0). C'è anche un parametro ""Timeout"" che determina quando il flop flip-flop viene automaticamente cancellato. Questo flip-flop ha due variabili di output che sono alternativamente attive.";Conmutación | Chanclas;RS flip-flop bipolar, tiempo de espera;Flip-flop RS con dos salidas que se conmutan inversamente entre sí y expiran.;"Un flip-flop puede asumir dos estados (0 o 1). Con un flip-flop RS, los estados se determinan mediante dos entradas. Un borde positivo en ""S_InCh"" establece el flip-flop (salida = 1), un borde en ""InCh"" borra el flip-flop (salida = 0). También hay un parámetro ""Tiempo de espera"" que determina cuándo el flip-flop Flop se elimina automáticamente. Este flip-flop tiene dos variables de salida que están alternativamente activas.";Skifter | Klipklapper;RS flip-flop bipolar, timeout;RS flip-flop med to udgange, der skiftes omvendt til hinanden og timeout.;"En flip-flop kan antage to tilstande (0 eller 1). Med en RS-flip-flop bestemmes tilstande via to indgange. En positiv kant ved ""S_InCh"" indstiller flip-flop (output = 1), en kant ved ""InCh"" rydder flip-flop (output = 0). Der er også en ""Timeout"" -parameter, der bestemmer, hvornår flip-flop Flop automatisk slettes. Denne flip-flop har to outputvariabler, der er skiftevis aktive."
;E;;2?;2;0;0;;;2;142;252;;Control | FlipFlopK | FlipFlopM;T_FlipFlop2Reset(          DstVar1, DstVar2, InCh, R_InCh);T_FlipFlop2Reset(;T_FlipFlop2Reset;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop bipolar;RS FlipFlop mit zwei Ausgängen, die Invers zueinander geschaltet sind und zusätzlichen Reset Eingang.;"Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden.
Dieses FlipFlop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | Flip-Flop;Toggle flip-flop bipolar;RS flip-flop with two outputs that are connected inversely to each other and additional reset input.;"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"". This flip-flop has two output variables which are alternately active.";Overschakelen | Slipper;Toggle flip-flop bipolair;RS flip-flop met twee uitgangen die omgekeerd met elkaar zijn verbonden en extra reset-ingang.;"De output van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de input geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" ingang waarmee de flip-flop op nul gezet kan worden. Als deze invoer niet vereist is, kan deze worden toegewezen ""SI_0"". Deze flip-flop heeft twee uitvoervariabelen die afwisselend actief zijn.";Commutation | Tongues;Bascule bascule bipolaire;Flip-flop RS avec deux sorties connectées inversement et une entrée de réinitialisation supplémentaire.;"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"". Cette bascule a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva il bipolare flip-flop;Flip-flop RS con due uscite collegate inversamente tra loro e ingresso di reset aggiuntivo.;"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"". Questo flip-flop ha due variabili di output che sono alternativamente attive.";Conmutación | Chanclas;Alternar flip-flop bipolar;Flip-flop RS con dos salidas que están conectadas inversamente entre sí y entrada de reinicio adicional.;"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la cual el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"". Este flip-flop tiene dos variables de salida que están alternativamente activas.";Skifter | Klipklapper;Skift flip-flop bipolar;RS flip-flop med to udgange, der er omvendt forbundet til hinanden og yderligere nulstillingsindgang.;"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0"". Denne flip-flop har to outputvariabler, der er skiftevis aktive."
;E;;2?;2;0;0;;;3;143;253;;Control | FlipFlopK | FlipFlopM2;T_FlipFlop2ResetTimeout(   DstVar1, DstVar2, InCh, R_InCh, Timeout);T_FlipFlop2ResetTimeout(;T_FlipFlop2ResetTimeout;Schalten | FlipFlop;Toggle Flip-Flop bipolar, Auszeit;RS FlipFlop mit zwei Ausgängen, die Invers zueinander geschaltet sind und zusätzlichem Reset Eingang und Timeout.;"Der Ausgang eines „Toggle Flip-Flops” wird bei jeder positiven Flanke an Eingang umgeschaltet. Diese Funktion hat zusätzlich einen „Reset“ Eingang mit dem das Flip-Flop auf Null gesetzt werden kann. Wenn dieser Eingang nicht benötigt wird, dann kann er mit „SI_0“ belegt werden. Der Parameter ""Timeout"" definiert die Zeit nach der das Flipflop automatisch zurück gesetzt wird.
Dieses FlipFlop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | Flip-Flop;Toggle flip-flop bipolar, time out;RS flip-flop with two outputs that are connected inversely to each other and additional reset input and timeout.;"The output of a ""toggle flip-flop"" is switched on each positive edge at the input. This function also has a ""reset"" input with which the flip-flop can be set to zero. If this input is not required, it can be assigned ""SI_0"". The parameter ""Timeout"" defines the time after which the flip-flop is automatically reset. This flip-flop has two output variables which are alternately active.";Overschakelen | Slipper;Toggle flip-flop bipolair, time-out;RS flip-flop met twee uitgangen die omgekeerd op elkaar zijn aangesloten en extra reset-ingang en time-out.;"De output van een ""toggle flip-flop"" wordt op elke positieve flank aan de input geschakeld. Deze functie heeft ook een ""reset"" ingang waarmee de flip-flop op nul gezet kan worden. Als deze invoer niet vereist is, kan deze worden toegewezen ""SI_0"". De parameter ""Timeout"" definieert de tijd waarna de flip-flop automatisch wordt gereset. Deze flip-flop heeft twee uitvoervariabelen die afwisselend actief zijn.";Commutation | Tongues;Bascule bascule bipolaire, time out;Flip-flop RS avec deux sorties connectées inversement l'une à l'autre et entrée de réinitialisation et timeout supplémentaires.;"La sortie d'une ""bascule à bascule"" est commutée sur chaque front positif à l'entrée. Cette fonction possède également une entrée ""reset"" avec laquelle la bascule peut être mise à zéro. Si cette entrée n'est pas requise, elle peut être affectée ""SI_0"". Le paramètre ""Timeout"" définit le temps après lequel la bascule est automatiquement réinitialisée. Cette bascule a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.";Commutazione | Ciabatte infradito;Attiva/disattiva bipolare flip-flop, time out;Flip-flop RS con due uscite collegate inversamente tra loro e input di reset e timeout aggiuntivi.;"L'uscita di un ""interruttore a levetta"" viene commutata su ciascun fronte positivo all'ingresso. Questa funzione ha anche un ingresso ""reset"" con il quale il flip-flop può essere impostato su zero. Se questo ingresso non è richiesto, può essere assegnato ""SI_0"". Il parametro ""Timeout"" definisce il tempo trascorso il quale il flip-flop viene ripristinato automaticamente. Questo flip-flop ha due variabili di output che sono alternativamente attive.";Conmutación | Chanclas;Alternar flip-flop bipolar, tiempo de espera;Flip-flop RS con dos salidas que están conectadas inversamente entre sí y entrada de reinicio y tiempo de espera adicionales.;"La salida de un ""flip-flop de alternar"" se cambia en cada borde positivo en la entrada. Esta función también tiene una entrada de ""reinicio"" con la cual el flip-flop se puede configurar a cero. Si no se requiere esta entrada, se le puede asignar ""SI_0"". El parámetro ""Tiempo de espera"" define el tiempo después del cual el flip-flop se reinicia automáticamente. Este flip-flop tiene dos variables de salida que están alternativamente activas.";Skifter | Klipklapper;Skift flip-flop bipolar, timeout;RS flip-flop med to udgange, der er omvendt forbundet til hinanden og yderligere nulstilling og timeout.;"Outputet fra en ""skifte flip-flop"" skiftes på hver positive kant ved indgangen. Denne funktion har også en ""reset"" -indgang, som flip-flop kan indstilles til nul. Hvis dette input ikke er påkrævet, kan det tildeles ""SI_0"". Parameteren ""Timeout"" definerer den tid, hvorefter flip-flop automatisk nulstilles. Denne flip-flop har to outputvariabler, der er skiftevis aktive."
;E;;;;;;;;;329;254;;Control | MonoFlopK;;;;Schalten | MonoFlop;;Eine monostabile Kippstufe ist eine digitale Schaltung, die nur einen stabilen Zustand hat.;"Eine monostabile Kippstufe, auch monostabiler Multivibrator, Monoflop oder Univibrator, ist eine digitale Schaltung, die nur einen stabilen Zustand hat. Von einem von außen eintreffenden Trigger-Signal angestoßen, ändert die Schaltung für eine bestimmte Zeit ihren Schaltzustand. Anschließend kehrt die Kippstufe wieder in die Ruhelage zurück.
Man unterscheidet zwischen nachtriggerbaren (auch: retriggerbar) und nicht nachtriggerbaren Monoflops. Nachtriggerbar bedeutet, dass ein während des Zeitablaufes eintreffendes Triggersignal die interne Zeit jeweils erneut startet und der aktive Schaltzustand dementsprechend zeitlich verlängert wird. Bei einem nicht nachtriggerbaren Monoflop hat ein Triggersignal während der aktiven Phase keine Wirkung.";Switching | MonoFlop;;A monostable multivibrator is a digital circuit that only has one stable state.;"A monostable multivibrator, also a monostable multivibrator, monoflop or univibrator, is a digital circuit that only has one stable state. When triggered by an incoming trigger signal, the circuit changes its switching status for a certain time. The tilting stage then returns to the rest position. 
 A distinction is made between retriggerable (also: retriggerable) and non-retriggerable monoflops. Retriggerable means that a trigger signal that arrives while the time has elapsed starts the internal time again and the active switching state is extended accordingly. In the case of a non-retriggerable monoflop, a trigger signal has no effect during the active phase.";Overschakelen | Monoflop;;Een monostabiele multivibrator is een digitaal circuit dat slechts één stabiele toestand heeft.;"Een monostabiele multivibrator, ook wel een monostabiele multivibrator, monoflop of univibrator, is een digitale schakeling die maar één stabiele toestand heeft. Wanneer geactiveerd door een inkomend triggersignaal, verandert het circuit zijn schakelstatus voor een bepaalde tijd. De kanteltafel keert dan terug naar de rustpositie. 
 Er wordt onderscheid gemaakt tussen retriggerable (ook: retriggerable) en niet-retriggerable monoflops. Hertriggerbaar betekent dat een triggersignaal dat binnenkomt terwijl de tijd is verstreken, de interne tijd opnieuw start en de actieve schakeltoestand overeenkomstig wordt verlengd. Bij een niet-hertriggerbare monoflop heeft een triggersignaal geen effect tijdens de actieve fase.";Commutation | MonoFlop;;Un multivibrateur monostable est un circuit numérique qui n'a qu'un seul état stable.;"Un multivibrateur monostable, également multivibrateur monostable, monoflop ou univibrateur, est un circuit numérique qui n'a qu'un seul état stable. Lorsqu'il est déclenché par un signal de déclenchement entrant, le circuit change son état de commutation pendant un certain temps. La platine basculante revient alors en position de repos. 
 Une distinction est faite entre les monoflops redéclenchables (également : redéclenchables) et non redéclenchables. Redéclenchable signifie qu'un signal de déclenchement qui arrive alors que le temps s'est écoulé redémarre le temps interne et l'état de commutation actif est prolongé en conséquence. Dans le cas d'un monoflop non redéclenchable, un signal de déclenchement n'a aucun effet pendant la phase active.";Commutazione | MonoFlop;;Un multivibratore monostabile è un circuito digitale che ha un solo stato stabile.;"Un multivibratore monostabile, anche un multivibratore monostabile, monoflop o univibratore, è un circuito digitale che ha un solo stato stabile. Quando attivato da un segnale di attivazione in ingresso, il circuito cambia il suo stato di commutazione per un certo tempo. La fase di ribaltamento ritorna quindi nella posizione di riposo. 
 Viene fatta una distinzione tra monoflop retriggerabili (anche: retriggerable) e non retriggerable. Riattivabile significa che un segnale di trigger che arriva mentre il tempo è trascorso riavvia il tempo interno e lo stato di commutazione attivo viene esteso di conseguenza. Nel caso di un monoflop non retriggerabile, un segnale di trigger non ha effetto durante la fase attiva.";Conmutación | MonoFlop;;Un multivibrador monoestable es un circuito digital que solo tiene un estado estable.;"Un multivibrador monoestable, también un multivibrador monoestable, monoflop o univibrador, es un circuito digital que solo tiene un estado estable. Cuando se activa por una señal de activación entrante, el circuito cambia su estado de conmutación durante un tiempo determinado. La plataforma basculante vuelve a la posición de reposo. 
 Se hace una distinción entre monoflops reactivables (también: reactivables) y no reactivables. Reactivable significa que una señal de disparo que llega mientras ha transcurrido el tiempo inicia de nuevo el tiempo interno y el estado de conmutación activo se amplía en consecuencia. En el caso de un monoflop no reactivable, una señal de disparo no tiene efecto durante la fase activa.";Skifter | MonoFlop;;En monostabil multivibrator er et digitalt kredsløb, der kun har én stabil tilstand.;"En monostabil multivibrator, også en monostabil multivibrator, monoflop eller univibrator, er et digitalt kredsløb, der kun har én stabil tilstand. Når det udløses af et indkommende triggersignal, ændrer kredsløbet sin koblingsstatus i en vis tid. Vippetrinnet vender derefter tilbage til hvilepositionen. 
 Der skelnes mellem gentriggerbare (også: gentriggerbare) og ikke-gentriggerbare monoflops. Gentriggerbar betyder, at et triggersignal, der ankommer, mens tiden er gået, starter den interne tid igen, og den aktive koblingstilstand forlænges tilsvarende. I tilfælde af en ikke-gentriggerbar monoflop, har et triggersignal ingen effekt under den aktive fase."
;E;;1;1;0;0;;;3;123;255;;Control | MonoFlopK | MonoFlopR;MonoFlop(                  DstVar, InCh, Timeout);MonoFlop(;MonoFlop;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop;Ein Mono Flop ist eine Funktion welche den Ausgang für eine bestimmte Zeit aktiviert.;Ein Mono Flop ist eine Funktion welche den Ausgang für eine bestimmte Zeit aktiviert, wenn am Eingang ein Wechsel von Null nach Eins (Positive Flanke) erkannt wurde. Die Zeitdauer wird mit jeder weiteren Flanke verlängert, aber nicht, wenn der Eingang dauerhaft aktiv ist. ;Switching | MonoFlop;Mono-flop;A mono flop is a function that activates the output for a certain time.;A mono flop is a function that activates the output for a certain time when a change from zero to one (positive edge) was detected at the input. The time is extended with every further edge, but not if the input is permanently active.;Overschakelen | Monoflop;Monoflop;Een monoflop is een functie die de uitvoer gedurende een bepaalde tijd activeert.;Een monoflop is een functie die de uitgang gedurende een bepaalde tijd activeert wanneer een verandering van nul naar één (positieve flank) werd gedetecteerd aan de ingang. De tijd wordt verlengd met elke verdere flank, maar niet als de invoer permanent actief is.;Commutation | MonoFlop;Mono-flop;Un flop mono est une fonction qui active la sortie pendant un certain temps.;Un flop mono est une fonction qui active la sortie pendant un certain temps lorsqu'un changement de zéro à un (front positif) a été détecté à l'entrée. Le temps est prolongé à chaque front supplémentaire, mais pas si l'entrée est active en permanence.;Commutazione | MonoFlop;Mono-flop;Un flop mono è una funzione che attiva l'uscita per un certo tempo.;Un flop mono è una funzione che attiva l'uscita per un certo tempo quando viene rilevato un passaggio da zero a uno (fronte positivo) all'ingresso. Il tempo viene esteso con ogni ulteriore fronte, ma non se l'ingresso è permanentemente attivo.;Conmutación | MonoFlop;Mono-flop;Un flop mono es una función que activa la salida durante un tiempo determinado.;Un flop mono es una función que activa la salida durante cierto tiempo cuando se detecta un cambio de cero a uno (borde positivo) en la entrada. El tiempo se extiende con cada borde adicional, pero no si la entrada está permanentemente activa.;Skifter | MonoFlop;Monoflop;En mono-flopp er en funktion, der aktiverer output i et bestemt tidsrum.;En mono-flopp er en funktion, der aktiverer output i et bestemt tidspunkt, når der blev registreret en ændring fra nul til en (positiv kant) ved input. Tiden forlænges med hver yderligere kant, men ikke hvis input er permanent aktiv.
;E;;2?;1;0;0;;;3;124;256;;Control | MonoFlopK | MonoFlopY;MonoFlopReset(             DstVar, InCh, R_InCh, Timeout);MonoFlopReset(;MonoFlopReset;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop, Reset;Mono Flop mit zusätzlichen Reset Eingang;"Ein Mono Flop ist eine Funktion welche den Ausgang für eine bestimmte Zeit aktiviert, wenn am Eingang ein Wechsel von Null nach Eins (Positive Flanke) erkannt wurde. Die Zeitdauer wird mit jeder weiteren Flanke verlängert, aber nicht, wenn der Eingang dauerhaft aktiv ist. 
Der Mono Flop wird zurückgesetzt wenn der Reset Eingang 1 ist.";Switching | MonoFlop;Mono-flop, reset;Mono flop with additional reset input;The duration can be extended with a positive edge at the input. The mono flop is reset when the reset input is 1.;Overschakelen | Monoflop;Monoflop, reset;Monoflop met extra reset-ingang;De duur kan worden verlengd met een positieve flank aan de ingang. De mono flop wordt gereset wanneer de reset-ingang 1 is.;Commutation | MonoFlop;Mono-flop, reset;Flop mono avec entrée de réinitialisation supplémentaire;La durée peut être étendue avec un front positif à l'entrée. Le flop mono est réinitialisé lorsque l'entrée de réinitialisation est 1.;Commutazione | MonoFlop;Mono-flop, reset;Flop mono con ingresso di reset aggiuntivo;La durata può essere estesa con un fronte positivo all'ingresso. Il flop mono viene resettato quando l'ingresso di reset è 1.;Conmutación | MonoFlop;Mono-flop, reinicio;Mono flop con entrada de reinicio adicional;La duración se puede extender con un borde positivo en la entrada. El flop mono se reinicia cuando la entrada de reinicio es 1.;Skifter | MonoFlop;Mono-flop, nulstil;Mono-flopp med ekstra nulstillingsindgang;Varigheden kan forlænges med en positiv kant ved indgangen. Monoplippen nulstilles, når nulstillingsindgangen er 1.
;E;;1;1;0;0;;;3;125;257;;Control | MonoFlopK | MonoFlopG;MonoFlopLongReset(         DstVar, InCh, Timeout);MonoFlopLongReset(;MonoFlopLongReset;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop, Reset nach Zeit;Ist ein Mono Flop, der zurückgesetzt werden kann, wenn der Eingang länger als 1.5 Sekunden aktiv ist. ;Die Dauer kann ebenso wie bei der vorangegangenen Funktion verlängert werden.;Switching | MonoFlop;Mono-flop, reset after time;Is a mono flop that can be reset if the input is active for more than 1.5 seconds.;As with the previous function, the duration can be extended.;Overschakelen | Monoflop;Monoflop, reset na tijd;Is een monoflop die kan worden gereset als de ingang langer dan 1,5 seconde actief is.;Net als bij de vorige functie kan de duur worden verlengd.;Commutation | MonoFlop;Mono-flop, réinitialisé après le temps;Est un flop mono qui peut être réinitialisé si l'entrée est active pendant plus de 1,5 seconde.;Comme pour la fonction précédente, la durée peut être prolongée.;Commutazione | MonoFlop;Mono-flop, reset dopo tempo;È un flop mono che può essere resettato se l'ingresso è attivo per più di 1,5 secondi.;Come con la funzione precedente, la durata può essere estesa.;Conmutación | MonoFlop;Mono-flop, reinicia después de un tiempo;Es un flop mono que se puede restablecer si la entrada está activa durante más de 1,5 segundos.;Al igual que con la función anterior, la duración se puede extender.;Skifter | MonoFlop;Mono-flop, nulstilles efter tid;Er en monoplop, der kan nulstilles, hvis indgangen er aktiv i mere end 1,5 sekunder.;Som med den foregående funktion kan varigheden forlænges.
;E;;1;1;0;0;;;3;131;258;;Control | MonoFlopK | MonoFlopC;MonoFlopInv(               DstVar, InCh, Timeout);MonoFlopInv(;MonoFlopInv;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop invers;Dieser Mono Flop besitzt einen inversen Ausgang.;Dieser Mono Flop besitzt einen inversen Ausgang. Das bedeutet, der Ausgang ist zu Beginn aktiv (1) und wird deaktiviert mit einer positiven Flanke an „InCh“. Die Zeit kann wie beim normale MF mit einer steigenden Flanke verlängert werden.;Switching | MonoFlop;Mono-flop inverse;This mono flop has an inverse output.;"This mono flop has an inverse output. This means that the output is active at the beginning (1) and is deactivated with a positive edge at ""InCh"". As with the normal MF, the time can be extended with a rising edge.";Overschakelen | Monoflop;Monoflop invers;Deze monoflop heeft een omgekeerde output.;"Deze monoflop heeft een omgekeerde output. Dit betekent dat de uitgang actief is aan het begin (1) en wordt gedeactiveerd met een positieve flank bij ""InCh"". Net als bij de normale MF kan de tijd worden verlengd met een stijgende flank.";Commutation | MonoFlop;Inversé mono-flop;Ce flop mono a une sortie inverse.;"Ce flop mono a une sortie inverse. Cela signifie que la sortie est active au début (1) et est désactivée avec un front positif à ""InCh"". Comme avec le MF normal, le temps peut être prolongé avec un front montant.";Commutazione | MonoFlop;Monoflop inverso;Questo flop mono ha un output inverso.;"Questo flop mono ha un output inverso. Ciò significa che l'uscita è attiva all'inizio (1) ed è disattivata con un fronte positivo su ""InCh"". Come con la normale MF, il tempo può essere esteso con un fronte di salita.";Conmutación | MonoFlop;Mono-flop inverso;Este flop mono tiene una salida inversa.;"Este flop mono tiene una salida inversa. Esto significa que la salida está activa al principio (1) y se desactiva con un borde positivo en ""InCh"". Al igual que con el MF normal, el tiempo puede extenderse con un borde ascendente.";Skifter | MonoFlop;Mono-flop omvendt;Denne monoplop har en omvendt output.;"Denne monoplop har en omvendt output. Dette betyder, at output er aktiv i begyndelsen (1) og deaktiveret med en positiv kant ved ""InCh"". Som med den normale MF kan tiden forlænges med en stigende kant."
;E;;1;1;0;0;;;3;132;259;;Control | MonoFlopK | MonoFlopB;MonoFlopInvLongReset(      DstVar, InCh, Timeout);MonoFlopInvLongReset(;MonoFlopInvLongReset;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop invers, Reset nach Zeit;Dieser Mono Flop besitzt einen inversen Ausgang und kann mit langen Tastendruck gelöscht werden.;"Hier werden die Eigenschaften ""Invers"" und ""Reset"" kombiniert, wenn der Eingang länger als 1.5 Sekunden aktiv ist.";Switching | MonoFlop;Mono-flop inverse, reset after time;This mono flop has an inverse output and can be deleted with a long key press.;"The properties ""Inverse"" and ""Reset"" are combined here if the input is active for longer than 1.5 seconds.";Overschakelen | Monoflop;Monoflop inverse, reset na tijd;Deze monoflop heeft een omgekeerde uitgang en kan worden verwijderd met een lange druk op de toets.;"De eigenschappen ""Omgekeerd"" en ""Reset"" worden hier gecombineerd als de ingang langer dan 1,5 seconde actief is.";Commutation | MonoFlop;Mono-flop inversé, réinitialisé après le temps;Ce flop mono a une sortie inverse et peut être supprimé en appuyant longuement sur une touche.;"Les propriétés ""Inverse"" et ""Reset"" sont combinées ici si l'entrée est active pendant plus de 1,5 seconde.";Commutazione | MonoFlop;Mono-flop inverso, reset dopo tempo;Questo flop mono ha un output inverso e può essere cancellato premendo a lungo il tasto.;"Le proprietà ""Inverso"" e ""Ripristino"" sono combinate qui se l'ingresso è attivo per più di 1,5 secondi.";Conmutación | MonoFlop;Mono-flop inverso, reinicio después de un tiempo;Este flop mono tiene una salida inversa y se puede eliminar con una pulsación larga de la tecla.;"Las propiedades ""Inversa"" y ""Restablecer"" se combinan aquí si la entrada está activa durante más de 1,5 segundos.";Skifter | MonoFlop;Mono-flop omvendt, nulstilles efter tid;Denne mono-flopp har en omvendt output og kan slettes med et langt tastetryk.;"Egenskaberne ""Inverse"" og ""Reset"" kombineres her, hvis indgangen er aktiv i mere end 1,5 sekunder."
;E;;1;2;0;0;;;3;138;260;;Control | MonoFlopK | MonoFlopM;MonoFlop2(                 DstVar1, DstVar2, InCh, Timeout);MonoFlop2(;MonoFlop2;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop bipolar;MonoFlop mit zwei Ausgänge, die Invers zueinander geschaltet sind.;"Ein Mono Flop ist eine Funktion welche den Ausgang für eine bestimmte Zeit aktiviert, wenn am Eingang ein Wechsel von Null nach Eins (Positive Flanke) erkannt wurde. Die Zeitdauer wird mit jeder weiteren Flanke verlängert, aber nicht, wenn der Eingang dauerhaft aktiv ist.
Dieses Monoflop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | MonoFlop;Mono-flop bipolar;MonoFlop with two outputs that are connected inversely to each other.;A mono flop is a function that activates the output for a certain time when a change from zero to one (positive edge) was detected at the input. The duration is extended with every further edge, but not if the input is permanently active. This monoflop has two output variables which are alternately active.;Overschakelen | Monoflop;Monoflop bipolair;MonoFlop met twee uitgangen die omgekeerd met elkaar zijn verbonden.;Een mono flop is een functie die de output gedurende een bepaalde tijd activeert wanneer een verandering van nul naar één (positieve flank) werd gedetecteerd aan de input. De duur wordt verlengd met elke volgende flank, maar niet als de ingang permanent actief is. Deze monoflop heeft twee outputvariabelen die afwisselend actief zijn.;Commutation | MonoFlop;Mono-flop bipolaire;MonoFlop avec deux sorties connectées inversement.;Un flop mono est une fonction qui active la sortie pendant un certain temps lorsqu'un changement de zéro à un (front positif) a été détecté à l'entrée. La durée est prolongée à chaque front supplémentaire, mais pas si l'entrée est active en permanence. Ce monoflop a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.;Commutazione | MonoFlop;Mono-flop bipolare;MonoFlop con due uscite collegate inversamente tra loro.;Un flop mono è una funzione che attiva l'uscita per un certo tempo quando viene rilevato un passaggio da zero a uno (fronte positivo) all'ingresso. La durata viene estesa con ogni ulteriore fronte, ma non se l'ingresso è permanentemente attivo. Questo monoflop ha due variabili di output che sono alternativamente attive.;Conmutación | MonoFlop;Bipolar mono-flop;MonoFlop con dos salidas que están conectadas inversamente entre sí.;Un flop mono es una función que activa la salida durante cierto tiempo cuando se detecta un cambio de cero a uno (borde positivo) en la entrada. La duración se extiende con cada borde adicional, pero no si la entrada está permanentemente activa. Este monoflop tiene dos variables de salida que están alternativamente activas.;Skifter | MonoFlop;Mono-flop bipolar;MonoFlop med to udgange, der er omvendt forbundet med hinanden.;En mono-flopp er en funktion, der aktiverer output i et bestemt tidspunkt, når der blev registreret en ændring fra nul til en (positiv kant) ved input. Varigheden forlænges med hver yderligere kant, men ikke hvis input er permanent aktiv. Denne monoflop har to outputvariabler, der er vekselvis aktive.
;E;;1;2;0;0;;;3;139;261;;Control | MonoFlopK | MonoFlopGrey;MonoFlop2LongReset(        DstVar1, DstVar2, InCh, Timeout);MonoFlop2LongReset(;MonoFlop2LongReset;Schalten | MonoFlop;Mono-Flop bipolar, Reset;MonoFlop mit Reset bei langen Impuls und zwei Ausgänge, die Invers zueinander geschaltet sind.;"Ein Mono Flop ist eine Funktion welche den Ausgang für eine bestimmte Zeit aktiviert, wenn am Eingang ein Wechsel von Null nach Eins (Positive Flanke) erkannt wurde. Die Zeitdauer wird mit jeder weiteren Flanke verlängert, aber nicht, wenn der Eingang dauerhaft aktiv ist. 
Der Mono Flop wird zurückgesetzt wenn der Reset Eingang 1 ist.
Dieses Monoflop hat zwei Ausgangsvariablen welche abwechselnd aktiv sind.";Switching | MonoFlop;Mono-flop bipolar, reset;MonoFlop with reset for a long pulse and two outputs that are connected inversely to each other.;A mono flop is a function that activates the output for a certain time when a change from zero to one (positive edge) was detected at the input. The time is extended with every further edge, but not if the input is permanently active. The mono flop is reset when the reset input is 1. This monoflop has two output variables which are alternately active.;Overschakelen | Monoflop;Monoflop bipolair, reset;MonoFlop met reset voor een lange puls en twee uitgangen die omgekeerd met elkaar zijn verbonden.;Een mono flop is een functie die de output gedurende een bepaalde tijd activeert wanneer een verandering van nul naar één (positieve flank) werd gedetecteerd aan de input. De tijd wordt verlengd met elke volgende flank, maar niet als de ingang permanent actief is. De mono flop wordt gereset als de reset-ingang 1 is. Deze monoflop heeft twee uitgangsvariabelen die afwisselend actief zijn.;Commutation | MonoFlop;Mono-flop bipolaire, reset;MonoFlop avec reset pour une longue impulsion et deux sorties connectées inversement l'une à l'autre.;Un flop mono est une fonction qui active la sortie pendant un certain temps lorsqu'un changement de zéro à un (front positif) a été détecté à l'entrée. Le temps est prolongé à chaque front supplémentaire, mais pas si l'entrée est active en permanence. Le flop mono est réinitialisé lorsque l'entrée de réinitialisation est 1. Ce monoflop a deux variables de sortie qui sont alternativement actives.;Commutazione | MonoFlop;Mono-flop bipolare, reset;MonoFlop con reset per un impulso lungo e due uscite collegate inversamente tra loro.;Un flop mono è una funzione che attiva l'uscita per un certo tempo quando viene rilevato un passaggio da zero a uno (fronte positivo) all'ingresso. Il tempo viene esteso con ogni ulteriore fronte, ma non se l'ingresso è permanentemente attivo. Il flop mono viene resettato quando l'ingresso di reset è 1. Questo monoflop ha due variabili di uscita che sono alternativamente attive.;Conmutación | MonoFlop;Bipolar mono-flop, reinicio;MonoFlop con reinicio para un pulso largo y dos salidas que están conectadas inversamente entre sí.;Un flop mono es una función que activa la salida durante cierto tiempo cuando se detecta un cambio de cero a uno (borde positivo) en la entrada. El tiempo se extiende con cada borde adicional, pero no si la entrada está permanentemente activa. El mono flop se reinicia cuando la entrada de reinicio es 1. Este monoflop tiene dos variables de salida que están activas alternativamente.;Skifter | MonoFlop;Mono-flop bipolær, nulstillet;MonoFlop med nulstilling for en lang puls og to udgange, der er omvendt forbundet med hinanden.;En mono-flopp er en funktion, der aktiverer output i et bestemt tidspunkt, når der blev registreret en ændring fra nul til en (positiv kant) ved input. Tiden forlænges med hver yderligere kant, men ikke hvis input er permanent aktiv. Monoplippen nulstilles, når nulstillingsindgangen er 1. Denne monoflop har to outputvariabler, der er skiftevis aktive.
;E;;;;;;;;;333;262;;Control | PB2LK;;;;Schalten | Taster;;Beleuchtet oder unbeleuchtet, ein oder zwei Eingänge;"Taster mit einem Eingang sind einzelne Taster mit zwei Kontakten.
Taster mit zwei Eingängen können zwei einzelne Taster mit je zwei Kontakten sein (z. B. Rot und Grün für Weichen) oder Wipptaster mit drei Kontakten.
Für jede dieser beiden Bauformen kann gewählt werden zwischen unbeleuchteten Tastern und beleuchten Tastern mit Single-LED oder mit RGB-LED.
Bei unbeleuchteten Tastern kann über die Status-Funktion parallel eine LED für die Zustandsanzeige aktiviert werden.";Switching | Button;;Lit or unlit, one or two entrances;"Buttons with one input are individual buttons with two contacts. 
 buttons with two inputs can be two single buttons with two contacts each (e.g. red and green for turnouts) or rocker buttons with three contacts. 
 For each of these two designs you can choose between non-illuminated buttons and illuminated buttons with single-LED or with RGB-LED. 
 If the buttons are not illuminated, the status function can be used to activate an LED for the status display.";Overschakelen | Knop;;Aan of uit, een of twee ingangen;"Knoppen met één ingang zijn individuele knoppen met twee contacten. 
-knoppen met twee ingangen kunnen twee enkele knoppen zijn met elk twee contacten (bijv. rood en groen voor wissels) of tuimelknoppen met drie contacten. 
 Voor elk van deze twee ontwerpen kunt u kiezen tussen onverlichte knoppen en verlichte knoppen met enkele LED of met RGB-LED. 
 Als de knoppen niet verlicht zijn, kan de statusfunctie worden gebruikt om een ​​LED voor de statusweergave te activeren.";Commutation | Bouton;;Allumé ou éteint, une ou deux entrées;"Les boutons à une entrée sont des boutons individuels à deux contacts. Les boutons 
 à deux entrées peuvent être deux boutons simples avec deux contacts chacun (par exemple, rouge et vert pour les aiguillages) ou des boutons à bascule avec trois contacts. 
 Pour chacun de ces deux modèles, vous pouvez choisir entre des boutons non lumineux et des boutons lumineux à LED simple ou à LED RVB. 
 Si les touches ne sont pas allumées, la fonction d'état peut être utilisée pour activer une LED pour l'affichage d'état.";Commutazione | Pulsante;;Acceso o spento, uno o due ingressi;"I pulsanti con un ingresso sono pulsanti singoli con due contatti. I pulsanti 
 con due ingressi possono essere due pulsanti singoli con due contatti ciascuno (es. rosso e verde per scambi) o pulsanti basculanti con tre contatti. 
 Per ognuno di questi due design è possibile scegliere tra pulsanti non illuminati e pulsanti illuminati con LED singolo o con LED RGB. 
 Se i pulsanti non sono illuminati, la funzione di stato può essere utilizzata per attivare un LED per l'indicatore di stato.";Conmutación | Botón;;Iluminado o no iluminado, una o dos entradas;"Los botones con una entrada son botones individuales con dos contactos. Los botones 
 con dos entradas pueden ser dos botones individuales con dos contactos cada uno (por ejemplo, rojo y verde para desvíos) o botones basculantes con tres contactos. 
 Para cada uno de estos dos diseños se puede elegir entre botones no iluminados y botones iluminados con un solo LED o con LED RGB. 
 Si los botones no están iluminados, la función de estado se puede utilizar para activar un LED para la visualización de estado.";Skifter | Knap;;Oplyst eller slukket, en eller to indgange;"Knapper med én indgang er individuelle knapper med to kontakter. 
-knapper med to indgange kan være to enkeltknapper med hver to kontakter (fx rød og grøn til sporskifter) eller vippeknapper med tre kontakter. 
 Til hvert af disse to designs kan du vælge mellem ikke-oplyste knapper og oplyste knapper med enkelt-LED eller med RGB-LED. 
 Hvis knapperne ikke lyser, kan statusfunktionen bruges til at aktivere en LED til statusvisningen."
;E;;;;;;;;;348;263;;Control | PB2LK | PBLK;;;;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;;Ein Taster, beleuchtet mit Einzel-LED;"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | Single LED, 1 input;;A button, illuminated with a single LED;"The color of the built-in LED can be selected when purchasing. Buttons with lighting rings in red, green, yellow / orange, blue and white are common. The behavior of these lighting rings can be defined using the generator program. 
 
 For example, the following functions can be used: 
 - Dimmed lighting when the action is inactive 
 - The LED flashes when the 
 action is active - Multiple flashing at the beginning to signal the selected action (up to five Actions via a button)";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;;Een knop, verlicht met een enkele LED;"De kleur van de ingebouwde LED kan bij aankoop worden gekozen. Knoppen met verlichtingsringen in rood, groen, geel/oranje, blauw en wit komen veel voor. Het gedrag van deze lichtringen kan worden bepaald met behulp van het generatorprogramma. 
 
 De volgende functies kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt: 
 - Gedimde verlichting wanneer de actie inactief is 
 - De LED knippert wanneer de 
-actie actief is - Meerdere keren knipperen aan het begin om de geselecteerde actie te signaleren (maximaal vijf acties via een knop)";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;;Un bouton, éclairé par une seule LED;"La couleur de la LED intégrée peut être sélectionnée lors de l'achat. Les boutons avec des anneaux lumineux en rouge, vert, jaune/orange, bleu et blanc sont courants. Le comportement de ces anneaux lumineux peut être défini à l'aide du programme générateur. 
 
 Par exemple, les fonctions suivantes peuvent être utilisées : 
 - Éclairage tamisé lorsque l'action est inactive 
 - La LED clignote lorsque l'action 
 est active - Clignotement multiple au début pour signaler l'action sélectionnée (jusqu'à cinq Actions via un bouton)";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;;Un pulsante, illuminato con un singolo LED;"Il colore del LED integrato può essere selezionato al momento dell'acquisto. I pulsanti con anelli luminosi in rosso, verde, giallo/arancione, blu e bianco sono comuni. Il comportamento di questi anelli luminosi può essere definito utilizzando il programma del generatore. 
 
 Ad esempio, è possibile utilizzare le seguenti funzioni: 
 - Luce soffusa quando l'azione è inattiva 
 - Il LED lampeggia quando l'azione 
 è attiva - Lampeggi multipli all'inizio per segnalare l'azione selezionata (fino a cinque Azioni tramite un pulsante)";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;;Un botón, iluminado con un solo LED;"El color del LED incorporado se puede seleccionar al comprar. Son comunes los botones con anillos de iluminación en rojo, verde, amarillo / naranja, azul y blanco. El comportamiento de estos anillos luminosos se puede definir mediante el programa generador. 
 
 Por ejemplo, se pueden utilizar las siguientes funciones: 
 - Iluminación atenuada cuando la acción está inactiva 
 - El LED parpadea cuando la acción 
 está activa - Parpadeo múltiple al principio para señalar la acción seleccionada (hasta cinco Acciones mediante un botón)";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;;En knap, oplyst med en enkelt LED;"Farven på den indbyggede LED kan vælges ved køb. Knapper med lysringe i rød, grøn, gul/orange, blå og hvid er almindelige. Disse lysringes opførsel kan defineres ved hjælp af generatorprogrammet. 
 
 For eksempel kan følgende funktioner bruges: 
 - Dæmpet belysning, når handlingen er inaktiv 
 - LED'en blinker, når 
-handlingen er aktiv - Flere blink i begyndelsen for at signalere den valgte handling (op til fem handlinger via en knap)"
;E;Cx;1;C2;0;1;-1;1;3;148;264;;Control | PB2LK | PBLK | PBLR;PushButton_w_LED_BL_0_1(B_LED, B_LED_Cx, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton_w_LED_BL_0_1(;PushButton_w_LED_BL_0_1;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;Taster beleuchtet, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit einen Zustand und einzelner LED im Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Wenn der Taster betätigt wird blinkt er und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Damit kann dann in der folgenden Zeile eine Aktion ausgelöst werden. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | Single LED, 1 input;Illuminated button, 1 function;"""Button push action"" with a status and a single LED in the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. When the button is pressed, it flashes and target variable 1 is activated. An action can then be triggered in the following line. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;Verlichte knop, 1 functie;"""Drukknopactie"" met één status en individuele LED in de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Wanneer de knop wordt ingedrukt, knippert deze en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Een actie kan dan worden geactiveerd in de volgende regel. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;Bouton lumineux, 1 fonction;"""Action bouton poussoir"" avec un état et une LED individuelle dans le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Lorsque le bouton est enfoncé, il clignote et la variable cible 1 est activée. Une action peut alors être déclenchée sur la ligne suivante. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;Pulsante luminoso, 1 funzione;"""Azione pulsante"" con uno stato e LED individuali nel pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Quando il pulsante viene premuto, lampeggia e viene attivata la variabile target 1. Un'azione può quindi essere attivata nella riga seguente. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;Botón iluminado, 1 función;"""Acción de botón"" con un estado y LED individual en el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Cuando se presiona el botón, parpadea y se activa la variable de destino 1. Entonces se puede activar una acción en la siguiente línea. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;Oplyst knap, 1 funktion;"""Tryk på knappen handling"" med en tilstand og individuel LED i knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Når der trykkes på knappen, blinker den, og målvariabel 1 aktiveres. En handling kan derefter udløses på følgende linje. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;Cx;1;C3;0;1;-1;1;3;149;265;;Control | PB2LK | PBLK | PBLY;PushButton_w_LED_BL_0_2(B_LED, B_LED_Cx, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton_w_LED_BL_0_2(;PushButton_w_LED_BL_0_2;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;Taster beleuchtet, 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Zuständen und einzelner LED im Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können zwei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Die Zielvariable 0 ist im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | Single LED, 1 input;Illuminated button, 2 functions;"""Push button action"" with two states and a single LED in the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function two different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;Verlichte knop, 2 functies;"""Drukknopactie"" met twee statussen en één LED in de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen twee verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;Bouton lumineux, 2 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec deux états et une seule LED dans le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, deux actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;Pulsante luminoso, 2 funzioni;"""Azione pulsante"" con due stati e singolo LED nel pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare due diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;Botón iluminado, 2 funciones;"""Acción de botón"" con dos estados y un solo LED en el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar dos acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;Oplyst knap, 2 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med to tilstande og enkelt LED i knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan to forskellige handlinger udløses. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;Cx;1;C4;0;1;-1;1;3;150;266;;Control | PB2LK | PBLK | PBLG;PushButton_w_LED_BL_0_3(B_LED, B_LED_Cx, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton_w_LED_BL_0_3(;PushButton_w_LED_BL_0_3;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;Taster beleuchtet, 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit drei Zustanden und einzelner LED im Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können drei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für den dritten Tastendruck. Die Zielvariable 0 ist im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | Single LED, 1 input;Illuminated button, 3 functions;"""Button push action"" with three states and a single LED in the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function three different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the third key press. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;Verlichte knop, 3 functies;"""Drukknopactie"" met drie statussen en individuele LED in de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen drie verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de derde toetsaanslag. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;Bouton lumineux, 3 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec trois états et LED individuelle dans le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, trois actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour la troisième pression de touche. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;Pulsante luminoso, 3 funzioni;"""Azione pulsante"" con tre stati e LED individuali nel pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare tre diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per la terza pressione del tasto. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;Botón iluminado, 3 funciones;"""Acción de botón"" con tres estados y LED individual en el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar tres acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a la tercera pulsación de tecla. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;Oplyst knap, 3 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med tre tilstande og individuel LED i knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan der udløses tre forskellige handlinger. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for det tredje tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;Cx;1;C5;0;1;-1;1;3;151;267;;Control | PB2LK | PBLK | PBLC;PushButton_w_LED_BL_0_4(B_LED, B_LED_Cx, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton_w_LED_BL_0_4(;PushButton_w_LED_BL_0_4;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;Taster beleuchtet, 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit vier Zustanden und einzelner LED im Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können vier verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | Single LED, 1 input;Illuminated button, 4 functions;"""Push button action"" with four states and a single LED in the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function four different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;Verlichte knop, 4 functies;"""Drukknopactie"" met vier statussen en individuele LED in de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen vier verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;Bouton lumineux, 4 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec quatre états et LED individuelle dans le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, quatre actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;Pulsante luminoso, 4 funzioni;"""Azione pulsante"" con quattro stati e LED individuali nel pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare quattro diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;Botón iluminado, 4 funciones;"""Acción de botón"" con cuatro estados y LED individual en el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar cuatro acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;Oplyst knap, 4 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fire tilstande og individuel LED i knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan fire forskellige handlinger udløses. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;Cx;1;C6;0;1;-1;1;3;152;268;;Control | PB2LK | PBLK | PBLB;PushButton_w_LED_BL_0_5(B_LED, B_LED_Cx, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton_w_LED_BL_0_5(;PushButton_w_LED_BL_0_5;Schalten | Taster | Single-LED, 1 Eingang;Taster beleuchtet, 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit fünf Zustanden und einzelner LED im Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können fünf verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | Single LED, 1 input;Illuminated button, 5 functions;"""Push button action"" with five states and a single LED in the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function five different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 1 ingang;Verlichte knop, 5 functies;"""Drukknopactie"" met vijf statussen en individuele LED in de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen vijf verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED simple, 1 entrée;Bouton lumineux, 5 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec cinq états et LED individuelle dans le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, cinq actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 1 ingresso;Pulsante luminoso, 5 funzioni;"""Azione pulsante"" con cinque stati e LED individuali nel pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare cinque diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED único, 1 entrada;Botón iluminado, 5 funciones;"""Acción de botón"" con cinco estados y LED individual en el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar cinco acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 1 indgang;Oplyst knap, 5 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fem tilstande og individuel LED i knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan der udløses fem forskellige handlinger. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;;;;;;;;;349;269;;Control | PB2LK | PB2LK;;;;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;;Zwei Taster oder ein Wipptaster, beleuchtet mit Einzel-LEDs;"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie. Zudem lassen sich unterschiedliche Farben kombinieren (z. B. Rot = Aus; Grün = An).

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;;Two buttons or a rocker switch, illuminated with individual LEDs;"The color of the built-in LED can be selected when purchasing. Buttons with lighting rings in red, green, yellow / orange, blue and white are common. The behavior of these lighting rings can be defined using the generator program. 
 The following applies to two buttons: button 1 deactivates the action, button 2 activates it. In addition, different colors can be combined (e.g. red = off; green = on). 
 
 For example, the following functions can be used: 
 - Dimmed lighting when the action is inactive 
 - The LED flashes when the 
 action is active - Multiple flashing at the beginning to signal the selected action (up to five Actions via a button)";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;;Twee knoppen of een tuimelschakelaar, verlicht met individuele LED's;"De kleur van de ingebouwde LED kan bij aankoop worden gekozen. Knoppen met verlichtingsringen in rood, groen, geel/oranje, blauw en wit komen veel voor. Het gedrag van deze lichtringen kan worden bepaald met behulp van het generatorprogramma. 
 Voor twee knoppen geldt: knop 1 deactiveert de actie, knop 2 activeert deze. Bovendien kunnen verschillende kleuren worden gecombineerd (bijv. rood = uit; groen = aan). 
 
 De volgende functies kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt: 
 - Gedimde verlichting wanneer de actie inactief is 
 - De LED knippert wanneer de 
-actie actief is - Meerdere keren knipperen aan het begin om de geselecteerde actie te signaleren (maximaal vijf acties via een knop)";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;;Deux boutons ou un interrupteur à bascule, éclairés par des LED individuelles;"La couleur de la LED intégrée peut être sélectionnée lors de l'achat. Les boutons avec des anneaux lumineux en rouge, vert, jaune/orange, bleu et blanc sont courants. Le comportement de ces anneaux lumineux peut être défini à l'aide du programme générateur. 
 S'applique à deux boutons : le bouton 1 désactive l'action, le bouton 2 l'active. De plus, différentes couleurs peuvent être combinées (par exemple rouge = éteint ; vert = allumé). 
 
 Par exemple, les fonctions suivantes peuvent être utilisées : 
 - Éclairage tamisé lorsque l'action est inactive 
 - La LED clignote lorsque l'action 
 est active - Clignotement multiple au début pour signaler l'action sélectionnée (jusqu'à cinq Actions via un bouton)";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;;Due pulsanti o un interruttore a bilanciere, illuminati con singoli LED;"Il colore del LED integrato può essere selezionato al momento dell'acquisto. I pulsanti con anelli luminosi in rosso, verde, giallo/arancione, blu e bianco sono comuni. Il comportamento di questi anelli luminosi può essere definito utilizzando il programma del generatore. 
 Per due pulsanti vale quanto segue: il pulsante 1 disattiva l'azione, il pulsante 2 la attiva. Inoltre, è possibile combinare diversi colori (ad es. rosso = spento; verde = acceso). 
 
 Ad esempio, è possibile utilizzare le seguenti funzioni: 
 - Luce soffusa quando l'azione è inattiva 
 - Il LED lampeggia quando l'azione 
 è attiva - Lampeggi multipli all'inizio per segnalare l'azione selezionata (fino a cinque Azioni tramite un pulsante)";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;;Dos botones o un interruptor basculante, iluminados con LED individuales;"El color del LED incorporado se puede seleccionar al comprar. Son comunes los botones con anillos de iluminación en rojo, verde, amarillo / naranja, azul y blanco. El comportamiento de estos anillos luminosos se puede definir mediante el programa generador. 
 Lo siguiente se aplica a dos botones: el botón 1 desactiva la acción, el botón 2 la activa. Además, se pueden combinar diferentes colores (por ejemplo, rojo = apagado; verde = encendido). 
 
 Por ejemplo, se pueden utilizar las siguientes funciones: 
 - Iluminación atenuada cuando la acción está inactiva 
 - El LED parpadea cuando la acción 
 está activa - Parpadeo múltiple al principio para señalar la acción seleccionada (hasta cinco Acciones mediante un botón)";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;;To knapper eller en vippekontakt, oplyst med individuelle LED'er;"Farven på den indbyggede LED kan vælges ved køb. Knapper med lysringe i rød, grøn, gul/orange, blå og hvid er almindelige. Disse lysringes opførsel kan defineres ved hjælp af generatorprogrammet. 
 Følgende gælder for to knapper: knap 1 deaktiverer handlingen, knap 2 aktiverer den. Derudover kan forskellige farver kombineres (fx rød = slukket; grøn = tændt). 
 
 For eksempel kan følgende funktioner bruges: 
 - Dæmpet belysning, når handlingen er inaktiv 
 - LED'en blinker, når 
-handlingen er aktiv - Flere blink i begyndelsen for at signalere den valgte handling (op til fem handlinger via en knap)"
;E;Cx;2;C2;1;1;-1;1;3;154;270;;Control | PB2LK | PB2LK | PB2LR;PushButton2I_w_LED_BL_0_1(B_LED, B_LED_Cx, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton2I_w_LED_BL_0_1(;PushButton2I_w_LED_BL_0_1;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;2 Taster beleuchtet, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit einen Zustand, zwei Eingängen und einzelner LED im Taster";"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Tastern. Der erste Taster stoppt die Aktion, der Zweite aktiviert sie. Bei der Steuerung über DCC/SX/CAN werden zwei aufeinander folgende Kanäle verwendet. Dann muss der zweite Taster auf ""SI_0"" stehen.
Achtung: Der Eingang zum Ausschalten wird in der ""Adresse oder Name"" Spalte angegeben. Wenn der zweite Eingang ""SI_0"" ist, dann wird die Eingangsnummer des Ersten Kanals +1 verwendet.";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;2 illuminated buttons, 1 function;"""Push button action"" with one state, two inputs and a single LED in the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates it. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;2 verlichte knoppen, 1 functie;"""Drukknopactie"" met één status, twee ingangen en een enkele LED in de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert deze. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;2 boutons lumineux, 1 fonction;"""Action de bouton-poussoir"" avec un état, deux entrées et une seule LED dans le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second l'active. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;2 pulsanti illuminati, 1 funzione;"""Push button action"" con uno stato, due ingressi e un singolo LED nel pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo la attiva. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;2 botones iluminados, 1 función;"""Acción de botón pulsador"" con un estado, dos entradas y un solo LED en el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo la activa. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;2 belyste knapper, 1 funktion;"""Trykknap -handling"" med en tilstand, to indgange og en enkelt LED i knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer den. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;Cx;2;C3;1;1;-1;1;3;155;271;;Control | PB2LK | PBLK | PB2LY;PushButton2I_w_LED_BL_0_2(B_LED, B_LED_Cx, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton2I_w_LED_BL_0_2(;PushButton2I_w_LED_BL_0_2;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;2 Taster beleuchtet, 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Zuständen, zwei Eingängen und einzelner LED im Taster";"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Tastern. Der erste Taster stoppt die Aktion, der Zweite aktiviert die verschiedenen Zustände. Bei der Steuerung über DCC/SX/CAN werden zwei aufeinander folgende Kanäle verwendet. Dann muss der zweite Taster auf ""SI_0"" stehen.
Achtung: Der Eingang zum Ausschalten wird in der ""Adresse oder Name"" Spalte angegeben. Wenn der zweite Eingang ""SI_0"" ist, dann wird die Eingangsnummer des Ersten Kanals +1 verwendet.";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;2 illuminated buttons, 2 functions;"""Push button action"" with two states, two inputs and a single LED in the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;2 verlichte knoppen, 2 functies;"""Drukknopactie"" met twee statussen, twee ingangen en een enkele LED in de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;2 boutons lumineux, 2 fonctions;"""Action de bouton-poussoir"" avec deux états, deux entrées et une seule LED dans le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;2 pulsanti illuminati, 2 funzioni;"""Push button action"" con due stati, due ingressi e un singolo LED nel pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;2 botones iluminados, 2 funciones;"""Pulsador de acción"" con dos estados, dos entradas y un solo LED en el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;2 belyste knapper, 2 funktioner;"""Push button action"" med to tilstande, to indgange og en enkelt LED i knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;Cx;2;C4;1;1;-1;1;3;156;272;;Control | PB2LK | PB2LK | PB2LG;PushButton2I_w_LED_BL_0_3(B_LED, B_LED_Cx, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton2I_w_LED_BL_0_3(;PushButton2I_w_LED_BL_0_3;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;2 Taster beleuchtet, 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit drei Zustanden, zwei Eingängen und einzelner LED im Taster";"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Tastern. Der erste Taster stoppt die Aktion, der Zweite aktiviert die verschiedenen Zustände. Bei der Steuerung über DCC/SX/CAN werden zwei aufeinander folgende Kanäle verwendet. Dann muss der zweite Taster auf ""SI_0"" stehen.
Achtung: Der Eingang zum Ausschalten wird in der ""Adresse oder Name"" Spalte angegeben. Wenn der zweite Eingang ""SI_0"" ist, dann wird die Eingangsnummer des Ersten Kanals +1 verwendet.";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;2 illuminated buttons, 3 functions;"""Push button action"" with three states, two inputs and a single LED in the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;2 verlichte knoppen, 3 functies;"""Drukknopactie"" met drie statussen, twee ingangen en een enkele LED in de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;2 boutons lumineux, 3 fonctions;"""Action de bouton-poussoir"" avec trois états, deux entrées et une seule LED dans le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;2 pulsanti illuminati, 3 funzioni;"""Push button action"" con tre stati, due ingressi e un singolo LED nel pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;2 botones iluminados, 3 funciones;"""Pulsador de acción"" con tres estados, dos entradas y un solo LED en el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;2 belyste knapper, 3 funktioner;"""Trykknap -handling"" med tre tilstande, to indgange og en enkelt LED i knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;Cx;2;C5;1;1;-1;1;3;157;273;;Control | PB2LK | PB2LK | PB2LC;PushButton2I_w_LED_BL_0_4(B_LED, B_LED_Cx, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton2I_w_LED_BL_0_4(;PushButton2I_w_LED_BL_0_4;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;2 Taster beleuchtet, 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit vier Zustanden, zwei Eingängen und einzelner LED im Taster";"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Tastern. Der erste Taster stoppt die Aktion, der Zweite aktiviert die verschiedenen Zustände. Bei der Steuerung über DCC/SX/CAN werden zwei aufeinander folgende Kanäle verwendet. Dann muss der zweite Taster auf ""SI_0"" stehen.
Achtung: Der Eingang zum Ausschalten wird in der ""Adresse oder Name"" Spalte angegeben. Wenn der zweite Eingang ""SI_0"" ist, dann wird die Eingangsnummer des Ersten Kanals +1 verwendet.";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;2 illuminated buttons, 4 functions;"""Push button action"" with four states, two inputs and a single LED in the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;2 verlichte knoppen, 4 functies;"""Drukknopactie"" met vier statussen, twee ingangen en een enkele LED in de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;2 boutons lumineux, 4 fonctions;"""Action de bouton-poussoir"" avec quatre états, deux entrées et une seule LED dans le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;2 pulsanti illuminati, 4 funzioni;"""Push button action"" con quattro stati, due ingressi e un singolo LED nel pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;2 botones iluminados, 4 funciones;"""Pulsador de acción"" con cuatro estados, dos entradas y un solo LED en el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;2 belyste knapper, 4 funktioner;"""Trykknap -handling"" med fire tilstande, to indgange og en enkelt LED i knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;Cx;2;C6;1;1;-1;1;3;158;274;;Control | PB2LK | PB2LK | PB2LB;PushButton2I_w_LED_BL_0_5(B_LED, B_LED_Cx, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Val1, BackLight);PushButton2I_w_LED_BL_0_5(;PushButton2I_w_LED_BL_0_5;Schalten | Taster | Single-LED, 2 Eingänge;2 Taster beleuchtet, 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit fünf Zustanden, zwei Eingängen und einzelner LED im Taster";"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Tastern. Der erste Taster stoppt die Aktion, der Zweite aktiviert die verschiedenen Zustände. Bei der Steuerung über DCC/SX/CAN werden zwei aufeinander folgende Kanäle verwendet. Dann muss der zweite Taster auf ""SI_0"" stehen.
Achtung: Der Eingang zum Ausschalten wird in der ""Adresse oder Name"" Spalte angegeben. Wenn der zweite Eingang ""SI_0"" ist, dann wird die Eingangsnummer des Ersten Kanals +1 verwendet.";Switching | Button | Single LED, 2 inputs;2 illuminated buttons, 5 functions;"""Button push action"" with five states, two inputs and a single LED in the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | Enkele LED, 2 ingangen;2 verlichte knoppen, 5 functies;"""Knopdrukactie"" met vijf statussen, twee ingangen en een enkele LED in de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED simple, 2 entrées;2 boutons lumineux, 5 fonctions;"""Action de poussée de bouton"" avec cinq états, deux entrées et une seule LED dans le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED singolo, 2 ingressi;2 pulsanti illuminati, 5 funzioni;"""Pulsante di azione"" con cinque stati, due ingressi e un singolo LED nel pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED único, 2 entradas;2 botones iluminados, 5 funciones;"""Acción de pulsación de botón"" con cinco estados, dos entradas y un solo LED en el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | Enkelt LED, 2 indgange;2 belyste knapper, 5 funktioner;"""Button push action"" med fem tilstande, to indgange og en enkelt LED i knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;;;;;;;;;350;275;;Control | PB2LK | PBLRGB;;;;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;;Ein Taster, beleuchtet mit RGB-LED;"Die Farbe der verbauten RGB-LED kann je nach Aktion verändert werden. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieses Beleuchtungsrings definieren.

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)
- Unterschiedliche Farben als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 1 input;;A button, illuminated with RGB-LED;"The color of the built-in RGB LED can be changed depending on the action. The behavior of this lighting ring can be defined via the program generator. 
 
 For example, the following functions can be used: 
 - Dimmed lighting when the action is inactive 
 - The LED flashes when the 
 action is active - Multiple flashing at the beginning to signal the selected action (up to five Actions via a button) 
 - Different colors as signaling of the selected action (up to five actions via a button)";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;;Een knop, verlicht met RGB-LED;"De kleur van de ingebouwde RGB-led kan afhankelijk van de actie worden gewijzigd. Het gedrag van deze lichtring kan worden gedefinieerd via de programmagenerator. 
 
 De volgende functies kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt: 
 - Gedimde verlichting wanneer de actie inactief is 
 - De LED knippert wanneer de 
-actie actief is - Meerdere keren knipperen aan het begin om de geselecteerde actie te signaleren (maximaal vijf acties via een knop) 
 - Verschillende kleuren als signalering van de geselecteerde actie (tot vijf acties via een knop)";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;;Un bouton, illuminé avec RGB-LED;"La couleur de la LED RVB intégrée peut être modifiée en fonction de l'action. Le comportement de cet anneau lumineux peut être défini via le générateur de programme. 
 
 Par exemple, les fonctions suivantes peuvent être utilisées : 
 - Éclairage tamisé lorsque l'action est inactive 
 - La LED clignote lorsque l'action 
 est active - Clignotement multiple au début pour signaler l'action sélectionnée (jusqu'à cinq Actions via un bouton) 
 - Différentes couleurs comme signalisation de l'action sélectionnée (jusqu'à cinq actions via un bouton)";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;;Un pulsante, illuminato con LED RGB;"Il colore del LED RGB integrato può essere modificato a seconda dell'azione. Il comportamento di questo anello luminoso può essere definito tramite il generatore di programmi. 
 
 Ad esempio, è possibile utilizzare le seguenti funzioni: 
 - Luce soffusa quando l'azione è inattiva 
 - Il LED lampeggia quando l'azione 
 è attiva - Lampeggi multipli all'inizio per segnalare l'azione selezionata (fino a cinque Azioni tramite un pulsante) 
 - Diversi colori come segnalazione dell'azione selezionata (fino a cinque azioni tramite un pulsante)";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;;Un botón, iluminado con LED RGB;"El color del LED RGB incorporado se puede cambiar según la acción. El comportamiento de este anillo de iluminación se puede definir mediante el generador de programas. 
 
 Por ejemplo, se pueden utilizar las siguientes funciones: 
 - Iluminación atenuada cuando la acción está inactiva 
 - El LED parpadea cuando la acción 
 está activa - Parpadeo múltiple al principio para señalar la acción seleccionada (hasta cinco Acciones mediante un botón) 
 - Diferentes colores como señalización de la acción seleccionada (hasta cinco acciones a través de un botón)";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;;En knap, oplyst med RGB-LED;"Farven på den indbyggede RGB LED kan ændres afhængigt af handlingen. Opførslen af ​​denne lysring kan defineres via programgeneratoren. 
 
 For eksempel kan følgende funktioner bruges: 
 - Dæmpet belysning, når handlingen er inaktiv 
 - LED'en blinker, når 
-handlingen er aktiv - Flere blink i begyndelsen for at signalere den valgte handling (op til fem handlinger via en knap) 
 - Forskellige farver som signalering af den valgte handling (op til fem handlinger via en knap)"
;E;1;1;C2;0;1;-1;1;3;160;276;;Control | PB2LK | PBLRGB | PBLR;PushButton_RGB_0_1(B_LED, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1);PushButton_RGB_0_1(;PushButton_RGB_0_1;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;RGB-Taster, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit einem Zustand und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Wenn der Taster betätigt wird blinkt er und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Damit kann dann in der folgenden Zeile eine Aktion ausgelöst werden. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 1 input;RGB button, 1 function;"""Push button action"" with one state and RGB LED for the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. When the button is pressed, it flashes and target variable 1 is activated. An action can then be triggered in the following line. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;RGB-knop, 1 functie;"""Drukknopactie"" met een status en RGB-LED voor de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Wanneer de knop wordt ingedrukt, knippert deze en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Een actie kan dan worden geactiveerd in de volgende regel. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;Bouton RVB, 1 fonction;"""Action bouton poussoir"" avec un statut et une LED RGB pour le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Lorsque le bouton est enfoncé, il clignote et la variable cible 1 est activée. Une action peut alors être déclenchée sur la ligne suivante. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;Tasto RGB, 1 funzione;"""Azione pulsante"" con uno stato e LED RGB per il pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Quando il pulsante viene premuto, lampeggia e viene attivata la variabile target 1. Un'azione può quindi essere attivata nella riga seguente. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;Botón RGB, 1 función;"""Acción de botón"" con un estado y LED RGB para el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Cuando se presiona el botón, parpadea y se activa la variable de destino 1. Entonces se puede activar una acción en la siguiente línea. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;RGB knap, 1 funktion;"""Tryk på knappen handling"" med en tilstand og RGB LED for knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Når der trykkes på knappen, blinker den, og målvariabel 1 aktiveres. En handling kan derefter udløses på følgende linje. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;1;1;C3;0;1;-1;1;3;161;277;;Control | PB2LK | PBLRGB | PBLY;PushButton_RGB_0_2(B_LED, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2);PushButton_RGB_0_2(;PushButton_RGB_0_2;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;RGB-Taster, 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Zuständen und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können zwei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 1 input;RGB button, 2 functions;"""Push button action"" with two states and RGB LED for the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function two different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;RGB-knop, 2 functies;"""Drukknopactie"" met twee statussen en RGB-LED voor de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen twee verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;Bouton RVB, 2 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec deux états et LED RGB pour le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, deux actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;Tasto RGB, 2 funzioni;"""Azione pulsante"" con due stati e LED RGB per il pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare due diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;Botón RGB, 2 funciones;"""Acción de botón"" con dos estados y LED RGB para el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar dos acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;RGB knap, 2 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med to tilstande og RGB LED for knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan to forskellige handlinger udløses. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;1;1;C4;0;1;-1;1;3;162;278;;Control | PB2LK | PBLRGB | PBLG;PushButton_RGB_0_3(B_LED, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3);PushButton_RGB_0_3(;PushButton_RGB_0_3;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;RGB-Taster, 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit drei Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können drei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für den dritten Tastendruck. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 1 input;RGB button, 3 functions;"""Push button action"" with three states and RGB LED for the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function three different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the third key press. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;RGB-knop, 3 functies;"""Drukknopactie"" met drie statussen en RGB-LED voor de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen drie verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de derde toetsaanslag. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;Bouton RVB, 3 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec trois états et LED RGB pour le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, trois actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour la troisième pression de touche. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;Tasto RGB, 3 funzioni;"""Azione pulsante"" con tre stati e LED RGB per il pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare tre diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per la terza pressione del tasto. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;Botón RGB, 3 funciones;"""Acción de botón"" con tres estados y LED RGB para el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar tres acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a la tercera pulsación de tecla. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;RGB knap, 3 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med tre tilstande og RGB LED for knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan der udløses tre forskellige handlinger. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for det tredje tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;1;1;C5;0;1;-1;1;3;163;279;;Control | PB2LK | PBLRGB | PBLC;PushButton_RGB_0_4(B_LED, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3, Col4);PushButton_RGB_0_4(;PushButton_RGB_0_4;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;RGB-Taster, 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit vier Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können vier verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 1 input;RGB button, 4 functions;"""Push button action"" with four states and RGB LED for the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function four different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;RGB-knop, 4 functies;"""Drukknopactie"" met vier statussen en RGB-LED voor de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen vier verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;Bouton RVB, 4 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec quatre états et LED RGB pour le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, quatre actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;Tasto RGB, 4 funzioni;"""Azione pulsante"" con quattro stati e LED RGB per il pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare quattro diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;Botón RGB, 4 funciones;"""Acción de botón"" con cuatro estados y LED RGB para el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar cuatro acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;RGB knap, 4 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fire tilstande og RGB LED for knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan fire forskellige handlinger udløses. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;1;1;C6;0;1;-1;1;3;164;280;;Control | PB2LK | PBLRGB | PBLB;PushButton_RGB_0_5(B_LED, InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3, Col4, Col5);PushButton_RGB_0_5(;PushButton_RGB_0_5;Schalten | Taster | RGB LED, 1 Eingang;RGB-Taster, 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit fünf Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können fünf verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 1 input;RGB button, 5 functions;"""Push button action"" with five states and RGB LED for the button";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the model train layout. With this function five different actions can be triggered. If the button is pressed once, it flashes once and target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The LED in the button flashes twice. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 1 ingang;RGB-knop, 5 functies;"""Drukknopactie"" met vijf statussen en RGB-LED voor de knop";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van de modelbaan. Met deze functie kunnen vijf verschillende acties worden geactiveerd. Als de knop eenmaal wordt ingedrukt, knippert deze eenmaal en wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De LED in de knop knippert tweemaal. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand.";Commutation | Bouton | LED RVB, 1 entrée;Bouton RVB, 5 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec cinq états et LED RGB pour le bouton";"L '""action du bouton-poussoir"" est démarrée par un bouton sur le bord de la maquette du train. Avec cette fonction, cinq actions différentes peuvent être déclenchées. Si le bouton est enfoncé une fois, il clignote une fois et la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La LED du bouton clignote deux fois. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 1 ingresso;Pulsante RGB, 5 funzioni;"""Azione pulsante"" con cinque stati e LED RGB per il pulsante";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del layout del treno modello. Con questa funzione è possibile attivare cinque diverse azioni. Se il pulsante viene premuto una volta, lampeggia una volta e la variabile target 1 viene attivata. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Il LED nel pulsante lampeggia due volte. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo.";Conmutación | Botón | LED RGB, 1 entrada;Botón RGB, 5 funciones;"""Acción de botón"" con cinco estados y LED RGB para el botón";"La ""acción del botón pulsador"" se inicia con un botón en el borde del diseño del modelo de tren. Con esta función se pueden activar cinco acciones diferentes. Si se presiona el botón una vez, parpadea una vez y se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. El LED en el botón parpadea dos veces. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo.";Skifter | Knap | RGB LED, 1 indgang;RGB knap, 5 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fem tilstande og RGB LED for knappen";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap i kanten af ​​modelltoglayouten. Med denne funktion kan der udløses fem forskellige handlinger. Hvis der trykkes en gang på knappen, blinker den en gang, og målvariabel 1 aktiveres. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. LED'en i knappen blinker to gange. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand."
;E;;;;;;;;;351;281;;Control | PB2LK | PB2LRGB;;;;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;;Zwei Taster, beleuchtet mit je einer RGB-LED;"Die Farbe der verbauten RGB-LED kann je nach Aktion verändert werden. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieses Beleuchtungsrings definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie.

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)
- Unterschiedliche Farben als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;;Two buttons, each illuminated with an RGB LED;"The color of the built-in RGB LED can be changed depending on the action. The behavior of this lighting ring can be defined via the program generator. 
 The following applies to two buttons: button 1 deactivates the action, button 2 activates it. 
 
 For example, the following functions can be used: 
 - Dimmed lighting when the action is inactive 
 - The LED flashes when the 
 action is active - Multiple flashing at the beginning to signal the selected action (up to five Actions via a button) 
 - Different colors as signaling of the selected action (up to five actions via a button)";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;;Twee knoppen, elk verlicht met een RGB-led;"De kleur van de ingebouwde RGB-led kan afhankelijk van de actie worden gewijzigd. Het gedrag van deze lichtring kan worden gedefinieerd via de programmagenerator. 
 Voor twee knoppen geldt: knop 1 deactiveert de actie, knop 2 activeert deze. 
 
 De volgende functies kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt: 
 - Gedimde verlichting wanneer de actie inactief is 
 - De LED knippert wanneer de 
-actie actief is - Meerdere keren knipperen aan het begin om de geselecteerde actie te signaleren (maximaal vijf acties via een knop) 
 - Verschillende kleuren als signalering van de geselecteerde actie (tot vijf acties via een knop)";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;;Deux boutons, chacun éclairé par une LED RVB;"La couleur de la LED RVB intégrée peut être modifiée en fonction de l'action. Le comportement de cet anneau lumineux peut être défini via le générateur de programme. 
 S'applique à deux boutons : le bouton 1 désactive l'action, le bouton 2 l'active. 
 
 Par exemple, les fonctions suivantes peuvent être utilisées : 
 - Éclairage tamisé lorsque l'action est inactive 
 - La LED clignote lorsque l'action 
 est active - Clignotement multiple au début pour signaler l'action sélectionnée (jusqu'à cinq Actions via un bouton) 
 - Différentes couleurs comme signalisation de l'action sélectionnée (jusqu'à cinq actions via un bouton)";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;;Due pulsanti, ciascuno illuminato con un LED RGB;"Il colore del LED RGB integrato può essere modificato a seconda dell'azione. Il comportamento di questo anello luminoso può essere definito tramite il generatore di programmi. 
 Per due pulsanti vale quanto segue: il pulsante 1 disattiva l'azione, il pulsante 2 la attiva. 
 
 Ad esempio, è possibile utilizzare le seguenti funzioni: 
 - Luce soffusa quando l'azione è inattiva 
 - Il LED lampeggia quando l'azione 
 è attiva - Lampeggi multipli all'inizio per segnalare l'azione selezionata (fino a cinque Azioni tramite un pulsante) 
 - Diversi colori come segnalazione dell'azione selezionata (fino a cinque azioni tramite un pulsante)";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;;Dos botones, cada uno iluminado con un LED RGB;"El color del LED RGB incorporado se puede cambiar según la acción. El comportamiento de este anillo de iluminación se puede definir mediante el generador de programas. 
 Lo siguiente se aplica a dos botones: el botón 1 desactiva la acción, el botón 2 la activa. 
 
 Por ejemplo, se pueden utilizar las siguientes funciones: 
 - Iluminación atenuada cuando la acción está inactiva 
 - El LED parpadea cuando la acción 
 está activa - Parpadeo múltiple al principio para señalar la acción seleccionada (hasta cinco Acciones mediante un botón) 
 - Diferentes colores como señalización de la acción seleccionada (hasta cinco acciones a través de un botón)";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;;To knapper, hver oplyst med en RGB LED;"Farven på den indbyggede RGB LED kan ændres afhængigt af handlingen. Opførslen af ​​denne lysring kan defineres via programgeneratoren. 
 Følgende gælder for to knapper: knap 1 deaktiverer handlingen, knap 2 aktiverer den. 
 
 For eksempel kan følgende funktioner bruges: 
 - Dæmpet belysning, når handlingen er inaktiv 
 - LED'en blinker, når 
-handlingen er aktiv - Flere blink i begyndelsen for at signalere den valgte handling (op til fem handlinger via en knap) 
 - Forskellige farver som signalering af den valgte handling (op til fem handlinger via en knap)"
;E;1;2;C2;1;1;-1;1;3;166;282;;Control | PB2LK | PB2LRGB | PB2LR;PushButton2I_RGB_0_1(B_LED, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1);PushButton2I_RGB_0_1(;PushButton2I_RGB_0_1;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;2 RGB-Taster, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Eingängen und einem Zustand und RGB LED für den Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können fünf verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Wenn der Taster ein mal betätigt wird blinkt er ein mal und die Zielvariable 1 wird aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Dabei Blinkt die LED im Taster 2 mal. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist im Ruhezustand aktiv.";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;2 RGB buttons, 1 function;"""Button push action"" with two inputs and a status and RGB LED for the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates it. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;2 RGB-knoppen, 1 functie;"""Knopdrukactie"" met twee ingangen en een status- en RGB-led voor de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert deze. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;2 boutons RVB, 1 fonction;"""Action bouton-poussoir"" avec deux entrées et une LED d'état et RVB pour le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second l'active. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;2 pulsanti RGB, 1 funzione;"""Pulsante azione"" con due ingressi e un LED di stato e RGB per il pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo la attiva. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;2 botones RGB, 1 función;"""Acción de pulsación de botón"" con dos entradas y un LED de estado y RGB para el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo la activa. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;2 RGB knapper, 1 funktion;"""Button push action"" med to indgange og en status og RGB LED for knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer den. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;1;2;C3;1;1;-1;1;3;167;283;;Control | PB2LK | PB2LRGB | PB2LY;PushButton2I_RGB_0_2(B_LED, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2);PushButton2I_RGB_0_2(;PushButton2I_RGB_0_2;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;2 RGB-Taster, 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Eingängen und zwei Zuständen und RGB LED für den Taster";"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie. Zudem lassen sich unterschiedliche Farben kombinieren (z. B. Rot = Aus; Grün = An).

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;2 RGB buttons, 2 functions;"""Button push action"" with two inputs and two states and RGB LED for the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;2 RGB-knoppen, 2 functies;"""Knopdrukactie"" met twee ingangen en twee statussen en RGB-led voor de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;2 boutons RVB, 2 fonctions;"""Action bouton push"" avec deux entrées et deux états et LED RVB pour le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;2 pulsanti RGB, 2 funzioni;"""Pulsante azione"" con due ingressi e due stati e LED RGB per il pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;2 botones RGB, 2 funciones;"""Acción de pulsación de botón"" con dos entradas y dos estados y LED RGB para el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;2 RGB knapper, 2 funktioner;"""Button push action"" med to indgange og to tilstande og RGB LED til knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;1;2;C4;1;1;-1;1;3;168;284;;Control | PB2LK | PB2LRGB | PB2LG;PushButton2I_RGB_0_3(B_LED, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3);PushButton2I_RGB_0_3(;PushButton2I_RGB_0_3;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;2 RGB-Taster, 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Eingängen und drei Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie. Zudem lassen sich unterschiedliche Farben kombinieren (z. B. Rot = Aus; Grün = An).

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;2 RGB buttons, 3 functions;"""Button push action"" with two inputs and three states and RGB LED for the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;2 RGB-knoppen, 3 functies;"""Knopdrukactie"" met twee ingangen en drie statussen en RGB-led voor de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;2 boutons RVB, 3 fonctions;"""Action de poussée de bouton"" avec deux entrées et trois états et LED RVB pour le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;2 pulsanti RGB, 3 funzioni;"""Button push action"" con due ingressi e tre stati e LED RGB per il pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;2 botones RGB, 3 funciones;"""Acción de pulsación de botón"" con dos entradas y tres estados y LED RGB para el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;2 RGB knapper, 3 funktioner;"""Button push action"" med to indgange og tre tilstande og RGB LED til knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;1;2;C5;1;1;-1;1;3;169;285;;Control | PB2LK | PB2LRGB | PB2LC;PushButton2I_RGB_0_4(B_LED, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3, Col4);PushButton2I_RGB_0_4(;PushButton2I_RGB_0_4;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;2 RGB-Taster, 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Eingängen und vier Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie. Zudem lassen sich unterschiedliche Farben kombinieren (z. B. Rot = Aus; Grün = An).

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;2 RGB buttons, 4 functions;"""Button push action"" with two inputs and four states and RGB LED for the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;2 RGB-knoppen, 4 functies;"""Knopdrukactie"" met twee ingangen en vier statussen en RGB-led voor de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;2 boutons RVB, 4 fonctions;"""Action de poussée de bouton"" avec deux entrées et quatre états et LED RVB pour le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;2 pulsanti RGB, 4 funzioni;"""Pulsante azione"" con due ingressi e quattro stati e LED RGB per il pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;2 botones RGB, 4 funciones;"""Acción de pulsación de botón"" con dos entradas y cuatro estados y LED RGB para el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;2 RGB knapper, 4 funktioner;"""Button push action"" med to indgange og fire tilstande og RGB LED til knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;1;2;C6;1;1;-1;1;3;170;286;;Control | PB2LK | PB2LRGB | PB2LB;PushButton2I_RGB_0_5(B_LED, InCh, InCh2, #LocInCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout, Col0, Col1, Col2, Col3, Col4, Col5);PushButton2I_RGB_0_5(;PushButton2I_RGB_0_5;Schalten | Taster | RGB LED, 2 Eingänge;2 RGB-Taster, 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Eingängen und fünf Zustanden und RGB LED für den Taster";"Die Farbe der verbauten LED ist beim Kauf wählbar. Üblich sind Taster mit Beleuchtungsringen in Rot, Grün, Gelb/Orange, Blau und Weiß. Über den Programm Generator lässt sich das Verhalten dieser Beleuchtungsringe definieren.
Für zwei Taster gilt: Taster 1 deaktiviert die Aktion, Taster 2 aktiviert sie. Zudem lassen sich unterschiedliche Farben kombinieren (z. B. Rot = Aus; Grün = An).

So können beispielsweise folgende Funktionen genutzt werden:
- Gedimmtes Leuchten bei Inaktivität der Aktion
- Blinken der LED bei Aktivität der Aktion
- Mehrfaches Blinken zu Beginn als Signalisierung der gewählten Aktion (bis zu fünf Aktionen über einen Taster)";Switching | Button | RGB LED, 2 inputs;2 RGB buttons, 5 functions;"""Button push action"" with two inputs and five states and RGB LED for the button";"""Push button action"" with two buttons. The first button stops the action, the second activates the various states. When controlling via DCC / SX / CAN, two consecutive channels are used. Then the second button must be on ""SI_0"". 
 Attention: The input for switching off is specified in the ""Address or Name"" column. If the second input is ""SI_0"", then the input number of the first channel 1 is used.";Overschakelen | Knop | RGB-led, 2 ingangen;2 RGB-knoppen, 5 functies;"""Knopdrukactie"" met twee ingangen en vijf standen en RGB-led voor de knop";"""Drukknopactie"" met twee knoppen. De eerste knop stopt de actie, de tweede activeert de verschillende statussen. Bij aansturing via DCC / SX / CAN worden twee opeenvolgende kanalen gebruikt. Dan moet de tweede knop op ""SI_0"" staan. 
 Let op: In de kolom ""Adres of Naam"" is de invoer voor het uitschakelen aangegeven. Als de tweede ingang ""SI_0"" is, wordt het ingangsnummer van het eerste kanaal 1 gebruikt.";Commutation | Bouton | LED RVB, 2 entrées;2 boutons RVB, 5 fonctions;"""Action de poussée de bouton"" avec deux entrées et cinq états et LED RVB pour le bouton";"""Action bouton poussoir"" avec deux boutons. Le premier bouton arrête l'action, le second active les différents états. Lors du contrôle via DCC / SX / CAN, deux canaux consécutifs sont utilisés. Ensuite, le deuxième bouton doit être sur ""SI_0"". 
 Attention : L'entrée de désactivation est indiquée dans la colonne ""Adresse ou Nom"". Si la deuxième entrée est ""SI_0"", alors le numéro d'entrée du premier canal 1 est utilisé.";Commutazione | Pulsante | LED RGB, 2 ingressi;2 pulsanti RGB, 5 funzioni;"""Pulsante azione"" con due ingressi e cinque stati e LED RGB per il pulsante";"""Push button action"" con due pulsanti. Il primo pulsante interrompe l'azione, il secondo attiva i vari stati. Quando si controlla tramite DCC / SX / CAN, vengono utilizzati due canali consecutivi. Quindi il secondo pulsante deve essere su ""SI_0"". 
 Attenzione: L'ingresso per lo spegnimento è specificato nella colonna ""Indirizzo o Nome"". Se il secondo ingresso è ""SI_0"", viene utilizzato il numero di ingresso del primo canale 1.";Conmutación | Botón | LED RGB, 2 entradas;2 botones RGB, 5 funciones;"""Acción de pulsación de botón"" con dos entradas y cinco estados y LED RGB para el botón";"""Pulsador de acción"" con dos botones. El primer botón detiene la acción, el segundo activa los distintos estados. Cuando se controla a través de DCC / SX / CAN, se utilizan dos canales consecutivos. Entonces el segundo botón debe estar en ""SI_0"". 
 Atención: La entrada para el apagado se especifica en la columna ""Dirección o Nombre"". Si la segunda entrada es ""SI_0"", entonces se utiliza el número de entrada del primer canal 1.";Skifter | Knap | RGB LED, 2 indgange;2 RGB knapper, 5 funktioner;"""Button push action"" med to indgange og fem tilstande og RGB LED til knappen";"""Tryk på knappen"" med to knapper. Den første knap stopper handlingen, den anden aktiverer de forskellige tilstande. Ved styring via DCC / SX / CAN bruges to på hinanden følgende kanaler. Så skal den anden knap stå på ""SI_0"". 
 Bemærk: Input til slukning er angivet i kolonnen ""Adresse eller navn"". Hvis den anden indgang er ""SI_0"", bruges inputnummeret på den første kanal 1."
;E;;;;;;;;;352;287;;Control | PB2LK | PBK;;;;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;;Ein Taster, unbeleuchtet;"Bei unbeleuchteten Tastern wird kein Signal für eine LED erzeugt.
Soll parallel zum Taster eine separate LED betrieben werden, eignen sich Makros für beleuchtete Taster.";Switching | Button | Without LED, 1 input;;A button, not illuminated;"If the buttons are not illuminated, no signal is generated for an LED. 
 If a separate LED is to be operated parallel to the button, macros for illuminated buttons are suitable.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;;Een knop, niet verlicht;"Als de knoppen niet verlicht zijn, wordt er geen signaal gegenereerd voor een LED. 
 Als een aparte LED parallel aan de toets moet worden bediend, zijn macro's voor verlichte toetsen geschikt.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;;Un bouton, non éclairé;"Si les boutons ne sont pas allumés, aucun signal n'est généré pour une LED. 
 Si une LED séparée doit être utilisée parallèlement à la touche, des macros pour touches lumineuses conviennent.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;;Un pulsante, non illuminato;"Se i pulsanti non sono illuminati, non viene generato alcun segnale per un LED. 
 Se un LED separato deve essere azionato parallelamente al pulsante, sono adatte macro per pulsanti illuminati.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;;Un botón, no iluminado;"Si los botones no están iluminados, no se genera ninguna señal para un LED. 
 Si se va a operar un LED separado en paralelo al botón, son adecuadas las macros para botones iluminados.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;;En knap, ikke oplyst;"Hvis knapperne ikke lyser, genereres der ikke noget signal til en LED. 
 Hvis en separat LED skal betjenes parallelt med knappen, er makroer til oplyste knapper velegnede."
;E;;1;C2;0;1;;;3;172;288;;Control | PB2LK | PBK | PBR;PushButton_0_1(InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton_0_1(;PushButton_0_1;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;Taster unbeleuchtet, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit einem Zustand ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dem betätigen des Tasters wird die Zielvariable 1 wird aktiviert. Damit kann dann in der folgenden Zeile eine Aktion ausgelöst werden. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv. 
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 1 input;Button not illuminated, 1 function;"""Push button action"" with one state without LED control for buttons";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the system. Pressing the button activates target variable 1. An action can then be triggered in the following line. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;Knop niet verlicht, 1 functie;"""Drukknopactie"" met één status zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van het systeem. Door op de knop te drukken wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Een actie kan dan worden geactiveerd in de volgende regel. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;Bouton éteint, 1 fonction;"""Action bouton poussoir"" avec un état sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" est lancée par un bouton sur le bord du système. Une pression sur le bouton active la variable cible 1. Une action peut alors être déclenchée sur la ligne suivante. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;Pulsante non illuminato, 1 funzione;"""Azione pulsante"" con uno stato senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del sistema. Premendo il pulsante si attiva la variabile target 1. Un'azione può quindi essere attivata nella riga seguente. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;Botón no iluminado, 1 función;"""Acción de botón"" con un estado sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se inicia con un botón en el borde del sistema. Al presionar el botón se activa la variable de destino 1. Una acción se puede activar en la siguiente línea. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;Knap lyser ikke, 1 funktion;"""Tryk på knappen handling"" med en tilstand uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap på kanten af ​​systemet. Ved at trykke på knappen aktiveres målvariabel 1. En handling kan derefter udløses på følgende linje. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;1;C3;0;1;;;3;173;289;;Control | PB2LK | PBK | PBY;PushButton_0_2(InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton_0_2(;PushButton_0_2;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;Taster unbeleuchtet, 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Zuständen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können zwei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten betätigen des Tasters wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 1 input;Button not illuminated, 2 functions;"""Push button action"" with two states without LED control for buttons";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the system. With this function two different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;Knop niet verlicht, 2 functies;"""Drukknopactie"" met twee statussen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen twee verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;Bouton éteint, 2 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec deux états sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" est lancée par un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, deux actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;Pulsante non illuminato, 2 funzioni;"""Azione pulsante"" con due stati senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare due diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;Botón no iluminado, 2 funciones;"""Acción de botón"" con dos estados sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se inicia con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar dos acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;Knap lyser ikke, 2 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med to tilstande uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap på kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan to forskellige handlinger udløses. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;;;;;;;;326;290;;Puzzle;;;;Erweiterungen;;ESP32, DMX512;"Erweiterungen, die über die Standard-Funktionen hinausgehen, müssen zunächst entsprechend konfiguriert werden.

Diese Erweiterungen sind teilweise experimentell und setzten eine gewisse Grundkenntnis im Umgang mit der MLL voraus.";Extensions;;ESP32, DMX512;"Extensions that go beyond the standard functions must first be configured accordingly. 
 
 These extensions are partly experimental and require a certain basic knowledge in dealing with the MLL.";Extensies;;ESP32, DMX512;"Uitbreidingen die verder gaan dan de standaardfuncties, moeten eerst dienovereenkomstig worden geconfigureerd. 
 
 Deze extensies zijn deels experimenteel en vereisen een zekere basiskennis in het omgaan met de MLL.";Rallonges;;ESP32, DMX512;"Les extensions qui vont au-delà des fonctions standard doivent d'abord être configurées en conséquence. 
 
 Ces extensions sont en partie expérimentales et nécessitent une certaine connaissance de base dans le traitement de la MLL.";Estensioni;;ESP32, DMX512;"Le estensioni che vanno oltre le funzioni standard devono prima essere configurate di conseguenza. 
 
 Queste estensioni sono in parte sperimentali e richiedono una certa conoscenza di base nell'affrontare il MLL.";Extensiones;;ESP32, DMX512;"Las extensiones que van más allá de las funciones estándar deben configurarse primero en consecuencia. 
 
 Estas extensiones son en parte experimentales y requieren un cierto conocimiento básico en el manejo de MLL.";Udvidelser;;ESP32, DMX512;"Udvidelser, der går ud over standardfunktionerne, skal først konfigureres i overensstemmelse hermed. 
 
 Disse udvidelser er delvist eksperimentelle og kræver en vis grundlæggende viden i håndteringen af ​​MLL."
;E;;1;C4;0;1;;;3;174;291;;Control | PB2LK | PBK | PBG;PushButton_0_3(InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton_0_3(;PushButton_0_3;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;Taster unbeleuchtet, 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit drei Zustanden ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können drei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für den dritten Tastendruck. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 1 input;Button not illuminated, 3 functions;"""Push button action"" with three states without LED control for buttons";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the system. This function can be used to trigger three different actions. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the third key press. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;Knop niet verlicht, 3 functies;"""Drukknopactie"" met drie standen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van het systeem. Deze functie kan worden gebruikt om drie verschillende acties te activeren. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de derde toetsaanslag. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;Bouton éteint, 3 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec trois états sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" est lancée par un bouton sur le bord du système. Cette fonction peut être utilisée pour déclencher trois actions différentes. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour la troisième pression de touche. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;Pulsante non illuminato, 3 funzioni;"""Azione pulsante"" con tre stati senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del sistema. Questa funzione può essere utilizzata per attivare tre diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per la terza pressione del tasto. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;Botón no iluminado, 3 funciones;"""Acción de botón"" con tres estados sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se inicia con un botón en el borde del sistema. Esta función se puede usar para activar tres acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a la tercera pulsación de tecla. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;Knap lyser ikke, 3 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med tre tilstande uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap på kanten af ​​systemet. Denne funktion kan bruges til at udløse tre forskellige handlinger. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for det tredje tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;;;;;;;;304;292;;Puzzle | ESP32;"#ifdef ESP32
   #define USE_ESP32_EXTENSIONS
#endif";ESP_Extentions;ESP_Extentions;Erweiterungen;ESP32 Erweiterung;Erweiterungen für den ESP32 (Experimental);;Extensions;ESP32 extension;Extensions for the ESP32 (experimental);;Extensies;ESP32-extensie;Uitbreidingen voor de ESP32 (experimenteel);;Rallonges;Extension ESP32;Extensions pour l'ESP32 (expérimental);;Estensioni;Estensione ESP32;Estensioni per ESP32 (sperimentale);;Extensiones;Extensión ESP32;Extensiones para ESP32 (experimental);;Udvidelser;ESP32 udvidelse;Udvidelser til ESP32 (eksperimentel);
;E;;1;C5;0;1;;;3;175;293;;Control | PB2LK | PBK | PBC;PushButton_0_4(InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton_0_4(;PushButton_0_4;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;Taster unbeleuchtet, 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit vier Zustanden ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können vier verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 1 input;Button not illuminated, 4 functions;"""Push button action"" with four states without LED control for buttons";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the system. With this function four different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;Knop niet verlicht, 4 functies;"""Drukknopactie"" met vier statussen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen vier verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;Bouton éteint, 4 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec quatre états sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" est lancée par un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, quatre actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;Pulsante non illuminato, 4 funzioni;"""Azione pulsante"" con quattro stati senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare quattro diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;Botón no iluminado, 4 funciones;"""Acción de botón"" con cuatro estados sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se inicia con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar cuatro acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;Knap lyser ikke, 4 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fire tilstande uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap på kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan fire forskellige handlinger udløses. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;0;;;;;;;;305;294;;Puzzle | DMX;// Use_DMX512();// Use_DMX512();Use DMX512;Erweiterungen;DMX512 Protokoll verwenden;LED Kanal mit DMX512 Protokoll ;Auf diesem Led Kanal wird das DMX512 Protokoll ausgegeben;Extensions;Use DMX512 protocol;LED channel with DMX512 protocol;DMX512 protocol is output on this led channel;Extensies;Gebruik het DMX512-protocol;LED-kanaal met DMX512-protocol;Het DMX512-protocol wordt op dit LED-kanaal uitgevoerd.;Rallonges;Utiliser le protocole DMX512;Canal LED avec protocole DMX512;Le protocole DMX512 est émis sur ce canal LED.;Estensioni;Usa il protocollo DMX512;Defines the DMX output pin ;Il protocollo DMX512 viene emesso su questo canale LED.;Extensiones;Utilice el protocolo DMX512;Canal LED con protocolo DMX512;El protocolo DMX512 se emite en este canal LED.;Udvidelser;Brug DMX512 protokol;Defines the DMX output pin ;By settings this pin also the DMX function is activated
;E;;1;C6;0;1;;;3;176;295;;Control | PB2LK | PBK | PBB;PushButton_0_5(InCh, DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton_0_5(;PushButton_0_5;Schalten | Taster | Ohne LED, 1 Eingang;Taster unbeleuchtet, 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit fünf Zustanden ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" wird mit einem Taster am Anlagenrand gestartet. Mit dieser Funktion können fünf verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 1 input;Button not illuminated, 5 functions;"""Push button action"" with five states without LED control for buttons";"The ""push button action"" is started with a button on the edge of the system. With this function five different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 1 ingang;Knop niet verlicht, 5 functies;"""Drukknopactie"" met vijf standen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" wordt gestart met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen vijf verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 1 entrée;Bouton éteint, 5 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec cinq états sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" est lancée par un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, cinq actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 1 ingresso;Pulsante non illuminato, 5 funzioni;"""Azione pulsante"" con cinque stati senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" viene avviata con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare cinque diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 1 entrada;Botón no iluminado, 5 funciones;"""Acción de botón"" con cinco estados sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se inicia con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar cinco acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 1 indgang;Knap lyser ikke, 5 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fem tilstande uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk-knap-handling"" startes med en knap på kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan der udløses fem forskellige handlinger. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;;;;;;;;;;283;296;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;353;297;;Control | PB2LK | PB2K;;;;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;;Zwei Taster oder ein Wipptaster, unbeleuchtet;"Bei unbeleuchteten Tastern wird kein Signal für eine LED erzeugt.
Soll parallel zu den zwei Tastern eine separate LED betrieben werden, eignen sich Makros für beleuchtete Taster.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;;Two buttons or a rocker switch, not illuminated;"If the buttons are not illuminated, no signal is generated for an LED. 
 If a separate LED is to be operated in parallel to the two buttons, macros are suitable for illuminated buttons.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;;Twee knoppen of een tuimelschakelaar, niet verlicht;"Als de knoppen niet verlicht zijn, wordt er geen signaal gegenereerd voor een LED. 
 Als een aparte LED parallel aan de beide knoppen moet worden bediend, zijn macro's geschikt voor verlichte knoppen.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;;Deux boutons ou un interrupteur à bascule, non éclairé;"Si les boutons ne sont pas allumés, aucun signal n'est généré pour une LED. 
 Si une LED séparée doit être utilisée en parallèle aux deux boutons, les macros sont adaptées pour les boutons lumineux.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;;Due pulsanti o un interruttore a bilanciere, non illuminato;"Se i pulsanti non sono illuminati, non viene generato alcun segnale per un LED. 
 Se deve essere azionato un LED separato in parallelo ai due pulsanti, le macro sono adatte per i pulsanti illuminati.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;;Dos botones o un interruptor basculante, no iluminado;"Si los botones no están iluminados, no se genera ninguna señal para un LED. 
 Si se va a operar un LED separado en paralelo a los dos botones, las macros son adecuadas para los botones iluminados.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;;To knapper eller en vippekontakt, lyser ikke;"Hvis knapperne ikke lyser, genereres der ikke noget signal til en LED. 
 Hvis en separat LED skal betjenes parallelt med de to knapper, er makroer velegnede til oplyste knapper."
;E;;2;C2;1;1;;;3;178;298;;Control | PB2LK | PB2K | PB2R;PushButton2I_0_1(InCh, InCh2, #LocInCh,  DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton2I_0_1(;PushButton2I_0_1;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;2 Taster unbeleuchtet, 1 Funktion;"""Knopf Druck Aktion"" mit einem Zustand und zwei Eingängen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" kann über DCC/SX/CAN und mit einem Taster am Anlagenrand gestartet  werden. Mit dem betätigen des Tasters wird die Zielvariable 1 wird aktiviert. Damit kann dann in der folgenden Zeile eine Aktion ausgelöst werden. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv. 
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;2 buttons not illuminated, 1 function;"""Push button action"" with one state and two inputs without LED control for buttons";"The ""push button action"" can be started via DCC/SX/CAN and with a button on the edge of the system. Pressing the button activates target variable 1. An action can then be triggered in the following line. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;2 knoppen niet verlicht, 1 functie;"""Drukknopactie"" met één status en twee ingangen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" kan worden gestart via DCC/SX/CAN en met een knop aan de rand van het systeem. Door op de knop te drukken wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Een actie kan dan worden geactiveerd in de volgende regel. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;2 boutons non lumineux, 1 fonction;"""Action bouton poussoir"" avec un état et deux entrées sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" peut être lancée via DCC/SX/CAN et avec un bouton sur le bord du système. Une pression sur le bouton active la variable cible 1. Une action peut alors être déclenchée sur la ligne suivante. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;2 pulsanti non illuminati, 1 funzione;"""Azione pulsante"" con uno stato e due ingressi senza controllo LED per i pulsanti";"L '""azione pulsante"" può essere avviata tramite DCC/SX/CAN e con un pulsante sul bordo del sistema. Premendo il pulsante si attiva la variabile target 1. Un'azione può quindi essere attivata nella riga seguente. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;2 botones no iluminados, 1 función;"""Acción de botón"" con un estado y dos entradas sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se puede iniciar a través de DCC/SX/CAN y con un botón en el borde del sistema. Al presionar el botón se activa la variable de destino 1. Una acción se puede activar en la siguiente línea. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;2 knapper lyser ikke, 1 funktion;"""Tryk på knappen handling"" med en tilstand og to indgange uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk på knappen"" kan startes via DCC / SX / CAN og med en knap i kanten af ​​systemet. Ved at trykke på knappen aktiveres målvariabel 1. En handling kan derefter udløses på følgende linje. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;2;C3;1;1;;;3;179;299;;Control | PB2LK | PB2K | PB2Y;PushButton2I_0_2(InCh, InCh2, #LocInCh,  DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton2I_0_2(;PushButton2I_0_2;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;2 Taster unbel., 2 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit zwei Zuständen und zwei Eingängen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" kann über DCC/SX/CAN und mit einem Taster am Anlagenrand gestartet  werden. Mit dieser Funktion können zwei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten betätigen des Tasters wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;2 buttons unlit, 2 functions;"""Push button action"" with two states and two inputs without LED control for buttons";"The ""push button action"" can be started via DCC/SX/CAN and with a button on the edge of the system. With this function two different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;2 knoppen niet verlicht, 2 functies;"""Drukknopactie"" met twee statussen en twee ingangen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" kan worden gestart via DCC/SX/CAN en met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen twee verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;2 boutons éteints, 2 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec deux états et deux entrées sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" peut être lancée via DCC/SX/CAN et avec un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, deux actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;2 pulsanti spenti, 2 funzioni;"""Azione pulsante"" con due stati e due ingressi senza controllo LED per i pulsanti";"L '""azione pulsante"" può essere avviata tramite DCC/SX/CAN e con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare due diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;2 botones apagados, 2 funciones;"""Acción de botón"" con dos estados y dos entradas sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se puede iniciar a través de DCC/SX/CAN y con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar dos acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;2 knapper slukket, 2 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med to tilstande og to indgange uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk på knappen"" kan startes via DCC / SX / CAN og med en knap i kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan to forskellige handlinger udløses. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;2;C4;1;1;;;3;180;300;;Control | PB2LK | PB2K | PB2G;PushButton2I_0_3(InCh, InCh2, #LocInCh,  DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton2I_0_3(;PushButton2I_0_3;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;2 Taster unbel., 3 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit drei Zustanden und zwei Eingängen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" kann über DCC/SX/CAN und mit einem Taster am Anlagenrand gestartet  werden. Mit dieser Funktion können drei verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für den dritten Tastendruck. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;2 buttons unlit, 3 functions;"""Push button action"" with three states and two inputs without LED control for buttons";"The ""push button action"" can be started via DCC/SX/CAN and with a button on the edge of the system. This function can be used to trigger three different actions. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the third key press. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;2 knoppen niet verlicht, 3 functies;"""Drukknopactie"" met drie statussen en twee ingangen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" kan worden gestart via DCC/SX/CAN en met een knop aan de rand van het systeem. Deze functie kan worden gebruikt om drie verschillende acties te activeren. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de derde toetsaanslag. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;2 boutons éteints, 3 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec trois états et deux entrées sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" peut être lancée via DCC/SX/CAN et avec un bouton sur le bord du système. Cette fonction peut être utilisée pour déclencher trois actions différentes. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour la troisième pression de touche. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;2 pulsanti spenti, 3 funzioni;"""Azione pulsante"" con tre stati e due ingressi senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" può essere avviata tramite DCC/SX/CAN e con un pulsante sul bordo del sistema. Questa funzione può essere utilizzata per attivare tre diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per la terza pressione del tasto. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;2 botones apagados, 3 funciones;"""Acción de botón"" con tres estados y dos entradas sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se puede iniciar a través de DCC/SX/CAN y con un botón en el borde del sistema. Esta función se puede usar para activar tres acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a la tercera pulsación de tecla. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;2 knapper slukket, 3 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med tre tilstande og to indgange uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk på knappen"" kan startes via DCC / SX / CAN og med en knap i kanten af ​​systemet. Denne funktion kan bruges til at udløse tre forskellige handlinger. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for det tredje tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;2;C5;1;1;;;3;181;301;;Control | PB2LK | PB2K | PB2C;PushButton2I_0_4(InCh, InCh2, #LocInCh,  DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton2I_0_4(;PushButton2I_0_4;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;2 Taster unbel., 4 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit vier Zustanden und zwei Eingängen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" kann über DCC/SX/CAN und mit einem Taster am Anlagenrand gestartet  werden. Mit dieser Funktion können vier verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;2 buttons unlit, 4 functions;"""Push button action"" with four states and two inputs without LED control for buttons";"The ""push button action"" can be started via DCC/SX/CAN and with a button on the edge of the system. With this function four different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;2 knoppen niet verlicht, 4 functies;"""Drukknopactie"" met vier statussen en twee ingangen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" kan worden gestart via DCC/SX/CAN en met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen vier verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;2 boutons éteints, 4 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec quatre états et deux entrées sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" peut être lancée via DCC/SX/CAN et avec un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, quatre actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;2 pulsanti spenti, 4 funzioni;"""Azione pulsante"" con quattro stati e due ingressi senza controllo LED per pulsanti";"L '""azione pulsante"" può essere avviata tramite DCC/SX/CAN e con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare quattro diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;2 botones apagados, 4 funciones;"""Acción de botón"" con cuatro estados y dos entradas sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se puede iniciar a través de DCC/SX/CAN y con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar cuatro acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;2 knapper slukket, 4 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fire tilstande og to indgange uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk på knappen"" kan startes via DCC / SX / CAN og med en knap i kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan fire forskellige handlinger udløses. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;2;C6;1;1;;;3;182;302;;Control | PB2LK | PB2K | PB2B;PushButton2I_0_5(InCh, InCh2, #LocInCh,  DstVar1, Rotate, Use0, ResetLong, OptCtrPar, Timeout);PushButton2I_0_5(;PushButton2I_0_5;Schalten | Taster | Ohne LED, 2 Eingänge;2 Taster unbel., 5 Funktionen;"""Knopf Druck Aktion"" mit fünf Zustanden und zwei Eingängen ohne LED Ansteuerung für Taster";"Die ""Knopf Druck Aktion"" kann über DCC/SX/CAN und mit einem Taster am Anlagenrand gestartet  werden. Mit dieser Funktion können fünf verschiedene Aktionen ausgelöst werden. Mit dem ersten druck auf den Taster wird die Zielvariable 1 aktiviert. Mit dem zweiten druck wird die Zielvariable 2 aktiviert. Entsprechendes gilt für die folgenden Tastendrücke. Die Zielvariable 0 ist aktiv im Ruhezustand aktiv.
Diese Funktion besitzt keine Status LED.";Switching | Button | Without LED, 2 inputs;2 buttons unlit, 5 functions;"""Push button action"" with five states and two inputs without LED control for buttons";"The ""push button action"" can be started via DCC/SX/CAN and with a button on the edge of the system. With this function five different actions can be triggered. When you press the button for the first time, target variable 1 is activated. With the second press, the target variable 2 is activated. The same applies to the following key presses. The target variable 0 is active in the idle state. This function has no status LED.";Overschakelen | Knop | Zonder LED, 2 ingangen;2 knoppen niet verlicht, 5 functies;"""Drukknopactie"" met vijf statussen en twee ingangen zonder LED-bediening voor knoppen";"De ""drukknopactie"" kan worden gestart via DCC/SX/CAN en met een knop aan de rand van het systeem. Met deze functie kunnen vijf verschillende acties worden geactiveerd. Wanneer u de knop voor het eerst indrukt, wordt doelvariabele 1 geactiveerd. Bij de tweede druk wordt de doelvariabele 2 geactiveerd. Hetzelfde geldt voor de volgende toetsaanslagen. De doelvariabele 0 is actief in de ruststand. Deze functie heeft geen status-LED.";Commutation | Bouton | Sans LED, 2 entrées;2 boutons éteints, 5 fonctions;"""Action bouton poussoir"" avec cinq états et deux entrées sans contrôle LED pour les boutons";"L '""action bouton poussoir"" peut être lancée via DCC/SX/CAN et avec un bouton sur le bord du système. Avec cette fonction, cinq actions différentes peuvent être déclenchées. Lorsque vous appuyez sur le bouton pour la première fois, la variable cible 1 est activée. Avec la deuxième pression, la variable cible 2 est activée. Il en va de même pour les touches suivantes. La variable cible 0 est active à l'état inactif. Cette fonction n'a pas de LED d'état.";Commutazione | Pulsante | Senza LED, 2 ingressi;2 pulsanti spenti, 5 funzioni;"""Azione pulsante"" con cinque stati e due ingressi senza controllo LED per i pulsanti";"L '""azione pulsante"" può essere avviata tramite DCC/SX/CAN e con un pulsante sul bordo del sistema. Con questa funzione è possibile attivare cinque diverse azioni. Quando si preme il pulsante per la prima volta, viene attivata la variabile target 1. Con la seconda pressione, la variabile target 2 viene attivata. Lo stesso vale per i seguenti tasti premuti. La variabile di destinazione 0 è attiva nello stato inattivo. Questa funzione non ha LED di stato.";Conmutación | Botón | Sin LED, 2 entradas;2 botones apagados, 5 funciones;"""Acción de botón"" con cinco estados y dos entradas sin control LED para botones";"La ""acción del botón"" se puede iniciar a través de DCC/SX/CAN y con un botón en el borde del sistema. Con esta función se pueden activar cinco acciones diferentes. Cuando presiona el botón por primera vez, se activa la variable de destino 1. Con la segunda pulsación, se activa la variable objetivo 2. Lo mismo se aplica a las siguientes pulsaciones de teclas. La variable de destino 0 está activa en el estado inactivo. Esta función no tiene LED de estado.";Skifter | Knap | Uden LED, 2 indgange;2 knapper slukket, 5 funktioner;"""Tryk på knappen handling"" med fem tilstande og to indgange uden LED-kontrol for knapper";"""Tryk på knappen"" kan startes via DCC / SX / CAN og med en knap i kanten af ​​systemet. Med denne funktion kan der udløses fem forskellige handlinger. Når du trykker på knappen første gang, aktiveres målvariabel 1. Med det andet tryk aktiveres målvariablen 2. Det samme gælder for følgende tastetryk. Målvariablen 0 er aktiv i hviletilstand. Denne funktion har ingen status-LED."
;E;;;;;;;;;354;303;;Control | PB2LK | infoK;;;;Schalten | Taster | Status;;Separate LED neben einem unbeleuchteten Taster;"Dieses Makro signalisiert ausschließlich der Zustand eines (virtuellen) Tasters.
Soll parallel zur LED ein Taster eingelesen werden, eignen sich Makros für beleuchtete Taster.";Switching | Button | status;;Separate LED next to an unlit button;"This macro only signals the status of a (virtual) button. 
 If a button is to be read in parallel to the LED, macros are suitable for illuminated buttons.";Overschakelen | Knop | toestand;;Aparte LED naast een onverlichte knop;"Deze macro signaleert alleen de status van een (virtuele) knop. 
 Als een knop parallel aan de LED moet worden gelezen, zijn macro's geschikt voor verlichte knoppen.";Commutation | Bouton | statut;;LED séparée à côté d'un bouton éteint;"Cette macro signale uniquement l'état d'un bouton (virtuel). 
 Si un bouton doit être lu en parallèle à la LED, les macros conviennent aux boutons lumineux.";Commutazione | Pulsante | stato;;LED separato accanto a un pulsante spento;"Questa macro segnala solo lo stato di un pulsante (virtuale). 
 Se un pulsante deve essere letto in parallelo al LED, le macro sono adatte per pulsanti illuminati.";Conmutación | Botón | estado;;LED separado junto a un botón apagado;"Esta macro solo indica el estado de un botón (virtual). 
 Si un botón debe leerse en paralelo al LED, las macros son adecuadas para botones iluminados.";Skifter | Knap | status;;Separat LED ved siden af ​​en slukket knap;"Denne makro signalerer kun status for en (virtuel) knap. 
 Hvis en knap skal læses parallelt med LED'en, er makroer velegnede til oplyste knapper."
;E;Cx;0;0;0;1;1;1;4;184;304;;Control | PB2LK | infoK | infoR;Status_Button_0_1(LED,B_LED_Cx, Val1);Status_Button_0_1(;Status_Button_0_1;Schalten | Taster | Status;LED eines Tasters, 1 Funktion;Steuert die LED in einem Taster mit einem Zustand (Hintergrundbeleuchtung und Blinken);Hilfsfunktion für Taster mit Zustandsanzeige. Die LED leuchtet schwach im Ausgeschalteten Zustand (Hintergrundbeleuchtung) und blinkt wenn Taster aktiv ist. Die Zustände müssen vorher über den Befehl InCh_to_TmpVar() definiert werden.;Switching | Button | status;LED of a button, 1 function;Controls the LED in a push button with one status (backlight and flashing);Auxiliary function for buttons with status display. The LED lights up weakly when switched off (backlight) and flashes when the button is active. The states must be defined beforehand using the InCh_to_TmpVar () command.;Overschakelen | Knop | toestand;LED van een knop, 1 functie;Bedient de LED in een drukknop met één status (achtergrondverlichting en knipperend);Extra functie voor knoppen met statusweergave. De LED licht zwak op wanneer uitgeschakeld (achtergrondverlichting) en knippert wanneer de knop actief is. De statussen moeten vooraf worden gedefinieerd met de opdracht InCh_to_TmpVar ().;Commutation | Bouton | statut;LED d'un bouton, 1 fonction;Contrôle la LED dans un bouton poussoir avec un état (rétro-éclairage et clignotant);Fonction auxiliaire pour les boutons avec affichage de l'état. La LED s'allume faiblement lorsqu'elle est éteinte (rétroéclairage) et clignote lorsque le bouton est actif. Les états doivent être définis au préalable à l'aide de la commande InCh_to_TmpVar ().;Commutazione | Pulsante | stato;LED di un pulsante, 1 funzione;Controlla il LED in un pulsante con uno stato (retroilluminazione e lampeggiante);Funzione ausiliaria per pulsanti con visualizzazione dello stato. Il LED si accende debolmente quando è spento (retroilluminazione) e lampeggia quando il pulsante è attivo. Gli stati devono essere definiti in anticipo utilizzando il comando InCh_to_TmpVar ().;Conmutación | Botón | estado;LED de un botón, 1 función;Controla el LED en un botón con un estado (luz de fondo y parpadeo);Función auxiliar para botones con pantalla de estado. El LED se ilumina débilmente cuando está apagado (luz de fondo) y parpadea cuando el botón está activo. Los estados deben definirse de antemano utilizando el comando InCh_to_TmpVar ().;Skifter | Knap | status;LED på en knap, 1 funktion;Styrer LED'en i en trykknap med en status (baggrundsbelysning og blinkende);Hjælpefunktion til knapper med statusvisning. LED'en lyser svagt, når den er slukket (baggrundsbelysning) og blinker, når knappen er aktiv. Staterne skal defineres på forhånd ved hjælp af kommandoen InCh_to_TmpVar ().
;E;Cx;0;0;0;1;1;1;4;185;305;;Control | PB2LK | infoK | infoY;Status_Button_0_2(LED,B_LED_Cx, Val1);Status_Button_0_2(;Status_Button_0_2;Schalten | Taster | Status;LED eines Tasters, 2 Funktionen;Steuert die LED in einem Taster mit zwei Zuständen (Hintergrundbeleuchtung und Blinken);Hilfsfunktion für Taster mit Zustandsanzeige. Die LED leuchtet schwach im Ausgeschalteten Zustand (Hintergrundbeleuchtung) und blinkt ein mal der Zustand 1 aktiv ist und zwei mal wenn Zustand 2 aktiv ist. Danach kommt eine längere Pause. Die Zustände müssen vorher über den Befehl InCh_to_TmpVar() definiert werden.;Switching | Button | status;LED of a button, 2 functions;Controls the LED in a button with two states (backlight and flashing);Auxiliary function for buttons with status display. The LED lights up weakly when switched off (backlight) and flashes once state 1 is active and twice when state 2 is active. Then there is a longer break. The states must be defined beforehand using the InCh_to_TmpVar () command.;Overschakelen | Knop | toestand;LED van een knop, 2 functies;Bedient de LED in een knop met twee statussen (achtergrondverlichting en knipperend);Extra functie voor knoppen met statusweergave. De LED licht zwak op wanneer uitgeschakeld (achtergrondverlichting) en knippert wanneer status 1 actief is en tweemaal wanneer status 2 actief is. Dan is er een langere pauze. De statussen moeten vooraf worden gedefinieerd met de opdracht InCh_to_TmpVar ().;Commutation | Bouton | statut;LED d'un bouton, 2 fonctions;Contrôle la LED dans un bouton avec deux états (rétro-éclairage et clignotant);Fonction auxiliaire pour les boutons avec affichage de l'état. La LED s'allume faiblement lorsqu'elle est éteinte (rétroéclairage) et clignote une fois que l'état 1 est actif et deux fois lorsque l'état 2 est actif. Ensuite, il y a une pause plus longue. Les états doivent être définis au préalable à l'aide de la commande InCh_to_TmpVar ().;Commutazione | Pulsante | stato;LED di un pulsante, 2 funzioni;Controlla il LED in un pulsante con due stati (retroilluminazione e lampeggiante);Funzione ausiliaria per pulsanti con visualizzazione dello stato. Il LED si accende debolmente quando è spento (retroilluminazione) e lampeggia quando lo stato 1 è attivo e due volte quando lo stato 2 è attivo. Quindi c'è una pausa più lunga. Gli stati devono essere definiti in anticipo utilizzando il comando InCh_to_TmpVar ().;Conmutación | Botón | estado;LED de un botón, 2 funciones;Controla el LED en un botón con dos estados (luz de fondo y parpadeo);Función auxiliar para botones con pantalla de estado. El LED se ilumina débilmente cuando está apagado (luz de fondo) y parpadea una vez que el estado 1 está activo y dos veces cuando el estado 2 está activo. Entonces hay un descanso más largo. Los estados deben definirse de antemano utilizando el comando InCh_to_TmpVar ().;Skifter | Knap | status;LED på en knap, 2 funktioner;Styrer LED i en knap med to tilstande (baggrundsbelysning og blinkende);Hjælpefunktion til knapper med statusvisning. LED'en lyser svagt, når den er slukket (baggrundsbelysning) og blinker, når tilstand 1 er aktiv, og to gange, når tilstand 2 er aktiv. Så er der en længere pause. Staterne skal defineres på forhånd ved hjælp af kommandoen InCh_to_TmpVar ().
;E;Cx;0;0;0;1;1;1;4;186;306;;Control | PB2LK | infoK | infoG;Status_Button_0_3(LED,B_LED_Cx, Val1);Status_Button_0_3(;Status_Button_0_3;Schalten | Taster | Status;LED eines Tasters, 3 Funktionen;Steuert die LED in einem Taster mit drei Zuständen (Hintergrundbeleuchtung und Blinken);Wie die vorangegangene Zustandsanzeige aber mit drei Zuständen.;Switching | Button | status;LED of a button, 3 functions;Controls the LED in a button with three states (backlight and flashing);Like the previous status display, but with three statuses.;Overschakelen | Knop | toestand;LED van een knop, 3 functies;Bedient de LED in een knop met drie statussen (achtergrondverlichting en knipperend);Net als de vorige statusweergave, maar met drie statussen.;Commutation | Bouton | statut;LED d'un bouton, 3 fonctions;Contrôle la LED dans un bouton avec trois états (rétro-éclairage et clignotant);Comme l'affichage d'état précédent, mais avec trois états.;Commutazione | Pulsante | stato;LED di un pulsante, 3 funzioni;Controlla il LED in un pulsante con tre stati (retroilluminazione e lampeggiante);Come il precedente display di stato, ma con tre stati.;Conmutación | Botón | estado;LED de un botón, 3 funciones;Controla el LED en un botón con tres estados (luz de fondo y parpadeo);Al igual que la pantalla de estado anterior, pero con tres estados.;Skifter | Knap | status;LED på en knap, 3 funktioner;Styrer LED i en knap med tre tilstande (baggrundsbelysning og blinkende);Ligesom forrige statusvisning, men med tre statuser.
;E;Cx;0;0;0;1;1;1;4;187;307;;Control | PB2LK | infoK | infoC;Status_Button_0_4(LED,B_LED_Cx, Val1);Status_Button_0_4(;Status_Button_0_4;Schalten | Taster | Status;LED eines Tasters, 4 Funktionen;Steuert die LED in einem Taster mit vier Zuständen (Hintergrundbeleuchtung und Blinken);Wie die vorangegangene Zustandsanzeige aber mit vier Zuständen.;Switching | Button | status;LED of a button, 4 functions;Controls the LED in a button with four states (backlight and flashing);Like the previous status display but with four states.;Overschakelen | Knop | toestand;LED van een knop, 4 functies;Bedient de LED in een knop met vier statussen (achtergrondverlichting en knipperend);Net als de vorige statusweergave, maar met vier toestanden.;Commutation | Bouton | statut;LED d'un bouton, 4 fonctions;Contrôle la LED dans un bouton à quatre états (rétro-éclairage et clignotant);Comme l'affichage d'état précédent mais avec quatre états.;Commutazione | Pulsante | stato;LED di un pulsante, 4 funzioni;Controlla il LED in un pulsante con quattro stati (retroilluminazione e lampeggiante);Come il precedente display di stato ma con quattro stati.;Conmutación | Botón | estado;LED de un botón, 4 funciones;Controla el LED en un botón con cuatro estados (luz de fondo y parpadeo);Como la pantalla de estado anterior pero con cuatro estados.;Skifter | Knap | status;LED på en knap, 4 funktioner;Styrer LED i en knap med fire tilstande (baggrundsbelysning og blinkende);Ligesom forrige statusvisning, men med fire tilstande.
;E;Cx;0;0;0;1;1;1;4;188;308;;Control | PB2LK | infoK | infoB;Status_Button_0_5(LED,B_LED_Cx, Val1);Status_Button_0_5(;Status_Button_0_5;Schalten | Taster | Status;LED eines Tasters, 5 Funktionen;Steuert die LED in einem Taster mit fünf Zuständen (Hintergrundbeleuchtung und Blinken);Wie die vorangegangene Zustandsanzeige aber mit fünf Zuständen.;Switching | Button | status;LED of a button, 5 functions;Controls the LED in a button with five states (backlight and flashing);Like the previous status display but with five statuses.;Overschakelen | Knop | toestand;LED van een knop, 5 functies;Bedient de LED in een knop met vijf statussen (achtergrondverlichting en knipperend);Net als de vorige statusweergave maar met vijf statussen.;Commutation | Bouton | statut;LED d'un bouton, 5 fonctions;Contrôle la LED dans un bouton à cinq états (rétro-éclairage et clignotant);Comme l'affichage d'état précédent mais avec cinq états.;Commutazione | Pulsante | stato;LED di un pulsante, 5 funzioni;Controlla il LED in un pulsante con cinque stati (retroilluminazione e lampeggiante);Come la visualizzazione dello stato precedente ma con cinque stati.;Conmutación | Botón | estado;LED de un botón, 5 funciones;Controla el LED en un botón con cinco estados (luz de fondo y parpadeo);Como la pantalla de estado anterior pero con cinco estados.;Skifter | Knap | status;LED på en knap, 5 funktioner;Styrer LED i en knap med fem tilstande (baggrundsbelysning og blinkende);Ligesom forrige statusvisning, men med fem statusstatus.
;E;;;;;;;;;144;309;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;325;310;;Preferences;;;;Konfiguration;;Änderungen am Arduino-Setup;"Im Arduino-Setup lassen sich folgende Einstellungen ändern:
- Speicherung der letzten Zustände von Weichen und Signalen
- Pinnummern
- Tag/Nacht-Verhalten
- serieller Monitor";Configuration;;Changes to the Arduino setup;"The following settings can be changed in the Arduino setup: 
 - Storage of the last states of turnouts and signals 
 - Pin numbers 
 - Day / night behavior 
 - Serial monitor";Configuratie;;Wijzigingen in de Arduino-setup;"In de Arduino setup kunnen de volgende instellingen gewijzigd worden: 
 - Opslag van de laatste toestanden van wissels en seinen 
 - Pinnummers 
 - Dag / nacht gedrag 
 - Seriële monitor";Configuration;;Modifications de la configuration Arduino;"Les paramètres suivants peuvent être modifiés dans la configuration Arduino : 
 - Stockage des derniers états des aiguillages et des signaux 
 - Numéros de broche 
 - Comportement jour/nuit 
 - Moniteur série";Configurazione;;Modifiche alla configurazione di Arduino;"Le seguenti impostazioni possono essere modificate nel setup di Arduino: 
 - Memorizzazione degli ultimi stati di scambi e segnali 
 - Numeri di pin 
 - Comportamento giorno/notte 
 - Monitor seriale";Configuración;;Cambios en la configuración de Arduino;"Las siguientes configuraciones se pueden cambiar en la configuración de Arduino: 
 - Almacenamiento de los últimos estados de desvíos y señales 
 - Números de pin 
 - Comportamiento día / noche 
 - Monitor serial";Konfiguration;;Ændringer i Arduino-opsætningen;"Følgende indstillinger kan ændres i Arduino-opsætningen: 
 - Lagring af de sidste tilstande af sporskifter og signaler 
 - Pin-numre 
 - Dag / nat adfærd 
 - Seriel monitor"
;;;;;;;;;;38;311;;Preferences | Storage;#define ENABLE_STORE_STATUS();#define ENABLE_STORE_STATUS;ENABLE_STORE_STATUS();Konfiguration;Letzte Zustände speichern;Aktiviert die Speicherung der letzten Zustände bei DCC, Selectrix und CAN Kommandos.;"Die Letzen Zustände bei Signalen oder anderen per DCC, Selectrix oder CAN gesteuerten Funktionen werden gespeichert und beim nächsten Start wieder aktiviert. Wenn der Modus nicht aktiviert ist, dann sind die entsprechenden Funktionen abgeschaltet bzw. beginnen mit dem in in der Spalte ""Start Wert"" definierten Zustand.";Configuration;Save last states;Activates the storage of the last states for DCC, Selectrix and CAN commands.;"The last states of signals or other functions controlled by DCC, Selectrix or CAN are saved and reactivated at the next start. If the mode is not activated, the corresponding functions are switched off or begin with the status defined in the ""Start value"" column.";Configuratie;Bewaar laatste staten;Activeert de opslag van de laatste toestanden voor DCC-, Selectrix- en CAN-opdrachten.;"De laatste toestanden van signalen of andere door DCC, Selectrix of CAN bestuurde functies worden bij de volgende start opgeslagen en opnieuw geactiveerd. Als de modus niet is geactiveerd, worden de bijbehorende functies uitgeschakeld of beginnen ze met de status die is gedefinieerd in de kolom ""Startwaarde"".";Configuration;Enregistrer les derniers états;Active le stockage des derniers états pour les commandes DCC, Selectrix et CAN.;"Les derniers états des signaux ou autres fonctions contrôlés par DCC, Selectrix ou CAN sont enregistrés et réactivés au prochain démarrage. Si le mode n'est pas activé, les fonctions correspondantes sont désactivées ou commencent par l'état défini dans la colonne ""Valeur de départ"".";Configurazione;Salva ultimi stati;Attiva la memorizzazione degli ultimi stati per i comandi DCC, Selectrix e CAN.;"Gli ultimi stati di segnali o altre funzioni controllate da DCC, Selectrix o CAN vengono salvati e riattivati ​​al successivo avvio. Se la modalità non è attivata, le funzioni corrispondenti vengono disattivate o iniziano con lo stato definito nella colonna ""Valore iniziale"".";Configuración;Guardar los últimos estados;Activa el almacenamiento de los últimos estados para los comandos DCC, Selectrix y CAN.;"Los últimos estados de las señales u otras funciones controladas por DCC, Selectrix o CAN se guardan y se reactivan en el siguiente inicio. Si el modo no está activado, las funciones correspondientes se desactivan o comienzan con el estado definido en la columna ""Valor inicial"".";Konfiguration;Gem sidste stater;Aktiverer lagring af de sidste tilstande for kommandoer DCC, Selectrix og CAN.;"De sidste tilstande af signaler eller andre funktioner, der styres af DCC, Selectrix eller CAN, gemmes og genaktiveres ved næste start. Hvis tilstanden ikke er aktiveret, slukkes de tilsvarende funktioner eller begynder med den status, der er defineret i kolonnen ""Startværdi""."
;;;1;;;;;;;39;312;;Preferences | MainboardLED;Mainboard_LED(MB_LED, InCh);Mainboard_LED(;Mainboard_LED;Konfiguration;LEDs der Hauptplatine steuern;Ansteuerung der LEDs auf der Hauptplatine über DCC, Selectrix, CAN oder Variablen.;Die drei Taster LEDs auf der Hauptplatine und die Grüne HB LED können mit diesem Befehl angesteuert werden (1 = linke LED, 2 = mittlere LED, 3 = rechte LED, 4 = HB LED zwischen den Nanos. Es können auch die Arduino Pin Nummern D2, D3..D13, A0..A5) angegeben werden.);Configuration;Control mainboard LEDs;Control of the LEDs on the main board via DCC, Selectrix, CAN or variables.;The three button LEDs on the main board and the green HB LED can be controlled with this command (1 = left LED, 2 = middle LED, 3 = right LED, 4 = HB LED between the Nanos. The Arduino pin numbers D2 , D3..D13, A0..A5) can be specified.);Configuratie;LED's op het moederbord bedienen;Besturing van de LED's op het moederbord via DCC, Selectrix, CAN of variabelen.;De drie knop-LED's op het moederbord en de groene HB-LED kunnen worden bediend met dit commando (1 = linker-LED, 2 = midden-LED, 3 = rechter-LED, 4 = HB-LED tussen de Nanos. De Arduino-pinnummers D2, D3 ..D13, A0..A5) kan worden gespecificeerd.);Configuration;Contrôler les LED de la carte mère;Contrôle des LED de la carte principale via DCC, Selectrix, CAN ou variables.;Les trois LED de bouton sur la carte principale et la LED verte HB peuvent être contrôlées avec cette commande (1 = LED gauche, 2 = LED centrale, 3 = LED droite, 4 = LED HB entre les Nanos. Les numéros de broches Arduino D2, D3 ..D13, A0..A5) peuvent être spécifiés.);Configurazione;LED della scheda madre di controllo;Controllo dei LED sulla scheda principale tramite DCC, Selectrix, CAN o variabili.;"Con questo comando è possibile controllare i tre LED dei pulsanti sulla scheda principale e il LED HB verde (1 = LED sinistro, 2 = LED centrale, 3 = LED destro, 4 = LED HB tra i nanos. Con i ""LED"" 0, 5-15 i vari pin di Arduino possono essere usati come uscite a scopo di test.";Configuración;Control de los LED de la placa base;Control de los LED de la placa principal mediante DCC, Selectrix, CAN o variables.;"Los tres LED de botón en la placa principal y el LED HB verde se pueden controlar con este comando (1 = LED izquierdo, 2 = LED central, 3 = LED derecho, 4 = LED HB entre los nanos. Con los ""LED"" 0, 5-15 los distintos pines de Arduino se pueden usar como salidas para propósitos de prueba.";Konfiguration;Styr hovedkort LED'er;Styring af lysdioderne på hovedkortet via DCC, Selectrix, CAN eller variabler.;"De tre knap-LED'er på hovedkortet og den grønne HB LED kan styres med denne kommando (1 = venstre LED, 2 = midterste LED, 3 = højre LED, 4 = HB LED mellem nanoerne. Med ""LED'erne"" 0, 5-15 de forskellige Arduino-ben kan bruges som output til testformål."
;E;;;;;;;;;339;313;;Preferences | pinK;;;;Konfiguration | Pinnummern;;Definition der verwendeten Eingangs-Pins;Mithilfe dieser Einstellungen können den Pins des Arduinos von der Standard-Konfiguration abweichende Pinnummern zugewiesen werden.;Configuration | Pin numbers;;Definition of the input pins used;With the help of these settings, the pins of the Arduino can be assigned pin numbers that differ from the standard configuration.;Configuratie | Pin nummers;;Definitie van de gebruikte invoerpinnen;Met behulp van deze instellingen kunnen de pinnen van de Arduino worden toegewezen aan pinnummers die afwijken van de standaardconfiguratie.;Configuration | Numéros de broche;;Définition des broches d'entrée utilisées;À l'aide de ces paramètres, les broches de l'Arduino peuvent se voir attribuer des numéros de broche qui diffèrent de la configuration standard.;Configurazione | Numeri pin;;Definizione dei pin di ingresso utilizzati;Con l'aiuto di queste impostazioni, ai pin di Arduino possono essere assegnati numeri di pin che differiscono dalla configurazione standard.;Configuración | Números de pin;;Definición de los pines de entrada utilizados;Con la ayuda de estos ajustes, a los pines del Arduino se les pueden asignar números de pin que difieren de la configuración estándar.;Konfiguration | Pin-numre;;Definition af de anvendte inputben;Ved hjælp af disse indstillinger kan pins på Arduino tildeles pin-numre, der adskiller sig fra standardkonfigurationen.
;E;;;;;;;;;40;314;;Preferences | pinK | pinR;// Set_SwitchA_InpLst(Pin_List);// Set_SwitchA_InpLst(;Set_SwitchA_InpLst;Konfiguration | Pinnummern;Pins Schalter Gruppe A definieren;Definiert die verwendeten Eingangs Pins für die analogen Schalter (Gruppe A);Die Liste enthält einen oder mehrere analoge Pins das Arduinos welche per Komma getrennte sind. Pro Eingangs Pin können 10 analoge Schalter eingelesen werden (Standard: A6);Configuration | Pin numbers;Define switch group A pins;Defines the input pins used for the analog switches (group A);The list contains one or more analog pins the Arduinos which are separated by commas. 10 analog switches can be read in per input pin (standard: A6);Configuratie | Pin nummers;Definieer schakelaargroep A pinnen;Definieert de ingangspinnen die worden gebruikt voor de analoge schakelaars (groep A);De lijst bevat een of meer analoge pinnen van de Arduinos die door komma's zijn gescheiden. Per ingangspin kunnen 10 analoge schakelaars worden ingelezen (standaard: A6);Configuration | Numéros de broche;Définir les broches du groupe de commutateurs A;Définit les broches d'entrée utilisées pour les commutateurs analogiques (groupe A);La liste contient une ou plusieurs broches analogiques les Arduinos qui sont séparées par des virgules. 10 commutateurs analogiques peuvent être lus par broche d'entrée (standard: A6);Configurazione | Numeri pin;Definire i pin del gruppo di interruttori A;Definisce i pin di ingresso utilizzati per gli switch analogici (gruppo A);L'elenco contiene uno o più pin analogici degli Arduinos che sono separati da virgole. È possibile leggere 10 interruttori analogici per pin di ingresso (standard: A6);Configuración | Números de pin;Definir los pines del grupo de interruptores A;Define los pines de entrada utilizados para los conmutadores analógicos (grupo A);La lista contiene uno o más pines analógicos de los Arduinos que están separados por comas. Se pueden leer 10 interruptores analógicos por pin de entrada (estándar: A6);Konfiguration | Pin-numre;Definer kontaktgruppe A-ben;Definerer inputpindene, der bruges til de analoge switches (gruppe A);Listen indeholder en eller flere analoge stifter Arduinos, som er adskilt af kommaer. 10 analoge afbrydere kan aflæses pr. Indgangsnål (standard: A6)
;E;;;;;;;;;41;315;;Preferences | pinK | pinY;// Set_SwitchB_InpLst(Pin_List);// Set_SwitchB_InpLst(;Set_SwitchB_InpLst;Konfiguration | Pinnummern;Pins Schalter Gruppe B definieren;Definiert die verwendeten Eingangs Pins für die Schalter der Gruppe B (Border).;"Die Gruppe B ist für Taster (oder Schalter) am Anlagenrand (Border) gedacht. Hier wird normalerweise nur ein Eingangs Pin benutzt. (Standard: A2). 
Mit einer PushButon_4017 Platine können 10 Taste eingelesen werden. Durch Kaskadierung mehrerer Platinen kann die Anzahl der Eingänge erhöht werden. ";Configuration | Pin numbers;Define switch group B pins;Defines the input pins used for the switches in group B (border).;Group B is intended for buttons (or switches) on the edge of the railway layout (border). Usually only one input pin is used here. (Standard: A2). With a PushButon_4017 board 10 keys can be read. The number of inputs can be increased by cascading several boards.;Configuratie | Pin nummers;Definieer schakelaargroep B pinnen;Definieert de invoerpinnen die worden gebruikt voor de schakelaars in groep B (grens).;Groep B is bedoeld voor knoppen (of wissels) aan de rand van de spoorbaan (grens). Meestal wordt hier slechts één invoerpin gebruikt. (Standaard: A2). Met een PushButon_4017 bord kunnen 10 toetsen gelezen worden. Het aantal ingangen kan worden vergroot door meerdere kaarten te cascaderen.;Configuration | Numéros de broche;Définir les broches du groupe de commutateurs B;Définit les broches d'entrée utilisées pour les commutateurs du groupe B (bordure).;Le groupe B est destiné aux boutons (ou interrupteurs) en bordure du tracé ferroviaire (bordure). Habituellement, une seule broche d'entrée est utilisée ici. (Standard: A2). Avec une carte PushButon_4017, 10 touches peuvent être lues. Le nombre d'entrées peut être augmenté en cascadant plusieurs cartes.;Configurazione | Numeri pin;Definire i pin del gruppo di interruttori B;Definisce i pin di input utilizzati per gli switch nel gruppo B (bordo).;Il gruppo B è destinato ai pulsanti (o agli interruttori) sul bordo del layout della ferrovia (bordo). Di solito qui viene utilizzato solo un pin di ingresso. (Standard: A2). Con una scheda PushButon_4017 è possibile leggere 10 chiavi. Il numero di ingressi può essere aumentato collegando in cascata diverse schede.;Configuración | Números de pin;Definir los pines del grupo de interruptores B;Define los pines de entrada utilizados para los interruptores en el grupo B (borde).;El grupo B está destinado a botones (o interruptores) en el borde del diseño del ferrocarril (borde). Por lo general, aquí solo se usa un pin de entrada. (Estándar: A2). Con una placa PushButon_4017 se pueden leer 10 claves. El número de entradas puede aumentarse conectando en cascada varias placas.;Konfiguration | Pin-numre;Definer kontaktgruppe B-stifter;Definerer inputpindene, der bruges til kontakterne i gruppe B (kant).;Gruppe B er beregnet til knapper (eller kontakter) i udkanten af ​​jernbaneindretningen (kant). Normalt bruges kun en indgangsnål her. (Standard: A2). Med et PushButon_4017-kort kan der læses 10 taster. Antallet af input kan øges ved at kaskade flere plader.
;E;;;;;;;;;42;316;;Preferences | pinK | pinG;// Set_SwitchC_InpLst(Pin_List);// Set_SwitchC_InpLst(;Set_SwitchC_InpLst;Konfiguration | Pinnummern;Pins Schalter Gruppe C definieren;Definiert die verwendeten Eingangs Pins für die Schalter der Gruppe C (Console).;Mit der Gruppe C können sehr viele Schalter eingelesen werden. 80 Schalter können mit einer PushButton_4017 Platine erfasst werden. Durch Kaskadierung mehrerer Platinen kann die Anzahl der Eingänge erhöht werden. (Standard: 2 10 11 12 A5);Configuration | Pin numbers;Define switch group C pins;Defines the input pins used for the switches in group C (console).;A large number of switches can be read in with group C. 80 switches can be detected with a PushButton_4017 board. The number of inputs can be increased by cascading several boards. (Standard: 2 10 11 12 A5);Configuratie | Pin nummers;Definieer schakelgroep C pinnen;Definieert de invoerpinnen die worden gebruikt voor de schakelaars in groep C (console).;Een groot aantal schakelaars kan worden ingelezen met groep C. 80 schakelaars kunnen worden gedetecteerd met een PushButton_4017-kaart. Het aantal ingangen kan worden vergroot door meerdere kaarten te cascaderen. (Standaard: 2 10 11 12 A5);Configuration | Numéros de broche;Définir les broches du groupe de commutateurs C;Définit les broches d'entrée utilisées pour les commutateurs du groupe C (console).;Un grand nombre de commutateurs peuvent être lus avec le groupe C. 80 commutateurs peuvent être détectés avec une carte PushButton_4017. Le nombre d'entrées peut être augmenté en cascadant plusieurs cartes. (Standard: 2 10 11 12 A5);Configurazione | Numeri pin;Definire i pin del gruppo di interruttori C;Definisce i pin di input utilizzati per gli switch nel gruppo C (console).;Un gran numero di switch può essere letto con il gruppo C. 80 switch possono essere rilevati con una scheda PushButton_4017. Il numero di ingressi può essere aumentato collegando in cascata diverse schede. (Standard: 2 10 11 12 A5);Configuración | Números de pin;Definir los pines del grupo de interruptores C;Define los pines de entrada utilizados para los conmutadores en el grupo C (consola).;Se puede leer una gran cantidad de interruptores con el grupo C. Se pueden detectar 80 interruptores con una placa PushButton_4017. El número de entradas puede aumentarse conectando en cascada varias placas. (Estándar: 2 10 11 12 A5);Konfiguration | Pin-numre;Definer kontaktgruppe C-ben;Definerer inputpindene, der bruges til kontakterne i gruppe C (konsol).;Et stort antal afbrydere kan læses ind med gruppe C. 80 afbrydere kan detekteres med et PushButton_4017-kort. Antallet af input kan øges ved at kaskade flere plader. (Standard: 2 10 11 12 A5)
;E;;;;;;;;;43;317;;Preferences | pinK | pinC;// Set_SwitchD_InpLst(Pin_List);// Set_SwitchD_InpLst(;Set_SwitchD_InpLst;Konfiguration | Pinnummern;Pins Schalter Gruppe D definieren;Definiert die verwendeten Eingangs Pins für die Schalter der Gruppe D (Direkt auf Hauptplatine).;"Auf der Hauptplatine befinden sich 3 Taster. Diese können direkt verwendet werden. Die verwendeten Anschlüsse und einige Weiter sind auch auf den Stecker ""KEY_80"" gelegt damit externe Schalter angeschlossen werden können. Mit diesem Befehl können die Anzahl der Schalter erweitert werden. (Standard: 7 8 9)";Configuration | Pin numbers;Define switch group D pins;Defines the input pins used for the switches in group D (directly on the main board).;"There are 3 buttons on the main board. These can be used directly. The used input pins and some others are also placed on the ""KEY_80"" connector so that external switches can be connected. With this command the number of switches can be expanded. (Standard: 7 8 9)";Configuratie | Pin nummers;Definieer schakelgroep D pinnen;Definieert de invoerpinnen die worden gebruikt voor de schakelaars in groep D (direct op het moederbord).;"Er zijn 3 knoppen op het hoofdbord. Deze kunnen direct worden gebruikt. De gebruikte input pinnen en enkele andere worden ook op de ""KEY_80"" connector geplaatst zodat externe schakelaars kunnen worden aangesloten. Met deze opdracht kan het aantal schakelaars worden uitgebreid. (Standaard: 7 8 9)";Configuration | Numéros de broche;Définir les broches du groupe de commutateurs D;Définit les broches d'entrée utilisées pour les commutateurs du groupe D (directement sur la carte principale).;"Il y a 3 boutons sur la carte principale. Ceux-ci peuvent être utilisés directement. Les broches d'entrée utilisées et quelques autres sont également placées sur le connecteur ""KEY_80"" afin que les commutateurs externes puissent être connectés. Avec cette commande, le nombre de commutateurs peut être étendu. (Standard: 7 8 9)";Configurazione | Numeri pin;Definire i pin del gruppo di interruttori D;Definisce i pin di ingresso utilizzati per gli interruttori nel gruppo D (direttamente sulla scheda principale).;"Ci sono 3 pulsanti sulla scheda principale. Questi possono essere usati direttamente. I pin di ingresso utilizzati e alcuni altri sono anche posizionati sul connettore ""KEY_80"" in modo che possano essere collegati interruttori esterni. Con questo comando è possibile espandere il numero di switch. (Standard: 7 8 9)";Configuración | Números de pin;Definir los pines del grupo de interruptores D;Define los pines de entrada utilizados para los conmutadores en el grupo D (directamente en la placa principal).;"Hay 3 botones en el tablero principal. Estos se pueden usar directamente. Los pines de entrada utilizados y algunos otros también se colocan en el conector ""KEY_80"" para que se puedan conectar interruptores externos. Con este comando se puede ampliar el número de interruptores. (Estándar: 7 8 9)";Konfiguration | Pin-numre;Definer kontaktgruppe D-ben;Definerer inputpindene, der bruges til kontakterne i gruppe D (direkte på hovedkortet).;"Der er 3 knapper på hovedtavlen. Disse kan bruges direkte. De anvendte indgangsstifter og nogle andre er også placeret på ""KEY_80"" -stikket, så eksterne kontakter kan tilsluttes. Med denne kommando kan antallet af switches udvides. (Standard: 7 8 9)"
;E;;;;;;;;;44;318;;Preferences | pinK | pinB;// Set_CLK_Pin_Number(Pin_Number);// Set_CLK_Pin_Number(;Set_CLK_Pin_Number;Konfiguration | Pinnummern;Pins Takt-Leitung definieren;Definiert den verwendeten Eingangs Pin der Takt Leitung für die PushButton_4017 Platinen.;"Für alle Platinen wird eine gemeinsame Takt Leitung benutzt. Diese aktiviert das Auslesen des nächsten Schalters/Tasters.
(Standard A0)";Configuration | Pin numbers;Define the clock line pins;Defines the input pin of the clock line for the PushButton_4017 boards.;A common clock line is used for all boards. This activates the reading of the next switch / button. (Standard A0);Configuratie | Pin nummers;Definieer de kloklijnpinnen;Definieert de invoerpin van de kloklijn voor de PushButton_4017-kaarten.;Voor alle borden wordt een gemeenschappelijke kloklijn gebruikt. Dit activeert het lezen van de volgende schakelaar / knop. (Standaard A0);Configuration | Numéros de broche;Définir les broches de la ligne d'horloge;Définit la broche d'entrée de la ligne d'horloge pour les cartes PushButton_4017.;Une ligne d'horloge commune est utilisée pour toutes les cartes. Ceci active la lecture du prochain interrupteur / bouton. (Standard A0);Configurazione | Numeri pin;Definisci i pin della linea dell'orologio;Definisce il pin di ingresso della linea di clock per le schede PushButton_4017.;Una linea di clock comune viene utilizzata per tutte le schede. Questo attiva la lettura del prossimo interruttore / pulsante. (Standard A0);Configuración | Números de pin;Definir los pines de la línea de reloj;Define el pin de entrada de la línea de reloj para las placas PushButton_4017.;Se utiliza una línea de reloj común para todas las tablas. Esto activa la lectura del siguiente interruptor / botón. (Estándar A0);Konfiguration | Pin-numre;Definer urlinjens ben;Definerer inputpinden på urlinien til PushButton_4017-kortene.;En fælles urlinie bruges til alle tavler. Dette aktiverer læsningen af ​​den næste switch / knap. (Standard A0)
;E;;;;;;;;;45;319;;Preferences | pinK | pinM;// Set_RST_Pin_Number(Pin_Number);// Set_RST_Pin_Number(;Set_RST_Pin_Number;Konfiguration | Pinnummern;Pins Reset-Leitung definieren;Definiert den verwendeten Eingangs Pin der Reset Leitung für die PushButton_4017 Platinen.;Mit diesem Pin wird der Zähler (CD4017) zurück gesetzt. (Standard: A3);Configuration | Pin numbers;Define pins reset line;Defines the input pin of the reset line used for the PushButton_4017 boards.;With this pin the counter (CD4017) is reset. (Standard: A3);Configuratie | Pin nummers;Definieer pinnen reset lijn;Definieert de invoerpin van de resetlijn die wordt gebruikt voor de PushButton_4017-kaarten.;Met deze pin wordt de teller (CD4017) gereset. (Standaard: A3);Configuration | Numéros de broche;Définir la ligne de réinitialisation des broches;Définit la broche d'entrée de la ligne de réinitialisation utilisée pour les cartes PushButton_4017.;Avec cette broche, le compteur (CD4017) est réinitialisé. (Standard: A3);Configurazione | Numeri pin;Definisci la linea di reset dei pin;Definisce il pin di ingresso della linea di reset utilizzata per le schede PushButton_4017.;Con questo pin il contatore (CD4017) viene resettato. (Standard: A3);Configuración | Números de pin;Definir línea de reinicio de pines;Define el pin de entrada de la línea de reinicio utilizada para las placas PushButton_4017.;Con este pin, el contador (CD4017) se reinicia. (Estándar: A3);Konfiguration | Pin-numre;Definer pins nulstillingslinje;Definerer inputpinden på nulstillingslinjen, der bruges til PushButton_4017-kortene.;Med denne pin nulstilles tælleren (CD4017). (Standard: A3)
;E;;;;;;;;;46;320;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;47;321;;Preferences | pinK | pinGrey;// Set_LDR_Pin_Number(Pin_Number);// Set_LDR_Pin_Number(;Set_LDR_Pin_Number;Konfiguration | Pinnummern;Pin Fotowiderstand definieren;Definiert den Verwendeten Eingangs Pin für den Helligkeitssensor;Der Helligkeitssensor ist Normalerweise an Pin A7 angeschlossen.;Configuration | Pin numbers;Define pin photo resistor;Defines the input pin used for the brightness sensor;The brightness sensor is normally connected to pin A7.;Configuratie | Pin nummers;Definieer pin-fotoweerstand:;Definieert de invoerpin die wordt gebruikt voor de helderheidssensor;De helderheidssensor is normaal gesproken aangesloten op pin A7.;Configuration | Numéros de broche;Définir la photorésistance à broche;Définit la broche d'entrée utilisée pour le capteur de luminosité;Le capteur de luminosité est normalement connecté à la broche A7.;Configurazione | Numeri pin;Definire la fotoresistenza del pin;Definisce il pin di input utilizzato per il sensore di luminosità;Il sensore di luminosità è normalmente collegato al pin A7.;Configuración | Números de pin;Definir foto resistor de clavija;Define el pin de entrada utilizado para el sensor de brillo.;El sensor de brillo normalmente está conectado al pin A7.;Konfiguration | Pin-numre;Definer pin foto modstand;Definerer den indtastningsnål, der bruges til lysstyrkesensoren;Lysstyrkesensoren er normalt tilsluttet pin A7.
;E;;;;;;;;;48;322;;Preferences | pinK | pinK;// Set_LED_OutpPinLst(Pin_List);// Set_LED_OutpPinLst(;Set_LED_OutpPinLst;Konfiguration | Pinnummern;Pins LED Bus definieren;Definiert die Ausgangs Pins zur Ansteuerung der LEDs;"Mit der MobaLedLib können mehrere LED Stränge angesteuert werden. Der erste Strang wird für die normalen LEDs benutzt. Strang zwei ist  für die Taster gedacht.  
Arduino: Es können bis zu 4 Stränge benutzt werden. (Standard: 6 A4)
ESP32: Es können bis zu 8 Stränge benutzt werden. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)

Bei Verwendung von DMX erhöht sich die Anzahl der Stränge um 1.
Bei Verwendung des virtuellen Pins ""'V' erhöht sich die Anzahl der Stränge um 1.";Configuration | Pin numbers;Define pins LED bus;Defines the output pins for controlling the LEDs;"Several LED strands can be controlled with the MobaLedLib. The first strand is used for the normal LEDs. Strand two is for the buttons. 
 Arduino: Up to 4 strands can be used. (Default: 6 A4) 
 ESP32: Up to 8 strands can be used. (Default: 27 32 16 14 18 19 23 0 17) 
 
 When using DMX, the number of strands increases by 1. 
 When using the virtual pin ""'V', the number of strands increases increases by 1.";Configuratie | Pin nummers;Definieer pinnen LED-bus;Definieert de uitgangspennen voor het besturen van de LED's;"Met de MobaLedLib kunnen meerdere LED-strengen worden aangestuurd. De eerste streng wordt gebruikt voor de normale LED's. Streng twee is voor de knoppen. 
 Arduino: Er kunnen maximaal 4 strengen worden gebruikt. (Standaard: 6 A4) 
 ESP32: Er kunnen maximaal 8 strengen worden gebruikt. (Standaard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17) 
 
 Bij gebruik van DMX neemt het aantal strengen toe met 1. 
 Bij gebruik van de virtuele pin ""'V', neemt het aantal strengen toe met 1.";Configuration | Numéros de broche;Définir les broches du bus LED;Définit les broches de sortie pour contrôler les LED;"Plusieurs brins de LED peuvent être contrôlés avec le MobaLedLib. Le premier brin est utilisé pour les LED normales. Le deuxième volet est pour les boutons. 
 Arduino : Jusqu'à 4 brins peuvent être utilisés. (Default : 6 A4)
 ESP32 : jusqu'à 8 brins peuvent être utilisés. (Default: 27 32 16 14 18 19 23 0 17) 
 
 Lors de l'utilisation de DMX, le nombre de brins augmente de 1. 
 Lors de l'utilisation de la broche virtuelle ""'V', le nombre de brins augmente augmente de 1.";Configurazione | Numeri pin;Definisci pin LED bus;Definisce i pin di uscita per il controllo dei LED;"Con MobaLedLib è possibile controllare diversi filamenti di LED. Il primo filo è utilizzato per i normali LED. Il filo due è per i pulsanti. 
 Arduino: è possibile utilizzare fino a 4 fili. (Predefinito: 6 A4)
 ESP32: è possibile utilizzare fino a 8 fili. (Default: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)
 
 Quando si utilizza DMX, il numero di fili aumenta di 1. 
 Quando si utilizza il pin virtuale ""'V', il numero di fili aumenta di 1.";Configuración | Números de pin;Definir bus LED de pines;Define los pines de salida para controlar los LED.;"Se pueden controlar varios hilos de LED con MobaLedLib. El primer hilo se utiliza para los LED normales. El hilo dos es para los botones. 
 Arduino: se pueden usar hasta 4 hilos. (Predeterminado: 6 A4)
 ESP32: Se pueden usar hasta 8 hebras. (Predeterminado: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)
 
 Cuando se usa DMX, el número de hilos aumenta en 1. 
 Cuando se usa el pin virtual ""'V', el número de hilos aumenta en 1.";Konfiguration | Pin-numre;Definer ben LED-bus;Definerer outputstifterne til styring af LED'erne;"Flere LED-strenge kan styres med MobaLedLib. Den første streng bruges til de normale LED'er. Strand to er til knapperne. 
 Arduino: Der kan bruges op til 4 tråde. (Standard: 6 A4)
 ESP32: Der kan bruges op til 8 strenge. (Standard: 27 32 16 14 18 19 23 0 17)
 
 Når du bruger DMX, øges antallet af strenge med 1. 
 Når du bruger den virtuelle pin ""'V', øges antallet af strenge med 1."
;;;;;;;;;;334;323;;Preferences | DayNight;;;;Konfiguration | Tag/Nacht;;Beeinflussung des LDR und der Uhrzeit;Im Bereich Tag/Nach wird konfiguriert, wie sich die MobaLedLib-Steuerung durch den angeschlossenen Fotowiderstand und die Uhrzeit beeinflussen lässt.;Configuration | Day Night;;Influence of the LDR and the time;In the day / night area you can configure how the MobaLedLib control can be influenced by the connected photo resistor and the time.;Configuratie | Dag nacht;;Invloed van de LDR en de tijd;In het dag/nacht gedeelte kunt u configureren hoe de MobaLedLib besturing kan worden beïnvloed door de aangesloten fotoweerstand en de tijd.;Configuration | Jour Nuit;;Influence de la LDR et du temps;Dans la zone jour/nuit, vous pouvez configurer comment le contrôle MobaLedLib peut être influencé par la photorésistance connectée et l'heure.;Configurazione | Giorno notte;;Influenza del LDR e del tempo;Nell'area giorno/notte è possibile configurare come il controllo MobaLedLib può essere influenzato dalla fotoresistenza collegata e dall'ora.;Configuración | Día noche;;Influencia del LDR y el tiempo;En el área día / noche puede configurar cómo el control de MobaLedLib puede ser influenciado por la fotorresistencia conectada y la hora.;Konfiguration | Dag nat;;Indflydelse af LDR og tiden;I dag/nat-området kan du konfigurere, hvordan MobaLedLib-styringen kan påvirkes af den tilsluttede fotomodstand og tiden.
;;;;;;;;;;49;324;;Preferences | DayNight | LDR;#define READ_LDR;#define READ_LDR;READ_LDR;Konfiguration | Tag/Nacht;Fotowiderstand aktivieren;Aktiviert das Einlesen der Helligkeitswerte über einen LDR.;"Die Helligkeitswerte können mit dem ""Schedule"" Befehl zur helligkeitsgesteuerten Aktivierung der Lampen benutzt werden.";Configuration | Day Night;Activate photo resistor;Activates the reading in of the brightness values ​​via an LDR.;"The brightness values ​​can be used with the ""Schedule"" command for brightness-controlled activation of the lamps.";Configuratie | Dag nacht;Activeer fotoweerstand;Activeert het inlezen van de helderheidswaarden via een LDR.;"De helderheidswaarden kunnen worden gebruikt met de opdracht ""Schema"" voor helderheidsgestuurde activering van de lampen.";Configuration | Jour Nuit;Activer la photorésistance;Active la lecture des valeurs de luminosité via un LDR.;"Les valeurs de luminosité peuvent être utilisées avec la commande ""Planification"" pour une activation de la luminosité contrôlée des lampes.";Configurazione | Giorno notte;Attiva la fotoresistenza;Attiva la lettura dei valori di luminosità tramite un LDR.;"I valori di luminosità possono essere utilizzati con il comando ""Pianifica"" per l'attivazione delle lampade controllata dalla luminosità.";Configuración | Día noche;Activar fotorresistencia;Activa la lectura de los valores de brillo a través de un LDR.;"Los valores de brillo se pueden usar con el comando ""Programar"" para la activación controlada por brillo de las lámparas.";Konfiguration | Dag nat;Aktiver fotomodstand;Aktiverer indlæsning af lysstyrkeværdierne via en LDR.;"Lysstyrkeværdierne kan bruges med kommandoen ""Plan"" til lysstyringskontrolleret aktivering af lamperne."
;;;;;;;;;;50;325;;Preferences | DayNight | LDR;#define READ_LDR_DEBUG;#define READ_LDR_DEBUG;READ_LDR_DEBUG;Konfiguration | Tag/Nacht;Helligkeitswerte anzeigen;Anzeige der Helligkeitswerte zu Testzwecken. ;"Mit diesem Parameter werden die Helligkeitswerte auf dem seriellen Monitor der Arduino IDE angezeigt (Baudrate 115200). Damit kann ermittelt werden welche Werte in der ""Schedule"" Funktion verwendet werden sollen. Achtung: Der serielle Monitor muss geschlossen werden wenn daten zum Arduino geschickt werden.";Configuration | Day Night;Show brightness values;Display of the brightness values ​​for test purposes.;"With this parameter, the brightness values ​​are displayed on the serial monitor of the Arduino IDE (baud rate 115200). It can be used to determine which values ​​should be used in the ""Schedule"" function. Attention: The serial monitor must be closed when data is sent to the Arduino.";Configuratie | Dag nacht;Helderheidswaarden weergeven;Weergave van de helderheidswaarden voor testdoeleinden.;"Met deze parameter worden de helderheidswaarden weergegeven op de seriële monitor van de Arduino IDE (baudrate 115200). Het kan worden gebruikt om te bepalen welke waarden moeten worden gebruikt in de functie ""Schema"". Let op: de seriële monitor moet worden gesloten wanneer gegevens naar de Arduino worden verzonden.";Configuration | Jour Nuit;Afficher les valeurs de luminosité;Affichage des valeurs de luminosité à des fins de test.;"Avec ce paramètre, les valeurs de luminosité sont affichées sur le moniteur série de l'Arduino IDE (débit en bauds 115200). Il peut être utilisé pour déterminer quelles valeurs doivent être utilisées dans la fonction ""Planification"". Attention: Le moniteur série doit être fermé lorsque des données sont envoyées à l'Arduino.";Configurazione | Giorno notte;Mostra i valori di luminosità;Visualizzazione dei valori di luminosità a scopo di prova.;"Con questo parametro, i valori di luminosità vengono visualizzati sul monitor seriale dell'IDE Arduino (baud rate 115200). Può essere utilizzato per determinare quali valori devono essere utilizzati nella funzione ""Pianificazione"". Attenzione: il monitor seriale deve essere chiuso quando i dati vengono inviati ad Arduino.";Configuración | Día noche;Mostrar valores de brillo;Visualización de los valores de brillo para fines de prueba.;"Con este parámetro, los valores de brillo se muestran en el monitor en serie del Arduino IDE (velocidad en baudios 115200). Se puede usar para determinar qué valores se deben usar en la función ""Programar"". Atención: el monitor en serie debe estar cerrado cuando se envían datos al Arduino.";Konfiguration | Dag nat;Vis lysstyrkeværdier;Visning af lysstyrkeværdier til testformål.;"Med denne parameter vises lysstyrkeværdierne på den serielle skærm på Arduino IDE (baud rate 115200). Det kan bruges til at bestemme, hvilke værdier der skal bruges i funktionen ""Planlæg"". OBS: Seriemonitoren skal være lukket, når data sendes til Arduino."
;;;1;;;;;;;53;326;;Preferences | DayNight | DayNightTimer;DayAndNightTimer(InCh, DN_Duration);DayAndNightTimer(;DayAndNightTimer;Konfiguration | Tag/Nacht;Tag/Nacht-Modus aktivieren;Aktiviert den Uhrzeit gesteuerten Tag/Nacht Modus für die Schedule-Funktion.;Mit dieser Funktion wird ein Zeitgeber generiert mit dem die Schedule Funktion gesteuert wird. Der Zeitgeber kann automatisch ablaufen oder über ein DCC Signal, einen Schalter oder eine Variable gesteuert werden (1 = Nacht, 0 = Tag). Über den Parameter DN_Duartion wird bestimmt wie viele Minuten ein Tag/Nacht Zyklus auf der Anlage dauern soll.;Configuration | Day Night;Activate day / night mode;Activates the time-controlled day / night mode for the schedule function.;With this function a timer is generated with which the schedule function is controlled. The timer can run automatically or be controlled via a DCC signal, a switch or a variable (1 = night, 0 = day). The DN_Duartion parameter determines how many minutes a day / night cycle should last on the system.;Configuratie | Dag nacht;Activeer de dag-/nachtmodus;Activeert de tijdgestuurde dag- / nachtmodus voor de schemafunctie.;Met deze functie wordt een timer gegenereerd waarmee de schemafunctie wordt aangestuurd. De timer kan automatisch lopen of worden aangestuurd via een DCC-signaal, een schakelaar of een variabele (1 = nacht, 0 = dag). De parameter DN_Duartion bepaalt hoeveel minuten een dag- / nachtcyclus op het systeem moet duren.;Configuration | Jour Nuit;Activer le mode jour/nuit;Active le mode jour / nuit commandé par heure pour la fonction de programmation.;Avec cette fonction, une minuterie est générée avec laquelle la fonction de planification est contrôlée. La minuterie peut fonctionner automatiquement ou être contrôlée via un signal DCC, un interrupteur ou une variable (1 = nuit, 0 = jour). Le paramètre DN_Duartion détermine combien de minutes un cycle jour / nuit doit durer sur le système.;Configurazione | Giorno notte;Attiva la modalità giorno/notte;Attiva la modalità giorno / notte controllata dall'ora per la funzione di pianificazione.;Con questa funzione viene generato un timer con il quale viene controllata la funzione di programmazione. Il timer può funzionare automaticamente o essere controllato tramite un segnale DCC, un interruttore o una variabile (1 = notte, 0 = giorno). Il parametro DN_Duartion determina quanti minuti deve durare un ciclo giorno / notte sul sistema.;Configuración | Día noche;Activar modo día / noche;Activa el modo día / noche controlado por tiempo para la función de programación.;Con esta función se genera un temporizador con el que se controla la función de programación. El temporizador puede funcionar automáticamente o controlarse mediante una señal DCC, un interruptor o una variable (1 = noche, 0 = día). El parámetro DN_Duartion determina cuántos minutos debe durar un ciclo de día / noche en el sistema.;Konfiguration | Dag nat;Aktiver dag/nattilstand;Aktiverer den tidsstyrede dag / nat-tilstand for tidsplanfunktionen.;Med denne funktion genereres en timer, som planlægningsfunktionen styres med. Timeren kan køre automatisk eller styres via et DCC-signal, en switch eller en variabel (1 = nat, 0 = dag). DN_Duartion-parameteren bestemmer, hvor mange minutter en dag / nat-cyklus skal vare på systemet.
;;;;;;;;;;54;327;;Preferences | DayNight | keepTime;#define KeepDarknessCtr;#define KeepDarknessCtr;KeepDarknessCtr;Konfiguration | Tag/Nacht;Uhrzeit beibehalten bei Tag/Nacht;Uhrzeit wird nicht neu initialisiert beim Umschalten von Tag auf Nacht;"Normalerweise wird die Uhrzeit initialisiert wenn von Tag auf Nacht umgeschaltet wird. 0->1: Es wird dunkler => Zeit wird auf 12:Uhr gesetzt. 1->0: Es wird heller => Zeit wird auf 0:00 gesetzt.
Wenn der Schalter aktiviert ist, dann wird sofort von dunkler werden auf heller werden umgeschaltet. Das bedeutet aber auch, das die Zeit gespiegelt wird. Aus 18:00 wird 6:00 Uhr...";Configuration | Day Night;Maintain time of day / night;The time is not re-initialized when switching from day to night;"Normally the time is initialized when switching from day to night. 0-> 1: It gets darker => time is set to 12 o'clock. 1-> 0: It gets brighter => time is set to 0:00. 
 If the switch is activated, it will immediately switch from becoming darker to becoming lighter. But that also means that the time is mirrored. 6:00 p.m. becomes 6:00 a.m. ...";Configuratie | Dag nacht;Houd de tijd van de dag / nacht aan;De tijd wordt niet opnieuw geïnitialiseerd bij het omschakelen van dag naar nacht;"Normaal gesproken wordt de tijd geïnitialiseerd bij het omschakelen van dag naar nacht. 0-> 1: Het wordt donkerder => de tijd wordt op 12 uur gezet. 1-> 0: het wordt helderder => tijd is ingesteld op 0:00. 
 Als de schakelaar wordt geactiveerd, schakelt deze direct van donkerder naar lichter. Maar dat betekent ook dat de tijd wordt gespiegeld. 18:00 uur wordt 6:00 uur ...";Configuration | Jour Nuit;Maintenir l'heure du jour/nuit;L'heure n'est pas réinitialisée lors du passage du jour à la nuit;"Normalement, l'heure est initialisée lors du passage du jour à la nuit. 0-> 1: il s'assombrit => l'heure est réglée sur 12 heures. 1-> 0: il devient plus clair => l'heure est réglée sur 0:00. 
 Si le commutateur est activé, il passera immédiatement de plus sombre à plus clair. Mais cela signifie aussi que le temps est reflété. 18 h 00 devient 6 h 00 ...";Configurazione | Giorno notte;Mantieni l'ora del giorno / della notte;L'ora non viene reinizializzata quando si passa dal giorno alla notte;"Normalmente l'ora viene inizializzata quando si passa dal giorno alla notte. 0-> 1: diventa più scuro => l'ora è impostata su 12. 1-> 0: diventa più luminoso => ​​il tempo è impostato su 0:00. 
 Se l'interruttore è attivato, passerà immediatamente da diventare più scuro a diventare più chiaro. Ma questo significa anche che il tempo è rispecchiato. 18:00 diventa 6:00 a.m. ...";Configuración | Día noche;Mantener la hora del día / noche;La hora no se reinicia al cambiar de día a noche;"Normalmente, la hora se inicializa al cambiar de día a noche. 0-> 1: Se oscurece => la hora se establece en las 12 en punto. 1-> 0: Se vuelve más brillante => la hora se establece en 0:00. 
 Si el interruptor está activado, inmediatamente pasará de oscurecerse a aclararse. Pero eso también significa que el tiempo se refleja. 6:00 p.m. se convierte en 6:00 a.m. ...";Konfiguration | Dag nat;Overhold tidspunktet på dagen / natten;Tiden initialiseres ikke igen, når der skiftes fra dag til nat;"Normalt initialiseres klokkeslættet, når der skiftes fra dag til nat. 0-> 1: Det bliver mørkere => tiden er indstillet til klokken 12. 1-> 0: Det bliver lysere => tiden er indstillet til 0:00. 
 Hvis kontakten er aktiveret, skifter den straks fra at blive mørkere til at blive lysere. Men det betyder også, at tiden spejles. 18:00 bliver 06:00 ..."
;;;;;;;;;;55;328;;Preferences | DayNight | ShowTime;#define DayAndNightTimer_Debug;#define DayAndNightTimer_Debug;DayAndNightTimer_Debug;Konfiguration | Tag/Nacht;Tageszeiten anzeigen;Anzeige der Tageszeiten zu Testzwecken;Mit diesem Parameter werden die Tageszeiten des DayAndNight Times auf dem seriellen Monitor der Arduino IDE angezeigt (Baudrate 115200). Achtung: Der serielle Monitor muss geschlossen werden wenn daten zum Arduino geschickt werden.;Configuration | Day Night;Show times of day;Display of the times of day for test purposes;With this parameter the times of day of the DayAndNight Times are displayed on the serial monitor of the Arduino IDE (baud rate 115200). Attention: The serial monitor must be closed when sending data to the Arduino.;Configuratie | Dag nacht;Tijden van de dag weergeven;Weergave van de tijden van de dag voor testdoeleinden;Met deze parameter worden de tijden van de dag en nacht weergegeven op de seriële monitor van de Arduino IDE (baudrate 115200). Let op: De seriële monitor moet gesloten zijn bij het verzenden van gegevens naar de Arduino.;Configuration | Jour Nuit;Afficher les heures de la journée;Affichage des heures de la journée à des fins de test;Avec ce paramètre, les heures du jour des heures DayAndNight sont affichées sur le moniteur série de l'IDE Arduino (débit en bauds 115200). Attention : le moniteur série doit être fermé lors de l'envoi de données à l'Arduino.;Configurazione | Giorno notte;Mostra le ore del giorno;Visualizzazione delle ore del giorno a scopo di test;Con questo parametro vengono visualizzate le ore del giorno dei DayAndNight Times sul monitor seriale dell'IDE Arduino (baud rate 115200). Attenzione: il monitor seriale deve essere chiuso quando si inviano dati ad Arduino.;Configuración | Día noche;Mostrar horas del día;Visualización de las horas del día con fines de prueba.;Con este parámetro, las horas del día y las horas de la noche se muestran en el monitor en serie del Arduino IDE (velocidad en baudios 115200). Atención: El monitor serial debe estar cerrado al enviar datos al Arduino.;Konfiguration | Dag nat;Vis tidspunkter på dagen;Visning af tidspunkter på dagen til testformål;Med denne parameter vises tiderne på dagen for DayAndNight Times på den serielle monitor på Arduino IDE (baudrate 115200). Bemærk: Den serielle monitor skal være lukket, når der sendes data til Arduino.
;;;;;;;;;;51;329;;Preferences | IDE | IDE;#define COMMANDS_DEBUG;#define COMMANDS_DEBUG;COMMANDS_DEBUG;Konfiguration | Test;Interface-Telegramme anzeigen;Anzeige von Interface Telegrammen und Aktionen zu Testzwecken.;Mit diesem Parameter werden die Kommandos und Aktionen auf dem seriellen Monitor der Arduino IDE angezeigt (Baudrate 115200). Damit kann ermittelt werden welche Daten über die Interfaces DCC, Selectrix und CAN empfangen werden und welche Inputs geschalten werden. Achtung: Der serielle Monitor muss geschlossen werden wenn daten zum Arduino geschickt werden.;Configuration | test;Show interface telegrams;Display of interface telegrams and actions for test purposes.;With this parameter the commands and actions are displayed on the serial monitor of the Arduino IDE (baud rate 115200). This can be used to determine which data is received via the interfaces DCC, Selectrix and CAN and which inputs are switched. Attention: The serial monitor must be closed when sending data to the Arduino.;Configuratie | toets;Toon interface-telegrammen;Weergave van interfacetelegrammen en acties voor testdoeleinden.;Met deze parameter worden de commando's en acties weergegeven op de seriële monitor van de Arduino IDE (baudrate 115200). Hiermee kan worden bepaald welke gegevens via de interfaces DCC, Selectrix en CAN worden ontvangen en welke ingangen worden geschakeld. Attentie: De seriële monitor moet gesloten zijn wanneer u gegevens naar de Arduino stuurt.;Configuration | test;Afficher les télégrammes d'interface;Affichage des télégrammes d'interface et des actions à des fins de test.;Avec ce paramètre, les commandes et les actions sont affichées sur le moniteur série de l'EDI Arduino (vitesse de transmission 115200). Cela peut être utilisé pour déterminer quelles données sont reçues via les interfaces DCC, Selectrix et CAN et quelles entrées sont commutées. Attention : le moniteur série doit être fermé lors de l'envoi de données à l'Arduino.;Configurazione | test;Mostra i telegrammi dell'interfaccia;Visualizzazione dei telegrammi di interfaccia e delle azioni a scopo di test.;Con questo parametro i comandi e le azioni vengono visualizzati sul monitor seriale dell'IDE Arduino (baud rate 115200). Questo può essere usato per determinare quali dati vengono ricevuti attraverso le interfacce DCC, Selectrix e CAN e quali ingressi vengono commutati. Attenzione: il monitor seriale deve essere chiuso quando si inviano dati ad Arduino.;Configuración | prueba;Mostrar telegramas de interfaz;Visualización de los telegramas y acciones de la interfaz con fines de prueba.;Mit diesem Parameter werden die Kommands und Aktionen auf dem seriellen Monitor der Arduino IDE angezeigt (Baudrate 115200). Damit kann ermittelt werden welche Daten über die Interfaces DCC, Selectrix und CAN empfangen werden und welche Inputs geschalten werden. Achtung: Der serielle Monitor muss geschlossen werden wenn daten zum Arduino geschickt werden.;Konfiguration | prøve;Vis grænsefladetelegrammer;Visning af lysstyrkeværdier til testformål.;Med denne parameter vises kommandoerne og handlingerne på den serielle skærm på Arduino IDE (baudrate 115200). Dette kan bruges til at bestemme, hvilke data der modtages via DCC-, Selectrix- og CAN-grænsefladerne, og hvilke indgange der skiftes. OBS: Den serielle skærm skal være lukket, når data sendes til Arduino.
;E;;;;;;;;;52;330;;Preferences | IDE | IDE;#define DEBUG_SOUND_CHANNEL BitField;#define DEBUG_SOUND_CHANNEL BitField;DEBUG_SOUND_CHANNEL BitField;Konfiguration | Test;wie oben plus serielle Soundmodule;Anzeige von zusätzlichen Meldungen bei der Verwendung von seriellen Sound Modulen, die an Hauptplatine angeschlossen sind.;"Mit diesem Parameter werden die Kommands und Aktionen auf dem seriellen Monitor der Arduino IDE angezeigt (Baudrate 115200). Damit kann ermittelt werden, welche Sound Befehle verarbeitet werden und welche Daten über die serielle Schnittstelle an die Soundmodule geschickt werden. Achtung: Der serielle Monitor muss geschlossen werden wenn Daten zum Arduino geschickt werden.
Die Definition is Bitkodiert, die Werte sind so definiert:

1   Anzeige der generischen Kommandoverarbeitung
2   Anzeige der Sound Kommandoverarbeitung
4   Anzeige der Sound Kommandodetails
8   Anzeige der seriellen Daten
    (mit Soundmodulen vom Type JQ6500_AA ist das am Arduino Nano nicht möglich)
128 Anzeige der generischen Kommandoprüfung 
    (nur für Experten)
    

Die Werte können miteinander addiert werden.
z.B. #define DEBUG_SOUND_CHANNEL 15 ";Configuration | test;as above plus serial sound modules;Display of additional messages when using serial sound modules that are connected to the main circuit board.;"With this parameter the commands and actions are displayed on the serial monitor of the Arduino IDE (baud rate 115200). This can be used to determine which sound commands are processed and which data are sent to the sound modules via the serial interface. Attention: The serial monitor must be closed when sending data to the Arduino. 
 The definition is bit-coded, the values ​​are defined as follows: 
 
 1 Display of the generic command processing 
 2 Display of the sound command processing 
 4 Display of the sound command details 
 8 Display of the serial data 
 (with sound modules of type JQ6500_AA this is not on the Arduino Nano possible) 
 128 Display of the generic command check 
 (only for experts) 
 
 
 The values ​​can be added together. 
 e.g. #define DEBUG_SOUND_CHANNEL 15";Configuratie | toets;zoals hierboven plus seriële geluidsmodules;Weergave van extra berichten bij gebruik van seriële geluidsmodules die zijn aangesloten op de hoofdprintplaat.;"Met deze parameter worden de commando's en acties weergegeven op de seriële monitor van de Arduino IDE (baudrate 115200). Hiermee kan worden bepaald welke geluidscommando's worden verwerkt en welke data via de seriële interface naar de geluidsmodules worden gestuurd. Let op: De seriële monitor moet gesloten zijn bij het verzenden van gegevens naar de Arduino. 
 De definitie is bit-gecodeerd, de waarden â€‹â€‹worden als volgt gedefinieerd: 
 
 1 Weergave van de generieke commandoverwerking 
 2 Weergave van de geluidscommandoverwerking 
 4 Weergave van de geluidscommandodetails 
 8 Weergave van de seriële data 
 (bij geluidsmodules van het type JQ6500_AA is dit niet op de Arduino Nano mogelijk) 
 128 Weergave van het generieke commando check 
 (alleen voor experts) 
 
 
 De waarden â€â€kunnen bij elkaar worden opgeteld. 
 bijv. #definieer DEBUG_SOUND_CHANNEL 15";Configuration | test;comme ci-dessus plus modules de sons en série;Affichage de messages supplémentaires lors de l'utilisation de modules de sons série connectés à la carte de circuit imprimé principale.;"Avec ce paramètre, les commandes et les actions sont affichées sur le moniteur série de l'IDE Arduino (débit en bauds 115200). Cela peut être utilisé pour déterminer quelles commandes sonores sont traitées et quelles données sont envoyées aux modules de sons via l'interface série. Attention : le moniteur série doit être fermé lors de l'envoi de données à l'Arduino. 
 La définition est codée en bits, les valeurs sont définies comme suit : 
 
 1 Affichage du traitement de commande générique 
 2 Affichage du traitement de commande son 
 4 Affichage du détail de la commande son 
 8 Affichage de les données série 
 (avec les modules de sons de type JQ6500_AA ce n'est pas possible sur l'Arduino Nano) 
 128 Affichage de la commande générique check 
 (uniquement pour les experts) 
 
 
 Les valeurs peuvent être additionnées. 
 par ex. #define DEBUG_SOUND_CHANNEL 15";Configurazione | test;come sopra più moduli sonori seriali;Visualizzazione di messaggi aggiuntivi quando si utilizzano moduli sonori seriali collegati alla scheda principale.;"Con questo parametro vengono visualizzati i comandi e le azioni sul monitor seriale dell'IDE Arduino (baud rate 115200). Questo può essere utilizzato per determinare quali comandi sonori vengono elaborati e quali dati vengono inviati ai moduli sonori tramite l'interfaccia seriale. Attenzione: il monitor seriale deve essere chiuso quando si inviano dati ad Arduino. 
 La definizione è codificata a bit, i valori “” sono definiti come segue: 
 
 1 Visualizzazione dell'elaborazione del comando generico 
 2 Visualizzazione dell'elaborazione del comando sonoro 
 4 Visualizzazione dei dettagli del comando sonoro 
 8 Visualizzazione del i dati seriali 
 (con moduli sonori di tipo JQ6500_AA questo non è possibile su Arduino Nano) 
 128 Visualizzazione del comando generico verifica 
 (solo per esperti) 
 
 
 I valori “” possono essere sommati. 
 ad es. #define DEBUG_SOUND_CHANNEL 15";Configuración | prueba;como arriba más módulos de sonido en serie;Visualización de mensajes adicionales cuando se utilizan módulos de sonido en serie que están conectados a la placa de circuito principal.;"Con este parámetro, los comandos y acciones se muestran en el monitor serial del Arduino IDE (velocidad en baudios 115200). Esto se puede utilizar para determinar qué comandos de sonido se procesan y qué datos se envían a los módulos de sonido a través de la interfaz en serie. Atención: El monitor serial debe estar cerrado al enviar datos al Arduino. 
 La definición está codificada en bits, los valores se definen de la siguiente manera: 
 
 1 Visualización del procesamiento de comandos genéricos 
 2 Visualización del procesamiento de comandos de sonido 
 4 Visualización de los detalles del comando de sonido 
 8 Visualización de los datos de serie 
 (con módulos de sonido de tipo JQ6500_AA esto no es posible en el Arduino Nano) 
 128 Visualización del comando genérico comprobar 
 (solo para expertos) 
 
 
 Los valores se pueden sumar. 
, p. Ej. #define DEBUG_SOUND_CHANNEL 15";Konfiguration | prøve;som ovenfor plus serielle lydmoduler;Visning af yderligere meddelelser ved brug af serielle lydmoduler, der er sluttet til hovedpaltinen.;"Med denne parameter vises kommandoerne og handlingerne på den serielle monitor på Arduino IDE (baud rate 115200). Dette kan bruges til at bestemme, hvilke lydkommandoer der behandles, og hvilke data der sendes til lydmodulerne via det serielle interface. Bemærk: Den serielle skærm skal være lukket, når data sendes til Arduino. 
 Definitionen er bit-kodet, værdierne er defineret som følger: 
 
 1 Visning af den generiske kommando behandling 
 2 Visning af lydkommando behandling 
 4 Visning af lyd kommando detaljer 
 8 Visning af de serielle data 
 (med lydmoduler af typen JQ6500_AA dette er ikke muligt på Arduino Nano muligt) 
 128 Visning af den generiske kommandotjek 
 (kun for eksperter) 
 
 
 Værdierne kan tilføjes. 
 f.eks. #definer DEBUG_SOUND_CHANNEL 15"
;;;;;;;;;;103;331;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;5;332;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;189;333;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;208;334;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;62;335;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;64;336;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;81;337;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;13;338;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;84;339;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;69;340;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;121;341;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;56;342;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;130;343;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;37;344;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;137;345;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;292;346;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;302;347;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;E;;;;;;;;;147;348;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;153;349;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;159;350;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;165;351;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;171;352;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;177;353;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;183;354;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
